Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vasiliy

Пользователь
  • Постов

    711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vasiliy

  1. Это не Бетти, это Салли. Бетти будут потом, в следующей кампании. 1/300 - масштаб достаточно маленький, чтобы играть на стандартном столе 6х4 фута, но на нем еще можно рисовать красивые картинки. А 1/600 - слишком мелко. Хотя на Check Your 6 Jet Age придется 1/600 использовать, B-52 в 1/300 - это вам не шутки.
  2. Это самолетики от Scotia, заказывал в Англии. Масштпб 1/300 делает несколько фирм, но по критерию качество/цена/ассортимент я предпочитаю Scotia.
  3. Мы решили сыграть мини-кампанию Flying Tigers из 4 сценариев. Коротко о ситуации на начало кампании: Оборона Рангуна, Рождество 1941 года. 1941 год подходил к концу. Китайские националисты боролись за выживание под напором безжалостной военной машины императорской Японии. Хотя китайцы имели огромные людские ресурсы, они сражались против хорошо оснащенного и дисциплинированного противника, который располагал новейшими и самыми совершенными боевыми самолетами в мире. Чан Кайши, лидер националистов, обратился к Америке с просьбой поставить военную технику для устранения дисбаланса между оснащенностью китайских и японских войск. Вскоре арсенал демократии направил тонны военного оборудования в Китай через порт Рангун и Бирманскую дорогу. Но Рузвельт не мог открыто направить в Китай жизненно важную составляющую военного механизма – обученных пилотов. Америка еще была нейтральной и он не мог разрешить военнослужащим Соединенных Штатов участвовать в открытой борьбе против Японии. Для решения проблемы полковник Клэр Шеннолт добровольно ушел в отставку и сформировал группу летчиков-добровольцев, набранных в основном из вооруженных сил Соединенных Штатов. Эти люди стали известны как Американская Добровольческая Группа, или AVG, и вошли в состав трех эскадрилий истребителей: "Ангелы Ада", "Панды" и "Адамы и Евы". Это была группа выдающихся людей, включавшая некоторых будущих американских асов, как например Грега "Пэппи" Бойингтона. Доставка самолетов, припасов и людей в Китай заняла несколько месяцев, и до конца 1941 года Летающие Тигры не были готовы сражаться с японцами. Шеннолт держал группу в Куньмине, помогая прикрывать силы националистов во внутренней части Китая. Он заботился о своих людях и постоянно спорил с Чан Кайши о том, как лучще их использовать. Японская атака на Перл-Харбор и вторжение в Юго-Восточную Азию драматически изменило ситуацию. Японцы вторглись в Малайзию и находились опасно близко к Рангуну. Если бы он был захвачен, то Бирманская дорога былы бы перекрыта и китайская дорога жизни была бы разорвана. Чен настаивал, чтобы Шеннолт перебросил хотя бы одну эскадрилию в Рангун для поддержки обороны последнего. С неохотой Шеннолт приказал Ангелам Ада перебазироваться на аэродром Мингаладон вблизи Рангуна и действовать совместно с 67-й эскадрилией RAF. Наиболшее опасение у Шеннолта вызывало то, что эта авиабаза не имела хорошей системы раннего предупреждения. Японские самолеты, летящие из Малайзии или Индо-Китая, не могли бы быть обнаружены до тех пор, пока они не долетели бы почти до Рангуна. За несколько дней до Рождества 1941 года два Брюстер Баффало королевских ВВС патрулировали около малазийской границы, когда они обнаружили цель – японский поезд с войсками, направлявшийся на юг к Сингапуру. Они спикировали и обстреляли поезд, нанеся значительные потери. Это породило обеспокоенность японского верховного командования за свой фланг и оно решило провести воздушную операцию против авиации союзников в районе Рангуна. Начало операции было запланировано на 23-е декабря. МИНИ-КАМПАНИЯ Кампания состоит из серии сценариев, связанных между собой сюжетными параграфами, позволяющими игроку принимать ключевые решения, влияющие на сценарии и течение кампании. Победа в кампании будет определятся потерями сторон в каждом из сценариев и дополнительными факторами. Чем больше японцы потеряют самолетов, тем менее вероятно, что японское верховное командование будет продолжать наступление. Относительное состояние сторон отслеживается игроками. Союзники записывают Количество самолетов, японцы - Количество бомбардировщиков, причем игрок не знает о состоянии сил у противника. Каждый уничтоженный истребитель союзников уменьшает Количество самолетов на единицу. Каждый уничтоженный японский бомбардировщик уменьшает Количество бомбардировщиков на единицу. За каждый уничтоженный японский истребитель бросается 1d6, при результате 6 Количество бомбардировщиков уменьшается на единицу. Кроме того правила определения дополнительного уменьшения этих количеств прописаны в параграфах. Союзники начинают с Количеством самолетов 30. Японцы начинают с Количеством бомбардировщиков 60. Далее будут описаны задействованные параграфы отдельно для союзников и для японцев. Такой вот ипический воздушный бой у нас разыгрался вчера, первый из четырех в рамках нашей кампании "Fliyng Tigers", постараюсь подробный репорт составить попозже. Неприятно было нам, японцам (и очень приятно этим гадам, американцам), когда сдетонировали бомбы на одном из бомберов в плотном строю. Если кто член Check You 6 Yahoo group может там другие фотки посмотреть. http://groups.yahoo.com/neo/groups/cy6/pho...bums/1425827456
