Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SF_elamaunt

Пользователь
  • Постов

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SF_elamaunt

  1. Сработало, но теперь другая проблема. Прирост веры не увеличивается. Может и тут есть хитрое решение? Update: Попробую прописать вручную.
  2. Приветствую! Может такой вопрос уже задавался. Кто-нибудь знает, как отключить прирост стоимости пристроек веры в оригинальном СС через Corsix? Копался, затер модификаторы в Data\attrib\addons\addon_sisters_holy_icon.rgd, но оно не подействовало.
  3. Не буду комментировать все, а то это уже начинает уто[вот беда]. Я всегда считал, что некр вс орк ма без шансов для некрона. Изменения некронов в моде уже неплохо помогают играть некрону против других рас. С орками я бы попросил Кайфона прийти и потестить как-нибудь. Что орки имбят в некоторых случаях, я в курсе. Еще думаю над изменениями.
  4. Говорят, тут недавно твою Фарсирку вкатали за гварду. В общем-то ее мало кто строит в этом ма, потому что это удобство для ИГ. Твой уровень игры за эльдар оставляет желать лучшего. У эльдар один из самых дорогих генов, а чтобы отстаивать лп, теперь придется больше пополняться. Над рипами думаю еще.е Арлекинов трогать не хочется, почти всегда это очень дорогое вложение. Над пристройкой драконов тоже подумаю еще. Завтра сделаю новые изменения и выложу сюда. Сегодня играли, некоторые вещи потестировали. Новые мысли есть.
  5. Чувак, ты откуда вылез вообще? Время постройки камней увеличилось на 5 секунд, вот и выход 8 в сумме. Кошмары неэффективно контрят масс антитеха. Умирают быстро. а стоят дорого. Но на них можно развести построив мало техники, а потом больше не вкладываясь в нее. Хаосит сможет не пополнять лишних кошмаров, а иначе полюбому 250 придется отдать. Твой топовый некрон не взял у моих орков ни одной игры. Если он немного подумает, то согласится с некоторыми проблемами, которые есть у некронов. Особенно с тем, что у них есть проблемы против ближнего боя, и орки тут не причем. У Тау есть проблемы против рашевых стратегий. Лп2 плохо помогали в обороне. Проблемы в балансе проявляются на определенном уровне игры, если ты их никогда не чувствовал, то это разве наши проблемы. Учись играть лучше. К тому же, они прослеживаются логически. Предложение перенести собак на т2 расширит стратегические возможности, так необходимые Тау, против некронов и орков, ты об этом не думал? Естественное, сделав их чуть слабее до т3. Это пока лишь мысль вслух. Да, и урон ты что гонишь про него? В самой документации Корсикс мода написано, как считается урон. Я ничего не придумал. Фара ломает лп или ген в одиночку довольно долго. Засейвить не будет проблем.
  6. Эта игра и Дов 3 может пережить. Никто не знает, что мы получим в итоге. А подлатать некоторые нюансы в СС давно руки чешутся.
  7. Лимиты пехоты ДЭ будут фикситься. Саркофаг предлагаю отменять при смерти раба. Над копьями эльдар подумаю. Над гранатой фв тоже подумаю. Абилки сестер еще будут балансироватся. Яд ДЭ по идее разрабов не должен демажить здания. Так вроде где-то даже написано. Была мысль перенести псов круутов на т2, но слабее, а Кайон будет их значительно усилять. Так, мыслишки. Смотрю, интерес повысился. Там в соседней теме ф2ф возрождают. Может патч к нему подогнать?
