Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VanGuard

Пользователь
  • Постов

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VanGuard

  1. На них не надо опору делать, вагоны, когда доезжают, тоже очень легко поломать. Задача труков один раз проехать и все:) Имхо, МАНы в самый раз в количестве трех штук.
  2. Более того, согласно вордингу, при взрыве тачки происходит не взрыв по таблице из рулбука, а кабум, в ктором указано, что отряды из тачилы высаживаются, октрываем рулбук, и видим, что высадку можно произвести еще в 6 от хула машинки:) Имхо, тачилы можно применять. Конкретно я играю от вагона, но иногда беру тачилу с как раз ардбойзами внутри:) Он вполне себе способными оказываются, главное не попасться под ап 4 и ниже. При этом ноб с клешней творит обычно чудеса, может мне везет
  3. Ну в рулбуке есть правило распределения миксед тафнес. В гравиоружии четко написано, что все как обычно, только вместо параметра тафнес используется сейв. Какие могут быть вопросы.
  4. В кодексе написано, что если юнит имеет правило псайкер. В юните есть модель с этим правилом, есть, значит он огребает. Не важно куда попало, ибо огребает от ту хит, а не от ту вунд.
  5. Вагоны хамерхеды Тау с лонгстрайком в лоб неплохо снимают. А игнор кавра у них есть почти всегда:) Слышал еще про стратегию ставить три вагона с 15-ю лутазами каждый наверх скайшилд лендинг пада в режиме защиты. Ибо скайшилд дает не кавер 4+, а тупо инвуль 4+ вагонам. Тогда есть защита от рельс и лазок хоть какая-то. В добавок мельтадроп может вообще не увидеть вагон.
  6. Да есть, а в чем проблема? С флудом завязываю.
  7. Есть предположение, что предложение про кавер 6+ работает без условия движения машинки. Вот и уточнил. Спасибо.
  8. Holofields на машинке дадут кавер 6+, если машинка стояла на месте?
  9. Террейн покрашен лучше минек...
  10. Для приободрения товарищей орководов. Многие на фордже говоряд, что орки в связи с переизданием остальных кодексо уже не могут. Но для примера, в нашем метагейме орков прямо таки за читеров считают:) Многие жалуются, что есть слишком сильные юниты, поэтому у нас все норм:)
  11. Выражу свое мнение на этот счет. Во-первых, для кавера лучший выбор - это поле мека, ибо оно действует на весь юнит. Во-вторых, противнику нужно создать дополнительные угрозы: нобы в вагоне, байки, труки. Тогда он сначала будет фокусить их, а потом уже окажется, что пятно дошло. В-третьих, пятно не нужно брать одно, одно пятно стоит 180 очков, что не так много и потери не так критичны, потеряв его, должно дойти другие, или на крайний случай, другое.
  12. Я не очень жалую соизников для орков, честно говоря:)
  13. по одному есть еще один плюс, если боимся овервотчей, то одной коптой всегда можно подстраховать другой отряд. Особенно когда под псисилой.
  14. Тут по ситуации, когда вдоль коротких сторон, то обычно аутфланкаю, хотя бы одна да собьет поборник. Да с ракетами. Дальше летим в ближку, если нет танков, к отрядам с 3-й силой.
  15. Про слагобоев. Сам играю 30-рыльником слаг и 30-тирыльником шут. Слаги всегда могут, разбирают обычно всяких термосов. Сам посуди, у слаг 4 атаки с чарджа у шут три, разница в 1 атаку, которая попадает на 4+. Даже шутам надо чарджить ,А у них на 1 атаку меньше, но на 1 выстрел больше, который попадает на 5+. Поэтому не так очевидна бесполезность слаг. Я в свое время их тоже очень много набрал, руки легко будет даже отпилить и сконвертить из них хоть кого, шуты, танкобои, лутазы и так далее, если найдешь варгир. Коптами опять же играю тоже сам, стал замечать, что смысл в них есть ,когда они по одной штуке, но тогда миссии на килпоинты и скоринг нас слегка начинают напрягать. А когда они одной толпой, то снимаются с одного фокуса одного отряда.
  16. Хотел бы обсудить еще один неоднозначный юнит. Танкобои. Я сейчас как раз хочу заняться их сборкой/покраской в надежде, что они очень даже смогут в новом кодексе. Ну а пока... Я вижу в них потенциал, берем 3 сквигабомбы, они попадают на 2+ и игнорят кавер у техники, плюс еще штук 6 ракетометов, вместо ноба можно дать мегамека (ну люблю я всем пихать мегамека), чтобы не умирали при взрыве транспорта, а в качестве транспорта - дешевый вагон. Разобрать все это дело достаточно легко, но, имхо, ребята должны успеть наворотить делов. Ну и еще, взять вместо них 10 лутазов, это не интересные комментарии:) Лучше давайте подумаем, как их сделать играбельными в современных реалиях.
