
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
сначала развивать, а потом углу[эх жаль]ть или наоборот? Мысль раскрой, что конкретно делать, а то как-то демагогично прозвучало.
-
а в чем проблема? Ты боишься высказаться или ты со всем согласен? Это просто обзор мнений. Ни кто никому никаких писем не пишет.
-
есть еще желающие?
-
хотя тут я согласен, сволочи, да. Могли бы т оставить в продаже модели.
-
потому что они нужны... в 9ке, внезапно! Парам парам пам! А в АоС они нужны тем, кто хочет играть ну типа старый мир... ну типа либо у них уже все есть, либо "куда прешь, пацанчик, тут папки тусят" :)
-
на самом деле, реальный косяк ГВ только в том, что они когда свои 4 листа аоса на рынок выкидывали, не смогли донести до потребителя, что это МВП для сбора фидбека. Все восприняли это как "ну все, п.ц"... а то что с течением времени система будет постепенно наполняться, этого же не видно было на старте. тебе что-то мешает сейчас коллекционировать модели ГВ? Серьезно? Теперь есть возможность коллекционировать крыслингов, как альтернативу. Стало легче? :)
-
я же не предлагаю сделать альтернативой восьмерку. Я же не совсем тугой :) ну понятно, что не будет никогда на етеце альтернативой АоС. И фигурок фб-шных не будет. Даже не потому, что "аос не дотягивает", а потому что власть в 9ке окончательна захвачена людьми, которые и 8-ку то скорее терпели, чем играли. Им это все "новое" поперек горла уже лет семь как минимум, им кадавер вагон нужен и они скорей все угробят, чем сдадут назад. :) х-се смерть. Всеж продается за вычетом дясятка позиций. А уж играть можно и тем, что давным давно в продаже нет. :) Вот это кидок. Кинули не моделистов. Кинули по правилам. Ну ок, иногда так бывает. Был префренс, теперь -стоун. А карты теже :)
-
нормально щас АоС дотягивает. Если бы нашлись мужественные парни, которые бы сделали свою компу на АоС, он бы и перетянул еще. Проблема в том, что нет их пока, мужественных парней - у нас там сейчас вообще все захвачено севером с их традициями "не трожь, не бэково", поэтому многие напрашивающиеся вопросы (в условиях, когда сам разработчик говорит "ребята, ну давайте же, придумывайте свои ограничения") стоят без движения в ожидании официального варианта.
-
да да, превращаются брюки. В следующем году точно не мне играть в команде. А возможно и не тебе. А шорты да, шорты хорошо. :)
-
ну окей, ваши результаты где? Мы же не обсуждаем каких-то там вампиров из топов, которые весь год надра.ивали эти ростера, ведь правда? Если дать обезъяне микроскоп, она врядли получит нобеля по микробиологии, согласись. :) В вампирах было несколько конкурирующих ростеров, если кто-то ушел в Манфреда, значит такую задачу команда ставила. Ок. Мне в тим Латвия никакую задачу не ставили и я рад, что я взял этот ростер и мне удалось хоть что-то. Кстати, я считаю его более функциональным, чем Манфреда. А Славке с его Манфредом, кстати, какую задачу ставили? М...? Типа "не отдай очки" чтоле или "кого бы взять, все горит, а давайте Славку, он же вампирами играет"?
-
а он там и так есть :)
-
№1. Сократить сейчас объем книжек: сократить описания, перелинковку, убрать избыточные и малоиспользуемые правила. Объявить четкие даты следующих релизов. В следующий релиз выпустить правила на несколько новых миниатюр (в т.ч. от ГВ ) и больше ничего не трогать. Релизы делать не чаще чем два раза в год. В релизы постепенно дропать старые модели из армий. О том, какие модели будут дропаться должно быть известно заранее. Разделить игру на два формата: все модели (включая старые) и модели этого сезона. В каждом сезоне свои рестрикты турнирного формата, как это было в старом ЕТЦ. Разогнать бюрократию. Сократить число всех этих вовлеченных пиз-лов до вменяемого количества. Сформировать команду разработчиков и ежегодно избираемый комитет. Разработчики делают правила и релизят их, комитетчики делают рестрикты (баланс) после релиза правил. №2. Остановить бесконечные правки всевозможных правил. Правила написаны, правила больше не нравятся (не считая минорных правок для уточнения спорных моментов), по крайней мере в ближайшие два года как минимум. №3 О поэтапном упрощении правил в будущем на основе накапливаемого опыта. О выпуске новых армибуков не чаще, чем раз в три года. №4. Проводить на ЕТЦ АоС, как альтернативную игровую систему.
