Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SF_elamaunt

Пользователь
  • Постов

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SF_elamaunt

  1. Можешь подробнее описать, что и как ты менял в SimEngine?
  2. Спасибо за донат 3000р от penguin_of_linux. Добавил в первый пост.
  3. Эти ребята делали то же, что и я. Но проект загнулся встретив первые проблемы. А потом пофиксили баг с видимостью игр. Больше в теме этой разработки никто толком ничего не писал.
  4. Что ты удалял? Несколько файликов в mp? Необходимость синхронизировать только доказывает, что проблема в файлах игры. Лаунчер в файлах игры меняет только Soulstorm.exe. Откуда тогда берутся другие измененные файлы? Наверное, они берутся от того, кто сидит по другую сторону монитора. А если серьезно, вот ты споришь и что-то утверждаешь. А твой единственный аргумент это, что ошибка повторилась у двух человек (всего лишь), один из которых сам работал над картами и мог вполне скачать чужие карты с текстурами. У меня тоже была эта ошибка. И я, прежде чем утверждать, что это из-за карты, провел цикл проверок. Лучше подумай лишний раз, прежде чем спорить.
  5. Лаунчер там ничего не делает. Просто копирует exe фаил и запускает его. Если exe чем-то будет блокироваться, то игра не запустится. Ты можешь делать это самостоятельно. Soulstorm.exe всегда есть в папке SoulstormBackup. ThunderHawk к этому отношения не имеет. Скорее всего, ты ставил какие-нибудь карты с криво вшитыми текстурами, которые приводят к ошибке.
  6. Занимаюсь подготовкой крупного обновления для ThunderHawk 2.0 BETA. Вектор развития сервера предельно ясен. Приоритет стоит сейчас на работе автоматче, статистике и подключениях. Поэтому пока новостей по геймплейной части особо ждать не стоит. Разве что маппул немного изменится. И, может быть, небольшое обновление мода с фиксами. Но я с этим еще не определился окончательно. На обновление я планирую следующее: 1) Полная переделка логики лаунчер <=> сервер. Я заново спланирую всю логику работы сервера, так как сейчас известны все основные проблемы и пожелания, которые надо учесть. Также это, как я говорил, понизит нагрузку на сервер и решит баги с комнатами в авто. 2) Запуск лаунчера будет выполнять вход в чат. А также вы получите синхронный чат в лаунчере и в игре. Игроки не будут пропадать из чата при старте игры. В самой игре будет только один чат, все остальные чаты будут убраны. 3) Через лаунчер можно будет видеть оповещения о появлении хоста в автоподборе. 4) Лаунчер будет вести учет отправки статистики об играх, которые отправляет на сервер ваша игра. Мы сможете видеть факт отправки информации на сервер и результат обработки. 5) Думаю, что сервер будет также вести полноценный учет игр. Можно будет узнать, какие игры прошли на сервере. Это планируемые изменения. Ближе к выходу обновления список может немного измениться. Следите за новостями!
  7. Ты можешь зрительно продемонстрировать это решение на паре примеров? Если я правильно понял, то надо менять визуальный размер всех моделек в игре?
  8. Уменьшение привело к тому, что пехота не расступается, поэтому если технику окружили, то ее можно спокойно ломать. Мне доводилось отрядом асмов и двумя героями трех крабов так заломать на сервере. Раньше это было намного сложнее, крабы просто бы раздвинули пехоту. А так: череп на краба, откружил, забил и на следующего. Очень эффективно.
  9. Почему бы не оставить это просто фичей хаоса. За столько лет никто особо не заимбил такой особенностью. Сейчас технику врукопашную разбирать с новым пафингом вообще бомбезно стало.
  10. Если бы проблема была только на твоей карте. Ставишь твою карту, а ошибка появляется на всех.
  11. Беркут, не забывай сообщать людям, что твои карты с уникальными текстурами создают DataSync error при игре в онлайне, после их установки. А то многие горят с этого и не понимают, что у них с игрой. Я сам в это попался разок.
  12. Люди постоянно новые регистрируются. Главное не останавливаться. А чем этот раздел плох? Я тоже играл, и людей было больше, просто многие в игре и в чате не отображаются. 1на1 игру найти нет проблем.
  13. На сервере вполне нормальная ситуация. Основная активность по выходным, но даже в будни можно поиграть. Количество людей в дискорде растет быстро и это и, я считаю, основной результат рекламы. Баги поправим и станет лучше. Я исследую проблему статы сейчас и переделаю сервер, чтобы онлайн по-другому воспринимался.
  14. Конкурс завершен. Всем спасибо! Результаты здесь http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=4659256
  15. Забытую карты судья оценит. Результаты еще не оглашались, поэтому это не страшно. Может Михалыч был уставший после работы. Был критерий не баланс, а играбельность. Согласен, что судьи в этот пункт привнесли множество оценок баланса, но такой пункт всего один. Уверен, другие критерии внесли куда больший вклад.
  16. Сегодня вышло обновление BETA 1.12 с окончательным исправлением этого бага. Этот баг был раньше на спае. Исправление получилось через перехват данных хоста (как и коннект через steam) и выставление правильного рейтинга. Игра после этого перестала баговать. Вы думаете, если я не пишу здесь, значит в этом направлении ничего не делается? Я скоро напишу свои размышления о работе над модом ThunderHawk. Я уже говорил об этом. Сегодня онлайн был высокий, вечером я играл нон стопом после выпуска обновления. Кстати, думаю баг с засчитыванием игр был связан также с выставление рейтинга, о чем я написал выше. Вперед тестировать! Продолжаем также звать новых игроков. Дискорд https://discordapp.com/invite/Tfgf3yd А Дантист тем временем держит топ 1 за хаос. 1309 - 54/72 - 75% - dantist32 | Chaos Space Marines
