-
Постов
685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SF_elamaunt
-
Рипы тсмов тоже выигрывают. И че теперь, резать что ли? Надо смотреть в совокупности.
-
Я думаю, что это из-за багфикса, вшитого в мод. Создатели багфикса считали, что замедление должно работать на весь отряд, а не только на те модельки, которые попали под огонь. Дэвил подтвердит, если я не прав. В этом случае, можно подумать о нерфе, так как эффективность возросла, а также у эльдар появилось замедление от найтвинга. Любопытно сделать тесты их суммарного замедления в текущем виде.
-
Ты извини, конечно, либо с логикой в твоих рассуждениях большие проблемы, либо ты просто держишь нас за дураков. "вам не по силам", а затем "через голосование можно разобраться с балансом" - и как голосование поможет разобраться с балансом? Я вижу, что тебе хочется лично влиять на этот процесс, потому что большинство решать проблему баланса в принципе не в силах. Это как с IQ, подавляющее большинство анализирует игру на среднем уровне. Проблемы баланса проявляются на отклонениях от среднего. Большинство совершенно точно берет количеством, а не качеством. Следовательно, можно сделать вывод, что ты хочешь устраивать срачи, ораторским мастерством подговаривать не очень осведомленных товарищей, тем самым продавливать угодные для себя изменения, а может и просто самоутвердиться. А еще утверждаешь, что мы не можем что-то сделать (пытаясь понизить наш авторитет), совершенно игнорируя тот факт, что мы уже сделали с балансом. Сервер работает, люди играют, баланс стал менее очевиден. Нам некогда вести такие разговоры, мы делом заняты. Далее "чтобы большинство было довольно". Всегда легче объявить баланс источником всех проблем, чем признать что-либо и потратить усилия, чтобы разобраться/научиться. Когда что-то меняешь, ты выводишь коммьюнити из зоны комфорта, многим вдруг нормально и дальше сидеть в болоте стало. Это я слышу от тех, кто ни разу не заходил на сервак, но и пытаться не хочет, хотя и ванила им не нравится. Сидят недовольные как бабки старые на лавочке. Ни разу не видел, чтобы большинство было довольно хоть чем-то в SS. Сейчас вроде есть какие-то сподвижки, люди начали изучать игру, заниматься анализом и им интересно. Со временем, сервер станет той новой зоной комфорта, которая устроит большинство. Я подчеркиваю со временем. В голосованиях этого точно не произойдет. "изменения каждую неделю в новых патчах,а идеального баланса по прежнему нету" - это нечестный аргумент, потому что ты не учитываешь динамику лучше/хуже, игнорируешь текущий результат за один выпущенный патч, не приводишь никаких доводов, почему он плох в доте и сейчас у нас. Все это сплошная полемика, спор ради спора. Когда мне Hici начал писать сообщения про диссбаланс скаутов, то он самостоятельно провел тесты и предоставил реплеи. Это действительно помогает продвинуть дело. Прошу тебя не писать больше подобных призывов. И "Без демократии народ ругается" - тоже нечестный аргумент, потому что из наличия демократии отсутствие ругани не следует. А тут "1-2 изменения в каждой расе,либо ослабить оп юниты,либо апнуть слабаков" видно что ты не разбирался особо в чейнджлоге. На этом все.
-
Так все и начиналось. А еще есть куча ущербных юнитов. Это миллион раз обсуждалось. Когда начинаешь над этим работать, то начинаешь больше понимать. Демократию можете не ждать, мы погрязнем в бюрократии. Посмотрите, сколько символов здесь настрочили из-за одного только бага духов, который будет исправлен за 10 минут. Уже проходили. Согласен с хроно. Мне он тоже кажется слабым и требующим очень хорошего микро. Возможно, стоит перепродумать хроно. Например, сделать его пассивным. Учитывая объемы работ, это вполне нормальная ситуация. Лучше помогите найти другие ошибки. С математикой у нас нет проблем.
-
Спасибо за помощь, сделаем фикс.
