-
Постов
685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SF_elamaunt
-
Так и быть. Выкладываю исходники чтения реплея. Исходники самого менеджера я оставлю при себе. Они во многом не идеальны, а местами даже костыльны, но работают, по сравнению с тем, что у меня было изначально. ;) За непосредственный разбор реплея отвечает RepReader.cs. Остальное - мишура. Надеюсь, авторство исходников сохраните при использовании :D RepUtilsSln.rar Естественно, не скомпилится на .Net версии ниже 4.5.
-
По поводу исходником не думал как-то. А зачем они вам? Любопытно :D
-
Необходим .NET Framework 4.5 Ссылку давали ваше.
-
Смотря кто там был на этом турнире :D Многие топовые корейцы брезгует турнирами не в Корее. А те, что ездят на Европу, играют чуть похуже, но даже их выигрывают единицы ;)
-
Чтобы улучшить свой мод тебе надо разобрать баланс других успешных игр. Ну и книгу почитать, что я скинул. Понять, откуда стоимость, статы и прочее. Не просто понять, а увидеть, на что повлияет даже минимальное изменение стат и стоимости в этих играх. Еще задумайся над понятием "распределение внимания". Я снова приведу в пример старкрафт 2. Там игроку в секунду предстоит решать столько задач, что физически решить эффективно их все он не успевает. Приходится распределять внимание по приоритетности. Возможно то, что я говорю, не очевидно. Посмотри игры какого-нибудь турнира по ск2 на твиче Starcraft 2 или хотя бы игры хорошего игрока. Почему мы так цепляемся за киберспортивный опыт. Видел одну хорошую статью на форумах старкрафта. Там было хорошее объяснение разницы игроков в уровне и почему оно так происходит. Утверждалось, что она экспоненциальная. Что это значит? Там присутствуют следующие лиги игроков: Бронза - серебро- золото - платина - алмаз - мастер - грандмастер Это значит, что игрок одной лиги в 10 раз хуже игроков следующей лиги. Более того, в ГМЛ там верхушка топов в 10 раз лучше всех низов этой же лиги. Игроки на турнирах в 10 раз лучше топ игроков в гмл. А игроки на корейском про лиге в 10 раз лучше всех про игроков Европы. И, смотря турниры, видно, что именно так оно и есть. Какое же надо иметь мышление в игре, чтобы выиграть профессионального киберспортсмена? Причем не только мышление, но и скорость. Трезвые идеи могут быть трезвыми, но они должны подвергаться критике в самых крайних случаях скорости и ума. Представь, что в твою игру играет наибыстрейший игрок с идеальной стратегией? Он должен всегда выигрывать. А если другой такой же играет против него? Что тогда? Оба выиграют? В случае идеального баланса выиграет тот, кто лучше прочитает своего оппонента. Если же они и в этом равны, то игра будет закончена ничьей или же будет длиться бесконечно. В твоем же случае выиграет доминирующая стратегия. А потом игроки просто разойдутся, потому что исход станет очевидным. Никто же не станет спонсировать турнир, где победитель заранее известен. Я ставил минимальную цель избавить СС от известных доминирующих стратегии и очевидной ущербности конкретных юнитов. Естественно, каждое изменение я проверял на своей шкуре в самых имбовых ситуациях. В набросках я немного переработал эльдар, тау, хаос, соб, ну и другие расы по мелочи. Гигамок после тестов мне заявлял, что готов играть все турниры на этом моде. :D Но мод еще не закончен, а в какой-то момент я подзабросил идею. Потратил я на все это дело чуть больше недели. По моим оценкам, чтобы сделать хотя бы первую версию, нужно потратить еще не меньше недели. Баги я практически не трогал. Если такие дела, могу поработать еще немного и скинуть все это дело на всеобщее обсуждение. :)
-
