-
Постов
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент VINIL
-
Хм, а ведь действительно вкусно получается ) Не углядел. Яд можно с обоих отрядов снять, получится 108 поинтов. Маловато для гантов.
-
Так в том то и дело, что это очень специфическая угроза. Не так много отрядов, которые их бы боялись. В то же время это 180 очей, на которые можно собрать много чего интересного. Поэтому мне так любопытно услышать от автора, как именно планируется их применять. Сказанное относится к подавляющему большинству игр ) Просто как-то наивно рассчитывать на то, что оппонент не упомнит о наличии в армии бистов.
-
Неплохой расчет на тупость оппонента :D Те, против кого нужны были бы гранаты, укатают три равенера за две фазы. Это при том, что они не выбегут за радиус синапса, а то их еще быстрее отправят обратно. Немного напрячь каких нибудь фангов они при везении смогут, но так ли это нужно? Ногогрыз, кому будет не интересно? :? Имхо, очень перекачаны стилеры. Очень мало моделей на 2к.
-
Tirel, дойдет и сделает что? Поглансит стоячую технику?
-
Любопытно в чем идея мелких отрядов равенеров?
-
"Ростер"1 Hive Tyrant (HQ) @ 265 Pts Leech Essence; Paroxysm; Shadow in the Warp; Synapse Creature; Armoured Shell; TL Devourer w/Worms (x2); Hive Commander 1 Tyranid Prime (HQ) @ 100 Pts Shadow in the Warp; Synapse Creature; Alpha Warrior; Toxin Sacs; Boneswords (x2); Scything Talons 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Zoanthrope Brood (Elites) @ 180 Pts 1 Deathleaper (Elites) @ 140 Pts 23 Hormagaunt Brood (Troops) @ 230 Pts Adrenal Glands; Toxin Sacs; 18 Genestealer Brood (Troops) @ 312 Pts 1 Broodlord @ [60] Pts 4 Genestealer Brood (Troops) @ 133 Pts Toxin Sacs; Rending Claws 1 Broodlord @ [65] Pts Toxin Sacs; Scything Talons 1 Mawloc (Heavy Support) @ 170 Pts 1 Mawloc (Heavy Support) @ 170 Pts Models in Army: 58 Total Army Cost: 1850 По сути это почти все модели, которые есть в наличии. Даже одного мавлока пока не хватает, как раз пытаюсь понять стоит ли его брать. В общем, играю этим и думаю, что собрать дальше из моделей, желательно встраивая в этот "каркас". Немного пояснений по ростеру. Играл двумя тригонами, показалось слегка "слишком". Мавлоки бюджетнее и вполне годы на роль диверсантов. Буду пробовать. Хормоганты с гландами тоже проходят тестирование. Пока кажется, что лучше так, чем просто с ядом, но противники почти всегда некроны, поэтому пока трудно сказать. Самая очевидная идея выкинуть мавлоков, взять трупсового тервигона и нарастить пехоту за оставшиеся очки. Жду новых моделей, которые по слухам. не за горами ) Если у кого-то будут менее очевидные идеи, будет интересно выслушать.
-
Тригон не очень к месту. Стрельбу ракетами он плохо держит. :) Разве что фнп может спасти. Равенеры вполне себе должны играть, тут целей для 8+ силы завались. Я бы правда добавил тушку-две ) Хайвгардов можно 3 по 2 сделать. Немного проиграем в фнп, сможем поразить больше целей, их самих менее удобно расстреливать. Яд стилерам это 104 поинта. В количестве и с фнп, они и без него нормально играют. Гарги еще позволяют удобно делать мультиассолты, где необходимо. Очень ценно )
-
На первый взгляд маловаты отряды стилеров. И почему у стилеров именно гланды? В остальном все достаточно стандартно и проверенно, кроме дорогущего тфекса :) Но на 2к чем-то надо еще бафать антитанк, элита не резиновая. Как реген у тервигонов, играет? И тфексу он зачем? Часто наличия 2+ и других вкусных целей достаточно, чтобы в него не стреляли вообще.
-
Воины значительно более сложный юнит, чем 20ка стилеров :) Можно ими играть, но точно не как боингом. При этом либо дропать их штук 5-7 на споре, либо вести пешком как контрчарж, но в любом случае нужно иметь много целей для 8+ силы. Одного тригона тут не хватит. Желательно хг, зоантропы, тервигон, тригон(а лучше несколько) и т.п. Все, что стоит отстреливать раньше воинов. Тогда у них хорошие шансы поиграть. А если стрелять таки будут в них, то нам же лучше, т.к. хайвгарды и зоантропы явно ценнее в начале игры. А воинами можно и залечь на точке. Отсюда же напрашивается вывод, что сильно закачивать их не стоит. Лучше как можно бюджетнее. Например три воина с веномкой или барбедом для саппорт стрельбы и скоринга(видел в чьем-то ростере три таких отярда). Или 5-7 с рендингами, может даже мечами. Я играл одним отрядом поначалу, в подписи есть ссылка на репорты. Весьма вероятно, что они станут значительно приятнее в 6й редакции. Как вообще играть нидами уже много где обсуждалось. В первую очередь я тоже посоветую блог Эрля. Затем по шерстить ростеры нидов, особенно обрати внимание на ростеры Руны (4x_Runa), т.к. он старается не следовать каким-то общепринятым распискам и лимитам, а искать что-то свежее ) Иногда читать репорты. И, конечно, играть и играть )
-
Wertyn, видимо. В именах еще путаюсь )
-
vsv, клевые огнеметы ) Проблема высадиться в рендже, ибо скатер же. ТЛ с вундой на 2+ вообще не нужен. Про 14 лоб спрашивали, есть же у вас шикарнейший Тразин, который может ТХ дать криптекам или тем же хевикам.
