Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. я неадекватных давно заигнорил и ни в кого ничем не кидаю, так что если кто-то в своих игнорах веселится - это его дело, мне лично плевать. яж пишу, что исхожу из того, что вижу, точнее из того, что вы тут показываете (потому что следить за полетом мысли на форуме 9-ки нет никакого уже желания). А вижу я опять множественные правки всего. Ну ок, опыт предыдущего года показал, что от правок к "балансу" можно еще год примерно в том же ключе править. А ребята, тем временем, в соседней ветке всерьез думали турнир отменять. :)
  2. ненене, ты тут на веларда(тм) не гони. Это будут "Эльфы Красоты".
  3. ты первый начал этот разговор по кругу :) ИМХО рано или поздно кто-то должен признаться, что нельзя не только фарш провернуть назад, но и баланс сделать. И тогда можно будет вернуться на шаг назад и снова заняться рестриктами :) Правила с медленными правками +регулярные рестрикты - это то, на чем работала модель и работала не один год. А потом вдруг пришли "отцы" и решили, что они могут провернуть фарш. :)
  4. Флам, я вот всегда за перемены. Но не каждый же квартал все [ну уж нет]й перетряхивать? Тут любого даже самого прошаренного реформатора пронять может. :)
  5. Я то чего? Я просто делаю оценку того, как я бы играл, из имеющейся (а это определяет, согласитесь - в секретных чатах я не трусь, ранний доступ не имею) в данной теме информации. Написал крайне нейтрально, без упреков про "прос.ли" полимеры. Но опять скрипит потертое седло, опять в то время пока я пишу про игру, одни и теже хейтеры (причем, имхо, не с самым высоким игровым рейтингом) пишут про меня. Ну ок, улетаю-улетаю...
  6. а Гуу-то совсем потек. Уже просто сходу в меня кидает, не включая голову. Вот что бывает, когда перестаешь мыслить объективно.
  7. и вероятность дублей не забываем - в 4 уровне она значительно выше, чем во 2-ом. Так что не фиксед :) тогда [ну уж нет]-ра большой? +1 к касту? Ахах, мемасики, наконецта...
  8. я не считал точно, но по ощущениям было так, что из-за того что бросок последовательный на определение спелов и один спел с первого мага можт уйти в 0, 4 из 6 одним бросокм все-таки лучше, чем 2 из 6 и 2 из 5
  9. директа нет в нулевом спеле. Вместо него спел, который может быть не нужен почти всю игру. По факту вся композиция изменений, прошедших за год сводится к трем тезисам: - большой маг - это дорого; - четвертый уровень - это не преимущество на касте/диспеле; - хотите нужные спелы - все рано придется брать 4-й уровень.
  10. да не играть-то можно, просто ИМХО лучше рекомендовать не брать многовундовые модели, типа органа +там спиритхосты. Потому что будет действительно обидно оппонентам. :) На такой мизер идеал - это герой-генерал, маг, два отяряда пехоты (желательно стрелки один отряд) и какие-нибудь быстрые летучки. И сыграть на точки с контролем по числу. зы: иконы андедов на подъем д6 скелетов/зомбей тоже очень сильно ломает, кстати, но это уже не так принципиально - ведь мероприятие типа стартовое. Я думаю всем понравится :)
  11. скажите а что с дата-картами произолшло, почему они лэст-ченс-тубай?
  12. хобби-геймз уже полтора года не продает цитаделевский грунт, ни в Калининграде ни по России. В Калининградской области его купить нельзя.
  13. а это главная ошибка :) Ты типа такой думаешь: ок, раз они все одинаковые, чтоб не за..аться, покрашу ка я их в разное... так вот оказывается, что тебе нужно покрасить не просто 300 одинаковых моделей, так еще и в разные цвета, что еще больше доставляет :) Нет, уж лучше в один. :) Выморажевает же не цветовая схема, а одинаковые действия. Когда ты держишь в руках в двадцатый раз одни и теже выступы и линии, как-то само собой становится скучно.
  14. Например вампирской с органом спиритхостами и хексами я тоже чота не нашел.
  15. одинаковые модели красить сложно, потому что их много и это надоедает
  16. фигасе, у вас уже турнир почти столько же народу собирает, сколько 9-ка собирает
  17. Цены конечно. просто леваки же ROI не считают, когда лить начинают. У них на старте издержки низкие, а потом оп-оп и оказывается, что прайсы надо подымать, чтобы в рентабельности оставаться. зы: оймля, я проспал момент, когда десятку постов набрал. А ведь так ждал, так ждал... :)
  18. а есть модели, по которым наоборот, впереди планеты всей. Вот не смотря на спрос - ни кто из леваков не сделал достуойную фигурку томбячьего сфинкса. Так что, если бы компания вовремя дропала старье, никакого левака бы не было.
  19. тут есть интересный момент - ГВ ведь само по некоторым моделям простимулировало левак. Ну вот например фентези. Есть такие "воины хаоса". Помимо того, что это довольно унылая и однобразная и древняя как дерьмо мамонта модель, она еще и вдобавок довольно сложная в покраске (кто красил 40+ завров, в курсе этой ситуации). Получается что игрок, который чуть выше уровнем от "а вот мой первый блистер" уже будет думать так: "ага, чота уныленько, поищу-ка я альтернативку поищу".
  20. я просил не набрасывать. Не интересно - проходите мимо. Ни кто никого не обязывает, а тема вообще под значком "офтоп" я ничего ломать не хочу. Я просто хочу обсудить какие-то идеи. но дисконт на дудки позволит брать корсаров без дудок и дешевле. А вдруг выгодно? :) но идея с обязательным лимитом пехота она конечно самая спорная, я согласен
  21. а если так? 1. доп.косты, не учтенные основными ценами без чемпиона -5 очков без музыканта -10 очков без флажка -10 очков пешком, если есть опция на зверушку -20 очков без опционального полета -10 очков без др. доп.опций (например щиты) -10 очков тогда, например, 10 скелетов без чемпиона, музыки и флажка будут стоить смешные 55 очков 2. рандомный ход. - первый ход как и положено - второй ход, оппонент, ходивший вторым может объявить о попытке реверса хода. Бросаются кубы как в правилах. Вне зависимости от результата, в последующие ходы очередность хода уже не меняется. - третий и последующие ходы реверс хода бросается каждый ход, при условии, что до этого в игре еще не было реверса. 3. композиция армии. - именные персонажи 0-2 - артиллерия 0-3 для батлхоста (вместо 0-4) - бегемоты 0-3 для батлхоста (вместо 0-4) - в листе должно быть не меньше ХХ ран пехоты, где- хх - это какой-то минимальный порог, например 60 или 80 - если 50% армии относится к какому-то альянсу, то можно выбрать этот альянс для всей армии (влияет на выбор баттлайнов в первую очередь)
×
×
  • Создать...