Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SF_elamaunt

Пользователь
  • Постов

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SF_elamaunt

  1. Работаю над нормальным обновлением статы. Сейчас стата уже из базы выводится, добавил код обновления, но пока его слабо протестровал. Одновременно делаем перенос кода на другую технологию (Net Core), чтобы можно было развернуть на хостинге Санрея. И вообще хостинги на Net.Core дешевле. На этих выходных хотелось бы организовать тест для ограниченного круга лиц. Это будет, когда я закончу тестировать стату и перенос кода. По просьбе добавляю еще реквизиты для донатов. Яндекс: https://money.yandex.ru/to/410015861462468 Киви: https://qiwi.com/p/79126193069
  2. Вот вам реестр. Вырезал недавно для себя. Хватит тут анлокеры обсуждать. Сохраняете в .reg фаил и запускаете. Не забудьте ключи и правильный путь вписать. "Код реестра"Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\thq] [HKEY_CLASSES_ROOT\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\thq\Dawn Of War] "CDKEY"="<ключ первого дова>" "CDKEY_WXP"="<ключ WA>" "InstallLocation"="F:\\Games\\Steam\\steamapps\\common\\Dawn of War Soulstorm\\" [HKEY_CLASSES_ROOT\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\thq\Dawn Of War - Dark Crusade] "CDKEY"="<ключ DC>" "InstallLocation"="F:\\Games\\Steam\\steamapps\\common\\Dawn of War Soulstorm" [HKEY_CLASSES_ROOT\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\thq\dawn of war - soulstorm] "W40KCDKEY"="<ключ первого дова>" "WXPCDKEY"="<ключ WA>" "DXP2CDKEY"="<ключ DC>" "CDKEY"="<ключ SS>"
  3. Это был максимально спорный момент. (нет) Я уже говорил тебе ранее: хватит писать очевидные вещи.
  4. Просто рука лицо, Санрей, что бы я делал без твоих советов.
  5. Как вам завлекалочка? :D Текст под любимую расу.
  6. Спасибо за донат 4720р от Dan Fru (не знаю, кто это, но хотелось бы узнать) Добавил в первый пост. На начальном этапе поддержка модов не планируется. Сперва всех хочется собрать в оригинальной игре.
  7. Это не так работает. Почитай какие-нибудь гайды про продвижение.
  8. Спасибо за донат 2500р от vladirus Добавил в первый пост. Я думаю, что если баланс станет лучше, то проблема рандома сгладится. Раньше на рандом никто не жаловался, а палить его только недавно научились. Про баланс мы будем еще много говорить, но сейчас важнее всего заявить о себе. Особенно среди англоязычной аудитории. Джихамо создал тему на форуме Steam. Чем больше мы будем там писать, тем заметнее будет наша активность. Пожалуйста, поддержите его. Напишите что-нибудь в этой теме.
  9. Спасибо! Вроде в PayPal можно платить по почте elamaunt@gmail.com Попробуй так, если еще что-то надо - я добавлю. Почту добавил в реквизиты. Это очень спорный вопрос. Давайте вынесем на голосование в отдельную тему.
  10. Спасибо за донат 5000р от HG)Leman Добавил в первый пост.
  11. Да, хотелось бы ради интереса развернуть у себя и попробовать поиграть в авто между собой. Потестить коннект. В эти выходные буду дорабатывать стату и нормальную поддержку других игроков (а не только себя). Потом уже дойдет до первых тестов альфа версии. Да, баланс моды и фиксы уже можно пилить. Насчет рандома, я попробую, но не обещаю что удастся скрыть возможность его палить. Насчет скачивания обновления пока планируется только через систему, встроенную в игру. Покупка сервера будет в последнюю очередь.
  12. Я не совсем понимаю зачем нужен этот Анибус, если есть готовый сайт?)
  13. SorroWfuL LivED подкатил сайт, который можно будет адаптировать под сервак https://warhammer-dawnofwar.ru/ Спасибо владельцу сайта stigma8113, который согласился дать админские права и возможность сделать, что хочется. Бесплатно для нас.
  14. Спасибо за донат 2000р от YbuBaKa Добавил в первый пост. Спасибо, Санрей. Я все-таки выпускал игру в Steam и знаю, что такое недовольные игроки. ;) А насчет довонлайна, игроки просто хотят другого. Думаю, если бы вы работали в этом направлении, то получили бы то же самое. Повлиять на алгоритм в игре возможности нет. Она сразу подключается, если ей дали подходящих игроков. Там только есть некоторый временный интервал, который защищает от мгновенного подключения тех, кто одновременно нажал авто. Я подумаю над оптимальным алгоритмом в зависимости от количества активных игроков. Насчет статы, я Анибусу напишу сам, когда для него работа будет. До сравнения серваков я еще не дошел, но спасибо за информацию. :D
  15. Тем временем, сервак уже умеет посылать вам личные сообщения при входе. Напоминание о том, что чекбокс переключать не надо. Ну и количество игр в авто впридачу. Пока у нас нули ;)
  16. Спасибо за поддержку, без вас запуститься будет нереально. :) Игра не видит хосты в авто, если они созданы на рейтинг. Когда игры не на рейтинг, то все нормально. При помощи хитрости и логики можно сделать следующее: хосты, созданные в авто не на рейтинг с точки зрения игры, будут на рейтинг с точки зрения сервера. Таким образом эта проблема обходится.
