Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SF_elamaunt

Пользователь
  • Постов

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SF_elamaunt

  1. Ну вот. Чуть-чуть он будет подкорректирован и может уже для тебя, Солар, эти версии сравняются. А тут еще авто с чатом и отсутствие эмблем бага. Гляди и перевесит.
  2. А в ваниллу на стим давно заходил? И как там? Все понравилось?
  3. Спасибо, Убивака. Ты же понимаешь, что палка в данном случае это маркетинг? Вы все переживаете о чем то. Тут можно переживать только о том, что играть в это никто не будет. Ну так, что тут переживать, если в игру и так играет полтора человека. Надо делать попытки и набивать шишки. У вас альтернатива все равно медленно умирает, если только не сменить дов на что-либо другое. Тем более, вы ТП мод то видели? Считаю его очевидно лучшей альтернативой ванилле, если сравнивать по количеству недостатков. Поддерживать обе версии это куча проблем + деление игроков. Мне тут работы всегда готовы подкинуть. Может вы поможете хотя бы тем, что перестанете сомневаться, тревожиться, ныть, проявлять скептицизм? Сделаете атмосферу работы над сервером более позитивной? Того гляди и другие люди верить начнут, что дело налаживается. В этом плане спасибо Бзику. Он в этом плане все правильно делает. Я считаю, что все идет как надо. И по эффективности работы и по скорости достижения целей. Работы у меня еще очень много, но это дело времени.
  4. Ну так не ведите себя как стадо. Возьмите все и установите ТП мод, играйте в него. Тестируйте. Сделайте что-нибудь более осознанное. Позовите других. ТП мод лишь отправная точка. У них есть уже пригретое уютное место, где ничего не работает, баги и диссбаланс. Все, что угодно, лучше стима. Если это не аргумент, то игроки еще больше стадо, чем ты думаешь.
  5. Я надеялся, что ответ на этот вопрос очевидный. Потому что игроки как стадо, их надо палкой перегнать в другой загон. В данном случае, это сервер. В любой мод играют по фану от силы пару тройку игр, а потом идут туда, где онлайн, даже если он фейк, как на стиме. У меня уже достаточно личных мнений о сервере и работе над ним. Каждый второй мне пишет в личку об этом. И все вы хотите разного.
  6. Не стоит приравнивать себя ко "многим игрокам". Может ты меньшинство и предсказание твое - соответственно.
  7. Нет, опциональности не будет. ТП будет откорректирован, но применяться он будет полностью. Спрашивай Дэвила об этом. Я по игровому опыту могу сказать, что это правда. Работает только часть бонусов. Нет возможности. Теоретически SteamAPI дает возможность скринить игру, но это все очень муторно делать. Бан стим аккаунта создает много неудоств для человека. В крайнем случае будем банить по серийному номеру жесткого диска. Подойдет стим аккаунт без игр и пиратка с торрента. Добиться онлайна сразу не проблема. Сложность в его удержании. В этом поможет возможность не закрывать лаунчер, как в довонлайне. Не будет разделений. На сервере всегда будет активна одна версия и в следующий раз это будет тп мод. Я уже периодически веду переговоры с Дэвилом, как это все будет. Следите за чейнджлогом ТП мода. Привычный вид игры давно пора уже поменять. С привычными исходами в привычных матчапах. Недовольные будут всегда, а также со своим виденьем. Мы это уже проходили. Учесть мнение всех невозможно. Могу гарантировать только две вещи: игра будет другой, игра будет точно лучше ваниллы. Во всех остальных вещах буду опираться на то, что говорил до этого. Спасибо, конечно, за разбор изменений тп мода, но что будет убрано, а что останется, зависит от анализа последствий этих изменений в совоокупности, а не от того, сколько людей на форуме поставят лайк или дизайк на каждой строчке чейнджлога. Тем более первая группа изменений у тебя "незаметные", хотя многие изменения там очень даже заметные, просто они тебе понравились, а другие - нет. Сейчас каждый может расписать такие группы и они у каждого будут сильно отличаться. Если вы хотите обсуждать баланс и влиять своим конструктивом на него, то вам нужно мыслить не со своей колокольни, а с точки зрения неких персоналий. Например представьте идеального игрока, среднего игрока и новичка. Представьте агрессивного игрока, вкладывающим все усилия на харас и давление и того, кто будет брать измором и обороной. Лучше еще и за каждую расу. С точки зрения каждого такого выдуманного персонажа баланс выглядит совсем по-разному. Но зато будет понятно, от каких позиций вы отталкиваетесь, поддерживая или забраковывая какие-либо изменения. Такой подход работает в анализе