  8. Спасибо, Дюк, за поддержку! Некоторые моменты прокомментирую, потому что они могли быть неправильно поняты. А именно подсчет урона. Я вижу, многие не знают до конца как в Дове считается урон. Я поднял не урон, а эффективность. Другими словами, реальный урон Фарсиры по зданиям будет УРОН = [мин. урон оружия] + ([макс. урон оружия] - [мин. урон оружия]) * [эффективность по типу брони] Эффективность лежит в диапазоне от 0 до 100, что соответствует процентам. То есть урон я поднял до СТА процентов и он будет равен максимальному уроню оружия Фарсиры. Урон не так высок, как это выглядит. В игре Фарсира будет лучше помогать против рашей турелями, который сейчас контрятся лютым микро. Напоминаю, что рипы выходят позднее, а значит раш намного более вероятен. Фара быстро теряет хп и после этого ее на здания мало кто будет посылать. Если против раша иг будут строить фарсиру, то это будет сильно задерживать т2 эльдара. (было по средним строениям) УРОН = 54 + (76 - 54) * 0.15 = 57.3 (было по легким строениям) УРОН = 54 + (76 - 54) * 0.36 = 61.92 (стало по легким и средним) УРОН = 54 + (76 - 54) * 1.00 = 76 Другими словами, я поднял урон ненамного. Фарсира много не потанкует, тем более сейчас лп2 Тау стали намного сильнее. Теперь эльдару крайне трудно пробить лп2 Тау без т2. Против других рас Фарсиру редко строили из-за того, что зажерживается т2. Также это позволит подавить лп орка, когда орк заберет точки из-за более поздних рипов. Т4 и Т3 я слабо трогал, так как руки не дошли. На раннем этапе игры это сильно влияет на дозаказ войск и генов. 55 это максимум, но пока трогать не стоит. Даже 50 уже чувствуется в игре. Невидимость увеличена, так как время постройки казармы уменьшено. Инвиз был очень быстрым, что дико влетал на неожиданности если масить мандрагор, особенно в мирроре. ДЭ через риверов довольно легко забирают карту, а геллионы с ядом сносят лп2 и турки. Фактически, если играть в all-in, то дарк играет сразу в преимуществе. All-in я чуть ослабил. Взамен усилим поздние этапы игры, изменения явно не последние. По поводу инвиза почти убедили. Баньше на т1 очень ущербны, а вот на т2 дико сильны. Думаю, грейды на баньши слегка изменю. Здоровье варлока по ощущениям в игре вполне. Дозорные стали слабее, варлок умирал с одной плюхи. Сейчас выживает с красным хп. Согласен с предложениями по ИГ. Фишка была костылем, который по факту ничего не поменял, а только раздражал. Над демонами думаю, попробуем твой вариант. Цену жертвенного круга надо увеличивать только чтобы задержать фаст т3. Он самый быстрый у хаоса. Если будет усилен т1-т2 (а раньше хаоса били именно на т1-т2), то фаст т3 станет большей проблемой. Рапторы явно должны усиливаться от улучшения "смерть слабым". На т1 с ними надо быть осторожным, потому что они очень быстро выходят на харасс. Увеличил не сильно, скрабы чуть легче контролятся против рашей и в целом некрона сильно бьют на т1, особенно см, эльдары и орки. На секунду быстрее строятся, что позволяет чуть раньше получить нв или нл. Некрон итак на краю лезвия играет, думаю, эти изменения пойдут на пользу против рашей. По поводу хп генов, они в основном страдают тогда, когда некрон не сдержал оборону или через аспидов (фаст т2 эльдар будет пофикшен). Сейчас ген можно чинить тремя рабами, а не двумя. Рабы чуть жирнее, а потому спасти гены будет легче. Увеличивать хп почти нет смысла, так как это единственное слабое место некрона. По сути потеря гена - это наказание некрона за ошибки. Думал над увеличением урона свежакам по пехоте, так как они слишком отлетают от орков, а орки единственные, кто будет драться с ближнем бою. Скорее всего это будет делать грейд нв. На поздних тирах нв и свежеватели очень слабые. Думаю над добавлением еще одного грейда нв в улучшенной коре. По поводу Круутов интересно. Подумаю над этим. Лп2 Тау стали намного сильнее, теперь не фв прикрывают лп, а лп прикрывает фв. Сетап тайм фв слабо повлиял на динамику боя, но зато сильно повлиял на любителей намасить фв и послать через атаку. Секунды хватит словить момент и подлететь или подбежать. Тк усилен, потому что отлетал при пушах на раз два. Его теперь легче построить. Страта веспы тк ослабла, так как прижок делается дольше. До того же генератора бежать намного дольше. Плюс веспы имеют 2,5 прыжка. Тау намного лучше играются, советую испытать их в игре. Я сам несколько игр сыграл и скажу, что получил приятные впечатления. Собов еще много дорабатывать.
