Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VanGuard

Пользователь
  • Постов

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VanGuard

  1. Извини, но там четко написано, что нельзя если ты берешь датач или формацию оттуда. Any unit from Detachment or Formation presented in this book that can select Gifts of Gork and Mork cannot select from those listed in Codex: Orks, but can instead select from Orkimedes' Kustom Gubbinz, presented opposite, at points costs shown.
  2. К сожалению не получится так сделать, в саплае написано, что в случае, если вы набираете формации или датач из саплая, то персонажи, которые могли брать дары горка и морка не могут их брать, а берут суплайные, то бишь да финкин кап отпадает.
  3. Ох, форджа такая форджа. Ну и что, ты выпендриться решил. Ну давай, поспорь со мной, ну-ка, какова вероятность на одном кубике выбросить 4+? Где ты вообще увидел, что я не так считал??? Кажется я понял, ну что ж, поясню, с ленсы надо еще попасть, попадаем мы на 3+, то бишь 2/3, из слитой одной трети за рерол мы попадаем еще 2/3, итого получается 2/3+1/3*2/3. Это вероятность попасть, полученный результат умножаем на вероятность снять хул, то бишь на 0,5. получаем примерно 0,45
  4. Ребят, я еще раз поясняю, у нас не принято играть только павером. По поводу как ленсы не сдули вагоны? Ну блин, математика нам дает простой и четкий ответ на этот вопрос. Давайте посмотрим, какова вероятность с одной ленсы взорвать вагон или снять ему ХП при условии даже ее линкованности. Ленса попадает на 3+, в реролом это вероятность попадания 0,89. Считаем сначала снять Хп, снимает хп они в случае 4-ки и выше, то бишь 0,45 вероятность снять ХП с одной ленсы, это при условии, что у вагонов нет кавров или инвулей:) А теперь считаем вероятность взорвать, пень приходится на 5+, итого 0,30 вероятность, а взрыв из этих пней приходится еще на 5+, итого 0,10. Итого, считаем вероятность взорвать вагон. Вот к примеру если у вас будет 10 ленсов, то вероятность взорвать вагон именно взрывом составит около 65%. А чтобы загленсить вагон вам потребуется в среднем 9 ленсов. И это я еще не говорю про то, что вагоны прятались за руинами и другим террейном, то бишь все это можно смело делить поплам, ну или смело 2/3 отсчитывать, ну и еще отнимаем за то, что не у всего были линкованные ленсы. А теперь вспоминаем про трук, который был взорван только второй ленсой и смотрим, что еще у соперника осталось. Итак, 3 ленсы на шаглках, 3 ленсы на змеях, 2 ленсы на фалько[ну уж нет], 1 ленса на врейзлорде. Как видим оставшихся 7 ленсов не хватило, и это вполне оправдано, по статистике оппоненту даже повезло, ибо снял два хп и обездвижил. А по поводу неиграбельности труков, тут я не могу оспорить, что у вас было так. Но сам стараюсь ими играт аккуратно, доставил начинку до террейна, там переждал. А с новым мобрулом особо проблем нет выдержать, говорю ж, 5 пацанов только выжили, но наделали кучу дел впоследствие.
  5. Дикоре расстояние, вагон проехал на 6, маны высадились на 6, прочарджили на 2д6+2 с реролом одного куба, выпало что-то около 9. При чем на первый ход они проехали на 18, а затем прошли еще расстояние около 24. Серпент сколько мог щемился в угол, но мы достали таки:)
  6. Вопрос, можно ли в формацию гринтайд присоединять других индепов? К примеру дока?
