-
Постов
685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SF_elamaunt
-
Да даже фиксированные расы было бы достаточно. Карты не очень были, чтобы эльдар контрить. Только на ОР чуть легче, но все равно эльдар со старта в преимуществе играет. Только на т1.5 разворот какой-то.
-
Как-то собрал сборку реплеев на гугл диске. Можно найти реплеи с турниров, ф2ф, всяких хороших игр 1на1, 2на2 и 3на3. Много чужих игр, но большая часть с моим участием. Версия в основном 1.2. Гугл диск Могу закинуть чужие реппаки туда, если есть. Не хотелось бы терять реплеи старых хороших игр. Если есть, то скидывайте игры старых ф2ф. Залью туда же.
-
Пиши в стиме, сыграем, когда тошнота от сс после турнира пройдет :D Это к оргу. Он вроде обещался выложить, но куда не сказал.
-
А ты кто? 0о
-
Демпсей, что не пришел? Говорили, ты возьмешь турнир. Там как раз все эльдары собрались посмотреть на это. Даже французские :D
-
Лесть как она есть :D Жалко, что не было MoM, TQ, FC. Я бы на них точно поиграл. А на MB и FR из нормальных игроков все равно никто не играл. Эльдарам бы пришлось похитрее страты придумывать. Отдаю должное Гигамоку, он мог взять турнир, если бы чуть чаще чем раз в год играл 1на1. На микро ему не было равных, что было видно на стриме. Не умеет он абузить рипов, как другие эльдары. И эко не качает, считая, что сливать войска для слабаков. :D Начнет качать эко адекватно и всех этих недоэльдар раскатает. :D К слову, не понимаю, зачем столько рипов против меня. :D Можно и двумя затащить, если быть чуть поскиловее ;) Хоть на т3 бы поиграли или т4. Из-за этого весь шарм Дова пропадает. С Михой без проблем бы сыграл в начале турнира, а не в конце. У меня уже было поздно, не мог даже ресурсы потратить адекватно. Лузера играть не люблю, турнир для меня закончился еще в день первых игр :) Хотя во время миррора с Оксо (я с ним до этого вообще не играл), он на удивление легко разводится рейнджерами. Не почувствовал я в нем его исключительную топовость. Даже генератор за Тау снести было легче легкого, что не скажешь о Гигамоке. Оказалось, 4 рипа даже Тау сносят на ура и на ген можно просто забивать. Надо было мне миррор потренировать чуть-чуть, я его играл наверное игр 20 за все время моего пребывания в дове. Мильф в свое время меня больше удивил, но в итоге он тоже только рипов и массил. В т2 вышел я ровно, по энергии должен был быть в преимуществе, но сам отдал игру. Дальше спустя рукава игры были. Можно было на фате даже взять дарков, раз эти ребята так любят спамить рипов, но мог наткнуться на фаст т2. Скучно играть. Орк не может себе позволить флоаты по 500, как у наших уважаемых на турнире. Ну да это все отмазоны, конечно В) На новых турнирах меня скорее всего не будет. Дела :rolleyes: З.Ы. Орга меня порядком раздражал. =)
-
Реплеи моих игр с GG SS Cup. Вроде только одну игру не сохранил с Михой на Титане. elamaunt VS Anal, Buttman, Miha, Oxo, Foosy(gigamok), CMEPTb Почти все игры орки VS см, иг, эльдары, некроны, соб. FM, BR, OR и т.д. Названия почти все по шаблону. Большая часть игр халява. GGSScup.rar
-
Дов уже не тот? Вон какие форумные терки начали из-за какого-то турнирчика =D К слову, там даже Лимонад зарегался. Никто, видимо, не в курсах :D Кто ему позволит? :D Орки нынче имба, надо резать. Да и Эльдары тоже. А гвардейцы ущерб ;) Я уже начал скучать, когда на турнире приходилось играть то с Собами, то с Дарками, то с Тау. А сейчас, походу, почти все одни ванильные расы, сбылась мечта Эльдара.