  17. Хочу для создания лобб использовать ИГшные минометы. Как думаете, подойдут?
  18. Ростер классный, не отказывайся от идеи, по себе знаю, что даже два моих 30-тирыльника на третий ход точно добегают и начинают напрягать соперников. Я бы предложил убрать нобов из пачек (орки обычно справляются с задачей), они освобождают в сумме по 50 очков с пачки, итого у тебя останется еще 300 очков, откажись от копт - это еще 250, итого у тебя будет 550 очков. На это все дело надо взять второго мека с полем, чтобы можно было еще и по фронтам ходить. Мека можно и не брать, и вот у тебя остается задача, чем же напрягать противника до прибытия пятна, тут есть наиболее эффективных два варианта - Газкхул в труке или вагоне с поддержкой манов или нобов. Варбосс на байке, либо нобобайкеры, который домчатся быстро и устранят цели, с которыми будет тяжело справляться бойзоте (танки с 11-м задом, 7-митофновые и выше модели, огнеметчики, шаблонщики). Устранив основные угрозы у противника больше не должно остаться достаточно стрельбя. Также поддерживаю идею взять на эти очки лутазов, ибо очень быстро пятна сдуваются от эльдарских шагалок. Но ни в коем случае не бросай идею, 180 орков - офигенно!!!
  19. А у меня вопрос про барадж. А разве шаблоны с гротов не отрабатываются как просто три шаблона, а не как барадж. Барадж же идет, когда одна модель стрляет, типа "Мантикоры".
  20. Увы, но в нашем метагейме очень много волновых змей и Тау, которые плевали на кавер и расстреливают бедных лутазов только в путь, а за очки вагона их можно взять всего 6 штук. Поэтому да, каждому свое.
  21. Сам юзаю именно такой вариант, однако не высаживаю с дипстрайка, а веду его позади пары вагонов, чтобы не было видно, а на второй ход, когда вагоны проехали уже, прыгаем вперед и чарджим обычно технику, на них стрельбу противнику жалко тратить, поэтому у меня часто ноб оставался живой и шел коцать какой-нибудь очень слабый отряд, например пазфайндеров у Тау. В общем весело и окупается. Загструком играл всего один раз, но он тогда у меня натворил много делов у спейсмаров, количество было максимальное, после высадки убили тактичку, на консолидации спрятались за кавер, затем прыгнули и сломали снайперов-скаутов, дальше их всех расстреляли, но от выстрела с лаз-пушки предатора заги, единственный живой откинул инвуль, страховка из снайперов тоже ничего не сделала через 4-й доспех, и он благополучно прыгнул и взорвал предатор. На этом они свой героический путь закончили. Должен отметить, что ростер у оппонента был специфичен, на летунах и дропподах, поэтому в его деплое почти никого и не было, кроме этиъ трех юнитов.
  22. Сам так делаю и всем советую, от дроп-смертников нас очень хорошо защищают 30-тирыльники шутабоев расставленные вокруг вагона, желательно в кавре или под полем, чтобы еще и от стрельбы не так умирать, падают смертники обычно на 2-й ход. А там уже можно и вперед идти. Имхо, вагоны больше боятся не дропсмертников, ибо от этого можно защититься, а ленсов Эльдар и масс лазпушек, которые даже в лоб пробивают. На гленсы им, конечно же, пофиг.
  23. Но в целом действительно вариант два-три мека посадить туда же в вагон. Я мекам, в добавок, обычно БШ даю, что против пехоты будет еще и выгоднее. Однако пока не пригождался, честно говоря Варбосс, ибо мек в основном сидит, а выходит какой-нибудь застоявшийся дроппод расковырять, или доковырять парочку Огринов. С другой стороны 3 вунды могут и заролять весьма.
  24. Это далеко не оверкилл, или вы рассуждаете, что они по 3 выстрела будут делать??? Так вот, у меня в последних играх они три хода подряд стреляли по 1 разу. Средние 2 выстрела - это 10 попаданий по змее, К примеру, из них пробивает на 5 и 6 только 6, половину откидвает змея за свой 4+ кавер, итого, если чуть-чуть повезло эльдарам, или не повезло нам, то змея будет дальше лететь и везти пассажиров.
  25. Ну смотри, босс в мегаарморе стоит минимум 100 очков, при этом его задача сидать, а мек стоит 80, при этом он может еще и вагон починить в случае чего. Но тут да, и тот и другой имеют свои преимущества.
×
×
  • Создать...