Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SF_elamaunt

Пользователь
  • Постов

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SF_elamaunt

  1. Хватит выдавать желаемое за действительное. Мод тут не причем. До этого мода не было, результат тот же. Как раз таки от мода у всех были положительные эмоции. Даже тот же Бобик, что ныл на него, на втором месте в авто, что говорит о том, что это дело играбельно. SS очень малопопулярен, а хардкорный SS еще меньше. Живет только казуальный SS. И вокруг казуального SS крутится кучка игроков, которым нравится бить новичков. В авто, кому нужны были сильные противники, было очень мало людей.
  2. Спасибо Made in USSR за донат 1000р.
  3. С ближайшие дни ThunderHawk сервера будут остановлены на доработку. Когда будет следующий запуск, сейчас сказать сложно. В текущем виде лаунчер оставаться не может. Популярность сервера точно также охладела со временем, как и на предыдущих запусках. Очень мало стабильно играющих игроков. Все дело в сетевом коде. Плохо обрабатываются ситуации, когда соединение еще только устанавливается. Игрок может запросто уже закрыть игру или выйти из лобби, а другим об этом не сообщится. Передача бейджей тоже. У кого-то клиент бейджи еще не ждет, а у другого он их уже отправил. В итоге происходит софтлок игры (вечный логический блок). И много таких ситуаций, написано по-быстрому без толкового тестирования.
  4. У меня десятка. У многих моих знакомых десятка. Никаких подобных проблем. Gamebar.exe это один из игровых сервисов Xbox для винды. Ни разу не видел такой активности у себя.
  5. Лаунчер в закрытом виде не осуществляет никакой деятельности. Он не работает как виндовая служба (а как обычная прога) и не может ничего делать в фоне. Ни разу не повторял проблемы с инициализацией видеокарты. У меня на компе несколько разных пираток и лицуха. На виртуальных машинах тоже все идеально. Иконка в трее не исчезает, потому что винда не обновляет трей, пока ты на нее не наведешь мышкой. Если лаунчер был закрыт через крестик или через диспетчер задач, то никакой активности от него больше нет и не будет. Иконка остается пустышка.
  6. Ты играл на стиме с запущенным лаунчером?
  7. Не вводи людей в заблуждения, Убивака. Лаунчер в просто установленном виде не может никак влиять на систему, тем более на ваниллу. В запущенном виде он лишь чуть-чуть задействует процесоор. На моем компе меньше 1% нагрузки. Ты единственный, кто жалуется на какие-то мистические лаги. Ищи проблему у себя. Если лаунчер не запущен, то это просто горстка файлов на компьютере.
  8. Сервер большую часть данных рассылает от каждого каждому. Рост нагрузки N^2. Взять 20 человек это 10% нагрузки. Из них допустим активные примерно человек 6 одномоментно, то максимальная нагрузка √(6*6*10) ~ 20 активных человек. Думаю, одномоментно 20 активных (точно в один момент времени) маловероятно, поэтому выдерживать сервер без проблем сможет вполне человек 250-300 или больше. Вот если все они резко начнут спамить в чате, например, то это может создавать задержки от нагрузки на сервер. В этом случае потребуется запас мощностей. Я играл последние пару дней, все нормально, если играть в пиковое время. Онлайн переменчив и хочется его поднять.
  9. Вроде 5 баксов в месяц минимальная нагрузка. Если нагрузка вырастет, то будет дороже.
  10. Потому что ThunderHawk мод будет по-прежнему поддерживаться как логическое продолжение ваниллы. В другие моды играют принципиально другие аудитории игроков. Они что в ваниллу, что в тандер не играют. Они не придут на сервер в текущем его состоянии никогда. А вот игроки, которые сейчас играют на тандере, вполне могут начать хейтить основной мод сервера и агитировать за ваниллу. У ваниллы уже есть официально поддерживаемая площадка - Steam версия. Тот, кто там играет, не уходит оттуда, потому что там есть ощущение большинства. Не всем нравится ThunderHawk мод, но большинство активного сообщества именно ваниллы новый баланс вполне устроил. То же самое касается и довонлайн. Игроки с других модов это еще не задействованная аудитория. Если перетянуть на себя ощущение большинства за счет игроков, которым нужна нормальная платформа на других модах, то есть перспектика перетянуть на сервер всех игроков по дову. Что касается перетягивание каната на ДК, то это задача намного сложнее, чем кажется. Людей, которые это пытались, было много еще во времена спая, но перетягивание не случилось. Пусть небольшая аудитория там сформируется, но, я думаю, это серверу будет только в плюс.
  11. SF_elamaunt