Вот читаю посты, и снова чешутся руки с тобой поспорить, QerO, хотя ты на редкость уперт и твердолоб, но форумы у нас на то и существуют, чтобы кому-то что-то доказывать :D Согласен с утверждениями ThroXiragT'а как минимум в отношении подхода к оценке чужого мнения и мышления в целом. Было уже сказано и обосновано ранее, что единственным критерием объективности является не только логика игры, но и киберспортивный опыт. Одно без другого теряет всякий смысл. Ты можешь быть бесконечно прав, но какой в этом смысл, если ты не был топом ни в одной игре с хорошим, признанным балансом (не в своем моде конечно же). Ты не можешь понимать и анализировать грамотно игру, если сам не имеешь очень высокий уровень игры хотя бы в чем-то. Взять тех же комментаторов на твиче на канале старкрафта. Там люди минимум уровня ГМЛ комментируют. Иначе они просто не успевают понимать, о чем думает сейчас игрок профессионального уровня на стриме, и почему он двинул войска именно в ту сторону, а не в другую. Заказал этот грейд, а не другой. Кто не в курсе, гмл это топ 200 игроков конкретного региона. Некоторые люди играют годами и не могут подняться даже до мастер лиги, не говоря уже о гмл, не говоря уже о мировых турнирах. Хотя в начале они, бывает, заявляют, что будут топами в этой игре. Особенно, когда старкрафт только вышел. Но вот что-то да не сходится. Другими словами, они не понимают, почему они проигрывают. А пытаясь анализировать, делают неверные выводы. Думаешь парочка игроков с твоего мода сходу могут стартануть в старкрафте и за месяц хотя бы дойти до мастер лиги? Если у них есть этот образ мышления, то может быть. Но статистика показывает, что это ну слишком уж маловероятно. В мастер лиге меньше двух процентов игроков было на 2014 год. А сейчас и того меньше должно быть, потому что игроки стали сильнее, а билды продуманнее. Думаю, аналогия должна быть ясна. Игроки могут годами играть в твой мод, но так и не понять, сильно они играют или нет. Вы можете найти доминирующие стратегии и, играя ими, выигрывать друг друга, считая при этом, что так и должно быть. А может на исполнение доминирующей стратегии у вас не хватает ловкости. Или же вы просто их не замечаете. Игрок уровня мастер лиги из старкрафта найдет у вас доминирующие стратегии буквально за пару тестовых прогонов. И ладно бы проблема было только в балансе. Мод, на данный момент, действительно, слишком медленный и предсказуемый. Я могу играть в него одной мышкой, а другой попивать чаек и сворачиваться переключая музычку. На то, выиграю я или нет, моя скорость не сильно влияет. А распределение внимания попросту отсутствует. Когда я играл с тобой, я увидел просто-напросто угадывание стратегии на старте игры. Далее автор мода решает, выиграю я или нет. Тем не менее, между решением и результатом проходит иногда ну уж слишком много времени (до 10 минут). По поводу хараса. Хочешь понять, что мы имеем в виду - пошли в игры, где харас сделан по-настоящему круто. Да в том же оргинальном СС он на неплохом уровне. Я могу в принципе и в старкрафт 2 сыграть, если он у тебя есть. Естественно, я имею в виду игры 1 на 1. З.Ы. Думал как-то свой мод на баланс СС навернуть. Даже наброски есть. Интересно, заинтересуется кто :D От оригинального баланса уже одна головная боль.
-
Сыграли с другом снова эльдары на некроны, как тогда. В общем то баланс сильно лучше не стал. Некроны стали лютым ущербом. За эльдар легко выстроить доминирующую стратегию. Сопоставление скорости, цен и урона снова будто взято из воздуха. По крайней мере, мне так показалось от лица некронов. Хотя бы есть какие-то сдвиги в мысли о доступности войск и грейдах, но до полностью играбельного варианта еще далековато. Если тема все еще интересна, рекомендую почитать из литературы книгу "Проектирование и архитектура игр". Авторы Anrdrew Rollings и Dave Morris. Очень не плохие мысли там можно почерпнуть в главе про построение баланса. Есть несколько золотых правил и основных ошибок. Хорошо разъяснена логика построения баланса, виды балансировки и то, что нельзя делать ни в коем случае. Рекомендую. Если не найдешь в интернете издание, пиши в личку. Подскажу, где взять. Возможно, это поможет не натыкаться на грабли, которые сейчас по всему моду раскиданы.