-
Нет никакого смысла делать скрытые изменения, так как наши изменения итак насильно устанавливаются на сервер. Скорее всего что-то сломалось, когда делалось это изменение. Может числа посчитаны неправильно.
-
Новый кс с комиссаром? Резист у духов в дальнем бою не нерфился. Что мешает кинуть в стазис уезжающую технику? По-моему, тебя просто забомбило на игру. На приросте 70 можно все гены делитнуть и строить с нуля, глобалы сделают свое дело. В любом случае, давай репку в раздел реплеев. Посмотрим, что там.
-
У него дпс пушками нормальный стал.
-
По поводу некронов. НВ приходят быстро, но их ранний приход это очень дорого для некрона, потому что гены ставятся с прежней скоростью. Раннее пополнение НВ - отсутствие генов. Вопрос со скаутами СМ выясняется. Пока мнения хороших игроков склоняются к тому, что это контрится. Люди еще не привыкли. Я сам пока склоняюсь к такому же мнению. Пока торопиться делать изменения не будем. Насчет ИГ. Никто пока не пользуется тем, что техножрец выходит раньше на 2 секунды. Это раньше тура и раньше лп. А еще я не видел мародера на т2, хотя он очень эффективный. Закачка гварды больше не А-клик. Приходится больше думать за эту расу.
-
Кстати, noobi_noobish предложил проспонсировать 100 долларовый турнир, когда достигнем стабильности.
-
ThunderHawk летит и пока не приземляется! Чтож, друзья. Какой-никакой, но запуск произошел. Есть постоянный онлайн. Сейчас 21 человек играет (это в будний день), а пик онлайна, который я лично застал, был 35 человек! И это активные люди, с которыми можно довольно быстро найти игру. А в дискорде преодолена отметка в 1100 человек. Статистика пишется и игры идут стабильно, лагов больше замечено не было. Еще осталась проблема стабильности старта игр 3на3 и 4на4. Я над ней работаю. Также не всегда у игроков получается создать аккаунт с первого раза. Но ситуация радует намного больше, по сравнению с первым бета-тестом. Важнейший шаг на пути к успеху сделан. :image118: Всех поздравляю! И еще спасибо penguin_of_linux за донат 2500р на рекламу сервера!
-
Орк, откровенно говоря, слабый. Все начало провтыкал с фтоатом 500/100. Не понял он, что играется сталинка и заказал второй ген, что привело к 300 энергии флоату в дальнейшем. Много потерь от орка. Потом он кое как к твоему т2 вывел налетов. Но без топора, вары с броней и ядом убивают их в рукопашную. Орки еще не научились ставить баннеры на харас, а также мало кто знает, что еще с ваниллы против пехоты дарка работают берны. Какого-то существенного диссбаланса в этой игре не увидел.
-
1) Пробовать другие ник/почту. 2) Проверять, не стал ли ник синим в чате. После этого выполнить вход. 3) Проверить, не занят ли 80 порт другим приложением. 4) Пробовать несколько раз. По пока неизвестным причинам, это срабатывает не с первого раза. У меня это срабатывало максимум с третьего раза, причины исследую. 5) Попробовать заново разблокировать расы через лаунчер (отжать и нажать галочку). После неудачной попытки можно приложить фаил с текстом из консоли в багрепорт. Желательно скинуть весь текст.
-
Убивали, но теперь т2 дольше, а урон на 10% меньше. Против орков урон не изменился, потому что орки это infantry_high. Только по гретчинам меньше. А еще есть сетап тайм, который серьезно влияет.
-
Эльдары испытывали проблемы с массом infanty_med пехоты. Можно было прийти и зарашить эльдара в два отряда скаутов с огнеметами. Риперы их били медленнее чем тсмов, в итоге скауты могли расстрелять все в лоб. Так как у риперов сейчас есть сетап тайм, изменение с уроном (аж -25%) было расценено как слишком губительное.