  9. Ты никогда этого не поймешь, пока не запустишь игру с модом. Что до кошмаров, я согласен, что они слабы. Я над ними не работал. У хаоса нет проблем с энергией, зря вы цепляетесь за цену с точки зрения антитеха. Скоржи имбят, я согласен, над ними стоит еще поработать, но в целом даркам не хватает грейдов на хп. Потому что в перспективе эти войска просто разваливаются. Ты можешь вечно думать, шутка это или нет. Но ма с эльдарами изменились в лучшую сторону. Если не веришь - проверь сам.
  10. Прошу прощения за масс постов. По поводу обсуждения баланса, предлагаю перестать вайнить, а найти людей, кто сыграет. Если кто-то по-настоящему в этом заинтересован, то желающие найдутся.
  11. Поставь мод и сыграй любой ма с эльдарами. Тогда ты хоть что-то здесь докажешь. Ну да, не играл. Я же ваху только вчера установил. Может вы мод на пару с соларом поставите и сыграете друг против друга см на эльдары? Ага я тогда сразу стартану в через баннер и пойду в харас двумя шутами. И мне будет пофиг на замедленный кап. Отбирая карту буду фастить т2 с такими ценами. Забудь об этом. У меня хватит мозгов башить и без этого. Иногда люди игры выигрывают через эти грейды, если оружейку втыкать на т1. Насчет времени не спорю, можно чуть ускорить. Но лишь чуть. Против талона его приходится строить. Другими словами, хаос может развести на найтвингов. Ранний Т3 всегда был силен. Я еще играл, когда хаоситов было больше других игроков. Его замедляли увеличением стоимости т2. А замедлил его затратами энергии и временем. Когда заканчивается т2, ресов у хаоса предостаточно, чтобы влепить жертвенный круг даже дороже. А выжигание рабов уменьшит увеличение по времени. Согласен, что у хаоса есть проблема с рапторами. Над ней стоит подумать. Сейчас никто за хаос не играет из-за слабости юнитов. Хаоса научились бить на т1-т2. Бафнул то всего пятифон. Но в этом и справду бывает проблема, когда карта очень большая. В остальных случаях это не меняет ничего. Запусти мод, идиот. Убедись сам. Я все изменения на практике тестил. И кто же у нас тотально доминирует? Прям на всех картах. Сейчас эльдару тоже придется отбиваться от хараса. Ему и до этого приходилось, только теперь будет сложнее. Ты запусти мод, который раз уже пишу! Если мои взгляды неверны, почему я выигрываю? Может это твои взгляды тогда неверны? Без копий они не так сильны против техники. Но урон высок, я согласен. Ты такой топовый, что побеждаешь всех в своем воображении? Одобряют те, кто сыграл хоть разок. Если после этого ты так и не сыграешь, то это доказывает, что ты вовсе и не хочешь подвергать себя риску быть неправым. А следовательно - твое мнение необъективно. Это изменение хороров не задерживает. Дешевле т2 = раньше строится каждый следующий ген, пока идет т2. Энергии после выхода в т2 у хаоса полно, поэтому многие сразу втыкают т3. Теперь т3 моментально не воткнуть, а хорроры опоздают всего секунды на 3-4. С рапторами согласен. Баги абилок сложно править. Надо больше изучать.