-
если бы я играл все 8 партий своей команды в каждом раунде, то я бы себе конечно голову посыпал бы пеплом. Но увы, мне разрешили играть только одну свою...
-
считай меня пустым местом, мне на тебя п...й, ей б-гу :)
-
я же написал уже: дубль, а то уйхало
-
ладно, давайте переведем разговор в конструктивную плоскость. "Что делать и как жить?" Есть проблемы: 1. не всем нравится направление развивития девятки 2. ни кто не понимает толком что делать дальше И тем не менее мы доподлинно знаем одно: ФБ больше нет :) Давайте попробуем ответить на вопросы и понять, куда и кто хотел бы двигаться (если взять за основу текущее положение дел (набор книжек, прочей писанины) в девятке): Вопрос №1. Что должны сделать разработчики в первую очередь или в ближайшее время? Вопрос №2. Чего разработчки не должны делать ни в коем случае? Вопрос №3. О чем разработчикам стоило бы подумать в будущем? Вопрос №4. Есть ли альтарнативы? Ну такой типа опрос мнений. :)
-
интересный метод, надо попробовать :) по поводу "выговориться": есть три табу для обсуждений - религия, политика, личное пространство. С 80-х годов. Я думаю, что неспроста. :)
-
Как там, бистмены еще не вышли из амбуша на первый ход? Я вот все жду... Кстати, с удовольствием можно было бы пообсуждать 2016-й, но правила менялись как перчатки и я, простите, не уследил. :) Может кто-то другой расскажет нам как он просекал метагейм в 2016-ом? слушай, я в интернете с фидо. Все типажи насквозь знаю. Таких казуистов как, ты, которые умеют затуфтить любую тематику мутными рассказами про источники информации, требованием доказательств, подчеркиванием знаков препинания и переворачиванием с ног на голову самого вопроса, видел не один десяток. Так что уволь, я тебя умоляю. Что я хотел сказать - я сказал. 2016-й и твои результаты там я не обсуждал. Если ты чувствуешь, что тебя кто-то прессует по этому вопросу, то тогда не по адресу. Это точно не ко мне.
-
кстати, в 2014-ом я ходил по этим гра[эх жаль]м и, хоть играл хуже, но все равно уже имел свой наработанный ростер. Тогда мне сказали взять ростер Фенора, в результате я им смог сделать, не помню точно, по моему 57 очков за турнир. Играйте своими листами. :)
-
Конечно не прав. Ведь цель-то общения не людей обсуждать, а игру. Людей обсуждать мы умеем, ох как умеем - вон, половина в игноре до сих пор. :)
-
1. сорян, не понял вопроса. Если бы ты сек мету - ты бы взял свой ростер, а не чей-то, причем в последний момент. 2. можно долго обсуждать почему Латвия полирнула дно в 2015-ом году - меня это не интересует. Но в 2015 из 6-ти моих опонентов финальным лохом был только один. Мне очень неудобен был его ростер и я по дури/перегреву заключил с ним ничью, о чем очень сильно сожалел, когда мы стали играть "на просто так". С остальными все было очень сложно, а от разгрома по лизарду меня и вовсе спасло то, что парню (как оказалось потом), дали установку сыграть в ничью. :) Но, как я уже сказал раньше, все это уже тыква.
-
в 2015 году финский орк к шестому ходу ставил на стол мертвецов столько же, сколько стоила половина его армии :) Кстати, очень сожалею, что так и не успел по настоящему потестить свой вампирский ростер с андесом, но уже увы.
-
у меня нет желания устраивать персональный срач. Кстати, я об этом тоже говорил - странно, что ты пропустил: конкретно по тим раша 2015 не готов был еще вампир, тоже с чужим ростером. Лучше всех просекал мету, на мой взгляд, на тот момент Кирилл и Трор.
-
я тебе уже говорил, что в 2015-ом году ты метагейм не понимал, взял на турнир чужой ростер и сыграл плохо. Ты конкретно это хотел услышать? Но это не только тебя касается, если что.
-
а я что, диктую что ли? :) Я просто обсуждаю что вижу, просто не все понимают такой формат диалого. Вот если бы я писал как Флам, типа "ура ребята, оркам опять дадут горкуморку, славься Тинни", то наверное было бы интереснее и живее диалог? :) этож командная игра - заслуги одних в ней легко превращаются в тыкву пофигизмом других. :) Но я не жалуюсь, если что, это было все равно интересно.