-
У тебя путанница в терминах allocate и suffer. Сначала производим allocate ран(который не нужен для одинаковых моделей), затем сейвы, затем группа моделей suffer unsaved wounds, потом модели suffer wounds по правилам, которые описаны на указанной тобой странице, тогда и тест на форс шашку.
-
Найди в правиле форс шашки, что вунда несет Instant Death ) Раны никуда не переносятся. Все раны распределяются после броска сейвов, а не только инстовые. А лучше перечитай пяток страниц про тиранид, там это обсасывалось неоднократно.
-
Очень ценна возможность двигать юниты. Очень высокая рандомность :) porcupine, чем он хорошо ломает технику? 6й силой без поправки скатера максимум трижды за игру? Про 4 атаки с чаржа без реролов я молчу, 50% только попасть по машинке, ехавшей больше 6". Нет флита. Тригоны очень печалят с майндшейк скарабами новых некрон, но я, кажется, научился их и с ними применять. С новой тенью апгрейд праймовости стал выглядеть интереснее.
-
HiveTyrant, ты снова за свое. Правила не срабатывают частично, не нужно снова возвращаться к условиям уже сработавшего правила. Никаких сначала одна рана, потом тригер сработал, прошли тест, потом вернулись в начало правила и получили еще moar ран ) Все гораздо проще, получили N ран от меча, прошли тест.
-
Эрль, тогда не будет работать фпн. Меч отличается только тем, что срабатывает после группы ран, а не на каждую. porcupine, почитай внимательно про allocate и suffer. Либо пару страниц назад, там по три раза на странице упоминается разница :)
-
Дальше группа одинаковых моделей получает вунды. А дальше мы убираем потери целыми моделями, сколько можем(они могут пройти тест, но зачем, если итак мертвы?). И оставшийся подранок и есть наша заветная цель ) porcupine, у меня прайм частенько с каноптек скарабами встречается.
-
Я имею ввиду, что в среднем орб не окупится на одиноком оверлорде. А повышение шанса встать не такое большое, чтобы на него заранее рассчитывать. Следует четко понимать, что заслуга орба, это РП только на четверках :) В отрядах больше/дороже, чем десяток воинов в среднем должен окупаться.
-
Дракон, очень неочевидный апгрейд для одинокого оверлорда. Если водить его в дорогом отряде, то смысл есть, но туда часто можно обычного лорда впихнуть.
-
Ничего себе логика. Тут отдельное предложение дописано, о том, что после теста раны наносят инста дес. Где оно в бонсвордах? А то получается тут у нас А, а тут А и Б, значит А = А и Б. Красота :) И ты мне так и не ответил выше. Если каждая модель suffers unsaved wounds, мы immediatly делаем чеки, чтобы узнать какие из них получат инста дес, то далее с моделями которые не умерли происходит следующее Т.е. множество раненных одинаковых многовундовых моделей, что противоречит рулбуку. Или дальше, как я догадываюсь, раны волшебным образом снимаются со всех и распределяются по новому? :) Если бы меч работал как фнп, то проходился бы тест на каждую рану, как и в фнп, про это уже упоминалось и не раз. Если ты хочешь аппелировать к "one or more", тогда в модель приходит столько ран, сколько ей хватит откинуться, и потом она, если тебе угодно, может пройти тест и получить еще и инсту. О том, что именно так это и работает, тебе и твердят. Никаких сначала одна рана, чтобы посмотреть есть ли инста, потом остальные без теста.
-
Круто, вклинили, затем мы прошли все сейвы на инсту и у нас оказалась куча раненных нобов. Как так? Да пусть хоть все юниты попадают под комплексные, в самом правиле написано, что дальнейшие шаги требуются если в юните есть разные модели. Один раз за комплекс юнит, второй раз за юнит с многовундовыми моделями, т.к. в нем тоже треюуется алокейтить раны.
-
Когда модель suffers an unsaved wound, она теряет одну из профиля. Пусть разные действия, но неразрывные. Т.е. модель не может suffers an unsaved wound без потерия вунды из профиля. Значит в юните из множества многовундовых моделей нельзя раздать каждой по одной, т.к. каждая потеряет одну из профиля, а это противоречит рулбуку. Как это можно было натянуть на свой глобус, мне непонятно. Создается ощущение, что ты из под моста все это пишешь. Процитирую, если ты не обратил на это внимание. В случае отсутствия different models никакого аллокейта не требуется. И, следуя твоей логике, если появится уникальная модель, мы будем делать аллокейт дважды - браво :)
-
Еще читаем внимательно Units of multiple-wound models 2-3 абзац. Если модели одинаковые, никакого аллокейта не происходит. Он применяется только, если модели разные. Раз. [ Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды ] Сказанное, цитата правила для multiple-wound models со стр 26. Два. Еще вопросы?