  12. И что ты хочешь фиксить в фоф? Если эльдара [ну уж нет]арасить, то фоф уже не спасает. В прямых руках это многое изменит. Ты все еще можешь скачать мод и сыграть. Ну если в твоих руках не меняет, то, как ты сказал, "Основная масса - нубы. На них пофиг." По сути на тебя и пофиг. Отличный аргумент. То есть мне надо все делать, как было в том патче? А ты не думал, что делает Мек в первые секунды? В основном прикрывает точки, к ним он спокойно успевает. А вот если декап не успеет, то Мек может даже не идти в эту сторону, а сразу на харасс. Мек выходит очень поздно, и то не особо решает. А вот рипы выскакивают моментально и с фофом быстрее доходят до незахваченных постов. Мек туда кроме прямого телепорта никак толком не успеет. А у рипов за первым паком идет сразу второй, а потом и третий. Если все это зажерживается, ты ставишь лп2, и тебе уже пофиг на этих рипов. Может поставишь мод и отбашишь меня за эльдар? Просто эльдары первые под руку попались. Я ты знаешь, что орку нежелательно даже лишнего рубака иногда пополнять? Это изменит еще постройку второго лп в некоторых бо, когда на него как раз копится где-то десятка реквы. Будет +5 со второго гретчина. Нет, я уже писал. Эти секунды разные. Эльдар очень быстро выводит войска. Быстрее других и идет на харасс. Мек выходит очень поздно, но лично я часто без рашевого хараса играю. И тут эти секунды почти не решают. Если я пойду в раш, я могу задействовать эти 10 секунд. Но у эльдар все равно все быстрее. Именно. И ты не можешь осознать, что меняют даже эти изменения. Я не против это исправить, но, как вижу, в патче выше, наоборот урон бафают. Этот харасс юнит бахает все на своем пути. Пехота, здания, техника под гранатами. И еще летает. Очень удобно. Ты как будто в ваху не играл. Твоя фраза тут идеально подходит. А именно: Такой нуб, как ты, все равно будет сливать. Ты можешь пойти и сыграть ма эльдары вс см на моде. А потом выложить реплей. Тогда ты докажешь, что ма не изменился. Может ты и в дов играешь своим воображением. И даже там ты проигрываешь =D Фарсира по зданиям может быть альтернативой против застроек. Рипы выходят позже, можно жестко турелить эльдар. Насчет ИГ про антитех согласен, руки не дошли. У хаос проблем с ресурсами нет. Антитех да, можно думать. Не забывай, что берсеркеры стали более гибкими. Очередной раз говорю, проблема не в уроне юнитов, а в том, что нет вменяемой контры на определенных этапах игры. В этом была проблема с байками дэ. Они очень быстро копились. 1.3
  13. Заливаю вам мод. Можете сами сыграть эльдары на см. Буду признателем, если кто-то еще и реплей приложит. elamaunt_mod.rar
  14. Окей, поехали. Как ни странно, выигрывать все игры подряд рипами не получается. Более того, большинство игроков вовсе сливает за эльдар. А вот карту взять против рипов сложно из-за того, что они быстро выходят. Именно это и изменено. Особых проблем с контрой рипов, имея экономику, нет. Без урона рипов намного легче прорашить эльдар в оллын. Несколько секунд дают возможность провести харрас. Юнит по-прежнему остается дорогим. Эльдары испытывали проблемы с защитой точек. Против Тау очень хорошо идут баньши, но кто-нибудь из вас их вообще строит? Снижать обзор рейнджерам нет смысла. Это уменьшение полезности не решая проблем в балансе. Увеличивать цену нельзя - ломает всей тайминги по ценам, в отличие от времени. Орки с стд скоростью не смогут накапливать на баннеры, если нет преимущества по эко. Баннеры по 150 - это нечестный баф. Одиночные грейды у см как в дк показали свою несостоятельность, так как иногда нужны были усиления на т1. (Их сперва убрали, а потом вернули) Предлагаешь мне угадывать, когда эту расу вдоль и поперек изъездил? Ты лучше угадай, почему я так не всегда делаю. Время выхода Мека может не иметь значения, секунды по захвату точек в некоторых ма на некоторых картах дадут возможность воткнуть пост за секунду до декапа. Думаешь, это случайность? По поводу найтвинга - придача иного смысла юниту, кроче контры талонам. У хаоса т2 удорожали с целью пофиксить фаст т3. Я ускорил т2, но чуть удорожил т3. Цена гротам изменена, потому что орку тяжело позволить себе третьего грота, на некоторых картах это сильно играет. Я запускал игру и тестировал каждую цифру. Сталкивал их на бр и других картах. Прекрасно знаю, как это в оригинальном СС. Более того, можешь зайти и сам проверить. В моде скауты имеют очень хорошие шансы выйти победителем. К тому же дозорные больше не разворачивают скаутов при встрече на бр. Также дозорные слишком эффективно наносили урон героям по сравнению с другими юнитами. Теперь без рипов придется изрядно пополнить гварду, чтобы добиться того же. Как раз таки ты не прав. Нельзя сравнивать расы в целом, потому что баланс проседает на конкретных ситуациях. Эльдары доминируют на смом на т1 ровно до того момента, пока не появится контра. Инвиз выходит очень рано, до черепка. Ты