Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SF_elamaunt

Пользователь
  • Постов

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SF_elamaunt

  1. Всех поздравляю! Старт более менее успешный. Несколько багов поправим для стабильности и будем спокойно готовиться к следующим изменениям. Про справедливую случайность это к реликам. Бэкап exe есть в дискорде. Потом появится функция в лаунчере. В игре есть защита, несколько человек одновременно нажимая поиск не соединятся для большего разнообразия игроков. Поэтому сервер пишет подсказки. Скорее всего людей не было.
  2. Пиши в дискорд https://discordapp.com/invite/Tfgf3yd Там уже многие проблемы решены.
  3. Если есть проблемы с установкой лаунчера, можно установить его самостоятельно скачав архив по этой ссылке https://drive.google.com/drive/folders/1xi6...9l-QM_8y99d_q9H
  4. Бетатест объявляется открытым! Прикреплил установщик (1 MB) в новостях дискорд https://discordapp.com/invite/Tfgf3yd Простая инструкция, чтобы начать играть: 1) Через установщик скачивается последняя версия лаунчера (> 50 MB). Этот установщик не потеряет работоспособности после обновлений. 2) Через лаунчер вы скачиваете мод (> 500 MB) при помощи кнопки Setup mod. 3) Далее просто запускаете и играете через кнопку Launch game. Не забудьте, что аккаунт в игре нужно создать заново ;) Приятной игры!
  5. На сервере изменился алгоритм раздачи звезд. Теперь он такой: 5 звезд - 150 побед, 85% винрейт. 4 звезды - 100 побед, 65% винрейт. 3 звезды - 50 побед, 50% винрейт. 2 звезды - 25 побед, 40% винрейт. 1 звезда - 10 побед. Алгоритм не финальный, пока он сильно похож на тот, что был на спае.
  6. Всем привет! Я знаю, что вы все ждете запуск сервера. Мы еще делаем завершающие приготовления. :ork-lampa: Время публикации лаунчера назначено на 14:00 по мск. Он появится на канале #новости в дискорде https://discordapp.com/invite/Tfgf3yd Следите за информацией.
  7. Я решил от борьбы со смурфами отказаться по следующим причинам: 1) Можно создать другие стим аккаунты и дать им родительский доступ для того, чтобы ничего нельзя было отследить. То есть люди все равно смогут создать смурф, просто это будет занимать не минуту, а 10. В стиме также можно закрыть аккаунт и перебить все показываемые последние 10 имен. 2) Людям нужны смурфы для тренировок, своих тестов или для расслабленной игры на рейтинг. 3) Вычисление смурфов всегда было неким шармом игры на спае. Можно было долго гадать, с кем же тебя столкнула система. На форуме люди даже коллективно делали догадки. 4) Если люди чего-то достигли на смурфах и захотят об этом рассказать, то они сами раскроют себя. 5) Именно благодаря смурфам у нас был такой насыщенный автоподбор на бета ивенте. Люди думали не о том, с кем играют, а о том, как выиграть. Я считаю, что система не должна так напрягать. Проблему все равно нельзя решить на 100%, люди даже могут дать аккаунт другому человеку, чтобы он набивал рейтинг за них. От этого не избавиться.
  8. Тогда у меня бы не держалось 1500 и 1400 на нескольких аккаунтов в то время. То, что ты говоришь, добавили на каком-то одном патче и все жаловались. Точно не помню, вроде прямо на выходе SS что-то такое было. Сейчас в базе на сервере сохраняется время последнего изменения. Это все нетрудно добавить. Тоже думал об этом. Сейчас главное, чтобы стата вообще работала. Вообще штрафовать на очки это не очень. В старкрафте никогда не штрафуют на очки. А для всех, кто ниже ГМЛ не показывалось количество поражений в рейтинге (сейчас не помню, может вернули). А все для того, чтобы был эффект роста и не было негатива от потери очков из-за системы (для казуалов). Человек тратит кучу времени, чтобы эти очки набрать, а его их просто лишают. Так что если и будет какая-то система, то не настолько жестокая по отношению к очкам.
