Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SF_elamaunt

Пользователь
  • Постов

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SF_elamaunt

  1. А реплей в игре читается нормально? Если да, то скинь его плз. Я посмотрю, что не так.
  2. Версия 0.7! Изменения теперь менее значимые. Добавлено: 1) Можно отсортировать действия по игроку (но игрок все равно может не всегда соответствовать реальному - это не удалось исправить) 2) Действия теперь нумеруются 3) При первом поиске открывается папка Playback, если установлен Soulstorm в Steam. Далее открывается последняя выбранная ;) 4) Можно сохранить информацию в фаил по всем реплеям в списке. Исправлено: 1) Игроки теперь всегда правильно выставляются в сохраненной информации по реплею 2) Различные мелкие баги и неккоректности --------------------------------- Думаю, скоро переведу версию на 1.0. Пока что энтузиазм делать с этой программе что-то еще слегка поутих. И да, немного добавил новых действий в фаил Actions, но их все равно пока маловато будет.
  3. Спасибо. Попробовал тут на днях пораскапывать ошибку синхронизации. Практически безуспешно. В структуре реплея совершенно никаких ошибок. Зато удивляют некоторые мелочи. Реплей не хранит позицию, в которую попал игрок на карте. Также не хранится инфа о выпадении рандома. СС такой СС.
  4. Эпичные нынче патчи выходят. Вон - загрузочную заставку у СС'а поменяли <_<
  5. Быстрый апдейт. Версия 0.6.2 Исправлено: 1) Баг, при котором количество действий не освобождало список при смене выбранного реплея 2) Баг, при котором некоторые действия, выпадающие на один и тот же тик времени, могли пропуститься при чтении реплея ------------------------------- Распознал часть действий расы космодесанта и орков (фаил Actions.txt). В строке действия теперь отображаются тип и id юнита, чтобы легче было понять, к чему относится действие.
  6. Быстрый апдейт Версия 0.6.1. Теперь рядом с exe файлом можно положить фаил Actions.txt (присутствует в архиве). Внутри лежит следующая структура: Если добавить новую строку ActionDescription, то она будет учитываться в распознавании действий. Значения Type и Kind это первые два числа, которые одинаковы для всех действий одного типа. У уже распознал два стандартных действия. Думаю в скором будущем будут описаны все действия из игры. Добавил функционал для тех, кто захочет помочь в распознавании без доступа к коду. P.S. Заметил еще, что не всегда имена игроков правильно сопоставляются в списке распознанных действий. Даже в играх 1вс1 бывает, что они меняются местами. Попробую поправить к следующей версии.
  7. Новая версия менеджера 0.6 Beta! Добавлено: 1) Чтение чата 2) Чтение действий игроков (без распознавания) 3) Поддержка английского интерфейса (выставляется по умолчанию, если язык интерфейса винды не русский) Исправлено: 1) Недочеты в данных реплея (Кроме скорости игры, ресурсов и сложности. Первая в реплее не сохраняется, другие две фиксированы для стим версии) 2) Некоторые баги в выборках 3) Баг, из-за которого пропускались обсы в списке 4) Некорректная работа при совпадении имени у реплеев в списке --------------------------------------------- Чтобы распознавать действия, нужно собирать информацию методом тыка из постановочных игр. Если кто-то поможет в этом деле, буду премного благодарен. Читаются действия, к сожалению, пока не во всех реплеях (ошибки примерно в 5%), подгрузка чата идет асинхронно в момент выбора реплея в списке. Не удалось исправить одиноких игроков, они как будто, в самом деле, одни в реплее. Буду искать другие источники информации. Также, в случае ошибок в реплеях, есть утечки памяти. Скорее всего поправлю к следующей версии.