-
Качнул исходный код по ссылке. Там все исходники около ста строчек на бейсике, где хардкодом ищутся заголовки данных реплея и забиваются в название. В принципе, судя по коду, ломаться ничего не должно, так как реплей потом просто тупо копируется. Подозреваю, что из-за слишком плохого кода, где-то криво учитывается именование реплея или некорректно считается индекс сдвига по данным, что приводит к битой перезаписи. Разбираться в коде лениво, потому бейсик я не очень люблю, хотя кодовые конструкции все идентичны. Датирован проект аж 2009 года. В общем то формат реплея в СС после патчей и стима слегка отличается, и потому один неожиданный лишний байт может поломать чтение реплея. Стим реплеи не читаются старыми просмотрщиками. Если с данными все ок, то реплей, поидее, должен без проблем читаться моим реплей ридером. Могу как-нибудь дописать функцию переименования в своем проекте. Для меня не займет это много времени.
-
И вправду нету. Ну тогда сейчас залью. FFA.rar ;)
-
Там и FFA игры можно найти :D
-
Согласен со Смоуком. Многие старые игроки играли хуже, чем о них кличут. В ДК имба были некроны, слабостей у них практически не было. Почти все имба ма тащили течем, так как там он дешевле и быстрее. За Тау я даже турнирчик один затащил междуклановый в свое время. Все эльдары ныли, что Тау и Некроны имба. Некронов эльдары выбивали в основном через фаст т4. На т1-т2 никто ничего толкового сделать не мог. СМы тоже через т3 выигрывали. У Тау тк веспы была страта на все времена.
-
Не совсем верно, что это аргумент к нормальному балансу. Я тоже могу бахать 90% игр, если у меня проблемы только с эльдарами. Думаешь, буду далек от топа? Тем более, все ли он там игры только орками играл.. кто знает? Игроков за другие расы было намного больше, можно было размять орешки. И имбовость Эльдар там как-то вытеснялась, потому что у них другие ма неудобные есть. То есть, вероятнее всего, в топе тот, кто лучше ломает свои неудобные ма. Тут и потенциал расы и все вступает в силу. З.Ы. Миха же ломает в основном удобные ма :D Но миррор элов он прозадрил, тут спору нет. З.Ы.Ы. Как ни крути, что не только мне, но и другим казалось дисслабансным, резали в следующем патче. Это говорит о том, что имбу [ну уж нет]одили, и топы могли существовать за счет нее вполне. Мы просто до сих пор сидим на той имбе, которую давно должны были порезать.
-
Ты защищал его, когда позиция, на мой взгляд, была глупая. Каждый из нас по-своему лизоблюд ;)
-
Две игры там были на триумф квеста. Ты точно те реплеи смотрел? Ну может и он. Один черт, мало кто согласится играть против него за Тау.
-
Опыт все равно не стоит на месте, Смоук. Я помню много профильных игроков, и как они играли тоже. Гигамок с тобой ни разу не играл. Он проигрывал только Паксу, больше никто не выигрывал его за Тау. У них счет вроде 2/3 был в пользу Гига. Ты играл с самим Кидом. Гиг иногда по фану брал его ник, чтобы никто не знал, что это он. Сам Кид с Тангла. А лучше, если есть, реплей. Я тебе точно скажу, кто играл.