  9. Карты не навсегда исчезают. SOE из тп мода это клон обычного только с зимним дизайном, весьма неплохо выглядит и играется. ФС был доработан Дэвилом по моей просьбе, но пока не был добавлен, потому что карт итак очень много. Вообще если сейчас каких-то хороших карт нет в маппуле, то они могут быть в следующий раз. Я понимаю, что у всех есть любимые карты, но всем тут трудно угодить. Учитесь играть на новых, они неплохие после правок Дэвила. Сгорания очков почти никогда в дове не было. Один раз его добавляли, но оно работало очень криво и очки очень быстро сгорали. Всех это только раздражало. В ДК у меня очки не сгорали никогда. Я еще думаю над этим, на первое время точно ничего не будет. Потом возможно будет сгорание очков для какого-нибудь топ 20 (маловероятно) или в рейтинге не будут отображаться игроки, которые не играли в авто больше какого-то количества времени без сгорания очков или вообще будет система сезонов. Раньше всего этого не было, и всех это устраивало.
  10. Большой маппул не очень удобен. Некоторые карты будут выпадать слишком редко, зная странности рандома в SS. Лучше небольшой маппул (например 7 карт, как в старкрафте), чтобы люди могли по оттачивать на них стратегии, благодаря тому, что карты будут выпадать чаще. Этот маппул просто можно менять почаще, например, раз в два-три месяца, когда карты уже начнут приедаться. Сейчас маппул содержит слишком много классических карт, потому что все слишком к ним привыкли. Через некоторое время после конкурса будет новый маппул. Карт в нем, я думаю, будет поменьше и будут преимущественно новые карты.
  11. Карты в авто 1на1 были изменены незначительно. Вернул старый MoM и удалил Velvet Duress. После конкурса, думаю, будут изменения посерьезнее. На старте этого вполне достаточно. - [TP MOD]edemus gamble - [TP MOD]galenas crusade - [TP MOD]shrine of excellion - 2P Meeting of Minds - 2P Battle Marshes - 2P Outer Reaches (доработанная Дэвилом) - 2P Blood River - 2P Fata Morgana - 2P Titan Fall (доработанная Дэвилом) - 2P Tranquilitys End (доработанная Дэвилом) - 2P FraziersDemise (доработанная Дэвилом) - 2P Moonbase (доработанная Дэвилом)
  12. Все никак не привыкнете, что Санрей всегда все воспринимает буквально? Убивака, тебе лучше вешать табличку "сарказм" после каждого такого сообщения. :D
  13. Первый раунд ф2ф на сервере. Убивака VS Спидрэй
  14. В чем проблема собрать норм команду и бахнуть их на автотимах? Они вряд ли откажутся.
  15. Кстати, благодаря лаунчеру в игре будет работать Steam overlay. Вы сможете переписываться в чате, делать скриншоты и видеть список друзей, как это было привычно в стим версии. Предыдущие игры увидеть нельзя будет. Я думал над этим и пока склоняюсь к тому, что лучше этого не делать. И еще: установщик в субботу будет опубликован в Дискорде https://discordapp.com/invite/Tfgf3yd на каналах с информацией. Буду ждать всех там ;)
  16. Тема переименована в ThunderHawk. Это название и лаунчера и сервера. Прошу модераторов закрепить тему в разделе. Обновил первый пост.
