-
Постов
685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SF_elamaunt
-
Можешь подробнее описать, что и как ты менял в SimEngine?
-
Спасибо за донат 3000р от penguin_of_linux. Добавил в первый пост.
-
Эти ребята делали то же, что и я. Но проект загнулся встретив первые проблемы. А потом пофиксили баг с видимостью игр. Больше в теме этой разработки никто толком ничего не писал.
-
Что ты удалял? Несколько файликов в mp? Необходимость синхронизировать только доказывает, что проблема в файлах игры. Лаунчер в файлах игры меняет только Soulstorm.exe. Откуда тогда берутся другие измененные файлы? Наверное, они берутся от того, кто сидит по другую сторону монитора. А если серьезно, вот ты споришь и что-то утверждаешь. А твой единственный аргумент это, что ошибка повторилась у двух человек (всего лишь), один из которых сам работал над картами и мог вполне скачать чужие карты с текстурами. У меня тоже была эта ошибка. И я, прежде чем утверждать, что это из-за карты, провел цикл проверок. Лучше подумай лишний раз, прежде чем спорить.
-
Лаунчер там ничего не делает. Просто копирует exe фаил и запускает его. Если exe чем-то будет блокироваться, то игра не запустится. Ты можешь делать это самостоятельно. Soulstorm.exe всегда есть в папке SoulstormBackup. ThunderHawk к этому отношения не имеет. Скорее всего, ты ставил какие-нибудь карты с криво вшитыми текстурами, которые приводят к ошибке.
-
Занимаюсь подготовкой крупного обновления для ThunderHawk 2.0 BETA. Вектор развития сервера предельно ясен. Приоритет стоит сейчас на работе автоматче, статистике и подключениях. Поэтому пока новостей по геймплейной части особо ждать не стоит. Разве что маппул немного изменится. И, может быть, небольшое обновление мода с фиксами. Но я с этим еще не определился окончательно. На обновление я планирую следующее: 1) Полная переделка логики лаунчер <=> сервер. Я заново спланирую всю логику работы сервера, так как сейчас известны все основные проблемы и пожелания, которые надо учесть. Также это, как я говорил, понизит нагрузку на сервер и решит баги с комнатами в авто. 2) Запуск лаунчера будет выполнять вход в чат. А также вы получите синхронный чат в лаунчере и в игре. Игроки не будут пропадать из чата при старте игры. В самой игре будет только один чат, все остальные чаты будут убраны. 3) Через лаунчер можно будет видеть оповещения о появлении хоста в автоподборе. 4) Лаунчер будет вести учет отправки статистики об играх, которые отправляет на сервер ваша игра. Мы сможете видеть факт отправки информации на сервер и результат обработки. 5) Думаю, что сервер будет также вести полноценный учет игр. Можно будет узнать, какие игры прошли на сервере. Это планируемые изменения. Ближе к выходу обновления список может немного измениться. Следите за новостями!
-
Ты можешь зрительно продемонстрировать это решение на паре примеров? Если я правильно понял, то надо менять визуальный размер всех моделек в игре?
-
Уменьшение привело к тому, что пехота не расступается, поэтому если технику окружили, то ее можно спокойно ломать. Мне доводилось отрядом асмов и двумя героями трех крабов так заломать на сервере. Раньше это было намного сложнее, крабы просто бы раздвинули пехоту. А так: череп на краба, откружил, забил и на следующего. Очень эффективно.
-
Почему бы не оставить это просто фичей хаоса. За столько лет никто особо не заимбил такой особенностью. Сейчас технику врукопашную разбирать с новым пафингом вообще бомбезно стало.
-
Если бы проблема была только на твоей карте. Ставишь твою карту, а ошибка появляется на всех.
-
Беркут, не забывай сообщать людям, что твои карты с уникальными текстурами создают DataSync error при игре в онлайне, после их установки. А то многие горят с этого и не понимают, что у них с игрой. Я сам в это попался разок.
-
Люди постоянно новые регистрируются. Главное не останавливаться. А чем этот раздел плох? Я тоже играл, и людей было больше, просто многие в игре и в чате не отображаются. 1на1 игру найти нет проблем.
-
На сервере вполне нормальная ситуация. Основная активность по выходным, но даже в будни можно поиграть. Количество людей в дискорде растет быстро и это и, я считаю, основной результат рекламы. Баги поправим и станет лучше. Я исследую проблему статы сейчас и переделаю сервер, чтобы онлайн по-другому воспринимался.
-
Конкурс завершен. Всем спасибо! Результаты здесь http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=4659256
-
Забытую карты судья оценит. Результаты еще не оглашались, поэтому это не страшно. Может Михалыч был уставший после работы. Был критерий не баланс, а играбельность. Согласен, что судьи в этот пункт привнесли множество оценок баланса, но такой пункт всего один. Уверен, другие критерии внесли куда больший вклад.
-
Сегодня вышло обновление BETA 1.12 с окончательным исправлением этого бага. Этот баг был раньше на спае. Исправление получилось через перехват данных хоста (как и коннект через steam) и выставление правильного рейтинга. Игра после этого перестала баговать. Вы думаете, если я не пишу здесь, значит в этом направлении ничего не делается? Я скоро напишу свои размышления о работе над модом ThunderHawk. Я уже говорил об этом. Сегодня онлайн был высокий, вечером я играл нон стопом после выпуска обновления. Кстати, думаю баг с засчитыванием игр был связан также с выставление рейтинга, о чем я написал выше. Вперед тестировать! Продолжаем также звать новых игроков. Дискорд https://discordapp.com/invite/Tfgf3yd А Дантист тем временем держит топ 1 за хаос. 1309 - 54/72 - 75% - dantist32 | Chaos Space Marines
-
Твое нытье тоже имелось в виду.