-
Форму можно вернуть за недельку другую. Опыт решает намного больше. Проблема нубов в том, что их опыт не копится, потому что их игры не представляют никакой киберспортивной ценности. Да и если и представляют, то нубы или не могут или не запариваются за хоть какой-то анализ своих ошибок. У них присутствует железная вера в некоторые абсурдные билды. Не построишь беню в первой игре - идешь во вторую и делаешь то же самое. Когда-нибудь проканает :D
-
Решает правильный состав войск в момент столкновения непосредственно. Сейчас разъясню, как это работает в ванилле (и в том же старкрафте и других играх). Сражаются два СМ. У одного пак АСМ и ТСМ. У другого 2 ТСМ + ФК. Очевидно, в лобовом столкновении второй игрок имеет преимущество, так как ФОРС коммандер будет нарезать или настреливать отряды врага, пока другие бегают или вяжут друг друга. Но если сражение идет под ЛП2 первого, то преимущество ФК уже не играет роли, так как ЛП2 будет настреливать свои фраги. Приходится добавлять другие примеси, чтобы получить преимущество, например, черепки и отключать лп2 в момент замеса. Если замес выиграет второй игрок, он сможет сломать ЛП2 и снять точку. Другой же игрок может попытаться отыгрывать точку подводя строителей и вычинивая ее. Таких ситуаций очень много. Таким образом, вся игра складывается от постоянно перемещения по карте, ежесекундного подбора войск в различных позициях на карте и микроконтролю в надежде удачно попортить позицию другому игроку. Убить войска без потерь, сломать экономику и т.д.. Если игрок наламывается на ЛП2, он тем самым рискует либо потерять войска при отступлении, либо выиграть точку. Тут, естественно, вступают другие факторы. Когда игрок наломился на ЛП2, он был уверен, что вероятно сможет забрать точку. В этот момент другой игрок знает, что все войска противника здесь, и может пойти в атаку с другой стороны (в твоем балансе это ничего не даст) или сыграть на том, что оппонент не видел весь состав войск и из тумана подвести новый отряд в самый неподходящий момент (Этот случай в твоем балансе тоже редко прослеживается, исходя из того, что потери слабо решают, а точки легко защитить). В этом заключается уже игра на мультитаск (выполнение действий одновременно на разных фронтах и в базе), на отвлечение внимания, на разведке и предугадывании действий оппонента в каждый момент времени. Преимущество действует буквально несколько секунд. Надо успеть его почувствовать, проявить скорость и ловкость, чтобы успеть все сделать грамотно. Чем выше уровень игрока, тем быстрее он все это делает. В результате топовые игроки очень быстро выигрывают слабых практически не теряя отрядов. Баланс же будет достигнут только тогда, когда нельзя за время безопасной игры (когда нет никаких рисков) вывести набор войск, который дает преимущество в совоокупности над всеми игровыми ситуациями, если этот игрок сам при этом не идет на риск. В случае твоего баланса игрок идет на риск в начале игры, когда думает, что ему заказать. Этот риск легко покрыть тем, что можно вывести войска на секунды позднее, потому что существенных потерь от этого не будет. Даже если эти войска будут слиты, этот риск тоже покрывается тем, что есть еще очень много времени этот риск отыграть на других фронтах или попросту переждать. Выходит, даже сильному игроку с высоким уровнем ловкости и интеллекта придется играть долгие и нудные игры, даже если он забрал преимущество в начале. Что весьма странно. В старктафте топы выигрывают людей на лигу ниже (не нубов) бквально за несколько минут из-за феноменальной разнице по скорости, мультитаске и мгновенной реакции на поле боя. Они ловят преимущество настолько цепко, что после этого может вообще не быть шансов его отыграть. Не потому что такой баланс, а потому что игроки настолько сильные и безошибочные. Они вообще не ошибаются.
-
Конкретики было достаточно. Все эти мелочи и есть конкретика. Очередной раз указываю на отсутствие киберспортивного опыта. Ты не знаешь, что именно все эти мелочи и позволяют побеждать. Если бы ты играл в игры с серьезным балансом на очень высоком уровне (неважно, Дов это или нет), ты бы сам понимал, почему эти мелочи так важны. Твои глобальные задумки без учета этих мелочей явный показатель того, что ты неспособен анализировать игру еще глубже. Настолько глубоко, как это делают киберспорстсмены. Поэтому писать эти мелочи еще раз уже не имеет никакого смысла. Да, отряд можно легко заказать, если у тебя есть экономика (в этом суть экономики). Но на высоком уровне тебе будет дорог каждый пенни. Тебе не позволят строить что попало, сливать пачки и отсиживаться до новой. Сольешь пак, чуть хуже поставишь эко - в итоге, отдашь игру в ближайшие пару минут на мелочах. В этом вся суть киберспорта.