субьективных вещей (например в дизайне). Баланс тоже довольно субъективное понятие. В текущем виде обсуждения ни на что не влияют. Насчет разделения изменений. Вносить изменения группами постепенно нельзя, потому что в этом нет никакого смысла, но зато создает огромное количество работы для нас. Лучше дорабатывать, а не разрезать. Это сделано, но работает со странностями, так как окно лаунчера и игры разворачиваются почему-то по одной команде. Сильно зависит от вашей винды. У меня разворачивается нормально достаточно стабильно. Я сделаю дополнительное оповещение. Эта же психология работает на стим версии. Там игроков мало, но ты попадаешь в чат сразу, как запускаешь игру. Ты можешь играть кампанию, но быть в чате, и люди подумают, что много онлайна. Мы тестили это. Поэтому вход в чат сразу при запуске лаунчера теперь будет работать похожим образом. Я сделаю, чтобы легко было добавить лаунчер в автозапуск.
  8. Привет всем, ждущим обновления! Я не перестаю работать над ним, работы очень много, а мне хочется сделать все лучше, чем было. Я не хочу торопиться, поэтому обновление выйдет тогда, когда будет готово. Оценив результаты предыдущих запусков сервера, я понял, что неободимо поменять свою стратегию работы с людьми. Я окончательно решил использовать AppId от Spacewar. Пусть сервер будет доступен для всех, в том числе и для пиратов. Если и будет возникать блок (он также маловероятен, как и на стим версии), то я определенно буду с этим работать, но считаю, что это проблема будет встречаться редко. Зато преград перед запуском игры будет в разы меньше. Можно будет выбрать папку с игрой самостоятельно, если вы используете пиратскую версию. Естественно, лаунчер попытается найти ее автоматически. Также лаунчер можно будет держать запущенным в фоне, я работаю над иконкой в трее и над оповещениями в операционной системе. Хочу, чтобы уходить с сервера никому не хотелось, и чтобы он стал той программой, которую можно будет добавить в автозапуск и всегда быть с игрой на растоянии пары щелкчков. Логика авторизации тоже переписывается, чтобы вход на сервер происходил как можно быстрее. Особенно, если вход уже был произведен без перезапуска лаунчера. Идей, как всегда, много. К этому все идет и останавливаться я не планирую. Я понял еще, что многим очень сильно надоела ванилла и не только багами, но и балансом, и геймплеем. Все мы устали от старых проблем, хочется получить что-то ближе к готовому варианту сервера мечты. И большое влияние на это имеет работа над модом ThunderHawk. Думая над разными вариантами, могу сказать, что направления для работы над модом могут быть следующие: 1) Создать баланс мод с нуля, выдирая баг фиксы из других модов и думая над балансом. 2) Взять какой-либо мод и начать работу с него. Все вы знаете, что багов в игре очень и очень много. Какие-то проблемы даже возникают, когда пытаешься внедрять моды на примере Bugfix1.56a. Мод неплохой, но все же еще сыроват. Учитывая количество знаний и усилий, которые требуются, чтобы сделать что-то нормальное, я понимаю, что я сам буду делать это очень долго. Перечислю небольшой список тех вещей из ваниллы, которые хочется исправить сразу же:  Все баги связанные с обманом десивера  Бесконечный стан архонта  Два сержанта селестинок  Пафинг  Декап точек XV15 из инвиза (и не только XV15, но и любым другим юнитом)  Фаст т2 эльдаров без портала аспекта  Абилка серафимок и крак грен  Бесполезные абилки других юнитов  Баги с котлом Архона  Стрельба аспидом дальше его радиуса атаки  Дикий рандом различных способностей и дально бойных атак  Не работает Моб бонус орков  Усиление бесполезных юнитов (которые никто никогда не использует всерьез) Еще хочется, чтобы нормально работали всякие анимации озвучки и так далее. Это далеко не полный список. А ведь еще надо над балансом работать, который всем в текущем виде давно надоел. Взвесив все "за" и "против", я принял решение взять за точку старта ТП мод, потому что это единственный мод, в котором исправлено все вышеперечисленное, перенесено множество улучшенных моделей юнитов, даже анимация аватара из дк с натыканием на меч. Очевидно, из ТП мода прийти к конечному результату можно намного быстрее, ведь он содержит огромное количество исправлений, которые просто напрашиваются сами собой (типа усилений какого-нибудь рейдера темных эльдар). Я устрою серьезный ревью ТП моду, прежде, чем он будет внедрен на сервер. Все нужно проверять, обкатывать и тестировать. Какие-то изменения стоит пересмотреть, и можете быть уверены, что мета сломается. Это неизбежно во время работы над игрой. Есть три направления, которые преследуются при внесении изменений в игру: 1) Исправление багов и бесполезных элементов игры (юнитов, способностей и т.