Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. Хендбук - это не правила. Это набор картинок, миссий, бэка, примеров игры, очковой стоимости и рекламы от гв. Правила там в отдельном разделе и их по прежнему 4 листа. Хочешь поспорить? :)
  2. klp

    бистмены

    По последнему - они тупо не убъют столько. :) По перекрытию огромными колясками поля, ага, как я уже писал, вставая боком коляска кроет 10 дюймов. Много это или мало, я хз, надо на столе смотреть. На мой взгляд, что бы заблочить чей-то чарж - достаточно. Уже тогда по ней кастить надо, иначе не проедешь. А 6 ран магией снять - это надо очень потратиться. На 60 очков. По поводу кто кого зацепит - ни в чем нельзя быть увереннным... это уже тактика. Но чем кучнее враг, тем больше поперег горла коляска. :) И в отличии от тех же гарпий, чариотка еще и укатить живьем шанс имеет. Что не исключает использование и того и другого одновременно. :)
  3. klp

    бистмены

    Чахло тут у вас. Как всегда все сводится к лечению по фото и взаимным оскорблением. Недалеко ушли от 40к. Зачем, кстати, скорить колясками? Я писал о том, что они проезд закрывают и могут задержать что ни будь с чаржа. Я кстати не предлагал один отряд в шесть. 360 - это и 3 по 2 и 2 по 3 и 3, 2, 1. Это нужно посчитать сколько ран надо, что бы переживать какую-то обратку. А еще перед чаржем может и щит прокаститься. А еще, так как у них рерол на чарж, если уж надо, то можно и замаксить их атаку, что конечно вроде как не фонтан, но зато оппоненту будет сложно убить всех - придется атаки делить. Но ни кто же не включает ум, все бегут строчить про мебель. :)
  4. klp

    бистмены

    П-ц, на этом форуме никогда люди нормально общаться не будут....Ну вот реально, ты такой пришел, опять написал в мой адрес, что типа я лох, а ты не лох... ну и типа восторг-счастье, типа переиграл всех... только те три случайных мимопроходящих, которые читают этот раздел, они что должны думать? Правильно: аос - гно, игроки - снобы и м-ки, в разделе - срач и содомия. Этого ты добиваешься? Модераторам: снесите опять весь этот бред плз.
  5. klp

    бистмены

    еще раз я прекрасно понимаю, что в условиях всего 4-х вариантов фракций, количество оптимальных листов стремительно усыхает до "все самое жирное из всего самого сочного". Ну и что теперь, нельзя по другому играть? Ксткати, одна бистовская коляска за 60 очков перекрывает своим грузным телом 10 дюймов пространства. Иногда это полезно... за смешные-то деньги. :)
  6. klp

    бистмены

    а переходить-то на личности зачем? Оставь при себе пожалуйста такие фразы.
  7. klp

    бистмены

    в каждой избушке свои игрушки. Если брать весь хаос, то окажется, что есть смысл играть только тремя толстяками летучими или комплектом хелкеннонов. Но мы же не станем опускаться до этого? :) Ну 360 очков. И что такого? У разных отрядов разные задачи. Если тебе важнее батллайн нарастить, ну ок, значит прощайте коляски.
  8. klp

    бистмены

    ну уж не пугай пулями и магиями. :) Магии там, в АоС, кот наплакал. Бистовская колесница стоит 60 очков за штуку. 10 очков за рану - один копейщик эльфийский. Да она же просто дармовая! Их можно набрать штук пять-шесть - ну-ка постреляй-ка по ним. Наверняка будешь стрелять во что-то более серьезное. :)
  9. да хз, слишком азартно ИМХО :) на повестке на самом деле два более актуальных вопроса. 1. ИМХО надо все-же ввести доп.плату за опции (знамена, дудки, чемпионы, щиты, кони) 2. было бы справедливо пересмотреть ограничения по композиции, ибо тут (судя по ростерам), ИМХО не дожали. Бегемотов и артиллерию для игр на 2000 и 2500 можно уменьшить на 1 (т.е. по 3 для батлхоста и по 4 для ворхоста соответственно), что собственно и логично, потому что в вангварде их не больше 2-х
  10. klp

    бистмены

    а чего пробовать? Тебе дали ход (и кстати хорошо, если дабл) - телега уезжает, кто-то другой приезжает. Я когда смотрел видео, всегда удивлялся - почему ни кто этим правилом не пользуется для лонг-рейндж юнитов. Они приезжают первыми, вяжут врага, а потом прибегают более медленные отряды. Коляскам сам б-г велел - базы большие, не окружишь, бегают далеко плюс имеют плюшки с чаржа. Бистовская имеет рерол чаржа и рерол тухит на чарже.
  11. klp

    бистмены

    так эта, прикинь, ими можно уехать в закат в следующую фазу, а врага почаржить подошедшими подкреплениями... а потом вернуться и ух :)
  12. а чего там придумывать? С одной стороны его отменять надо... а с другой, что делать с абилками, срабатывающими на рандом ход? Вот такая вот загадка.
  13. Всетаки тут я имел ввиду непосредственно юой. Это минуты, максимум часы. Все в течении дня. Поэтому если кто-то не двигается, у него больше возможностей подготовиться к атаке врага. Зачем? Я люблю придумывать новые правила и игры. Это мое хобби. Почему бы нет? Сложно. Хз, может быть.
  14. тут есть другой немаловажный косяк: два дракона на пару спиливают все что видят по своей чудной высокой ине - ведь можно двумя чаржить. Это как в героях - если посплитить архидьяволов, то можно внести двуи отрядам без ответки вперед всех. Поэтому возможно правило должно быть несколько сложнее, но лень думать. :)
×
×
  • Создать...