-
Товарищ, тебе на косяки указали. Просто ты их не можешь осознать. Не замечаешь в виду отсутствия киберспортивного опыта, образа мышления. Это очевидно в твоих рассуждениях. На высоком уровне игроки очень мало будут терять войск. Следовательно, у них будет очень много твоего красного ресурса. Игроки не будут испытывать его недостатка. А если кто-то запотеет и убьет другому пачку, это не даст преимущества, потому что потеря легко будет восполнима. Это очень серьезный недостаток твоего баланса. Можно даже сказать, фатальный недостаток. Ты плохо понимаешь баланс других стратегий.
-
Получается, я должен накопить войска на т1, а потом идти в т2 и только так. Копить я должен их постепенно, смотря, что ты строишь (привет некронским нв). Единственное, что мне нужно - не делать лишних движений и спалить. что ты строишь. Особых микромоментов можно не вытворять. Никто меня не прорашит и не застроит турами (потому что их нет), не выйдет в фаст т2 или накопит крит массу, не сделает хитрую связку. Если оппонент будет отходить от этой идеологии, я просто сделаю контру без особых усилий. Скучно. Нет ничего того, за что любят киберспорт.
-
Окай, вижу завод. А ты просто не делаешь технику. Нахрена тогда я Ат строил? В любом случае, тебе строить тех портал для теча. Следовательно, антитех строишь не думая = ноль скила. Лп другими войсками не снести.
-
Автор, скинь реплей второй игры, если он у тебя сохранился. Когда я пошел с другой стороны, я вполне логично решил, зная, что твои войска с другой стороны (крит в центре - разведка) и там только тсм, послал туда рейнджей на отстрел, а антитех и пак гу с другой стороны на твои точки (карта бр), чтобы подемажить лп. Что я получил: 1) Урона по лп2 нет + она достреливает до моих войск + войска тупят и не стреляют периодически = развод и отвлечение внимания теряет смысл = нубство автора в разделении войск и мультитаске компенсировалось балансом. 2) Я вижу у тебя тсм и их потихоньку отстреливаю, построил один пак АТ на всякий случай. Дредноутов нет (равзедка ж). Проходит минута, их уже три штуки у меня в базе через орбиталку = можно в любой момент заказать дреда и кинуть, если у противника нет АТ = нубство автора в поиске удобного случай для атаки компенсируется возможностью в любой момент сделать удобный юнит. 3) Паука в игре некронов я послал на гу, у меня была доминация в тот момент. Он убивал с одного удара и вязал пачки, в это время сносилось лп2 при помощи нв. Паук протянул время, убил достаточно и сдох. Ты говоришь - бесполезно послал. Но он бесплатный! Лол. Он выполнил свою роль, я мог им жертвовать в той ситуации = нубство автора в контроле внимания оппонента очевидно = непонимание действий оппонента. 4) Ты говоришь, что мог меня убить, но ты ведь не знал во что я иду. Говоришь, я типа халявил = Халява это вид стратегии, который подразумевает, что оппонент не сумеет ее пресечь, потому что я быстро разгадаю его планы = Нубство автора в выжимании преимущество на грани слива = отсутствие киберспортивного опыта на турнирах в играх с признанным балансом. Товарищ, твое виденье киберспортивной игры всерьез расходится с реальностью. Причем, я не говорю конкрентно про Дов. Игроки в Ск2 показывают внушительный скил по контролю внимания оппонента, мультитаску, грамотной раскачке эко через халяву и выжимание преимущества на максимум. Все это ты отрекаешь, утверждая, что я был обречен, потому что слишком быстро реализовал ресурсы. К слову, лп2 я грейдил по кд, как только застраивал посты. Ресурсы у меня были, я мог наспамить АТ, я экономил ресурсы пытаясь прочувствовать грань того, сколько надо пачек и просчитался. К слову, мы затестировали твоих дредов. Они строятся быстрее АТ, а убиваются в разы медленнее и могут повязать АТ. Ими изи контролить и напрягать просто так, юнит очень дешевый. Чего не скажешь о юнитах эльдар.
