Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. а щас они не горят в фазу хтх? Кто пробил атаки, кто не пробил. :) Когда много отрядов всегда мозги горят. :) у них 6-й мув. Это выше чем у 70% пехоты в игре. Оппонент же не всеми стоять будет - ты же ведь тоже пострелять умеешь. :) Вот и вилка - либо стоять-ждать и страдать, либо бежать и страдать. :)
  2. боюсь, что гномам даже с дабл инициативой нечего ловить с их 4-м мувом. В крайнем случае за стрельбу тоже можно отнимать дабл ини. :) ок, давайте будем считать движением любое движение кроме непосредственно пейл-ина в хтх ну не знаю, на сколько я вижу, все кто хотят быстро подраться будут и высокую инициативу иметь ... и тут возникает вопрос - как поставиться правильно, что бы встретить хотя бы по равной инициативе, хотя, например, что бы встретить того же дарковского дракона и ударить вперед, надо иметь 7-ой мув. А ребятки с низкой инициативой имеют и низкий мув - эти подтянутся к последующим фазам боя, когда драка уже завязалась и все бьют по одинаковой инициативе. возможно стоит давать +1 к ине за чарж примеры не, не надо. Уж забыть двигал ли ты отряд в свой ход может только очень забывчивый человек. :)
  3. не, не было. Был только армибук бистменов, который, кстати, ничего фундаментально не менял. А все эти опусы типа "вот вам новая непробиваемая тележка воков с аурой непробиваемости" появились после голосования. Первый серьезный удар по рульбуку-же произошел уже после набора команды разработчиков - это было переписывание правил АСФ и стабборн. За этим все полетело к чертям, пошли дистрактинги, мультиплы всем кому не лень, какие-то ауры, культы и прочая -отень, поплыли косты юнитов, полезли старые металлические модели из всех щелей и начался парад жадности: "а у дарков малтипл у палачей, сделаем ка пятую варду нашим монстрам".
  4. ой, ну ты сравнил. Там же один жгучий рандом - ни когда не известно какая хрень прилипнет в следующем ходу. А тут инициатива считается для всего стола - если ты тактик и стратег, у тебя вся игра будет на ладони - где кого надо застопить, где кем прочаржить. Останется лишь рандом-фактор - очередность зхода, дистанция чаржа и кубы тухит/туваунд/сейв.
  5. ну нет. 9999 крестьян как по тоему получаются? Это 9999 моделек. :)
  6. По сабжу будем говорить или будет очередной обмен тупыми репликами в стиле варфоржа? Уже блин и тема офтоп и в семи местах написано, что не относитесь серьезно... и все равно кто-то приходит, что бы рассказать мне о том, как надо правильно креститься в синагоге.
  7. ссылка: http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.ph...642&start=0 пдфки благополучно почили в сети упд: в общем никаких обещаний на самом деле не было, одни общие фразы типа "just rephrasing of rules to let people understand the rules more easily". Но в общем контексте происходившего тогда, игроки в целом хотели продолжения ЕТЦ по тем же правилам и в том же формате и были согласны на то, что кто-то немножко исправит кривые правила... Ни кто даже не обсуждал, что будет полностью переписаны все правила, ни о каком переименовании всего подряд, переписывании бекграунда и перерисовывании иллюстраций даже речи не шло, о том что гв-шные фигурки будут исключены из рекомендуемых тоже не было разговора. Просто у других проектов, типа фурионовского, не было жизнеспособной команды, поэтому победу одержали шведы.
  8. труе лос, что видит модель, в то и стреляет. На практикен это значит, что практически всегда все всех видят.
  9. а че это ты такой нервный? Это же оффтоп, гуляй рванина. Выдыхай ты лучше. :) может быть я все-же сам буду решать, что мне предлагать, а что нет? Мне кажется это справедливо, и даже, возможно в Конституции прописано :) а зачем усложнять? Дредлорд на драконе - это отдельная модель со своими отдельными правилами. У него даже абилки другие.
  10. Инициатива даблится в конце твоего хода и до начала твоего следующего хода. у сигмаритов получается 4х2=8-я иня, у мечников 6-я. Сигмариты бьют первыми. Тут вся фишка с дефенсом - довольно интересные тактические переспективы открываются: идти или стоять. А так как иня строго посчитана от мува (кроме монстров, у них можно инициативу снижать нанося раны), то можно очень много чего считать в игре, помимо вероятности вкатить по ранам. :) упд: при этом дарковские мечники, простоявшие на точке хотя бы один ход будут бить одновременно с ДП, хотя не думаю, что им от этого станет легче :)
  11. Создаю тему для обсуждения домашних "улучшений". Всяко лучше, чем ничего. Для затравки, такая мысль возникла. А что если бы в АоС инициатива в бою определялась бы игроками не по очереди, а была бы как в третьих героях - скорость юнита равна его муву? Ок, давайте сделаем такие исходные предположения: IN = MV IN отряда, который не двигался в фазу мува, не бегал и не чаржил = х2 (deffence) хвосты монстров бьют всегда по IN=0 все это справедливо только для первой фазы боя, в последующих все бьют по равной инициативе. Тогда получается так: ДАРКИ самый пафосный нарезатор - это дредлорд на драконе с 13-ой иней гарпии - 16 рейдеры - 14 варлоки - 14 солдуаны и чариотки - 10 вички - 7 гидра от 8 до 4 харибда от 7 до 3 (при этом у нее хвост бьет последним) вся остальная пехота - 6 алтари от 6 до 2 ВОКИ ДП с крыльями - 12 хелстрайдеры - 16 марадеры - 12 хаос найты - 10 собачки - 10 химера - 10 дрегон огры - 8 крашеры - 8 варшрайн от 8 до 4 почти вся пехота - 5 путриды - 4 спавны - 2d6 я не настаиваю, что это хорошо или правильно, просто интересная идея :)
  12. делали, как сейчас модно, минимально жизнеспособный продукт. И фидбек собирали. Все еще будет меняться.
  13. да там полно рудиментов. Например из некоторых правил явно следует, что планировалось распределение ран среди многовундовых моделей. А еще, видно, что маг.фаза была отдельной фазой и [ну уж нет]одилась после мува и спелы магам дописывались на коленке. В итоге кастеры довольно часто не имеют ренжа для директа... потому что сначала покастуй, потом походи.
  14. да незачем это не сделали. Сначала одну игру разрабатывали, а потом маркетинг сказал: "сложно, сделайте к следующей неделе на 4-х листах". Вот так оно и получилось, что торчат какие-то куски и задумки от одного, а по факту что-то другое.
  15. Вообще-то знамя держать надо. Это не оружие какое-то, а вполне себе бесполезная в бою хрень. А потеря знамени - серьезный удар по боеспособности армии, потому что знамя обычно символизирует место [ну уж нет]ождения на поле командования. А если знамен как грязи, то и никакой ценности в них нет - это просто тряпки, они ни на что не указывают, ни кого не организуют. Но до этого как бы допереть надо. :) А на самом деле косяк с множественными знаменами - это явно кусок из другого АоСа, который в итоге не попал в продакшен. чемпионов как раз таки много брать нельзя - в варскролах формулировка однозначная: "лидер юнита называется так-то, у него то-то"
  16. отряд знаменосцев, я считаю это win... ну а х-ле, суровые турниры - суровые листы :)
×
×
  • Создать...