-
Лаунчер не надо запускать сейчас, завтра будет обновление и тогда и надо, чтобы эти строки были в файле именно такие. Для редактирования подойдет любой блокнот. Я использую https://notepad-plus-plus.org/downloads/ Hosts оежит здесь C:\Windows\System32\drivers\etc
-
Это 100% безболезненно. На Windows 10 все точно также, как в других Windows. Символ решетки заставляет игнорировать весь текст справа от нее (обычно используется для комментариев). Если система по-прежнему не дает редактировать hosts, то, значит, программа для редактирования сама прав администратора не имеет. Для этого надо запускать программу от имени администратора.
-
Как обещал, выкладываю полезную информацию о работе ThunderHawk. Для начала опишу общую схему работы всего этого дела. Выглядит она примерно следующим образом. Soulstorm (запущенная игра) <---Игровые данные---> ThunderHawk лаунчер <---Серверные данные---> ThunderHawk сервер Таким образом, видно, что без запущенного лаунчера ничего работать не будет. Чтобы связь между лаунчером и игрой могла быть установлена, игра должна думать, что оригинальный GameSpy сервер активен и вполне себе функционирует. Для этого выполняется модификация файла hosts, расположенного по пути C:\Windows\System32\drivers\etc. Этот фаил позволяет переопределить адреса оригинального сервера GameSpy на любые другие. На предыдущем бетатесте мы вставляли адреса, которые заставляли игру отправлять данные в интернет сразу на сервер. Теперь нам надо, чтобы игра общалась только с лаунчером. Поэтому все адреса должны указывать ваш собственный компьютер, именнуемый "localhost", имеющий одинаковый для всех компьютеров IP адрес 127.0.0.1. На большинстве компьютеров лаунчер самостоятельно поправит hosts фаил без каких бы то ни было проблем. Но фаил hosts [ну уж нет]одится в защищенной папке Windows, поэтому для его модификации нужны права администратора. Лаунчер автоматически их запросит перед модификацией. Если у вас на компьютере установлен антивирус, то он может решить, что в фаил hosts лезет какой-то плохой elamaunt злоумышленник и хочет что-то сломать. Из-за этого лаунчер может попасть в блокировку или не суметь выполнить модификацию файла hosts. Если вы не хотите иметь с этим никаких проблем, вы можете самостоятельно поправить фаил hosts вписав туда следующие строчки. Естественно, если там уже есть такие же адреса с другими IP, их нужно удалить. "Правильные адреса для Hosts " Лаунчер поймет, что у вас все в порядке, и не будет провоцировать ваш антивирус. Идем дальше. Для работы лаунчера необходимо иметь запущенный Steam, так как лаунчер будет использовать SteamAPI, чтобы узнать ваш ID пользователя. При помощи этого ID работает большая часть фукнционала, в том числе и связь между игроками во время игры. Если вы забудете запустить Steam, то вы получите ошибку при запуске "Steam не запущен" или что-то в этом роде и лаунчер будет закрыт. Чтобы лаунчер позволял игре с ним взаимодействовать, она должна быть запущена непосредственно через кнопку "Запустить игру", которая расположена на главной странице. Лаунчер активирует все соединения, которые необходимы для эмуляции спая, и вы сможете войти в лобби GameSpy через интерфейс самой игры. Если вдруг прозойдет какая-то ошибка во время обработки данных игры (такое теоретически может произойти), то лаунчер перезапустит все соединения с игрой. Это значит, что вас выбросит из лобби Steam в главное меню игры и вы должны будете войти заново. Перезапускать лаунчер при этом не нужно. Если вам вдруг показалось, что игра работает как-то нестабильно. Например, не открывается статистика игроков или подвисает бесконечно автоматч при нажатии на кнопку поиска. Скорее всего, это значит, что соединения с лаунчером были перезапущены (по какой-то причине или возникновении ошибки соединения). Игра редко может тупить и не понимать, что лаунчер уже порвал с ней. Поэтому вам в этом случае необходимо перезайти в лобби GameSpy заново. Это можно сделать НЕ закрывая игры. Я перечислю все ситуации, когда лаунчер перезапускает все соединения с игрой: 1) При возникновении ошибки при обработке данных игры (редко). 2) При выходе из лобби GameSpy. 3) При перезапуске игры через кнопку "Запустить игру". 