  17. Твое нытье тоже имелось в виду.
  18. Такое место есть с самого начала, но читать людям лень. Все основные проблемы описаны на канале #начать-играть. Прошу прекратить ныть насчет багов геймплея. Есть проблемы и поважнее. Например работоспособность авто. У игры также есть множество своих багов, которые нужно как-то обходить. Итак тратится куча времени на то, чтобы заставить все это работать. Еще приходится отвечать на глупые вопросы. Слушая нытье хочется только все бросить. Пожалуйста, прекратите.
  19. После обновления ThunderHawk BETA 1.11 появился английский язык. Прошу всех проявить активность и помочь привлечь как можно больше людей на сервер. Пишите старым игрокам, в другие дискорд чаты, в соцсетях лично и на стим. Сегодня люди активно играют на сервере, онлайн есть. Самое время для привлечения. Ссылка дискорд https://discordapp.com/invite/Tfgf3yd
  20. Грядущие изменения в лаунчере ThunderHawk версии BETA 1.10. Обновление будет завтра. В лаунчер встроена система обновлений. Если вы ей воспользуетесь, то лаунчер удалит ВСЕ файлы из папки, где он установлен (и вложенности). Надеюсь, никто не додумался установить лаунчер в корень жесткого диска. Если вы так сделали, то перенесите лаунчер в отдельную папку. У кого автоматическое обновление не сработает, то можно будет скачать все с гугл диска по той же ссылке. "Планируемые изменения" 1. Исправлена галочка "Игра на счет" и разделен поиск для рейтинговых и нерейтинговых игр. Рейтинг меняется, естественно, только при игре на рейтинг. 2. Исправлены фантомные игроки на сервере, которые не исчезали после выхода с сервера или старте игры в автоподборе. 3. Доработано разворачивание игры при [ну уж нет]ождении оппонента в автоподборе. 4. Добавлена кнопка "Launch original", которая запускает оригинальный Soulstorm в Steam без мода ThunderHawk. 5. Полностью переработана логика работы с рейтинговыми играми благодаря галочке "Игра на счет". Теперь рейтинг начисляется корректно и игры не будут пропадать. 6. При входе на сервер выводится количество игроков на сервере (чат + играющие). 7. Исправлены некоторые ошибки взаимодействия игрока с чатом, что могло приводить к невозможности посмотреть статистику после игры. 8. Добавлен прогрев подключения при получении данных от хоста и вступлении в лобби автоподбора при командных играх. Это должно значительно повысить шанс успешного старта игры. 9. Теперь информация об изменений рейтинга выводится не после зачисления игры, а через две секунды после входа в чат. Таким образом, вы всегда будете в курсе изменений вашего рейтинга. 10. На всякий случай добавлена резервная копия Soulstorm.exe, которую можно найти в папке SoulstormBackup. Ее использует лаунчер, чтобы восстановить оригинальную игру после использования лаунчера. 11. Добавлено автоматическое копирование soulstorm.exe.config для тех, у кого версия NET.Framework жалуется на безопасность и не дает запуститься лаунчеру. 12. Добавлено автоматическое копирование горячих клавиш в папку мода при первой установке, чтобы сразу работали привычные пользователю горячие клавиши. 13. Увеличен коэффициент рейтинга ELO с 32 до 40, что приближает его к показателю на спае. То есть максимальное количество очков, которое можно потерять при большой разнице рейтинга, это 40. Соответственно, будут выше и дельты рейтинга во всех остальных случаях. 14. Добавлена защита от смурферов в виде ограничений в потере рейтинга от игроков с рейтингами ниже 1100, 1200 и 1300. Потеря рейтинга максимальная будет соответственно -15, -20 и -25. Таким образом, хороший игрок, создавший новый аккаунт с низким рейтингом, быстрее наберет свои очки, но при этом игроки, с которыми он будет играть, не будут сильно от этого страдать. 15. Добавлена сортировка и фильтрация игр по рейтингу. Чем больше игроков в авто, тем будет эффективнее выбор оппонента. 16. Оповещения об игре теперь указывают время, когда игра была создана по UTC, и тип (рейтинг, нерейтинг). Также в ближайшие дни я собираюсь опубликовать свои размышления о работе над модом ThunderHawk. Начнем работу в этом направлении.
  21. Напоминаю, что конкурс карт закончится через 3 часа 30 минут. Все, кто не отправил карту, сейчас самое время это сделать. Карты, отправленные после указанного времени, в конкурсе НЕ участвуют. Это не обсуждается. Судейская команда будет объявлена завтра, а также будут выложены все карты в отдельной теме для голосования. Участники не имеют права раскрывать авторство судьям до окончания этапа оценивания карт (напрямую или косвенно).
  22. Нет, падения не только из-за этого были. Главное, что теперь их все меньше.
  23. Забавный сейчас топ. Три эльдара на первом месте. Хотя может Букин поначалу рандомом играл. 1. 1156 - 20/21 - 95% - FixRandomCheat_99-19 | Eldar 2. 1119 - 13/20 - 65% - [syk]DanceDanceNoob | Eldar 3. 1109 - 14/17 - 82% - Gael | Eldar 4. 1101 - 8/10 - 80% - FENIX | Tau 5. 1100 - 8/10 - 80% - Romresis | Orks 6. 1081 - 13/19 - 68% - Master | Dark Eldar 7. 1058 - 8/13 - 61% - YbuBaKa | Eldar 8. 1057 - 7/8 - 87% - USSRxAZ | Eldar 9. 1033 - 2/4 - 50% - Leman | Imperial Guard 10. 1032 - 5/8 - 62% - PPCZ}{Shpak | Tau
×
×
  • Создать...