-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Это можешь почти всегда вычеркивать, они работают только на детач из одного кнайта по вордингу.
-
Это с 10мы местами на камазниках и закрытыми турнирами с человеками, которые больше чем на 1000 на полстола практически не играют? :D
-
Ага, закрытый апок для тех, кто ни в чем сложнее уровня "гипер-новичок" (таких там примерно 7 из 10 ) на 1000 очей со столами 36х48 не участвовал - это конечно показатель тактического применения некронских чаров. :D
-
Это, кстати, не значит, что лодка не играет, некроны не играют или еще чего-то там не играет. Это всего лишь значит, что "забайтим рукопашного кнайта лодкой, которая не умеет драться, а потом ему не поздоровится" - маняфантазии натуральные. Хотя бы потому, что галланту вообще не обязательно драться с лодкой, чтобы ее выжать фистом, а чтобы этого избежать, придется лодкой летать примерно в 8" от любых своих отрядов.
-
Да действительно, разменять 1 цопе выжималки против 3 цопе противника на ровном месте и бесполезный трейт оппоненту сверху. Действительно, заманается. =) Есть мысль, что в таком подходе галлант уже наполовину окупился тупо тактически за смену трейта оппонентом с регена цопе на всякие страташемы (а они у некронов не самые плохи, чо уж там) на бесполезную понижалку дамага (ибо помрет лордец все равно от всяких морталок и ведра, а никак не от кучи мельт). Дюк, кстати, уже немало играл против правильно собранных галлантов, и прекрасно знает, какое адовое число дыр проносит галлант во все подряд, так что там ни 3++, ни фнп, ни рероллы всякого сверху не спасают 1на1. При раскладах выше среднего лодка ловит 3-4 морталки с ног и еще примерно 3д3 морталок с выжималки. То есть собственно она вообще уезжает всегда, даже если было посейвлено все, тупо на морталках.
-
Играл с таким. Пришло в кнайта 6 врайтов, один сдох на овервоче, ещё 3 ушло от пинания ногами с фуллрероллами тухит. Фиксации не заметил. Чтобы иметь шанс зафиксировать одного кнайта, нужно минимум 9-10 врайтов, да ещё и на чардж кинуть примерно дофига. Мочить-то всех топов массово будем, или как с двумя крепостями в 7ке, тихо наделаешь в штаны и сольешься до следующей редакции?
-
Кодекс с хорошим шансом будет в предзаказе 15го сентября.
-
6 Инцепторов с плазмами. В отличие от вышеперечисленного они хотя бы точно смогут пострелять по цели.
-
Идиотизм. У тебя чарджи может тоже все обязательны, чтобы перейти к файт фазе на другом краю стола? <_< Намекаю - я могу совершить 0 чардж мувов. Как ни странно, после того, как я совершил 0 чардж мувов, я закончил совершать все свои чардж мувы.
-
Напоминаю, что описание правила занимает 4 строки. Кристально ясных строки. И да, чардж мувов может быть внезапно 0, правилами не запрещено. Странный вопрос. Очевидно, зависит от того, куда идет бонус, в профиль или нет.
-
В моно может, это же не маринообразные.) Просто интереснее умыкнуть себе беню, например.
-
Ага, только 2 маленьких момента - во-первых, даже тактичку на распродаже можно ждать пару месяцев после покупки, во-вторых, орк не возит ничего, что не возило бы ХГ. А ХГ не возит директовые позиции от ГВ с момента перехода на расчет в баксы. А дестроеры, например, директ.
-
То есть где-то нашёлся настолько клинический идиот за кнайтов, который вместо хтх на второй ход всем и сразу 4 хода стрелял всем в -2 тухит без чарджей вообще? <_<
-
Я не думаю, что кого-то это удивляет особо. Как бы это вполне ожидаемо от кодекса, в котором половина выборов выглядит примерно так - "что же мне взять, танк с 2 лазками за 120 или пехотинца с 2 лазками за 120, у которого на 2 ниже тафна, в 3 раза ниже мув и 3 вунды против 10?" - а вторая половина выборов требует себе просто дичайшего количества саппорта чарами и не может без них примерно ничего.
-
Играть не то что невозможно - более чем можно и даже в чем-то эффективно, просто скучно до зевоты. Собственно, вся игра за тау сейчас сводится по сути к блобу пехоты вокруг нескольких костюмов и максимального числа дронов, чтобы сбрасывать все раны на них. Хтх тау очевидно не завезли, магии очевидно нет, двигаться в принципе никем кроме коммандеров и иногда костюмов особо не обязательно. В общем, армия играет 1 фазу из 4, и играет вдобавок крайне скучно.
-
А чо там неизвестно, патрол из 2х кэпов в 3++, один чемпион игр за стратагему, и 3 пеших дурака с 3++.
-
Ничего. А вообще можно просто взять одного вардена по красту, это собственно решит все проблемы на формат в 500 птс. З.Ы. Еще очень интересно, как же это на 500 очей пускают 3 одинаковых модели не-трупсы. <_< Оргу надо бы подсрачник отвесить, чтобы правила и эрраты на матчед почитал, прежде чем лез в организацию турниров. <_<
-
Затем, что против стрелковых толп ты на дистанции проиграешь, а против рукопашно-ориентированных у тебя будет от силы 2 фазы стрельбы. А когда на цену разора оппонент ставит почти 2 десятка плагбиреров, которых разор вне жилимана убивает примерно никак (потому что 4+ попасть в большую пачку, 3+ пробить, 5++ и 5+++ сверху), или почти 2 взвода игешников с лазками, которые под приказом тупо на дистанции подырявят все машинки - то как-то становится понятно, что кучка разоров с типа-антипехом делает примерно ничего на столе.
-
Во-первых, 16, во-вторых, только на бумаге.
-
За свою цену, живучесть, урон и плюшки в округе он вообще должен стоить от 120. 80 это копейки за такого чара.
-
Купить и отдать художнику/студии в сборку и покрас видимо религия не позволяет.
-
Я так скажу - в наборе аберрантов есть голова, являющаяся отсылкой к мутантам, появившимся из-за недостатка кислорода, из фильма «вспомнить все». ;)
-
Ошибки генокода при воспроизводстве. Генетический сбой, мутация генов, влияние варпа, радиация - в общем, по сути ошибка воспроизводства. Ну и не особо они больше так-то, просто массивнее. Ну и намного тупее.)
-
Дюк, там более того, там можно ДЖВА сержанта со знаками в отряд же.
