Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Кому нужен этот сраный лимузин, когда 2 бомжа без штанов под примусом дорожными знаками убивают 3-4 термоса в ход?
  2. Ваще под майтом там 16 атак + ещё 48 с кирок. С возможностью допхитов на 6 и на 2+ за примуса
  3. Ты еще вспомни, что у культа есть +1 тухит в радиусе и каст на +силу и + атаку. То есть это 8 атак, и на 3+, и сила 12я....
  4. Аберрантов, конечно, очень круто баффнули.
  5. На бумаге да, в реальности на столе его схарчат в хтх и не заметят. Просто потому, что он вносит примерно ничего в хтх за свою цену. А еще в отличие от прошлой редакции сейчас немало способов и механик поигнорить инвуль вообще, проблема в том, что практически все они не у марообразных, лол.
  6. Вот я и дожил до времени, когда такую знаковую вещь, как редуктор у аптекария, называют «непонятной фигней».
  7. Если речь про вангардов - то 2 плазмапистолета без щита. Серьезно, лучшая закачка для них на данный момент.
  8. Ты знаешь, я вот работал в банке (у которого год назад отобрали лицензию), так там была занятная история - в кризис в 2008 году, когда все системы денежных переводов снижали процент за перевод (условно с 2% до 1%), чтобы пересидеть это время, в этом банке нашелся кто-то из умных аналитиков, который повысил процент (с 2% до 3%), аргументируя это тем, что у нас качество, имя на рынке и стабильность. Собственно, это история, как просрать почти 60% рынка услуг за 3 месяца, потому что практически никто это подъем под такими лозунгами не оценил, и огромная часть клиентов расползлась по более мелким конкурентам.
  9. Формально можешь. Встречный вопрос - слабо в таком случае выставить весь лист по индексу? <_< Ограничение простое - большинство игроков скорее всего это пошлют, подавляющая часть турниров тоже будет закрыта, так как в лучшем случае пускают только те индексные листы, которые в принципе отсутствуют в кодексах. Программа для ростеров BattleScribe не является официальной программой, и аргументация ей - это все равно что аргументация гладиолусом, например.
  10. А нафига, собственно, делать себе такой геморрой, когда можно спокойно найти этот танк со всеми 8 модификациями в коробке за примерно 10к? А за 12к так еще и со второй парой спонсонов. Не, ну если не ставить целью именно любовь к искусству сборки приличной копии из картона и мусора, конечно... Во-первых, это все элементарно гуглится. Во-вторых, даже на оригинальной модели без плясок с бубном, некоторых допущений со свободным ходом деталей и кучи магнитов сделать это в принципе нереально, просто потому, что самоходка и башенный тип имеют абсолютно разные лобовые и верхние бронепластины, а самоходные варианты - еще и меняющееся в зависимости от типа танка расположение самой башенной рубки.
  11. Я бы сказал, что в 40к примерно 99% не играют и не будут играть в 9ку... =)
  12. Корсары, на минутку, налоги не платят. Потому что если бы платили, то копия тактички пристойного качества стоила бы рублей на 300-500 дешевле оригинала. Как дети блин, можно подумать цена формируется только по себестоимости + работа....
  13. А если от представления перейти к реальности - то приезжает ЛРК ценой в 300 очей, выплевывает стокового либра и капеллана (200 очей), выплевывает 7 термосов с молотками (300 очей), либр пусть даже кастит все, затем вся эта гопша в 500+ очей вонзается в галланта за 367, после чего следуют бравые 15 махов молотками, из которых попадет 11 с рероллами и пробьет 6, из которых пройдет 4 (5+ сейв за артефакт никто не отменял). После чего выяснится, что вся эта приехавшая шобла за 800 очей вместе со своими пулеметами-молотками-форсой и прочим не в состоянии даже гарантированно вогнать кнайта в последнюю деградацию, не то что убить. В то время как кнайт абсолютно в состоянии стереть все перечисленное в мелкую пыль, потому что у него в кодексе для этого предусмотрены всякие разные средства и плюшки. А в кодексе маров максимум, что предусмотрено на этот счет - это онор зе чаптер. Которое, правда, работает в конце фазы, так что скорее всего применять его будет уже не на кого. Поэтому вышеперечисленный набор отрядов способен об галланта разве что самоубиться в полном составе. Можно, конечно, проаппелировать, мол, у нас есть еще 1200 очей размягчить кнайта перед чарджем, но в таком случае стоит помнить, что у оппонента в запасе вообще 1650.
  14. Обычно 0. Потому что подобных вопросов в стиле "а почему у них то, то и то, а у нас - ноль целых хрен десятых" назадавалось уже столько, что даже само ГВ написало, что мары слабые и фуфло и их надо срочно апать.
  15. Нюанс в том, что пешая выцеливаемая модель с 6м мувом и онли-хтх закачем за цену того же армигера не нужна. Она блин тупо нереализуема.
  16. Это как проблема маров, как фигово сделанных кодексов, без работающих чт, стратагем и нормального выбора артефактов. Не только ванильных маров причём, хотя у них это выражено в крайней степени, потому что ещё и огромное число отрядов фактически нафиг стали не нужны, либо из-за идиотского формирования цен либо из-за абсолютного дублирования другими отрядами.
  17. Сразу видно эксперта с опытом игры. Ничо так, что те же сционы могут иметь тот же 3+ от стрельбы в чистом поле, 2+ в кавере и 1+ при касте сверху, не? Ничо так, что у тех же мехов вся армия по щелчку получает кавер, имея пехоту в 3+ в чистом поле и всяких роботов-онагров в 2+?
  18. Доброе утро, все уже давно научились делать кнайта в 4++ в хтх. <_< Тебе до моего уровня хоббизма как до Китая раком.<_< Согласен поменять +1 к инвулю кнайтам за стратагему на щитах на +1 к инвулю каждому кнайту просто за получение 1 морталки.
  19. Уже посмотрели. Вырезали атаку у некоторых чаров, сделали часть варгира и отрядов дороже, урезали инвуль дреду до 4++.
  20. Лол. Считать «норм» кодекс, где козлы имеют больше фишек и стратагем, чем самый культовый отряд тысячников? <_<
  21. "Rumored Ork clan traits Goffs: 6s in melee generate additionnal attack. Bad Moons: Reroll 1s in shooting phase Evil Sunz: +1" move, advance and charge. No -1 penalty when advancing and firing assault weapons Death Skullz: 6+ invulnerable save army-wide. Some sort of reroll mechanic (à la Salamanders?) Snakebites: 6+ FNP Freebooterz: +1 to hit when a Freebooterz unit destroyed a unit earlier in the turn. Blood Axes: Gain cover in the open. Can shoot or charge after falling back."
  22. "Rumored Ork clan traits Goffs: 6s in melee generate additionnal attack. Bad Moons: Reroll 1s in shooting phase Evil Sunz: +1" move, advance and charge. No -1 penalty when advancing and firing assault weapons Death Skullz: 6+ invulnerable save army-wide. Some sort of reroll mechanic (à la Salamanders?) Snakebites: 6+ FNP Freebooterz: +1 to hit when a Freebooterz unit destroyed a unit earlier in the turn. Blood Axes: Gain cover in the open. Can shoot or charge after falling back."
×
×
  • Создать...