-
Постов
711 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Vasiliy
-
6 мм идеально подходят для правил с подставкой = взводу как минимум. Вот например для Great Battles of World War 2 (я недавно тему завел) - самое то.
-
Не все так грустно. У нас тут у многих есть 6мм армии, от антички до будущего, так что есть на что посмотреть вживую. Ключевое слово - "вживую". Не надо смотреть на картинки, важно как это смотрится на столе. Уверяю вас - вполне нормально. У нас тут тоже многие не любят GHQ пехоту. По мне так зря. Я обычно ставлю на Спирхедовскую подставку (1.25 х 1.25 дюйма, как показала практика - оптимальный размер, подходит для многих правил, меньше - не вся техника влазит, больше - преимущество от маленьких размеров теряется) 4 фигурки, оставляя посередине место для БТРа - одну и ту же подставку можно использовать и как пехоту, и как мотопехоту. По мне так красиво смотрится. Раньше я калаши, о кторых Чебур поминает, перепиливал в карабины, а несколько лет назад GHQ выпустила уже новый набор советской пехоты, с винтовками. А чего вам не нравятся другие нации? Поляки Немцы Тому, кому не нравиться пехота GHQ, могу посоветовать посмотреть Adler - прикольные головастики, многие любят. Вот список советской пехоты http://home.clara.net/adlermin/WW2/WW2PAGES/SOVIET.htm Вот примеры http://home.clara.net/adlermin/WW2/WW2GALL...llerysoviet.htm Остальные страны сами посмотрите Ну а для тех, кто любят пехоту лежащую и ползущую (есть у нас и такие, считают, что ВВ2 только так и можно отображать), могу посоветовать Irregular http://www.irregularminiatures.co.uk/6mmRa...mmWorldWar2.htm
-
Вот тут ссылки на интересные укрепления, размер - стандарт для Spearhead http://www.timecastmodels.co.uk/range_13/range_13.html Примеры: Здания http://www.timecastmodels.co.uk/range_3/range_3.html
-
Еще есть упертые Чебур и Прапор.
-
Все-таки мне кажется, что АоМ сильно потеряла с переходом на обязательное выполнение приказа. Системы, где формирование может быть выполнит приказ, а может быть и нет, кажутся мне намного реалистичнее при имитации хаоса боя. Но это чисто мое мнение и пожелание. Понятно, что АоМ сделан Чебуром и Прапором для Чебура и для Прапора. Лично мне боевка нравится, командование нет - из-за его предопределенности. Но вот интересно, как можно несильно поменять АоМ хоумрулом, чтобы внести этот некий хаос? Что приходит в голову: Количество приказов не ограничивать, тестить каждую дивизию на смену приказа (успешность зависит от нации и периода), лидеры дают бонус при тесте.
-
Тебе то зачем? :D Ты же выше батальона не поднимаешься. В планах у меня опробование еще нескольких правил подобного уровня, некоторые с масштабом 1 дюйм = 500 м (в GBoWW2 - 200 м). Тут уже ограничение по размеру подставки идет. Для 6 мм подставку делать менее 1.25 дюйма (как в Spearhead) смысла нет - некоторая техника не влезет. В реале рота могла наступать на фронте 200 м. Т.е. даже с 1 дюймом = 500 м некие условности в построении батальона надо строить. 1 подставка = 1 батальон не хочу, т.к. мне интересны конкретные типы техники и вооружения использовать, а так придется некий усредненный батальон. Мой идеал - батальон действует как единое целое, но состоит из ротных подставок. В GBoWW2, кстати, каждая подставка стреляет отдельно, что игру замедляет. Только в ближнем бою один бросок на весь батальон делается. Попробую репорт сделать.
-
Решил тут попробовать вот эти правила, тем более что нашлись тут коллеги, по ним уже игравшие и подтвердившие интересность http://theminiaturespage.com/rules/ww2/greatbat.html Подставка - рота, но минимальная единица - батальон, его роты действуют только вместе. Интересная активация и механника, на вид простые, но несколько медленные.
-
А используют ли они бонусы за Атаку? Например Ударные войска? Путаница получается. По идее, состояние такой дивизии надо на Атаку тогда менять бесплатно при желании игрока. А иначе она в решительном бою не участвует. Короче, продумай вопрос.
-
Согласен. Но и считать ее находящейся в обороне в этом случае тоже неправильно. Вражеская дивизия вряд ли будет продолжать наступать на обороняющуюся дивизию, одновременно отражая атаку атакующей.
