Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. в скайпе умерло столько игровых систем, что, как говориться, одной меньше, одной больше :) зы: скучно на самом деле не потому, что типа срача нет, а потому что если ориентироваться по сник-пикам, я думал что будет что-то с ног на голову, "амнейзинг" и "вытакогоникогданевидели", а оказались те же лица, только очередной раз перетряхнули прайсы, чойсы и абилки. Ну да, все как-то побежали наполнять контентом разделы "ростера за гоблинов", но это на два гребка веслами ИМХО. Модели нужны, позарез нужны новые модели. Ну или книги. Фишменов дайте мне! :)
  2. а круглых нету, вроде ты обещали подкинуть? :)
  3. А по млему обновления скучные. Оьсуждать домыслы было интереснее.
  4. пздц, алкоир курильщика...
  5. "всегда умиляла эта бузудержная оригинальность фанфиков" таурозавр и стегозавр - "громовые ящеры" или по нашему "гром-ящерлинги" (Thunder Lizards). По ходу дела к переименованию лизардов все подходящие банальности разобрали другие армибуки и у бедных жаб просто не оставалось выбора,
  6. не, цена там за лимит дана. Т.е. если 10 штук стоит 100 очков, то и 9 штук будет стоить 100 очков, 20 и 18 штук будут стоить одинаково - 200. Там даже по моему об этом подробно расписано.
  7. ну да, конечно, это я такой сознательный, сделал предположение до выхода, посмотрел армибуки после выхода, посмотрел новую композицию, умилился верности своей догадки, написал свои мысли по поводу этого, а в ответ два тупых поста в стиле "сплотим плечи братья, защитим храм и девственность, на нас прут безбожники, ату их".
  8. и вправду, зачем читать, когда можно просто комментировать невпопад?
  9. как я и говорил, всех под одну гребенку не зачешешь - есть армии, где куча артиллерии, есть армии где ее совсем нет, есть монстры, есть без монстров. Поэтому новый фок - это всего лишь перетряхивание старого из рар в спешал и обратно для разных армий по разному. Проверять ростера на валидность станет, кстати, совершенно нереально.
  10. по опыту работы их бюрократии, правила-то может и готовы были еще месяц назад, а вот вся эта писанина может правиться на орфографию и разметку до последнего момента. да, уборшица, точно! Теперь я знаю как спасти всех...
  11. стараются не обмануть ожиданий... ИМХО "обманываем ожидания" - это девиз девятки. :)
  12. любая настольная игра в конечном счете сводится к описку эффективных комбинаций и к сборке небитух. Любой игрок, даже самый фанфичный, рано или поздно от всяческих рашей через мутные контроли скатывается к тупым комбам. Это "движение" можно только в себе остановить, но тогда ты не будешь успешным игроком. Разработчик не может порезать все комбы на уровне правил. Все равно случается вот это вот "где-то больше ресурсов", "у кого-то больше дальность", "кто-то с большим здоровьем" и т.д. В девятке применен принцип разработки, который применяется в старых, но все еще популярных компьютерных играх. Выпускаются улучшения графики и балансные паки. Интерес игроков сосредоточен на крайне узком периоде между выходом правок, когда ищутся лучшие сборки, которые "тащат". Как только все соответствующие листы найдены, сразу становится неинтересно. Как выходят из ситуации по настоящему крутые разработчики? Они не трогая саму игру в целом медленно модифицируют правила, убирая перекосы, и таким образом постепенно дропают комбы. Но главное - они выпускают продолжения или дополнения и поэтому они интересны.
  13. а вот и нет. Кроме рассказа о гениальном Фьюжине в агитке по ссылке ничего о живом общении с живыми людьми нет. Все что там есть - это объяснение и мотивация изменений с позиции разработчика. Никакой фидбек до людей, которые занимаются правилами 9-ки никогда не доходил, это все байки и домыслы.
  14. ему просто играть не с кем, вот он и бесится :)
  15. я много позже летал драконом на хаосгномов. Но то был крайне удачливый дракон и крайне неудачливые хаосгномы. На старых же гномов даже старыми дарками соваться было просто бесперспективно.
  16. а у нас тут оказывается парторг завелся, который решает кто правильные слова пишет, а кто неправильные. И куда смотрит модератор?
  17. Единственным недостаткам общих правил на лимиты очевидно является то, что что нельзя причесать одной расческой 16 армибуков. Где-то надо большге стрелков, а где-то монстров. Так что держите шляпки, мадмуазели, следующая остановка безумного поезда - правки лимитов для каждой конкретной армии... хотя я не исключаю, что сумрачного гения "отцов-основателей" понесет в сторону очередного баланса на уровне юнитов.
  18. ну, извини, я невнимательно смотрел на игрока, мне просто в память врезалась картина боя: два ровных треугольника, забитых моделями, на противоположных углах стола :)
  19. были игры давным-давно. Торе с драконом и колясками в одном углу, Вайтбой с катапультами в другом. 10-10. Такие игры и сейчас случаются. :) зы: на мой взгляд в двадцатки либо нубы сливаюлись либо реально шел к победе и вдруг хоп, где-то попадаешься так, что уже и не уйти. Есть армии, которые могут попасться - орки, вампиры, мумии те-же. В остальных случаях, хороший игрок никогда не сдаст 20-ть.
  20. ИМХО зря. Циник обидчивый (хоть и отходчивый) и часто имеет, как тут принято с недавних пор говорить, "свое уникальное мнение". А модератору должно быть тупо по..й.
  21. в команде по КоВу все еще есть свободные места :)
  22. ты прости, но в фидо первыми банили тех, кого ни кто не выбирал в модераторы, но кто отчаянно сообщал другим пользователям о чем надо писать, а о чем не надо. :)В этом был свой резон, ведь задача модератора - следить за неукоснительным соблюдением правил (флуд, оверквотинг, нецензурщина, переход на личности, офтоп, стоп-темы) а не за содержанием беседы.
×
×
  • Создать...