-
Хотя бы заявленную популярность получи. Весомое преимущество не могло быть, если ты только не залепил смам какой-нибудь веселый грейд. Понятное дело, по трате и добыче ресов, когда база в огне, ты меня опередишь. Мы говорим про момент, когда драка началась. Эко это прирост по ресурсам. Неужели, ты понять это не можешь. Выставляешь спам дредов как скилл? Я же сказал, один раз сыграл, и больше на это никто не попадется. Если нет смысла, зачем строить другие войска? Даже с твоим криворуким исполнением спам дредов удобная страта. Я построил тех портал, но там нет антитеха и весомых войск. А у тебя спам дредов дешевых. Они вроде даже энергии не стоят. Скил? Нет - это его полное отсутствие. Возьми любую игру с признанным балансом и будешь там отлетать уже вследствие того, что ты медленный, и аналитика у тебя в моде практически отсутствует.
-
Все лп2, все криты и релик это не мапконтоль? Все лп2 и гены это не эко? Если бы я еще и твои точки застроил, это уже не мапконтроль, а доминация. Ты даже не знаешь сути этих понятий. Бункер ты забрал перед атакой только. Мне ничего не стоило заказать сразу больше антитеха. Ктож знал, что он такой ущерб. Ресурсы у меня были и рейнджеры тут не причем. Я не знал, что дредов будет сразу шесть штук и не спамил антитех, а построил только две пачки. Неразумно? Весь спектр страт в твоем моде можно по пальцам пересчитать. Зак некров я играл одной рукой, потому что больше и не требуется. Контролить и пополнять бесплатные войска ожидая медленных ресурсов любой идиот может. Результат налицо, товарищ. Ни один хороший игрок в твой мод играть не идет. Мне потребовалось две игры, чтобы выиграть тебя в твоем моде. За эльдар я слил по не знанию. Поменять страту под случай спама дредов не вызывает никакой сложности. Потому что ресурсы у меня в любом случае будут на этом этапе игры. Это же самое начало. Сколько бы ты потратил игр, чтобы выиграть меня в оригинальном дове? Скорее всего, ты вообще никогда не выиграешь. Потому что твой уровень микро и макро очень слаб. Страты не требуют концентрации. Микро не дает преимущества. Есть лишь парочка заготовок, которые можно узнать сыграв пару раз. Мапконтроль не решает, а базу на т1 не пробить. Ты живешь в иллюзии, что твой мод снискает киберспортивную известность. Этого не будет без сильных игроков. Что бы ты не делал. А сильных игроков не будет по описанным выше причинам. Да и причины можно не описывать, все равно уже никто после моих слов модом не интересуется даже фо фан. Что-то ты загнул насчет старкрафта. Старкрафт хоть интересен и динамичен, да и там все умирает в секунды. Явно не для нубов игра. На бр играли.
-
Сыграли две игры. У меня, к сожалению реплей только первой. В общем, все так, как и говорил. Однообразная игра. Мап контроль вообще не решает. Забрал все точки, вижу всю карту. Каждое перемещение топистартера. Толку никакого. Беготня по сторонам в разы уступающая оригинальному дову. Чувак на изи ловится на мои разводы, но баланс не позволяет честно заслуженное преимущество хоть как-то реализовать. Приходится гулять по карте и сидеть копить войска. На карте по-прежнему 2 апм. На т2 войска стали посильнее и мне удалось сразу забрать игру, потому что урон наконец-то хоть немного появился. Эльдары показали себя кастрированным ущербом. В итоге - первая игра за мной. Не испытывал особых сложностей. Согласился сыграть вторую игру. Взял сам эльдар, коими ни разу не играл. Топикстарте взял см. Сделал пачку рейнджеров, забрал всю карту. Минуснул ваншотом пачку тсмов без потерь. Вкачал эко. Но, опять же, потери врага и карта, да какое там преимущество? Буквально через минуту высадка дредноутов в базу, причем спам сразу 2, три, четыре. В общем, штук шесть точно было. Антитех эльдар, как и вся раса, лютый кастрат - урона не наносит. По уверениям топикстартера, я выбрал неправильное бо. Но я минустул пак, зарбал всю мапу, поставил эко. Увидел дредов - сразу заказал антитех. Бегал этим антитехом кругами и стрелял фокусом. Но этого недостаточно, я уже был обречен. Должно быть, есть только одно правильное бо, которым надо играть против см. Если у него есть реплей, то пусть зальет (темп не сохраняется). Там любому мало мальски умеющему играть все будет очевидно. В оригинальном дове мне требуется намного больше усилий по контролю и реакции, чтобы побеждать. И баланс в нем очевидно лучше. Советы мне давать по моду бессмысленно, я и сам понимаю как побеждать. Мне не надо играть сотни игр и смотреть ваши реплеи. Я слил по не знанию таких ранних дикостей в твоем моде, как тупой спам дредноутов и того, что антитех кастрирован. Дважды такие вещи не работают. 2P_BR.rar
-
Ну го, сыграем. Покажешь мне киберспорт. Раз мой друг не сумел понять, как надо играть его любимой расой. Покажи ты, как надо играть эльдарами против моих некронов. Может он слишком глуп, чтобы додуматься сам, весь для этого надо "знать мод". Готов хоть прямо сейчас.