  7. Читаю все рассуждения и решил выразить свои мысли по поводу орков. Сам ими играю уже три года. Поясню сразу мое отношение к игре, я не всегда рассматриваю варианты сборки самой паверной расписки, я стараюсь сделать ее максимально эффективной, но при этом не брать то, что мне не нравится, а не нравятся мне союзники у орков, а также предпочитаю играть без байкеров, плюс мне нравятся нобы.., пешие:) Ну вот такой вот я, беру их всегда, по семерке тоже буду брать. Итак, вкратце о кодексе, в целом там очевидного нагиба нет, но по сравнению с предыдущей редакцией стало гораздо больше разнообразия, дотягивать до Тау и Эльдар мне в принципе не охота, ГВ сделали, имхо, ошибку, и более поздние кодексы выпускают балансными, мне, к примеру, нравится, что я играю сбалансированной армией, где иногда нужно подумать, а не тупо рассчитывать на поля с игнором кавера и на кучу реролов и инквизицию. В целом семерка не хило бафнула орков уже в принципе, когда ввели новые миссии. Мне старые прям играть не хочется:) А баф в том, что те армии, Эльдары и Тау, к примеру, которые раньше тупо вжимались в уголок и стреляли на свои 60 дюймов, а мы пытались их догнать, теперь от такой тактики проигрывают и мы за два хода можем собрать достаточное количество очков. Плюс лимиты уже не так страшны, ибо однобокая армия не сможет выполнить все миссии, а будет рассчитывать на удачу. Эти-то игроки и кричат, что миссии рандомны. Просто их армии не подготовлены к выполнению разных задач, в идеале сейчас расписка должна уметь делать все, благо наш новый кодекс нам это позволяет. Теперь о впечатлениях об игре, прочитав кодекс я накидал из тех минек, что были, примерно следующее, хотел потестить как оно: Варбос в мегаарморе, с палкой, счастливая палка, киборк Два пейнбоя с палкой Маны три штуки и одна скорча в вагоне (с роллой, планкой и двумя БШ) Нобы:) Хэви армор, ваагх банер, три клешни и три обычных в вагоне (с роллой, планкой и двумя БШ) ДВа отряда лобб по три штуки 22 рыла шутабоев пешком с нобом с палкой и клешней 12 ардбоев в труке с нобом с палкой и клешней 20 рыл слагобоев Вагон с килопушкой закрытый, лоббой и рамой 2 бурнаша и 3 мека с мегабластами для починки, ехали в вагоне с килопушкой 4 копты с ракетами, одна с пилой Противник был Эльдар, взял два датача: Эльдрад, фарсир, спиритсир и один варлок Гвардейцы в змее, драконы в змее, фрейзгварды в змее, авенджеры в фальконе, авенджеры в фальконе, шагатели - 3 штуки, врейзлорд Все укачено ленсами, гало полями и т.д. Теперь об игре, новые миссии мне показались проще, я их выполнял стабильно каждый ход, при этом противник боялся подойти поближе даже к своей точке, а когда решил это сдалть, там уже были копты с аутфланка, в итоге у меня по 2-3 миссии в ход, противник же только со второго хода решил выполнять, но было уже поздновато, так как ему приходилось жаться в угол, а любое выполнение его задачи приводило к последующему чарджу его отрядов. Вкратце об отрядах. Варбос показал себя в целом хорошо, доехав с манами он отсоединился и они пошли выполнять все свои дела. Правда погиб он глупо, под лаки стафом неубиваем, но от низкого ап страдает. ТАк вот войдя в бой с врейзлордом получилось, что лорд попал все три свои атаки на 4+ и все пробил, и тут-то мне и пригодилось киборочье тело, из трех кубов хотя бы один на 6+ и мы спасены, но не судьба была. В целом противник к 4-му ходу и взял только фест блад, варлорд, и миссиию на убийство варлорда и сдался, так как у меня к этому времени было уже 8 очков и я не собирался останавливаться. Даже миссия, где надо было убить отряд за фазу стрельбы оказалась выполнима благодаря лоббам и вовремя подошедшему пятну шут, которые вместо чардже решили пострелять и взяли таки очко. Труки, трук себя, имхо, окупает с лихвой. Может даже стоит брать их огромное множестя, хотя бы для выполнения мисси:) Он сделал все как надо, проехал, профлатаутил, подошел вплотную к противнику вобрал в себя стрельбу трех отрядов (Ходил бы вторым, спрятал бы за лосблок, так что думаю тоже было бы норм), так как заехал в руину, пацаны вывалились, вобрали в себя еще стрельбу, ну и как-то пятеро из 12 ардов таки выжили, в дальнейшем они зачарджили врейзгвардов и приняли в себя овервотч, погиб один, чтобы подстраховать боса, нам инста без инвуля не нужна, разобрали гвардов, пошли впятером и разобрали отряд авенджеров, так как