д.). 2) Устранение известных диссбалансных игровых моментов, тактик и стратегий. 3) Добавление новых возможностей, которые разнообразят игру и повысят играбельность. Выбирая, какие изменения стоит принять, а какие отклонить, я буду руководствоваться следующим: 1) Идеями и принципами, заложенными в книге "Проектирование и архитектура игр" Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис https://www.ozon.ru/context/detail/id/2476889/ а также другими книгами, которые мне довелось прочитать по этой теме. 2) Опытом профессиональной разработки игр, который у меня есть. Мне доводилось работать над балансом в собственной игре в Steam и изучать баланс для этих целей в других играх. 3) Более чем 10-летним опытом игры в SS на хорошем уровне. 4) Аргументированным мнением отдельных личностей, имеющих опыт в тех или иных игровых ситуациях, если будет необходимость. 5) Здравым смыслом. На всякий случай, напомню, что баланс это не точка, которая будет достигнута уже завтра. Это путь последовательных изменений, которые приведут игру к состоянию баланса в некоторой степени. Восприятие баланса зависит очень сильно от уровня игроков, выбора тех или иных стратегий и тактик. Карты, на которой происходит игра. Кроме всего этого, игроки имеют свойство со временен [ну уж нет]одить ранее не открытые способы достижения победы или показывают новый уровень микроконтроля, поэтому баланс может также по-разному восприниматься с течением времени. За последние 10 лет баланс не менялся, но игроки все равно умудрялись иногда нас удивлять. Многие нашли способы адаптироваться к балансу и придумать эффективные способы противостоять имбе, что в итоге влияло на мнение общества в дальнейшем. Чтобы сделать что-то новое, необходимо сломать старое. Я знаю, не всем будут по нраву принятые решения, поэтому прошу отнестись ко всему с пониманием. В любом случае, никто не отберет возможность зайти и поиграть на стиме в классику.
  9. На данный момент проблема читеров незначительная. Комьюнити очень маленькое, все друг друга знают. Лично я читеров не встречал. Когда будет работать сервер, тогда и посмотрим.
  10. О каких читах ты говоришь?
  11. Да. И не закрывать лаунчер вообще.
  12. Фиксирую результаты опроса из шапки темы. Опрос убираю, так как он выполнил свою задачу. Что сильнее всего заставило бы вас перейти на новый сервер? Работающий автоматчмейкинг и ладдер [ 33 ] ** [39.29%] Работающая статистика побед [ 3 ] ** [3.57%] Отстутстие лагов [ 7 ] ** [8.33%] Отсутствие багов [ 10 ] ** [11.90%] Улучшенный баланс [ 7 ] ** [8.33%] Большинство игроков [ 16 ] ** [19.05%] Наличие сильных игроков [ 2 ] ** [2.38%] Новые карты [ 1 ] ** [1.19%] Нормальный внутриигровой чат и общение [ 0 ] ** [0.00%] Ничто из этого, меня устраивает Steam версия [ 2 ] ** [2.38%] Затрудняюсь ответить [ 3 ] ** [3.57%] Готовы ли вы рассматривать новый сервер как альтернативу Steam, даже если придется запускать стороннюю программу? Да [ 71 ] ** [84.52%] Нет [ 5 ] ** [5.95%] Затрудняюсь ответить [ 8 ] ** [9.52%] Всего голосов: 85
  13. Я и предлагаю использовать spacewar как AppId. Игру можно будет запускать как через патч SS1.2 от стим или пиратку. Тогда можно будет сделать запуск лаунчера в фоне при старте компьютера и всегда видеть, играет ли там кто в авто прямо сейчас. Буду посылать оповещения виндовые в углу экрана, когда на сервере интересная активность. У Долоросы очень странный блок. Он то есть, то нет. Очень редко проявляется. У меня есть идеи, как обходить подобные проблемы. Эмблем баг на стиме из-за того, что он был переписан на скорую руку и эмблема, возможно, доходит до игрока раньше, чем он начнет ее принимать и происходит вечный софтлок игры. Думаю, баг главки такой же. В SS1.2 таких проблем в принципе нет.
  14. Да, это тоже думаю добавить.
  15. Дублирует игровой, как и список онлайн. Я еще статусы добавлю и кто в игре.
  16. Переписывание сервера потихоньку идет. Чтобы вы не скучали, вот вам набросок чата в лаунчере. Как вам? У меня также появились сомнения, что сервер должен быть "лицензия онли". На турнире Убиваки у Долоросы был плавающий блок. Именно с ним у меня был блок на спейсваре. Я не уверен, что лицензия действительно дает преимущество. Может все-таки стоит перевести сервер на spacewar? Больше будет игроков и меньше проблем с запуском. А также это никак не будет мешать оригиналу. Что думаете?
  17. SF_elamaunt