-
Да ты че, Велан) У нас же тут не ВЦГ. Обычные войны в ДоВ канализации, плевое дело. Можно иногда и повайнить =)
-
Во, я придумал, Миха, давай ты весь следующий турнир играешь за орков, а я за эльдар :D
-
Я не против играть такие бо5. Я скажу, что я даже ЗА. Потому что это интереснее драки с рипами. За СМ с орками драться сложно и я это признаю (тем не менее, я бы сыграл). Я давно не считаю это полностью равным ма, очень многое зависит от карты. Такое во многих ма. За эльдар в разы легче. Может ты и рипов за орков превозмогешь на той же бр? Или бахнешь за орков гвардейца хорошего? Или за ИГ убьешь эльдар на бр? Раз уж ты так всесилен, то зачем убегать (с). Я взял Тау не из-за страха поражения, мне надоело играть орками тот ма. Поражения я вообще не боюсь, мне осточертело. Гигамока я хорошо знаю, он на турнирах всегда совершает глупейшие ошибки, которые в кастомах от него не увидишь. Не стоит его недооценивать. Эльдар миррор у него один из самых редких ма, как и у меня. Ты бы с ним другие матчапы сыграл, сам бы убедился. Но ты всегда берешь эльдар, это я знаю. Ты же не будешь играть за см против эльдар Гигамока. За Тау я вообще не уверен, что Гигамока сейчас можно выиграть. И да, я не сказал, что он сыграл лучше. Сказал, что у него микро сильнее. Смоук, карт, где Тау бахает, не было. Кроме БМ разве что. По мне так, Тау Эльд очень спорный матчап.
-
Лизоблюд проснулся. Я будто бред написал что ли? Аргумент не к игроку, а к тому, что он пишет. Берите нормальные расы, типа мы виноваты, какими мы расами играем. Мы же их не меняем, когда баланс не в нашу сторону. То же мне, Дюк Флид, нашел что сказать. Чтобы сделать 5 паков рипов и повернуть баланс в свою сторону надо быть лучшим? Я думал, лучший - это тот, кто НЕ делает 5 паков рипов и выигрывает. Еще скажи, я не прав. Я понимаю, абуз фо зе вин, но не надо спихивать все на наши расы.
-
Вроде можно найти в моей сборке реплеев в гугл диске.
-
Привет, Велан! Было бы неплохо, а то гвардейцы ноют, что выиграть нереально. Правда, ма ИГ вс Эльд сейчас упал в край на сторону эльдара. И это еще никто не опровергнул. Лимонада ждали на турнире. Жалко, он не пришел. Старый друг Гигамока. Ты бы еще кого-нибудь из старичков прихватил, если можешь. Были бы благодарны. :)
-
Ну ты смешишь, Миха. Нормальные расы... Ни одного Соба, Дарка, Тау, Некрона. Будь они на турнире, ты бы не стал играть эльдарами против них. И не потому что эльдары слабая раса, а потому что нельзя заабузить баланс. Выбрал бы СМА - зачем напрягаться лищний раз, когда можно взять расу попроще и заспамить некрона с тау на т1. Про маневренность тоже мне дал. Тау неманевренны? Иг? Дарки? Собы? Да даже Орки в конце концов. Явно не маневренность дает победу. "Заранее проигрывать не хотелось" - типа возьму то, что выиграет наверняка. Не надо особо напрягаться и качать скилы, хоть немного тренироваться перед турниром. Играл бы тогда всегда эльдарами, вопросов бы не было. Даже тогда, когда на всем турнире будут дарки и тау. Без фаст т2. На скиле. Ты же сменишь расу, потому что опять "заранее проигрывать не хочется". И ни в каком тут инактиве дела нет.
-
Не считал. Там всякие игры есть. Я многие уже даже не помню, но эльдары должны чаще выигрывать.
-
Когда появляется броня, можно адекватно дефать лп2 через штормей. А когда топор и аура, то начинается харасс по лп и генам. До этого рипы с гвардой мап контроль отбирают. Если бы эльдары предугадывали мои передвижения в начале, было бы в разы сложнее. Пока что приходится предугадывать передвижения самих эльдар. По-другому игру не взять. На других картах эльдар легко везде успевает. На TF уже контроля не хватало. Поидее, я должен был забрать ту игру.