  17. Спасибо за донат 800 рублей от ISWSIElijah . Добавил в первый пост.
  18. Ну что, друзья! Сервак для SS перестал быть просто давней мечтой. Теперь это наше будущее. Я смог справиться с авто в SS 1.2. И теперь оно там работает безо всяких внедрений. Чтобы оно работало, надо будет учесть всего лишь одну вещь всем игрокам. Это галочка "рейтинговая игра", авто работает, когда она выключена. Если игрок запустит авто с этой галочкой, сервак будет писать в чате личное сообщение от имени бота, что так авто не работает. Так мы приучим всех выключать ее. Что будет с очками рейтинга? Все будет как надо, ведь игра точно также присылает информацию на сервак. Я просто буду считать эти игры рейтинговыми и начислять очки. Что насчет подключения игроков по рейтингу? Тоже решаемо, я буду фильтровать выдачу для игрока, который ее запросил, на сервере. То есть, не буду присылать ему игры, созданные в авто игроками, у которых слишком большая разница по рейтингу. Вот таким образом мы получим нормальный SS с нормальным авто, статистикой, рейтингом и без багов стима. Вместе с системой обновлений, которую я уже изучил ранее, можно будет сделать единую версию для всех на сервере. В ней можно будет поработать над багами и постараться доработать баланс. Я хочу сказать спасибо всем, кто меня поддерживает. Это добавляло мне мотивации работать. Я потратил больше месяца своей жизни на кропотливое копание в исходниках, тестах и экспериментах (иногда по 10 часов в день). Поставил на свой комп: виртуальную машину, 4-копии SS, DC, накачал и поставил с нуля все патчи, что были. Скачал чуть больше 40 различных чужих решений, связанных с алгоритмами спая, другими серваками, исследованиями и т.п. Среди всего этого код на 5 разных языках программирования. Пришлось прочитать множество форумов в интернете на английском, чтобы приобрести понимание того, что происходит в играх, использующих геймспай. Больше всего времени, я, конечно, провел в чужих исходниках и тестах в самой игре. Не один раз я сидел и думал, что все кончено, ничего не получится, нет идей и сделать желаемое невозможно. Какие-то проблемы я решил усидчивостью, какие-то - удачей. Пригодился большой опыт в программировании, который я накапливал много лет. И все это было в одиночку ради любимой игры, нормальных аналогов которой мы вряд ли увидим. Но работы, по-прежнему, еще очень много. Сейчас сервак собран из кусков различного кода, костылей заглушок и так далее. Все жестко привязяно для тестов и экспериментов на моем компе. Основная моя цель была разобраться полностью в протоколе спая и заставить игру думать, что спай по-настоящему работает. Это у меня получилось и дальше остается только дело времени и желания довести все до конца. Серьезных препятствий нет. Я готов продолжать, и рано или поздно будет готова тестовая версия, с которой можно будет поэкспериментировать с другими игроками. Полноценное развертывание сервера случился не сразу, тут надо будет учесть множество факторов, в том числе и денежный. Я бы не хотел, чтобы сервак всерьез от этого зависел. Лучше, чтобы игра могла жить вечно. Возможно, ради хорошего бесплатного хостинга придется все переписывать на другие языки программирования, разделять сервер на части и т.д. Но это не проблема, после всего, с чем пришлось иметь дело. Также еще предстоит работа над подключением игроков друг к другу, чтобы оно было лучше, чем когда-то на спае (без блоков и так далее). Но здесь в принципе уже есть наработки. Надо будет их обкатывать и тестировать. В дополнение ко всему я напишу простой установщик, который автоматически настроит игру на сервак, поставит шрифты, камеру, карты и т.