
VanGuard
Пользователь-
Постов
456 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент VanGuard
-
На них не надо опору делать, вагоны, когда доезжают, тоже очень легко поломать. Задача труков один раз проехать и все:) Имхо, МАНы в самый раз в количестве трех штук.
-
Более того, согласно вордингу, при взрыве тачки происходит не взрыв по таблице из рулбука, а кабум, в ктором указано, что отряды из тачилы высаживаются, октрываем рулбук, и видим, что высадку можно произвести еще в 6 от хула машинки:) Имхо, тачилы можно применять. Конкретно я играю от вагона, но иногда беру тачилу с как раз ардбойзами внутри:) Он вполне себе способными оказываются, главное не попасться под ап 4 и ниже. При этом ноб с клешней творит обычно чудеса, может мне везет
-
Ну в рулбуке есть правило распределения миксед тафнес. В гравиоружии четко написано, что все как обычно, только вместо параметра тафнес используется сейв. Какие могут быть вопросы.
-
В кодексе написано, что если юнит имеет правило псайкер. В юните есть модель с этим правилом, есть, значит он огребает. Не важно куда попало, ибо огребает от ту хит, а не от ту вунд.
-
Вагоны хамерхеды Тау с лонгстрайком в лоб неплохо снимают. А игнор кавра у них есть почти всегда:) Слышал еще про стратегию ставить три вагона с 15-ю лутазами каждый наверх скайшилд лендинг пада в режиме защиты. Ибо скайшилд дает не кавер 4+, а тупо инвуль 4+ вагонам. Тогда есть защита от рельс и лазок хоть какая-то. В добавок мельтадроп может вообще не увидеть вагон.
-
Да есть, а в чем проблема? С флудом завязываю.
-
Есть предположение, что предложение про кавер 6+ работает без условия движения машинки. Вот и уточнил. Спасибо.
-
Holofields на машинке дадут кавер 6+, если машинка стояла на месте?
-
Террейн покрашен лучше минек...
-
Для приободрения товарищей орководов. Многие на фордже говоряд, что орки в связи с переизданием остальных кодексо уже не могут. Но для примера, в нашем метагейме орков прямо таки за читеров считают:) Многие жалуются, что есть слишком сильные юниты, поэтому у нас все норм:)
-
Выражу свое мнение на этот счет. Во-первых, для кавера лучший выбор - это поле мека, ибо оно действует на весь юнит. Во-вторых, противнику нужно создать дополнительные угрозы: нобы в вагоне, байки, труки. Тогда он сначала будет фокусить их, а потом уже окажется, что пятно дошло. В-третьих, пятно не нужно брать одно, одно пятно стоит 180 очков, что не так много и потери не так критичны, потеряв его, должно дойти другие, или на крайний случай, другое.
-
Я не очень жалую соизников для орков, честно говоря:)
-
по одному есть еще один плюс, если боимся овервотчей, то одной коптой всегда можно подстраховать другой отряд. Особенно когда под псисилой.
-
Тут по ситуации, когда вдоль коротких сторон, то обычно аутфланкаю, хотя бы одна да собьет поборник. Да с ракетами. Дальше летим в ближку, если нет танков, к отрядам с 3-й силой.
-
Про слагобоев. Сам играю 30-рыльником слаг и 30-тирыльником шут. Слаги всегда могут, разбирают обычно всяких термосов. Сам посуди, у слаг 4 атаки с чарджа у шут три, разница в 1 атаку, которая попадает на 4+. Даже шутам надо чарджить ,А у них на 1 атаку меньше, но на 1 выстрел больше, который попадает на 5+. Поэтому не так очевидна бесполезность слаг. Я в свое время их тоже очень много набрал, руки легко будет даже отпилить и сконвертить из них хоть кого, шуты, танкобои, лутазы и так далее, если найдешь варгир. Коптами опять же играю тоже сам, стал замечать, что смысл в них есть ,когда они по одной штуке, но тогда миссии на килпоинты и скоринг нас слегка начинают напрягать. А когда они одной толпой, то снимаются с одного фокуса одного отряда.