  4. Это как обычно. Но автор имеет право посылать всех советчиков [ну уж нет] иначе получиться не то, что он задумывал. Но и это не повод опускать руки и говорить что все это обсуждалось зря. Надо подождать пару месяцев (лет). У Леши за это время в фоновом режиме в подсознании произойдет переоценка/переосмысление всего вами сказанного и его мощный мозг выдаст новую версию. И это правильно. Прямо как с эджайл методами в программировании - итеративно и по нарастающей. О, классная фича у движка - подменять даже детское н а х на звездочки.
  5. Да, согласен, с такими "друзьями" и врагов не надо. :rolleyes:
  6. Да почему ты везде видишь "поучающий тон", которого нет? Ты имел ввиду гэймплэй, теперь мне это понятно, а я готовые правила. Попробуй воспринимать слова друзей как доброжелательный разговор, а не как злобные нападки. :D
  7. Modern Spearhead - это не батальонка. Это полковушка - дивизионка. Есть еще системы, тот же Coldwar Commander, но ты его не любишь. А варианта Bolt Action на современку нет?
  8. Ваня, ты офигел... Чтобы я смотрел расписки АоТ??? :image042: :image042: :image042: Мне же только потроллить тебя надо.
  9. Не соглашусь. Ну ладно, мы друг друга поняли, а то Ваня никак не врубался, что я имел ввиду. По поводу "неэстетичности" выставления рассторенных фигурок за подставку - может их просто на подставке поворачивать лицом назад? А вариант с базами ты так и не закончил?
  10. Готовые правила - когда они окончены на бумаге. А ньюансы геймплэя, не зафиксировав их на бумаге, ты через месяц забудешь.
  11. Ваня, все я понял насчет маркеров. Это ты ничего не понял, как обычно. Попытаюсь еще раз. 1. Нужно смоделировать два отряда мечников, совершенно одинаковых в рукопашной, но один из отрядов дополнительно имеет пилумы, которые может метнуть перед боем. 2. В АоТ за 1 очко такую ситуацию никак не смоделируешь. При добавлении во второй отряд фигурки с пилумом, мечников становится меньше, т.е. второй отряд слабее в рукопашной, что не соответствует моделируемой ситуации. 3. Можно это сделать за 2 очка, дав каждой фигурке во втором отряде и меч, и пилум. Но в АоТ сила такого отряда не в 2 раза больше силы первого, а где то между в 1 и 2 раза. Т.е. никто этого делать не будет, так как получит более слабую армию. 4. Если бы очковая стоимость отражала реальную силу отряда (например для данного случая 10 и 13 - цифры условны), то все бы это решалось без проблем, и на механику АоТ никак бы не повлияло. Так понятно что я имею ввиду? Своей системой вы ввели ограничения, не позволяющие моделировать все возможные реальные ситуации.
  12. Ваня, разве ж я докапываюсь? Так - шучу. Меркавами у тебя названы гиксовские колесницы. Кстати, когда у тебя евреи в Египет попали? Если с гиксосами, то как они против них и воюют. Неувязочка.
  13. Чтобы поддержать интерес, добавил злобный комментарий. Система без противников - мертвая система.
  14. Ваня, я конечно же не филолог, но сдается мне, что "меркава" - слово еврейское, а у тебя вроде не евреи сражаются. И колесницы на каменистом холме - это сильно. Хорошо, что ты сам сказал слово "неисторичный".
  15. Я лично всех на 20мм квадраты базирую. Подходит для любых систем.
  16. Непонятно, почему они Т-72 сделали (причем очень поздней модификации), а не Т-80 или Т-64. Если воевать с американцами в Европе, то в ГСВГ не было ни одного советского Т-72 до самого вывода наших из Германии. В Чехословакии были.
  17. Реально, т.к. на Зеро были новички, а на Донтлессе ас, в CY6 это большая разница, бомбер без нагрузки, конечно помедленнее и не такой верткий, но на виражах достаточно маневренный. В этом сценарии он считался истребителем. Модельки нормальные, разве же это фишки? В следующей игре у нас будет 12 японских юомберов, они отнюдь не маленькие. Я для современки вообще хочу 1/600 брать.
  18. Вот сайт разработчика http://www.skirmishcampaigns.com/cy6/index.htm На Yahoo Group можно наскачивать краты движения, памятки и ТТХ самолетов. Но правил в свободном доступе нет.
  19. Аналогично. Кстати, Check You 6 довольно похожи на них, если тебе CE нравяться - то CY6 для тебя. В пятницу здорово сыграли. Сценарий был основан на реальных событиях - 1 американский пикировщик Донтлэс был атакован 3 Зеро, в результате двоих он сбил, а третьего таранил, после чего вернулся на авианосец. У нас по другому получилось - одного Зеро он подбил, пилот того не справился с управлением на малой высоте и врезался в море, второго Зеро он таранил, но и сам погиб. Удовольствия было море, ходов 15 игра продолжалась - часто мазали. Модели 1/300
  20. Да, пробовал. Может и лучщие среди A&A, но это только среди A&A. :D Вы CY6 попробуйте, поймете разницу. Но кому что ближе, тот в то и играет. Может вам A&A ближе.
  21. Cherryden же написал - Axis & Allies miniatures. Конечно кому что нравиться, но A&A m больше для казуалов. Для тех, кто в авиатехнике и воздушных боях хорошо разбирается, я бы рекомендовал Check You 6 - куда более реалистичные правила, и в то же время достаточно простые и быстрые.
  22. А что, они в оригинале черно-белые? Вряд ли.
  23. И сравним с 6мм Абраши: M1 http://www.ghqmodels.com/store/media/m-images/n34.jpg M1A1 http://www.ghqmodels.com/store/media/m-images/n61.jpg M1A2 http://www.ghqmodels.com/store/media/m-images/n115.jpg M1A2 TUSK http://www.ghqmodels.com/store/media/m-images/n531.jpg
×
×
  • Создать...