  17. Ну что, ребята. :ork3: На этих выходных было проведено несколько внутренних тестов. Поправили кучу багов с подключением, с запуском лаунчера из под стим, со скачиванием мода и т.д. Много всего, но запуск на этих выходных был все же не возможен. Запускать лаунчер сразу для всех это для меня пока слишком рискованно. Проблемы вылезают неожиданно, да и баг с созданием аккаунта я еще не поправил, который был у Убиваки (из-за его проблем с компом). Поэтому я решил запуск для англоязычного коммьюнити пока отложить. На этой неделе в субботу будет запуск лаунчера официально для варфорджа и только на русском. Это 100% запуск, откладывать я не хочу. Любой, кто зайдет на варфордж, сможет скачать лаунчер. Никакой регистрации не будет. Имея опыт запуска бета ивента я знаю, что вопросов у людей будет много, а работы изрядно прибавится. За счет этого можно будет наполнить FAQ. Как только сможем нормально развернуться, тогда через обновления добавлю поддержку английского. В этот момент и позовем всех остальных. Статистика и аккаунты будут обнулены. Сам сервер менялся незначительно, работа еще в процессе. Также я изменю маппул карт в авто 1на1, напишу его чуть позже. Так как лаунчер называется ThunderHawk, то также называется и мод для игры на нем. Это переименовынный багфикс, который был на бета ивенте + перенесенный фикс пафинга из ТП мода (спасибо Джихамо и Дэвилу). За счет этого запуска также будем массово тестировать систему обновлений в лаунчере. Игру можно будет запускать только через лаунчер, это решает проблему накрутки статистики способом Букина. Время пошло, 7 Сентября будем играть на новом сервере через лаунчер. :ork-beer: :ork-versus:
  18. Сегодня закончил внедрение в Steam. Теперь лаунчер умеет подменять Soulstorm.exe и запускать себя вместо оригинальной игры по нажатию одной кнопки. Подменяется только exe, больше ничего. Кто забыл, это нужно, чтобы использовать возможности Steam для лаунчера и для соединения между игроками в SS 1.2. Также лаунчер сделает бэкап оригинального .exe и всегда может вернуть все, как было, чтобы вы могли вернуться обратно в Steam версию. Надеюсь, вы никогда не воспользуетесь этой функцией. :ork-stroy: Да, этот альт+ф4 уже всех доканал. :ork-mad: Насчет языка - конечно в курсе.
  19. Хорошо, переносим окончание конкурса на 8 Сентября включительно, но этот срок точно окончательный. Больше переносов не будет, сколько бы слез не лили. Этот конкурс не последний, поэтому еще будет шанс проявить себя.
  20. Важный элемент для нашего коммьюнити - FAQ, теперь доделан в лаунчере. :ork-rock:
  21. Давненько я уже не писал новостей, но теперь я готов рассказать, чем я все это время занимался. Старт сервера мной откладывался уже несколько раз. В основном из-за того, что именно старт во многом определит рост популярности сервера и его дальнейшее развитие. Я задался целью сделать так, чтобы после запуска развивать сервер, саму игру и лаунчер можно было бы практически без остановки сервера. Это, на самом деле, не так просто, но возможно. И, я бы сказал, необходимо. Ожидания коммьюнити немаленькие, современные игры дают пользователям очень много удобств. Я стараюсь немного приблизиться к привычным вещам, чтобы лаунчер людям действительно нравился. На старте у лаунчера в интерфейсе будет минимальный функционал. Перечислю его небольшим списком: 1) Запуск игры в одно нажатие + установка мода и карт. 2) Быстрая настройка игры (разблокировка рас, шрифты, камера и т.