-
Когда я играл некронами в твоем моде, я не испытывал затруднений в любой момент проехаться быстрыми и бесплатными рабами и увидеть все войска соперника еще до заказа войск. Уж как твой оппонент умудрился не узнать твой состав войск, когда там на это дается так много времени, что не сделает это только совсем уж полный кран. Причем, строить кроме нв все равно ничего не выйдет, потому что совсем нет ресурсов. Рейндж видимости почти у всех отрядов увеличен и превышает рейндж стрельбы. Беплатный лорд некронов за всю игру может раз 50 сбегать к тебе на базу и посмотреть, что ты там строишь. Видимо, у вас там настолько низкий уровень игры, что вы не успеваете ресурсы тратить даже тогда, когда один генератор приносит 4 энергии. Строятся они минут по 10. А войска стоят по 200-300 энергии. Ну я даже не знаю, что и сказать. Да, еще ты узнал, что оппонент идет в могильных пауков. Они тоже бесплатные! Очевидно, можно построить одного и не сливать всю игру. Гига построил против меня все типы войск на т1 и не смог убить мне 4 пачки нв. Нв считай бесплатные, пополнение бесплатное, телепорт на базу есть. При должном микро их невозможно слить. В итоге - минус все войска эльдара на т1. Техника тоже отлетала. Я не почувствовал сложности для себя. Только скуку и уныние. Все бесплатное, просто не дай слить и все. И так 20 минут до т2. Причем, стоит ему дойти до лп - оно слишком прочное, и вычинивается в секунды. Я не слил вообще ничего. На т2, к слову, картина не изменилась.
-
Сыграл с Гигамоком друг против друга. Баланса ноль, микро не требуется вообще. Очень много багов с контролем дальнобойных юнитов. Начальный харас вообще ничего не решает. Экономику поднять нельзя, все ресурсы копятся крайне медленно, и ничего с этим нельзя сделать. Я за некронов первую пачку нв вывел только на третьей минуте игры. К слову даже без нее мои здания невозможно сломать, три года бить надо. Чтобы выйти в т2 нужно ацко долго копить ресурсы. Некроны лютый диссбаланс, можно выиграть через атаку бесплатными нв. Пополняются они тоже бесплатно. В общем, вывод напрашивается очередной. Сам разработчик мода полнейшый нуб, который не знает никаких принципов построения баланса, выдумает их на ходу и думает, что это интересно. Если честно, за полчаса у меня так болела голова от того, что ничего не надо делать, просто сиди и жди когда догрейдится т2, который грейдится минуты 3, а копить на него минут 6, не меньше. При этом строишь только бесплатные войска или вообще ничего не строишь. Проиграть игру все равно нереально, а контролить нечего - мап контроль не решает, а здания не пробить. В оригинальном дове в разы больше скила требуется, чтобы не отлетать. Тут же вообще не надо думать головой и микрить. Просто строй бери самую удобную расу и строй имбу, и терпи головную боль от того, что все настолько медленно, что максимальный апм для игры это 2 (два). А лучше мод вообще не ставить. Только нервы сэкономите. Обнаружил гайд (гайд, Карл!) того, как надо правильно играть в этот мод! Омг. Пристрелите меня. Короче лучше все самому увидеть. Приложил к посту. По написанному уровень игры мододела становится очевиден. Quadra_mod_guide.pdf И чуть не забыл, чтобы выйти в т4 надо примерно минут 40 играть. Ждать ресурсы и грейды.