    F2F

    Вот он - образец нытья. Ты ноешь, тебе отвечают, ты опять ноешь, только уже в другую сторону. Прости, в следующий раз пожалеем тебя и сделаем, так чтобы специально тебе давали в авто игроков только ниже среднего. У тебя с логикой проблемы? Если ты потел, как тварюга, то хотя бы милфа то выиграл бы. Постом выше видно, что ты его выиграть не в силах, но постом ниже говоришь, что "Милф сильный игрок, но далеко не топовый". Что лишь очередной раз подтверждает, что ты только ныть горазд. Сохранил только тот, который 20 минут. На SoE там в одну калитку было. С Рамрезисом я играл в 3 часа ночи после напряженной помощи всяким новчикам на сервере. После этого я за несколько недель разыгрался, но он мне больше не попадался в авто. И вообще, ноешь то тут ты. А я бы еще сыграл и неизвестно, как игры бы прошли. Прям марафон нытья Тема скатилась, закрывайте. Можно смело переименовывать в тему для нытья. Вообще, варфорджу недостает такой темы.
  18. SF_elamaunt

    F2F

    Я с ним играл не один раз. Вот, например, недавние игры в авто. Ты просто нубоорк, Санрей. "К" Складывается ощущение, что присутствующие кроме имбы ничего больше и не видят. Раньше были хорошие игроки, которые показывали грамотное превозмогание, а не нытье. Есть небольшая надежда, что такие игроки еще есть. Хотя, у некоторых нытье это образ жизни. Даже если патч выкатить, все равно ныть будут.
  19. SF_elamaunt