  8. Новая версия менеджера 0.5 Beta! Добавлено: 1) Возможность переименовать реплей 2) Возможность искать по расам 3) Возможность сохранить информацию по реплею в буфер 4) Возможность сохранить структуру реплея в фаил (сделал по пути для себя, пока разбирался с переименованием) Исправлено: 1) Читаются все реплеи (кроме совсем уж поломанных). Из моих 5600+ реплеев не считалось только 5, в которых я сам [ну уж нет]имичил в структуре. В папке Steam считались все реплеи. НЕ исправлено: 1) Неточности в стартовых настройках 2) Одинокие игроки в реплеях (как правило, это игры с компом в кастомах. Компьютерный игрок не сохраняется реплей, что весьма странно) 3) Иногда проскакивают странные баги с выборками, пока не успел найти причину. 4) Переименование не тестировано на реплеях 1.2 версии (не тестировано на запуск в игре. Steam реплеи запускаются без проблем) 5) Проблема одинаковых имен в списке (при обращении к хранилищу может подмениться реплей) ----------------------- Прошу по возможности протестировать эту версию. Возможности в будущем: 1) Сборка информации по группе реплеев 2) Интеллектуальное переименование группы реплеев 3) Разбор данных о действиях игроков в игре 4) Сортировка реплеев
  9. Не думаю, что ты выйграешь Смоука. А вот у кого бомбануло, так у того, кто от фан слива даже на этом форуме зарегался. Зачем показывать лицо, если могут 1 на 1 позвать <_<
  10. Этож давно известный баг с захватом эйфирила ;)
  11. Спасибо за ответ и тестирование! По поводу настроек тоже замечал, буду корректировать. Эмблемы распознаются все правильно, просто реплеи не сохраняет те, которые были у рандома или были отключены игроком до старта игры (чтобы не передавать баннеры и бейджи другим игрокам). Думаю, в следующей версии уже будут читаться все реплеи. Ближе к выходным. Проблемы со всеми картами, что были добавлены в поздних версиях (всегда не читаются лунная база и отречение фразира к примеру). В процессе к следующей версии следующие изменения: 1) Читабельность всех реплеев. (ошибка хотя бы не более 1%) 2) Возможность переименовывать реплеи 3) Сохранение инфы по реплею в фаил 4) Выборка по расам
  12. Для тех, кто в танке - прикладываю скриншот менеджера, чтобы могли понять, о чем речь, не скачивая.
  13. Дело не в версиях, а в том, что можно легко [ну уж нет]одить нужные реплеи среди большой кучи не загружая их в игре. Тем более очень много реплеев 1.2 версии. А поддерживают ли другие менеджеры реплеи стим версию, я не проверял, но структура реплеев отличается.
  14. Привет всем! Разгребая эту тему на досуге сумел сделать свой реплей менеджер. Читает "почти все" реплеи 1.2 и стим версии. Теперь также можно сохранять баннеры и бейджы из реплея. Последняя версия на данный момент 1.3: Ссылка на скачивание в этом посте Для работы необходимо иметь установленным Microsoft.Net 4.5. Ссылка
  15. UPDATE: 8/8/2014 1:15pm PST Updated builds: DOW1 Titles *413 Soulstorm Temporary fix for Mod users. Please provide feedback on the community forums if there are any issues. Will publish another update next week which will include additional high frequency crash fixes.
  16. Новый баг: Даже в кастомах на серве теперь победа не присуждается, когда противник вышел. Приходится добивать его здания. =\ Update: еще общий чат перестал работать в лобби
  17. UPDATE: 8/6/2014 9:50am PST Updated builds: DOW1 Titles *196278 Game of the Year *196278 Winter Assault *196277 Dark Crusade *418 Soulstorm All Titles 1.Crash Bug Fixes: *Various high frequency bug crashes were corrected. 2.Sync Error Message added when De-Sync occurs. 3.Updated Telemetry Data 4.Updated Match Reporting for Sync Error. 5.Network Library Improvements 6.Corrected De-sync issue during coop & multiplayer games.
  18. Ошибки рассинхрона в реплеях остались?
  19. go re 1, go re 2, go re 3 Игроки: Rocco Siffredi, elamaunt Версия игры: 1.3.404 Карта: TE (Конец покоя) Победитель*: "кто?"elamaunt 2:1 Что-то Варфордж как всегда, долгожданные патчи пошли, а форум мертвяком прикидывается. Захожу я периодически опробовать SS. Удивляет огромное количество буржуев, как и видно, когда-то давно игравших, так и новичков. На мои, пока что, жалкие 20 игр, уже встречаются особы набившие больше 500. Сидел и смотрел на этот сброд, пока не наткнулся на игру на карте TE одной из редко играемых. Стояли дарки, у меня эльд. В итоге безмолвно согласились на рандомы. Итог - орк вс эльд. 3 игры в архиве на TE одним и тем же МА. Видно, что игрок оказался старой закалки, нашего догорающего времени последних годов SS не знающий. Приятного просмотра. RoccoSiffredi_elamaunt.rar
  20. На МоМ баньши с рейнджерами, фарой и драконами неплохо контрят Тау.
  21. Проще найти человека, который будет на пальцах по скайпу объяснять суть игры, ну и периодически играть с тобой. В инете ничего актуального не найдешь, кроме реплеев из версии 1.2.