маны их машинку к тому времени уже расковыряли, затем уже вчетвером пошли и разобрали еще одну змею, в общем ребята отлично себя показали. Ваагх мне понравился, зачарджило много отрядов, в том числе МАНы прошли просто дикое расстояние и сломали змею. Вагоны, вагоны хороши с новой таблицей, противник так и не разобрал ни одного за игру, но за счет огромного количества ленсов покоцал изрядно. Вагон с нобами был благополучно обездвижен на первый ход противника, но нобы вышли и за счет ваагха, планки и рерола дочарджики таки подошедших для стерльбы шагателей, сразу скажу, что шагатели всю игру были под инвизом, поэтому нобы их ковыряли очень долго, но сами никого не теряли при этом, манов благополучно скушал врейзлорд, и за игру это был, наверное, единственный раз, когда мы провалили лидак и не прошли свой тест:) Новый моб рул мне нравится, раньше он работал только на 30-рыльники и другие большие отрды, коих не много обычно, сейчас и малочисленные отряды, да еще и с палкой, стабильно дерутся, при этом от нанесенных ран погиб за игру от силы один бойз. Далее, отряд меков в бурнашах вышел из вагона, подошел к обездвиженному, попытался починить, не вышло, залез и починил на следующий ход, в это время разбирали стрелковый вагон с килакеноном, тоже обездвижили и сняли три хула, но он восстановился за ит вил нот дай и отряд меков перелез в него и починил. Сам же стрелковый вагон всю игру держал точку в центре. Одну миссию я таки решил не выполнять - это иметь отряд в своем деплое, вроде так, так как у меня все выдвинулось ближе к середине, поэтому бойзов я решил не возвращать, ибо нобы не справлялись с шагателями под инвизом, зато чардж 20 бойзов сделал свое дело и совместно они их доковыряли. Стрелковый вагон в принципе особо ничего не сделал, снял пару хулов со змей, поскорил точку, но!!! он вобрал в себя огромное количество стрельбы с ленсов и все равно выжил:) Один вагон был зачарджен врейзлордом, но из 4-х атак попало 2, пробила 1 и лишь оторвала пушку, в итоге вагон быстренько уехал на флатауте оттуда. Лоббы как обычно постреливали, иногда давали хорошие залпы, в целом за свои очки шикарно, конечно же. В связи с отсутствием у них погонщиков теперь, стал вперед ставить пушки, ибо 4-й кавер в руинах и 3-й армор - это и защита от полей и лидак не будем проваливать, ибо от потерь пушек мы не пугаемся. В целом вагоны конечно отнимают большую часть очков, но при этом, конечно же, дают кучу бонусов, и живучесть, и чардж и т.д. Катастрофически мало пейнбоев, кстати с ними я понял, что можно и бойзоту в вагонах возить, тогда от взрывов так погибать не будем, ну и веселее драться с фнп, то же самое для 30-рыльников, поэтому и мало. ОДнако раньше и так играл 30-рыльниками. В коих, кстати, уже такого профита не вижу, по 20 штук в отряде теперь нормально, главное ноба сберечь, а по сути можно еще и мека воткнуть к ним. Мое мнение, кодекс интересен, дикого полома нет, но это и хорошо. Игра становится интересной, можно думать, можно пробовать разные варианты, в следующий раз испытаю меков с полями.
  8. Вы давно в ваху не играли:) Марин стоит сейчас 14 очков, а игшный ветеран с броней и 4-м бс, а также опциями оружия - 6 очков, как и бойз.
  9. Жесть, неужели люди, доказывающие, что при крейсерской скорости можно стрелять фул БС говорят это серьезно ,а не тролли?
  10. Спасибо за советы. Уже решил, что приобрету официальную миниатюру:) Но тем не менее и не погнушаюсь еще одного сконвертить.
  11. День добрый! В ФБ только начал собирать армию, и у меня возник вопрос. Как отобразить лорда хаоса на Demonic Mount? Судя по миниатюрам сам демоник маунт не отличается от Chaos Steed у Knightов. Правильно ли я понимаю, что если налепить побольше рогов на Steedа и поставить на более широкую базу, то он будет Mount по визивигу? Ну и вообще, существует ли практика самостоятельных конверсий лордов и героев? Так как, судя по официальным моделям, они просто представляют из себя увешанных плюшками воинов и рыцарей.
  12. Немного матхаммера по новым правилам. Для сравнения. В старой системе вероятность перил: 5,6%, и на 2,8% при перилах каст все равно проходил. При 10м лидерстве успех - 91,67% При 9-м лидерстве - 83,33% При 8-м - 72,22% Ну и также видно, что теперь нет шансов нормальных закастовать огромную кучу психосил, как это было раньше у почти всех псайкеров с 10-м лидерством.