    F2F

    Ты уже ошибься
  20. SF_elamaunt

    F2F

    А сейчас на турнирах паки не застревают? До ThunderHawk никто даже патч на пафинг техники не принимал на турниры. Просто писали абстрактное "запрещен намеренный пафинг техники". Так себе формулировка. Можно заехать по пехоте так, чтобы выглядело случайно, но, как ты говоришь, "в самый нужный момент". По-моему, весь СС пропитан негативом уже давно. Лучше подумай, какой может быть положительный опыт от таких нововведений. Негативный мы и так знаем. Так ты сам и ответил на свой вопрос. Зачем играть расой, которой ты не играешь лучше всего? Но я дополню. В системе пиков и банов скилла не много. Он хоть немного появляется, когда выбор значительно увеличивается и, повторюсь, есть связки. 9 рас в RTS для этого не подходят. Получим однокалиточные игры с известными исходами, потому что противники, как "неожиданно" окажется, умеют только это и больше ничего. Если ты хочешь разнообразия матчапов и игроков, то нужен принципиально другой формат организации. И это будет не F2F. А насчет турнира. У тебя проведенный турнир = успешный? Можно провести успешный турнир одной расы. Скучно, но успешно. А что в этом хорошего конкретно для СС? Как я уже написал выше, мы получим тот еще результат. Какой ужас! Баг на турнире, немыслимо. 10 лет с багами играем. А тут оказывается их еще и поправить можно! Вот те на. Может вы попросите авторов исправить недочеты ДО турнира, если в них так легко вляпаться? Ммм? Ты хоть карты с конкурса то запускал? Там не такие уже плохие есть экземпляры, чтобы вот так их отшивать. В классических картах тоже не все гладко, может их авторам отправим?
  21. SF_elamaunt

    F2F

    Отличный аргумент. В доте типа не было, а теперь есть, значит и для нас подходит. Система пиков и банов это тот еще костыль для баланса. И для RTS, где играют 1на1, он не подходит никак. Я бы еще хоть немного согласился, если бы это был не F2F, а Team2Team, где сила команды, основана на связках. И рас было было под сотню с разными ролями в командах. Но у нас тут не команды, а у рас, естественно, нет никаких ролей. Подумал бы немного, прежде чем писать что-то такое. То есть обкатывать карты всей толпой на сервере это типа нормально, а небольшим количество людей на турнире это не то? Количество людей в турнирах и на сервере особо не отличается сейчас. На сервере это все еще не скоро будет проверено. Вечно вы чего-то ждете, что кто-то сделает что-то за вас. Я не прошу брать карты с багами, пусть авторы их поправят. Можете взять пока только те, у которых багов мало или почти нет. В любом случае, от этого, очевидно, меньше будет негатива, чем от "-овых" и скучных игр и заезженных билдов на той же фатке.
  22. SF_elamaunt

    F2F

    Читаю, что пишут, и понимаю, что почти все пытаются превратить F2F в посмешище. Рад, что Альфа на такое не соглашается. Очередное нытье от тех, кто своей основной расой играет на уровне средняка (что уж говорить про другие расы). Как всегда, кто действительно играть умеет, ничего здесь не пишет. Серьезно, никто из тех, кто предлагает банить, ограничивать и так далее, никогда в моей памяти не показывал какого-то превозмогания достойного внимания. F2F это про скилл, ребята. Про высокий уровень игры, а не про ваши эти послабления и упрощения. Покажите уровень. Я думаю, что даже за см можно многое показать против эльдара, играя 5 игр на разных картах. Был бы скилл. Эльдар доминирует лишь на некоторых картах. А сыграть за них безошибочно могут немногие. Мое предложение: подключите больше карт на F2F. Возьмите карты с конкурса. Сделайте вычеркивание карт, пока не останется 5. Затем вычеркивание из них для первой игры, а дальше лузерпик из оставшихся. Я думаю, на многих картах баланс совсем не такой, какой у вас в голове. На это будет интересно посмотреть. А то смотреть на ваше нытье и баны интереса нет совсем.
  23. После выходных запланирована остановка сервера. В дальнейшем будут закрытые тесты обновления и работа над командными играми в авто. В это время сервер для всех будет недоступен. Так что на текущей версии вы сможете поиграть до конца недели.
  24. Очень интересно! Молодец, что нашел нужное сравнение. Я, как дойдут руки, тоже поэкспериментирую с этими инструкциями. Через что открывал? IDA PRO?
×
×
  • Создать...