не сможешь не спалить, не повязать рейнджеров, поэтому доминация идет по отстрелу скаутов. Скауты отлетали вообще от всего. И от дозорных и от рейнжеров. Теперь же см имеет лучше шансы на харасс, и эльдар не может задоминировать по всем фронтам сразу. Твой взгляд на игру говорит о том, что ты не декомпозируешь ситуацию на мелочи, которые дают игрокам получать преимущество. Без этого тебе кажется, что какая-то раса тупо сильнее, хотя это не совсем так. На некоторых картах преимущество старта сводится на нет. Если не думать, почему так, то нормального баланса не сделать. Некоторые моменты были без внимания. Я об этом уже писал. Но то, что "секунды не решают", это, конечно, подтверждает твою репутацию, Солар. Казнь сейчас увеличивает урон всем отрядам иг на карте. Это вроде как баг. А что, вынос техники и здания одной пехотой - это норма? Я согласен, что часовой косой черт, и в этом плане, над балансом в этом патче еще много работы. Урон, к слову, по-прежнему, остается высоким. Имба, когда они спиливают лп2 за пару секунд. Не особо напрягаясь. В основном, потому что другое все недоработано и приходится только имбить. Он не встречает понимания в основном у тех, кто плохо играет. И кого эльдары унижали всю их игровую жизнь. Причем даже без тестов. Чтобы понять, насколько ГУ эльдар были удобными в некоторых ма, достаточно пойграть их с модом. Я видел все эти изменения, так как я уже давно играл тогда. Механика игры на момент ДК сильно изменилась. Там совсем другой баланс урона и даже движок считает его слегка по-другому. В общем, что я вижу. Несколько недовольных тем, что эльдары все еще очень неплохая раса по возможностям. А еще я вижу, что недовольство идет от того, что юнит А сильнее юнита Б. Хотя сила эта сранивается тупо по цифрам. Никто из вас даже не попросил меня скинуть вам мод, чтобы сыграть на нем. Никто из вас не оценил ситуацию в целом. А те, кто высказался, не понимают вообще смысла изменений, и им нужны объяснения. Судя по всему, обсуждение баланса скатится в битвы авторитетов. Кто соберет больше правых или левых. Лично я бы хотел, чтобы высказались более сильные игроки, которые продемонстрировали значительно более глубокое понимание игры. Но такие люди редко высказывают мнение, считая, что доказывать что-то кому-то бессмысленно. Мне нужно хотя бы мнение. Желательно, чтобы игрок высказывался за ту расу, за которую играет.
  15. Именно, что секунды решают. Вы думаете, что нужны кардинальные изменения, типа +100 к урону? В любой стратегической игре ошибки накапливаются. Вы можете сыграть с такими изменениями против эльдара и увидите, что эти несколько секунд к выходу риперов очень добавляют к сложности при игре за эльдар. Если мне приходится вам это объяснять, то это смешно. Большая часть проблем на т1, но и изменения на т1 самые влиятельные, потому они такие. Я мог бы их без проблем обосновать. Я старался не делать бесполезных изменений. Я сыграл столько игр 1на1 на этом балансе, сколько вписал сюда строчек. Ваша реакция на изменения похожа на нытье неудачников. Вы хоть подумали, что изменит, скажем, уменьшение урона дозорных по легкой пехоте? Можете поставить мод и пострелять скаутами или гвардейцами с дозорными. А лучше сперва в оригинале по перестреливайтесь. Это изменение очень серьезно влияет на мап контроль, потому что рипы позднее, а дозорные уже не крошат в соло. И это всего несколько пунктов урона. А по поводу ТК? +1 к регену это значит. что он побегает пару минут, и у него фулл хп, даже если его только что огрели абилкой. Надо сперва думать, а потов выводы делать. Тем более, я не сказал, что закончил что-то менять.
  16. Я работу над баланс модом слегка подзабросил, так как в ваху не играл несколько месяцев. Но все равно эта игра меня тянет больше других, поэтому, вероятно, вернусь к этому делу. Раз уж речь хашла о чейнджлоге, могу скинуть то, что было на последний момент. Пообсуждаете хоть. Кому-то изменения понравились. Почти все изменения тестировались 1в1, некоторые не успел. Многие проблемы баланса НЕ затронуты. elmodlog.rar
  17. Весьма странные изменения. Многие из них (как говорят у программистов) похожи на костыли. Например, ограничения количества построек на многие юниты. В правильном балансе большое количество однотипных войск должно адекватно контриться меньшим количеством другого типа войск. В вашем же случае, вы ограничиваете игру "сверху", что негативно сказывается на играбельности. В общем, по первому прочтению желания играть на этом моде не возникло. В основном смотря на изменения вроде "ограничение количества турелей" или "увеличенные урон болтеров по легкой технике". А также "ограничения на количество дредноутов" и "лимит на танкетки 3". Эти изменения очень далеки от реальных проблем в балансе, в которых автор, видимо, не особо разбирается. Кто-то же считает, что надо нерфить т2 грейд фв, но ведь на то нет явных причин.