-
Поиграл в мод. Изрядно багованный пафинг и поведение дальнобойных юнитов. Они просто встают и не двигаются, хотя было приказано идти и стрелять. Драконовская система ресурсов, которая поломала все харас приемы оригинальной игры. Дикая система строительства, зачем была выпилена оружейная у см, я так и не понял. Куда делся реликт, как можно было его убрать? Вместо него теперь оружения иг, которую надо захватывать, но нельзя застроить. Герои строятся быстро, а отряды медленно. Повеселил спам библиариев, которые строятся секунд по 5 и каждый кастует смайт, который, к слову, теперь только раскидывает юниты. Баланс оценивать не приходится, так как даже с компом в мод играть не особо интересно. Мод совсем не сохранил все достоинства оригинала, но при этом добавил кучу своих недостатков. Когда видишь, как из главки выходит сразу фуловый отряд скаутов, понимаешь, что автор мода плохо задумывался, почему в оригинале тот или иной юнит имел конкретную цену и статы, не говоря уже о количестве моделек на старте. Куча грейдов перенесена в главку. Сразу чувствуется веяние дов2, можно герою раздавать варгиры. Переделанный мод играется даже хуже модов солянок, сделанных фо фан. На турниры по нему соберется полтора любителя. Думаю, я зайду и сыграю еще пару раз. Вдруг я что-то не разглядел. Но играть турниры на нем желания пока нет никакого.
-
Формулы и принципы теряют смысл без киберспортивного опыта. О нем ты нигде не указал.
-
Думаю, стоит немного прояснить товарищу суть киберспорта, геймплея и всего такого. Новый классический РТС геймплей в дове? Хм. Сдается мне, что люди играют в Дов, потому что он как раз таки совсем не классический. Забавный парадокс, топикстартер хотел решить проблему баланса сведением игры к классике, но на деле скорее всего получил то, что утратило его оригинальность. Возможно, это та самая цена, которую стоит отдать ради исправления багов и недоделок оригинала, но, думаю, подавляющее большинство не будет согласно с этим. Ведь Дов любят таким, какой он есть. Если копнуть глубже, можно заметить, что в успешных РТС чем больше отличий между расами, тем больше людей в нее играют. Стоит глянуть на тот же СК2, где у рас вообще нет похожих юнитов. Конечно, будет идеально, если это все приправлено балансом. Но различия рас требуют длительной шлифовки (что, судя по всему, в представленном моде еще даже не проводилось), а если сделать их минимальными, то утратится изюминка Дова. В самом деле, тот же Суприм Коммандер имеет минимальные различия между расами, и людей это не напрягает. Он полюбился людям за другое. За массовую динамику боя. В Дове же каждая раса требует особый опыт игры, и расставаться с этим как-то не хочется. По поводу балансу я неспроста упомянул шлифовку рас. Как доказать людям, что в твоем моде есть баланс? Одной только веры и убеждения недостаточно. Даже количество голосов, которые признали баланс, тут не решает. Единственное, во что поверят люди - киберспортивный опыт балансировщика. Минимум - опыт в том же жанре, максимум - в самом Дове. А это участие и достижения в киберспортивных эвентах. Чем они выше, тем больше людей тебе поверят, что баланс того стоит. Почему именно так? А все очень просто. Наличие киберспортивного опыта подтверждает наличие у балансировщика необходимого образа мышления и способностей использовать возможности игры на максимум. Другими словами, для баланса нужно умение глубоко анализировать возможности рас, игровые ситуации, тайминги, да еще и уметь демонстрировать на практике то, как этот баланс работает. Если у топикстартера всего этого нет, то утверждение о балансе теряет всякий смысл. Приходит некий Вася, имеющий высокий уровень киберспортивного опыта, моментально обучается игре и всех убивает на турнире. Балансировщик мода сидит и думает, а был ли дисбаланс? А ведь возможны две ситуаций: 1) Вася просто играет лучше всех и баланс тут не причем, 2) Вася нашел неочевидную имбу и пользует ее. Балансировщик будет чесать репу и, вероятнее всего, не поймет, что же было на самом деле, потому что он просто-напросто сам играть не умеет. Для него Вася вечный имбаюзер. Поменяв баланс и порезав то, что использовал Вася, балансировщик рискует поломать баланс еще больше. А Вася по-прежнему может всех убивать на турнирах, что может поставить балансировщика в тупик. Только имея высокий уровень игры можно грамотно проанализировать игру Васи и понять, надо ли что-то менять. Имея одну лишь аналитику без практики вы в худшем случае не получите баланса вообще, а в лучшем будете иметь имбу, которую игроки найдут по прошествию времени (что мы наблюдаем в ск2), когда игроки будут играть своими расами лучше, чем любой человек в баланс тиме. Как видишь, самому балансировщику нужно уметь очень хорошо (считай, профессионально) играть в свою игру. Вот и думай теперь, имеет ли твой мод баланс или нет.
-
Мне на свои старые билды против ИГ аж стремно смотреть