  22. Немножечко теоркрафта по т1 в это ма. ТСМ: Hitpoints 390/1 (436) (488) // хп с грейдами на бионику в скобках Armour Infantry Heavy Medium Morale 300/10/50 Death Penalty -20 Unit Mass 18 Move Speed 16 Sight Radius 25 (cannot detect) Reinforce Cost 50/0 Reinforce Time 9 s Шуты: Hitpoints 235/1 (313) // хп с грейдом на броню Armour Infantry High Morale 300/7/150 Death Penalty -20 Unit Mass 12 Move Speed 17 Sight Radius 25 (cannot detect) Reinforce Cost 35/0 Reinforce Time 6.5 s --------------------------------------------------------------------------------------------- Урон шутов по ТСМ: Range 25 WeaponAccuracy 60% Initial DPS: H.Me 8.2 Min 20.8 Max 24.8 With Blastier: H.Me 12.3 Min 31.2 Max 37.2 With More Dakka Research: H.Me 9.4 Min 23.9 Max 28.5 With Blastier and More Dakka Research: H.Me 14.1 Min 35.9 Max 42.8 With Even More Dakka Research: H.Me 11.3 Min 28.7 Max 34.2 With Blastier and Even More Dakka Research: H.Me 16.9 Min 41.3 Max 49.2 С бигшутами: Range 35 Accuracy 40% Initial DPS: H.Med 18.2 Min 31 Max 40 With Blastier: H.Med 27.3 Min46.5 Max 60 --------------------------------------------------------------------------------------------- Урон ТСМ по шутам Range 25 WeaponAccuracy 60% Initial DPS: High 9.7 Min 14.1 Max 17.2 With Target Finders: High 10.9 Min 15.8 Max 19.3 With Enhanced Target Finders: High 12.2 Min 17.7 Max 21.6 --------------------------------------------------------------------------------------------- Качественная оценка: Сравнение базовых юнитов. 1) ШУТЫ быстрее ТСМ. 17 против 16. Но на шутов не распространяются бонусы ускорения и урона орков за счет лимита. 2) Точность и дальность стрельбы одинаковая. 3) Базовый урон Шутов выше. 29-33 против 24.8-26.9. 4) ТСМ значительно превосходят шутов по параметрам ХП. 390 против 235. На 155 пунктов 5) Шуты быстрее пополняются. 6 секунд против 9 секунд. Если сопоставить стычку полного отряда ТСМ и Шутов. По 8 моделей в каждом, то будет: 1) Превосходство ТСМ по ХП на 1240 пунктов. 2) Превосходство Шутов по урону 33.6-48.8 Если предположить, что урон распределяется равномерно, то шутам придется потратить от 25.4 до 37 секунд чтобы сократить разрыв по ХП за счет отрыва по урону. Примущества от грейдов: Броня орков сводит превосходство ТСМ по ХП 616. Что сводит время на покрытие отрыва в идеальном случае к от 12.6 до 18.3 секунд, что упрощает жизнь орку примерно в два раза. Бионика 1 уровня увеличивает превосходство ТСМ над орками до 984 пунктов ХП или до 1608, если орки без грейда на броню. Время покрытия отрыва становится для орка от 20 до 29,2 секунд или от 33 до 48 секунд соответственно. РЕЗУЛЬТАТ: Время, необходимое для покрытия всего ХП у отряда Шутов базовым уроном ТСМ, от 70 до 76 секунд. Следовательно: За это время можно успеть покрыть разницу в уроне и нанести больше урона по ТСМ, что приведет к победе Шутов в этой схватке даже с первым уровнем бионики. Если ввести точность отрядов в расчеты это приведет в большому разбросу данных и сделаем победу тех или иных чистой случайностью. Следовательно, логично свести игру орка на харас или игру на дальность через БШ, где превосходство в уроне будет неоспоримо. Но грамотный контроль кемперов может привести игру через шутов к обратному результату. НА ПРАКТИКЕ ИЗ ЛИЧНОГО ОПЫТА: Шуты довольно неуклюжи в пафинге и тратят много времени для того, чтобы удобно встать перед отрядом тсм, из-за этого полный урон Шуты получают быстрее и теряют 1-2 члена отряда. Это, в свою очередь, сводит на НЕТ разницу в уроне, убивает мораль шутов и отдает преимущество космодесанту. Готовить шутов заранее накладно, так как они могут стать неиграбельны против героев и масса ТСМ на т2 или грамотного контроля кемперами на т1. Выгодно готовить шутов, если на т1 будет предсказуем масс ТСМ от трех отрядов. А также, шуты быстро строятся - логично строить их уже после того, как см продемонстрирует свой масс. Это делает игру орка более сейфовой в этом МА, но при этом ранний т1 сводится к угадыванию БО и КО оппонента и охоте за скаутами. Если СМ предугадает такой порядок вещей, то может доставить проблем, если резко пойдет давить лп2 орка. В таком случае все сведется к личным скилам игроков. З.Ы. Я опустил учет грейдов урон, так из описанного выше уже достаточно очевидно, что юниты практически равны, и победа одного из них сводится к прямоте рук одного из игроков (особенно в пользовании гранат и телепорта Мека)
  23. UPDATE: 6/18/2014 10:50am PST Updated Builds: -194722 Game of the Year Edition -194722 Winter Assault -194721 Dark Crusade -399 Soulstorm 1.Specific Bug Fixes: * Multiplayer Game Speed & Animation mismatch now corrected. -Game previously locked to one speed.
×
×
  • Создать...