4) Сервак упал (очень редко) Обычно все это сейчас бывает редко, но кто знает. Если вы запустили лаунчер первый раз, то ваш ник будет совпадать с ником из Steam и иметь серый цвет. После первой авторизации в игре, ник будет заменен на тот, который вы использовали при авторизации и его цвет станет ярче. При повторном входе у вас будет последний использованный ник в игре. Статистика игроков, которые отображаются серым цветом, у других игроков открываться не будет, пока те (серые) не авторизуются в игре хотя бы один раз. По поводу обновлений. Лаунчер имеет встроенную систему обновлений, но перед тем, как выполнить обновление, он скачивает его архивом в папку. где установлен лаунчер. Некоторые антивирусы это воспринимают как угрозу и удаляют скачанный архив сразу же. После этого, очевидно, обновление невозможно, поэтому, любители защитить свой компьютер, лучше качайте лаунчер сразу же с гугл диска. Ссылка будет та же. Теперь напомню, как работает автоматч. Когда вы нажимаете кнопку поиска, то игра сперва запрашивает список открытых игровых хостов. Если она [ну уж нет]одит подходящий хост, то сперва делает попытку к нему подключиться. Если это не выйдет, то игра создает собственный хост и делает его видимым для других игроков примерно через минуту игрового времени. Пока эта минута не пройдет, вам придется подождать. Данная логика вшита в игру, чтобы было разнообразие игроков в автоподборе. Когда на сервере появляется достаточное количество игроков, то ждать практически не приходится. Если при поиске вы видите очень долго слово "автоматч", это значит, что игра ждет чей-то ответ. Это либо ответ от лаунчера о списке доступных хостов, либо от хоста, к которому игра хочет подключиться. В первом случае, обычно лаунчер либо вообще не отвечает, либо отвечает игре мгновенно. Во втором случае, игра подождет некоторое время и создаст хост самостоятельно. Как только хост игры будет полностью заполнен игроками, начнется стадия подключения игроков друг к другу. Это самая активная часть с точки зрения коннекта между игроками. Если один из игроков не сможет с кем-то подключиться, то он вылетит из хоста. Обычно, если сам создатель игры вылетает, то поиск сбрасывается для всех и процедура начинается заново. Это очень неприятный момент, поэтому я потратил много времени, чтобы понять его как можно лучше и сделать необходимые улучшения. Подключения может быть сброшено между парой игроков по следующим причинам: 1) Игроки по какой-то причине не могут доставить друг другу данные (самая частая проблема). 2) У игроков есть отличия в карте, которая была выбрана для игры. 3) У игроков активны разные моды. Проблема 2 и 3 легко решается, если все игроки имеют одинаковые моды, полученные от лаунчера. Нежелательно также наличие самостоятельных модификация мода, это может привести в DataSync error уже после запуска и загрузки игры. Насчет первой проблемы: я решил, что необходимо "прогревать" подключения между всеми игроками, каждый с каждым, потому что обычно для установления соединения нужно больше времение, чем дает игра. Когда подключение уже активно, то данные доходят быстро и гарантированно без потерь. Как только вы запустили лаунчер и попали в чат, он (лаунчер) будет периодически пытаться установить соединение с другими игроками в чате, с которыми подключение еще не установлено или потеряно. Понять состояние подключения можно по маленькому круглому индикатору рядом с ником игрока в чате. Он может принимать следующие состояния: 1) Черный - состояние еще не проверено. 2) Желтый - идет попытка установить подключение. 3) Красный - соединение не удалось установить. Новая попытка будет через несколько секунд. 4) Зеленый - соединение установлено. Если все игроки уже установили соединение, то никаких проблем в командных играх 4на4 быть не должно. В этом случае, вы сможете полноценно наслаждаться игрой. Я надеюсь, так будет у всех. Если будут возникать проблемы, и мы часто будем видеть красные статусы у игроков, то я разработаю решения, которые будут предлагать альтернативные каналы пересылки данных для таких игроков. Тут придумать можно многое, но это потребует некоторого времени. Пока что я верю, что Steam с этой задачей справится отлично. Теперь о статистике. После завершения игры, игра отправит в лаунчер информацию о завершенной игре. Soulstorm это делает, если точно знает, чем завершился матч. Как только матч будет учтен сервером, то он сделает рассылку, и матч отобразится в списке "последние игры" на вкладке "статы". Также лаунчер вам в чат напишет об изменениях в статистике. Теперь сервер ведет учет всех игр, поэтому в будущем можно будет делать поиск по прошедшим матчам прямо из лаунчера. Сейчас, при запуске лаунчера сервер выдает 10 последних игр на сервере и, затем, лаунчер получает информацию о каждой игре, пока вы его не закроете. На вкладке "статы" также можно посмотреть топ10 лучших игроков. Этот топ обновляется каждые пять минут на сервере, а лаунчер делает запрос каждый раз, когда вы входите на эту вкладку. На этом пока все. До встречи 21 Декабря на ThunderHawk!