-
Такое место есть с самого начала, но читать людям лень. Все основные проблемы описаны на канале #начать-играть. Прошу прекратить ныть насчет багов геймплея. Есть проблемы и поважнее. Например работоспособность авто. У игры также есть множество своих багов, которые нужно как-то обходить. Итак тратится куча времени на то, чтобы заставить все это работать. Еще приходится отвечать на глупые вопросы. Слушая нытье хочется только все бросить. Пожалуйста, прекратите.
-
После обновления ThunderHawk BETA 1.11 появился английский язык. Прошу всех проявить активность и помочь привлечь как можно больше людей на сервер. Пишите старым игрокам, в другие дискорд чаты, в соцсетях лично и на стим. Сегодня люди активно играют на сервере, онлайн есть. Самое время для привлечения. Ссылка дискорд https://discordapp.com/invite/Tfgf3yd
-
Обновил первый пост.
-
Грядущие изменения в лаунчере ThunderHawk версии BETA 1.10. Обновление будет завтра. В лаунчер встроена система обновлений. Если вы ей воспользуетесь, то лаунчер удалит ВСЕ файлы из папки, где он установлен (и вложенности). Надеюсь, никто не додумался установить лаунчер в корень жесткого диска. Если вы так сделали, то перенесите лаунчер в отдельную папку. У кого автоматическое обновление не сработает, то можно будет скачать все с гугл диска по той же ссылке. "Планируемые изменения" 1. Исправлена галочка "Игра на счет" и разделен поиск для рейтинговых и нерейтинговых игр. Рейтинг меняется, естественно, только при игре на рейтинг. 2. Исправлены фантомные игроки на сервере, которые не исчезали после выхода с сервера или старте игры в автоподборе. 3. Доработано разворачивание игры при [ну уж нет]ождении оппонента в автоподборе. 4. Добавлена кнопка "Launch original", которая запускает оригинальный Soulstorm в Steam без мода ThunderHawk. 5. Полностью переработана логика работы с рейтинговыми играми благодаря галочке "Игра на счет". Теперь рейтинг начисляется корректно и игры не будут пропадать. 6. При входе на сервер выводится количество игроков на сервере (чат + играющие). 7. Исправлены некоторые ошибки взаимодействия игрока с чатом, что могло приводить к невозможности посмотреть статистику после игры. 8. Добавлен прогрев подключения при получении данных от хоста и вступлении в лобби автоподбора при командных играх. Это должно значительно повысить шанс успешного старта игры. 9. Теперь информация об изменений рейтинга выводится не после зачисления игры, а через две секунды после входа в чат. Таким образом, вы всегда будете в курсе изменений вашего рейтинга. 10. На всякий случай добавлена резервная копия Soulstorm.exe, которую можно найти в папке SoulstormBackup. Ее использует лаунчер, чтобы восстановить оригинальную игру после использования лаунчера. 11. Добавлено автоматическое копирование soulstorm.exe.config для тех, у кого версия NET.Framework жалуется на безопасность и не дает запуститься лаунчеру. 12. Добавлено автоматическое копирование горячих клавиш в папку мода при первой установке, чтобы сразу работали привычные пользователю горячие клавиши. 13. Увеличен коэффициент рейтинга ELO с 32 до 40, что приближает его к показателю на спае. То есть максимальное количество очков, которое можно потерять при большой разнице рейтинга, это 40. Соответственно, будут выше и дельты рейтинга во всех остальных случаях. 14. Добавлена защита от смурферов в виде ограничений в потере рейтинга от игроков с рейтингами ниже 1100, 1200 и 1300. Потеря рейтинга максимальная будет соответственно -15, -20 и -25. Таким образом, хороший игрок, создавший новый аккаунт с низким рейтингом, быстрее наберет свои очки, но при этом игроки, с которыми он будет играть, не будут сильно от этого страдать. 15. Добавлена сортировка и фильтрация игр по рейтингу. Чем больше игроков в авто, тем будет эффективнее выбор оппонента. 16. Оповещения об игре теперь указывают время, когда игра была создана по UTC, и тип (рейтинг, нерейтинг). Также в ближайшие дни я собираюсь опубликовать свои размышления о работе над модом ThunderHawk. Начнем работу в этом направлении.
-
Напоминаю, что конкурс карт закончится через 3 часа 30 минут. Все, кто не отправил карту, сейчас самое время это сделать. Карты, отправленные после указанного времени, в конкурсе НЕ участвуют. Это не обсуждается. Судейская команда будет объявлена завтра, а также будут выложены все карты в отдельной теме для голосования. Участники не имеют права раскрывать авторство судьям до окончания этапа оценивания карт (напрямую или косвенно).
-
Нет, падения не только из-за этого были. Главное, что теперь их все меньше.
-
Забавный сейчас топ. Три эльдара на первом месте. Хотя может Букин поначалу рандомом играл. 1. 1156 - 20/21 - 95% - FixRandomCheat_99-19 | Eldar 2. 1119 - 13/20 - 65% - [syk]DanceDanceNoob | Eldar 3. 1109 - 14/17 - 82% - Gael | Eldar 4. 1101 - 8/10 - 80% - FENIX | Tau 5. 1100 - 8/10 - 80% - Romresis | Orks 6. 1081 - 13/19 - 68% - Master | Dark Eldar 7. 1058 - 8/13 - 61% - YbuBaKa | Eldar 8. 1057 - 7/8 - 87% - USSRxAZ | Eldar 9. 1033 - 2/4 - 50% - Leman | Imperial Guard 10. 1032 - 5/8 - 62% - PPCZ}{Shpak | Tau