-
Если этот совместный Решительный бой инициирован другой своей дивизией, то по твоему дивизия в состоянии Оборона может принимать в нем участие, при этом используя все бонусы за оборону? Как так? Она же фактически в наступление переходит, поддерживая атакующую дивизию.
-
http://www.gazeta.ru/science/2014/01/24_a_5863629.shtml Какая-то мутная статья, наверное надо оригинал почитать для ясности. Откуда известно, что Птоломей привез слонов из Эритреи, и именно этих больших? Нашли останки возле Рафии?
-
Извиняюсь за молчание, некогда сейчас очень. Скоро отпишусь о чем хотел.
-
Неправда ваша. Мы в нашей группе очень цивилизованно вносим поправки и пробуем их, всегда стараемся добиться консенсуса. На самом деле, если человек толково объяснит, почему он именно это хочет изменить из-за исторической недостоверности, почему бы с ним не согласиться.
-
Напалм, очень интересно мне с тобой по морским боям пообщаться. Сам много играл по разным правилам, думал над этим. FWR хороши, но кое что автор неверно трактует, и большие бои быстро не отыграть. SMR - типа FWR Light, но тоже недостаточно быстры. GQ 1 и 2 - очень интересны, но не отражают различие схем бронирования, да и орудия по категориям слишком обобщены. GQ 3 - уже перебор со сложностью. Seekrieg и FG&DN - слишком переусложнены, при этом недостоверны. Казуалки типа Victory at Sea мне совсем неинтересны, малоправдоподобны они. Для меня важно, чтобы, например отличие в схемах бронирования Рюрика, России и Громобоя реально отражались в игре. Насчет непробития брони у линкора - тоже вопрос сложный. У линкора много небронированных мест. Но это отдельный разговор. Ты смотрел Sea Wars Fleet Actions? Думаю тебя некоторые идеи из них заинтересуют. Сейчас играем по модифицированным SWFA, но надо ускорять тоже. Так что очень интересно твои идеи послушать. У тебя какой-то черновик-набросок твоих правил есть? Может, отдельную тему создать?
-
Какими судьбами? Жалко далеко будешь. Лучще в Москве передать человеку, почтой не надо. Спасибо. Я в личку напишу.
-
А русский никак? Перевожу, думаю через месяц отдать на вычитку.
-
Я, конечно, не ветеран, но мне бы тоже хотелось экземплярчик...
-
Начал в первый пост добавлять описание кампании, пока до первого боя не добрался, а в воскресенье уже второй планируется. Буду постепенно обновлять. Какое ограничение на размер одного поста?
-
Дело в том, что я собираюсь играть очень много боев CY6, и бои со стратегическими бомберами - малая часть из них, к тому же и в 1/300 Б-17 приемлемы. Вот Б-29 - уже слишком.
-
Во-первых, они большие, дюйма по полтора, часто в однои гексе на поле две модели располагаются, поэтому базы у меня однодюймовые. Во-вторых там дурацкие маленькие штыри. Мы используем штыри нескольких размеров. В-третьих цифры во впадинах не видны со всех точек стола, и вообще плохо видны. А воообще я сейчас новую систему отражения высоты и скорости придумываю, без кубиков, скоро внедрю опытный экземпляр.
-
Ну это как бы не в узких кругах было широко известно.
-
Получил тут 1/600 Миражи и Хантеры для арабо-еврейских войн. Я конечно люблю малые масштабы (1/285 на первую и вторую мировые, 1/6000 для корабликов, 1/1200 для современных самолетов в боях с этими корабликами) но не, на вторую мировую 1/600 истребители просто букашками смотреться будут... Это все равно что 2мм в античку играть - лучще уж фишками.
-
Обратили внимание на страшный деревянный кубикомет Лоренса?
-
Они. Только не эскадрилия, а группа Flying Tiger. В ней было несколько эскадрилий (три вроде). Та, что в сценарии участвовала - "Ангелы Ада". Я сейчас подробно сценарий расписываю, выложу попозже. Да, да, я знаю, что у них были китайские опознавательные знаки. Но обычно я модельки крашу на некую усредненную дату из всей длительности войны, чтобы можно было во всех сценариях использовать. Кстати, Баффало тоже должны были бы английскими быть, но под рукой американские оказались. Вот для финнов я специально баффало покрашу. Вы 1/72 играете или 1/144?
-
CE я тоже люблю. Они во многом на CY6 похожи. Рекомендую вам кампанию замутить - интереснее пилота провести через много боев, можно и напиться с горя если он погибнет. У меня в планах сделать кампанию 1914-1918, начиная с Таубе и ранних Фарманов, и до конца войны. У каждого игрока - несколько личных пилотов.