д. Патчи будут делаться по такой же схеме. Мне было очень приятно лично слышать от многих людей, что они готовы поддержать меня финансово. Я был не готов брать какие-то донаты, пока не был уверен, что серверу быть. Теперь эта дорога открывается, и я опубликую здесь реквизиты, чтобы можно было поддержать проект. "Реквизиты для донатов" Сбербанк на карту по номеру телефона 89126193069. Номер карты 4276160021263166 PayPal по моей почте elamaunt@gmail.com Яндекс: https://money.yandex.ru/to/410015861462468 Киви: https://qiwi.com/p/79126193069 Сбербанк по счету: Получатель: ДМИТРИЙ СЕРГЕЕВИЧ С. Номер счёта: 40817810816542741233 Банк получателя: УРАЛЬСКИЙ БАНК ПАО СБЕРБАНК БИК: 046577674 Корр. счёт: 30101810500000000674 ИНН: 7707083893 КПП: 667143001 SWIFT-код: SABRRUMM Большая просьба всем, кто задонатит - писать мне в личку об этом (не забудьте указать сумму), чтобы я мог занести вас в первый пост этой темы. Также я бы хотел вас как-то выделить на будущем сервере. Например, когда вы будете входить на сервак, всем в личку будет приходит сообщение, что вы зашли. Можно подумать над разными идеями. Пишите их в этой теме. Еще мне приходила идея вшить в чат какие-нибудь полезные команды. Например сгенерировать случайную расу или карту из авто. Пришло время обсуждать такие вещи. Также очень нужно распространение этой информации везде, где только можно. Пора создать тему на англоязычных форумах и сообщить об этом. Тут мне бы пригодилась помощь от кого-нибудь. Это все нужно, чтобы в первый день работы сервере как можно больше людей пришло и создало достойный онлайн. В ближайшее время обновлю первый пост. Надеюсь оправдать ваши ожидания :)
  19. Кстати, я вообще не проверял соединение между клиентами SS 1.0 (1.1). Если на них будет работать, то я буду полностью уверен, что протокол спая был правильно изучен для SS. На днях проведу эксперименты. Я ему сказал, что он может сильно помочь, если все-таки уже допишет свой хук.
  20. Есть некоторые новости для вас. Я одновременно разбирался с авто в SS и DC. DC хорош тем, что там авто раньше на спае точно работал. И в DC я в итоге смог заставить авто работать. Игроки соединяются моментально, играют. Победа приходит на сервер и ее можно записать в статистику. А вот в SS 1.2 клиенты не воспринимают игры друг друга. Как будто, они друг другу не подходят. Я думаю, это и есть тот самый баг в SS 1.2, который сломал авто. Если эта проблема уйдет, дальше коннект пройдет нормально. Так как все остальное в SS и DC работает полностью аналогично. Никаких отличий. Возможное решение пока на уме только одно. Взять библиотеку GSLobby.dll из версии SS 1.0 или SS 1.1, где авто еще работало и заставить ее работать с SS 1.2. Задача непростая, что, впрочем, как и всегда. И нет гарантий, что это решит проблему. Сдаваться не хочется, но проблема принципиально другого уровня теперь. P.S. Дробор снова пообещал доделать хук.
  21. Всем привет! Авто пока что еще не побежден, но я понял, как он в принципе должен работать. На моем пути встал еще один алгоритм шифрования от геймспая. На этот раз он шифрует айпишники игроков. Есть инфа о том, как он работает. Как повторю алгоритм, должен провиться прогресс. На данный момент, мое авто умеет создавать хост и обнаруживать его с другого компа. Игра пока не стартует. Соберем эти данные, чтобы потом через твой лаунчер майнить биткоины на лучших компах. Больше незачем.
  22. Оказывается, игра отправляет на сервак инфу о вашей видеокарте "Инфа" \setpd\\pid\87654321\ptype\1\dindex\0\kv\1\lid\1\length\413\data\\ckey\0000-0000-0000-0000-0000\system\Nr.Proc:8, Type:586, GenuineIntel, unknown:f=6,m=12, Fam:6, Mdl:12, St:3, Fe:7, OS:7, Ch:15\speed\CPUSpeed:3.5Mhz\os\OS NT 5.1\lang\Language:Русский (Россия), Country:Россия, User Language:Русский (Россия), User Country:Россия\vid\Card: Dx9 : Hardware TnL, NVIDIA GeForce GTX 1080, \vidmod\Mode: 1920 x 1080 x 32\mem\1024Mb phys. memory Игра считает, что у меня 1024Mb физической памяти, а должны быть все 16Гб.
  23. Код уже давно на гитхабе. Попробуй заинтересуй ;)
  24. В том то и дело, что ты новичок. Ты не застал момент, когда в один день авто работало, а на следующий его сломали. Огромное количество игроков ушло в тот же день. Ушла куча знакомых людей, с которыми играл я и другие пользователи этого форума, заставшие те дни. Вот так просто в один день. Почему одно удовольствие от игры их не удержало? Странно, не так ли? Судить по контингенту компстомперов, которые сейчас на стиме, что авто и стата никому не нужна, как минимум, глупо. Ради интереса, добавил опрос в шапку темы.
  25. Просто набил разные цифры :D Если это действительно так, то это хорошо. Тоже припоминаю, что что-то такое было. А потом вроде вообще коннектить перестало. Ты не помнишь точную причину?
×
×
  • Создать...