д.) 3) Простой просмотр последних новостей. Я хочу добавить еще много много всего (например чат), но тогда старт сервера еще надолго затянется. Лучше заниматься этим, когда сервер будет запущен. Конечно, я еще очень хочу, что лаунчер не был вырвиглазным, поэтому время уходит еще и на осмысление с дизайнерской точки зрения. Чтобы выполнить вышеописанные цели, я занят продумыванием системы обновлений. Чтобы запустить игру из лаунчера все должны будут установить мод. Для работы мода я решил использовать систему контроля версии из разработки. При первой установке вы сразу скачаете последнюю версию мода (все карты сразу встроены в него). Она будет скачиваться в папку в лаунчером (к слову, лаунчер будет отдельно от игры и может быть установлен в любую папку). Лаунчер сам укажет игре, что мод [ну уж нет]одится в папке рядом с ним. Затем, если что-то изменилось в моде, система скачает только изменения, а не заново весь мод. Это будет происходить очень быстро, сразу при старте лаунчера. Таким образом, при запуске игры из лаунчера у вас всегда будет сразу актуальная версия мода. Лаунчер также сразу переключит при запуске игру на мод (это можно будет отключить в настройках). Что еще дает эта система контроля версии? Вот несколько удобств, которые можно будет достигнуть без особых усилий: 1) Вы сможете откатить версию мода на более старую не скачивая ничего из интернета, чтобы запустить любые старые реплеи. 2) Я смогу публиковать и вести бетатест новых изменений в моде, прежде чем они будут применены для всех. Любой при помощи лаунчера сможет переключиться в один клик и проверить новые изменения с другом. Точно также вы сможете откатиться назад и сыграть с другом на более старой версии мода. Статистика, конечно, будет учитываться только на актуальной версии мода, а не на тестовой. 3) Если кто-то захочет самостоятельно доработать мод, он сможет залить свои изменения, я смогу их опубликовать для всех в тестовом режиме (на который надо будет переключить лаунчер самостояльно, точно также как и бетатест) в лаунчере. И, если изменения будут приняты, то можно будет их добавить в основную ветку и они автоматически появятся у всех в игре. Конечно, кому это неинтересно, они будут спокойно играть на актуальной версии мода. Таким образом, не только я могу работать над игрой, но и любой желающий. Я лишь буду контролировать попадание изменений в релиз для всех, а игроки смогут их покритиковать. 4) Можно будет легко откатить изменения, если они не понравились, до любой предыдущей версии. Можно будет откатывать даже какие-нибудь конкретные изменения. То есть ничего не потеряется, все будет в системе. Системы обновления мода и лаунчера будут отделены друг от друга. Лаунчер будет проверять наличие обновлений в фоне и будет предлагать обновиться, если обновление некритическое или блокироваться, если без обновления дальше пользоваться нельзя. Система обновлений должны быть как можно лучше продумана и протестирована на старте. Поэтому я не тороплюсь запускать сервер. Я знаю, вы очень хотите знать ответ на вопрос "Когда". Я очень хочу запуститься на этих выходных. Но, не судите строго, есть и предпосылки переносить запуск еще на какое-то время. Все это для вас ;) Вот как выглядит лаунчер сейчас. Он немного изменился. Вот как выглядит просмотр новости. Вот так пока выглядит раздел модификаций. Потом сделаем получше. Для запуска уже достаточно.
  22. Конечно, живой :D Новости скоро будут. А пока я вам покажу, как выглядит лого будущего лаунчера. Называться он будет: ThunderHawk. Да-да, тот самый, который главку СМ привозит. ;)
  23. А ты чего хочешь добиться? Чтобы в твой мод играли? Признания? Или просто сделать мод "для души"?
  24. Не суди всех по Санрею. Я тоже "пытаюсь" с ним работать, не надо думать, что мы все такие же. Расскажи о себе, пожалуйста. Ты три года занимаешься модом, исправляющим проблемы игры? На какой версии багфикса тогда твой мод основан? Ты периодически делаешь слияния? Как давно ты работаешь в корсиксе? С чем еще работал? Очень любопытно, поэтому извини, за такое количество вопросов сразу. Что ты имеешь в виду? Выложишь мод и люди начнут его тестировать. Или ты говоришь про тест мода на сервере? Если так, то пока этот вопрос не стоял. Сейчас на сервере активна последняя версия багфикс мода от англоязычного коммьюнити (Bugfix 1.56а). Выложи полностью чейнджлог и версию багфикса, на котором основан твой мод. Ну и сам мод, если не против. Так будет проще понять, о чем идет разговор.
×
×
  • Создать...