    ThunderHawk FAQ

    Эта тема будет содержать все ответы на вопросы для того, чтобы начать игру на сервере ThunderHawk. Я постепенно наполню эту тему. Если у вас есть вопросы или важная информация - пишите пожалуйста ее здесь или мне лично.
  12. Изучив всю информацию о прошедших играх, я решил что переделаю логику создания игр в авто. Сейчас за нее отвечает Steam, логика будет перенесена на сервер, чтобы повысить стабильность подключения в командных играх. Steam по-прежнему будет отвечать за установление соединения. Возникал временный блок между Дэвилом и Псаем. После разбора информации, которую они мне отправляли я пришел к выводу, что это проблемы с инетом, при передаче "больших" объемов данных у некоторых хреновых провайдеров данные могут быть потеряны. Я сделаю так, чтобы стим пробивал более широкое соединения во время проверки связи. Это должно также повысить стабильность игр. Доработка займет не сильно много времени. После этого будет написан полный FAQ по подключению со всеми известными проблемами, и мы окончательно запустим 100% рекламу сервера. Сейчас в группе дискорда уже 1300+ человек. Это хороший результат, но, как показала практика, многие (даже среди тех, кто в группе) даже не знают, что сервер работает. Сейчас готов бот, который сделает принудительную рассылку со всей необходимой информацией. Также в следующем обновлении будет полная поддержка модов. В зависимости от активного мода будет разная статистика и разные аккаунты. Наверное, не будет поддерживаться только ванилла SS по понятным причинам. Логика сервера будет работать таким образом, что это позволит играть в авто также игрокам в DC, WA и первый DOW. Многие англоязычные игроки заявляли мне лично, что готовы привести много людей, если я сделаю поддержку этих частей. Я решил, что все это необходимо для привлечения максимального количества игроков на сервер. Кстати, у SunRay заканчивается подписка на хостинг сервера. Если кто-то может подкинуть денег на это, буду очень благодарен.
  13. Игра на стороне оппонента решила, что ты специально оборвал соединение, поэтому ожидания не было. Повлиять на этот механизм возможности нет.
  14. Дарк стартанул в два гена, сделал один пак гелионов и то его не пополнил и просто пошел в т2. Эльдар на т1 построил три мины турку, лп2, полностью пополнил рейнджеров (зачем он их вообще построил?) и экзарха рипам с одного гена. При этом эльдар прикрыл все, только реликт так и не забрал, а дарк свой взял на изи. От эльдара куча войск, защиты и никакой агрессии. В итоге 4:58. Дарк уже вышел в т2 без войск, эльдар строит еще одну турку, так и не взял реликт, и у него пока только 200 энергии. Дальше, 9:00 дарк наспамил рейдеров с рейвеном и пехоты. Эльдар только закачал т2 оптику. 10:35 вышел первый отряд пауков, до этого воевали против пехоты те же один пак рейнджеров и один пак рипов. У противника давно есть 2 вичи с архонтом, 4 рейдера. 12:00 вышел первый лорд, 800 энергии флоат. У ДЭ три рейвена, три рейдера и три вички с архонтом. У эльдара три ВСа по 4-5 рыл и пошло т3. Рейдеры дизморалят пауков, вичи добегают. Царь заканчивает игру. Эльдар явно что-то курит с такими билдами.
  15. Предлагаю не предлагать то, то уже много раз предлагали и давно, и окончательно отклонили. Жалуетесь на матчап? Пишите конкретику, прикладывайте реплеи. Мы будет разбирать. Все реплеи сохраняются автоматически. Я их скачиваю периодически самостоятельно и смотрю, что к чему. Чаще всего игры посредственные. Старые имбовые матчапы стали ровнее, а новые - неоднозначны. Когда кто-то показывает креативную игру на новом балансе, оппоненты просто не успевают понять, как подстроиться. Иногда хорошо отзадренные старые билды работают лучше новых просто из-за исполнения. Да, многие расы стали сильнее на т1. Может казаться, что появились перекосы. Сколько я читаю фордж, все последние 12 лет люди жалуются на баланс в игре. Ваши текущие посты с жалобами это нормальная ситуация для форума, поэтому ждать резкой реакции и изменений на сервере не стоит. Когда будет собрано достаточно информации, изменения последуют, но они будут только вперед, а не назад.
  16. Да. И решение это себя прекрасно оправдало. Без ТП мода жалоб на игру было намного больше. Твое бомбление не в счет, оно всегда было. Что на ваниллу, что на. изменения. Особенно забавно, когда тебе начинают мерещиться нерфы там, где их нет.
  17. Можно легко сделать новых юнитов имбой. Старых недоделанных юнитов просто никто бы не использовал. Да.. в баланс это точно впишется. Лучше бы не выставлял свое желание добавить юнитов за единственную истину. А еще можно нагородить отсебятину в стиле прыгающего Ангелоса. Тогда хейта словим не меньше третьего Дова. Везде надо быть осторожным и работать с умом.
  18. Думаю, разрабы проводили эксперименты и тестировали влияние изменений на геймплей. Скорее всего, изменения их не устроили и они решили сделать самолеты. Самолеты хорошо подходили для маркетинга, потому что это было что-то совсем новое для игры, но не ломающее изначальный геймплей. Их легко рекламировать, и такая позиция привлекала к покупке игры большинство игроков из дк, который был очень успешен. Ломать оригинальный геймплей еще могли запретить релики, когда отдавали работу на аутсорсинг. Самолеты достаточно органично вписались, и все к ним привыкли. Местами чуть подкорректировать их характеристики и все.
  19. Да зачем че-то объяснять. Нам главное Бобика обдурить, скрытый пул в действии.
  20. Ничерта не понял кто кого там не дамажит.
  21. Да вроде за дело все было. От конструктива никто не отказывается. Пусть не пишут нам, что мы чего-то не можем. На такое мы кусаемся :D
  22. Написал челик, который на сервак ни разу не заходил. А ниче что кс с комиссаром может в раз отстрелять этих скаутов? Цена огнемета 25/10.
  23. Дальнобойные войска, обманутые лжецом, иногда подвисают вместо того, чтобы стрелять. Видел это на двух пачках риперов. UPD: возможно, надо переключать режим стрельбы.
×
×
  • Создать...