  18. В том и дело, что орк выигрывает как только заканчивает делать свои грейды и эко. После этого этапа мины уже никак не помогают.
  19. Не только игравший, но и будучи в тренде. Знающий актуальные билды. Билды с годами в СС менялись, хотя многие любят заявлять о том, что все уже было придумано давно. На деле же, не все. Например билд против иг в два рипа, ген, т2. По реплеям старых игроков никто так не играл. Все играли в рейнджеров. Один Фуз играл в рипов, но и он качал эко. И сниппи, естественно, таких эльдаров катал. Хотя сейчас его билд не сработает, потому что эльдар просто перетечит. Эльдары, которые ставили эко, отлетали от церберов и пристов. За орков в три слагги с геном тоже ни одного реплея не видел. А почему? Потому что не умели отыгрывать. Никто не ставил второй ген сразу после первого. Все ставили баннер. Заявляли, что некронов без шутов нельзя было убить (наследие дк). Общественное сознание очень медленно реагирует на объективно обоснованные билды. Именно из-за своей веры в старых топов. А еще эльдарские топы не умели играть против тау и некронов (что уж говорить о дэ и собах). Некоторые микро моменты не были открыты тогдашними топами, например, телепорт раба на мину тк. Такое тоже мало кто проворачивает сейчас. Но ведь, если надо, провернут. Главное желание. Рабов других рас и сейчас вполне успешно убивают на микро моментах. Видимо, ты не туда смотришь. Ма эльдары на см играется через рейнджеров крайне часто, которые тоже успешно ловят рабов. Ты говоришь про рабов. Вон Гиг с Лимонадом играли недавно миррор эльдар. Гиг не то что рабов, он ему рейнджеров на ходу убивает. Что этого надо не только вырубить фоф, надо еще и путы кинуть и зафокусить. Не помню, вроде там еще шторм кидается ровно на пачку. И ниче - исполняет. А раба словить, это даже я могу :D Я бы посмотрел на Фуза, которые играл бы против дарков на каком-нибудь OR.
  20. Что-то сомневаюсь, что за тау можно адекватно орков контрить. А рассуждения о силе тех или иных игроков, естественно, приятнее слушать из уст человека, умеющего играть, уж простите. Аналитика всегда рядом со скилом стоит. Для этого достаточно посмотреть, кого приглашают комментировать игры топовых игроков в киберспортивных играх. Очевидно, что других топов. Потому что посредственный игрок плохо "читает" игру и, соответственно, плохо понимает, кто теоретически сильнее играет и какие примерно тактики будет применять в определенных ситуациях. Другими словами, не может эффективно предсказывать результат матча еще до его начала, не знает сильные и слабые стороны игроков. Мнение об олфагах построено на репутации, а не на объективном анализе их стратегии и тактики. Исходя из вышесказанного, посредственный игрок не способен вообще понять, кто реально сильнее. Новые или старые игроки. Спор теряет всякий смысл. Доказательство скила нынче - участие в турнирах. Кто не участвовал, тот сам знает. З.Ы. Прощу прощения за врыв. ;)
  21. Вменяемой контры, кроме раша, против него нет. На той же фате сталин раш работает всегда и заканчивает игру в худшем случае через царя горы. На такой уж он одноразовый.
  22. Уже сообщалось ранее, что действия могут не совпадать с игроками. Этот баг не исправить, так как реплей не содержит информацию о порядке расположения игроков на карте.
  23. Вон в соседней теме renamer требуется. Можете организовать ;)
  24. Ахах Гигамок рандомом не играет и вообще в сс уже с месяц не появлялся после турнира последнего. Кто-то люто вас троллирует, ребятки. Да и в любой потной ситуации Гигамок будет играть за элов. Гигамок с Прайдом не общается вообще. Прайд своего дружка прикрывает, лол.
×
×
  • Создать...