  13. 28-29 июня в Красноярске в МТБЦ "Пилот" состоится городской фестиваль настольных игр "Игрофест: Активация", на котором будут представлены множество самых разнообразных настольных игр: настольно-ролевые, коллекционно-карточные, военно-тактические и семейные. Посетители фестиваля смогут научиться и поиграть в любую из игр, поучаствовать в конкурсах и большом фэнтези квесте, получить заряд бодрости и хорошего настроения. Организаторы фестиваля: клуб настольных игр "Империя" и антикафе "Пурпурный квадрат" при поддержке администрации города Красноярска, МЦ "Зеркало", МТБЦ "Пилот", МЦ "Новые имена", а также при участии клуба военно-тактических игр "Знакомые лица". Для всех посетителей вход свободный. В рамках данного мероприятия пройдет турнир "Красноярский рубеж" на 24 участника. Поднобности мероприятия и турнира смотрите в группе: http://vk.com/igrofest_activation
  14. Ты просто в вакууме ситуацию рассматриваешь. вагон - 100 очков, лутазы 15 штук - 225 очков, итого на три вагона с лутазами 975. Но не про формат же на 1000 очков идет речь. Есть еще полвина армии, огромные пятна бойзов, к примеру, под полем мека, которые просто не дадут никуда пройти, три пятна. Вот и попробуй подлететь сбоку. Защита лутазам дается очень просто, с ними можно посадить мека в мегаарморе, к примеру. В общем вариантов много, можно думать и прикидывать. Опять же скайшилд лендинг пад, который дает 4-й инвуль. Но вообще мое мнение, лутазы - отряд поддержки, не стоит на них строить армию. Лучшая защита для них - это создание более явных и серьезных угроз. У меня в последнее время проитвнику просто не до лутазов, в итоге они часто стоят в чистом поле бывает.
  15. Хм, возможно. Сейчас почитаю фак. В любом случае будет табличка, просто вставлю другие данные, в соответствие с приведенным факом. Согласен. Тогда тему можно закрывать, ибо померить передвижение одной модели при повороте с переднего ряда можно просто рулеткой. И да, тогда бы было больше тактики, а так можно не париться, а после мува сразу поворачиваться на 90 градусов и чарджить во фланг:)
  16. Могу сделать рассчет для любого значения градусов. Но на самом деле тут можно прикинуть, так как 30 градусов - это 2/3 от 45, то просто значение мува умножается на 2/3 и получается примерный результат. Тем не менее обновил файл и добавил 30 и 60 градусов.
  17. В книге правил четко сказано, ни одна модель не может пройти расстояния болше, чем свой двойной мув. Не важно, маршом ты идешь, или пешком.
  18. Да, все верно, для 20мм баз. В случае других размеров, просто пересчитывайте на 20мм базы размер. Видно не из рисунка. ТАм приложена табличка рассчетная, в которой все это и указано.
  19. Думаю, что таблица окажется полезной. К примеру, отсюда видно, что отряд шириной 5 и глубиной - 4 при характеристике М=4, совершив поворот на 90 градусов тратит все свои очки движения и более двигаться не может.
  20. Дорогие друзья, я недавно начал играть в Warhammer FB (Но имею опыт в 40k), на текущий момент вникаю в правила и у меня возникли некоторые мысли по этому поводу. В игре действует правило, которое гласит нам, что при осуществлении поворотов любая миниатюра в отряде не может пройти больше, чем ее удвоенное движение. Согласитесь, что это не так просто прикинуть на поле боя. Поэтому я с помощью знаний геометрии составил таблицу, по которой можно довольно просто прикинуть примерную дальность передвижения миньки, которая прошла самое большее расстояние. Смотрите вложение Move.rar
  21. Господа, забыли указать товарищу. Что на ваагхе МАНы еще теряют правило медленные и неотвратимые и получают релентлесс, что позволяет им догонять в ближке. Смотрим ФАК.
  22. Вархамер - рулбук - армия набирается из кодекса. С чего взято, что можно использовать что-то еще. Но я не против форджи, лишь бы в ваху играли адекватные люди.
  23. 1. Контр чардж. Здесь используется тактика MSU, чаще всего придется чарджить транспорт, затем еще ход чарджить пацанов из 5-ти штук. В итоге всей игры не хватит всех прочарджить. 2. АТ??? Тут не понял, два предатора с лазпушками, три отряда с мельтами, этого разве мало?:) АА - девастатор тактика и спаренные лазки, не наверняка, конечно. Но в ход по флаеру точно собьем. 3. Против толп 3 отряда с огнеметами, в двух из которых они хэви, ну и болтердрил.
  24. С дредами уже смысле теряется. Хочется мегаростер на ринах:) Штернакам комбики, чтоб они еще своими суперболтами, в случае чего, постреляли. Обычно такому маленькому отряду за игру больше залпа и не надо делать.
  25. Это все уже стоит дороже и меньше шансов доехать остальным ринам. Хотя это все мое мнение:) Но калгар - дорого, тогда придется от одного отряда вообще отказаться, либо от предатора, от него можно согласен. Но вроде бы в ринку он не влезает, тогда уже придется брать термосов, а это уже совсем другая история.
×
×
  • Создать...