-
Можно сделать броню Vehicle Med и на 65 лимита открыть грейд в сварочной, переводящий банки в Vehicle High за 40 секунд.
-
Изменений пока вполне достаточно у мародера. По легким зданиям он бьет. Насчет апнуть по Air броне - это можно подумать. "Изменения мародера" А вот с сентами все в порядке. Им меткость подняли до 85%. Учитывая экономику ИГ, она может выводить этих сентов много и быстро. Пафинга теперь нет, пусть отводят и вычинивают. Сенты очень маневренные и могут харасить точки, это забывать не стоит. А против банок и стан псайкеров есть. Вова, мета давно изменилась. В классике орк пробивает ига через агрессию в начальной стадии игры. А тут и грены сильно порезали, и орку одну модельку дали на старте. Псайкерам пробивать лп2 и пог может помочь стан зданий, но я пока все еще переживаю за иг. Слоняюсь к тому, что техножрец должен строиться 18 секунд (20 в ванилле), для упрощения сложного старта для иг. Тем более, т1 многих рас усиливается.
-
Я склоняюсь к тому, чтобы вернуть банку на 65 лимита. Она стала очень бодрой, по ощущениям. Но пока хочется увидеть в этом проблему на практике. Насчет пушки Мека. Ее раньше никто не делал вообще. Делать ее против культов - не смеши. Их можно и шутами расстрелять. Это тоже изменение, которое должно показать себя.
-
Я думаю над этим периодически, но пока только безумные идеи с непредсказуемым результатом в голову приходят. Может позднее и будет что-нибудь, а пока страшно расшатывать нервы у коммьюнити ;)
-
А кс где? Курит в сторонке?
-
Рад видеть подобные сообщения на форуме. Раньше люди писали, что все плохо, еще задолго ДО турниров. :D
-
Игра против орка это игра на отжимание карты. Треть от триединства, все твои рассуждения верны, если орк начал с геном и остался при 5 точках и хотя бы с 1 критом и не получил серьезных потерь на т1. Если орк остается на 4 точках, количество войск и скорость теча орков начинает значительно отставать от других рас. До появления пога и брони все войска орков проигрывают при лобовом столкновении (что равнозначно потере ресурсом при боевом столкновении для орка). При старте с баннера, орк должен также отжать 1-2 точки у противника (или нанести серьезный урон по армии), иначе это экономически невыгодно. Следовательно, успех при игре против орка это давление на точки орка до пога и брони, а также фокус мека во всех ситуациях. И полный контроль критов. Если игроку это удается, то орку очень тяжело сделать Come back на т1.5 и на т2. До этого, лучше всего получалось продавить орка эльдарам через три рипа и саркофаг, что у опытных игроков заканчивало игру в 90% случаев. Когда шли обсуждения баланса орков у нас с Дэвилом, я предложил порезать инвиз гротов (теперь он требует баннер и делается 35 секунд). Так как считаю, что орку должно быть сложнее удерживать точки в начале игры. Дальнейшие ослабления орков могут привести к тому, что даже игры хороших игроков будут заканчиваться на т1, что плохо с точки зрения баланса. Пока перспективнее усиливать т1 других рас. В любом случае все тенденции в мете игры мы будем анализировать.