-
Хотел бы обсудить еще один неоднозначный юнит. Танкобои. Я сейчас как раз хочу заняться их сборкой/покраской в надежде, что они очень даже смогут в новом кодексе. Ну а пока... Я вижу в них потенциал, берем 3 сквигабомбы, они попадают на 2+ и игнорят кавер у техники, плюс еще штук 6 ракетометов, вместо ноба можно дать мегамека (ну люблю я всем пихать мегамека), чтобы не умирали при взрыве транспорта, а в качестве транспорта - дешевый вагон. Разобрать все это дело достаточно легко, но, имхо, ребята должны успеть наворотить делов. Ну и еще, взять вместо них 10 лутазов, это не интересные комментарии:) Лучше давайте подумаем, как их сделать играбельными в современных реалиях.
-
Хочу для создания лобб использовать ИГшные минометы. Как думаете, подойдут?
-
Ростер классный, не отказывайся от идеи, по себе знаю, что даже два моих 30-тирыльника на третий ход точно добегают и начинают напрягать соперников. Я бы предложил убрать нобов из пачек (орки обычно справляются с задачей), они освобождают в сумме по 50 очков с пачки, итого у тебя останется еще 300 очков, откажись от копт - это еще 250, итого у тебя будет 550 очков. На это все дело надо взять второго мека с полем, чтобы можно было еще и по фронтам ходить. Мека можно и не брать, и вот у тебя остается задача, чем же напрягать противника до прибытия пятна, тут есть наиболее эффективных два варианта - Газкхул в труке или вагоне с поддержкой манов или нобов. Варбосс на байке, либо нобобайкеры, который домчатся быстро и устранят цели, с которыми будет тяжело справляться бойзоте (танки с 11-м задом, 7-митофновые и выше модели, огнеметчики, шаблонщики). Устранив основные угрозы у противника больше не должно остаться достаточно стрельбя. Также поддерживаю идею взять на эти очки лутазов, ибо очень быстро пятна сдуваются от эльдарских шагалок. Но ни в коем случае не бросай идею, 180 орков - офигенно!!!
-
А у меня вопрос про барадж. А разве шаблоны с гротов не отрабатываются как просто три шаблона, а не как барадж. Барадж же идет, когда одна модель стрляет, типа "Мантикоры".
-
Увы, но в нашем метагейме очень много волновых змей и Тау, которые плевали на кавер и расстреливают бедных лутазов только в путь, а за очки вагона их можно взять всего 6 штук. Поэтому да, каждому свое.
-
Сам юзаю именно такой вариант, однако не высаживаю с дипстрайка, а веду его позади пары вагонов, чтобы не было видно, а на второй ход, когда вагоны проехали уже, прыгаем вперед и чарджим обычно технику, на них стрельбу противнику жалко тратить, поэтому у меня часто ноб оставался живой и шел коцать какой-нибудь очень слабый отряд, например пазфайндеров у Тау. В общем весело и окупается. Загструком играл всего один раз, но он тогда у меня натворил много делов у спейсмаров, количество было максимальное, после высадки убили тактичку, на консолидации спрятались за кавер, затем прыгнули и сломали снайперов-скаутов, дальше их всех расстреляли, но от выстрела с лаз-пушки предатора заги, единственный живой откинул инвуль, страховка из снайперов тоже ничего не сделала через 4-й доспех, и он благополучно прыгнул и взорвал предатор. На этом они свой героический путь закончили. Должен отметить, что ростер у оппонента был специфичен, на летунах и дропподах, поэтому в его деплое почти никого и не было, кроме этиъ трех юнитов.
-
Сам так делаю и всем советую, от дроп-смертников нас очень хорошо защищают 30-тирыльники шутабоев расставленные вокруг вагона, желательно в кавре или под полем, чтобы еще и от стрельбы не так умирать, падают смертники обычно на 2-й ход. А там уже можно и вперед идти. Имхо, вагоны больше боятся не дропсмертников, ибо от этого можно защититься, а ленсов Эльдар и масс лазпушек, которые даже в лоб пробивают. На гленсы им, конечно же, пофиг.
-
Но в целом действительно вариант два-три мека посадить туда же в вагон. Я мекам, в добавок, обычно БШ даю, что против пехоты будет еще и выгоднее. Однако пока не пригождался, честно говоря Варбосс, ибо мек в основном сидит, а выходит какой-нибудь застоявшийся дроппод расковырять, или доковырять парочку Огринов. С другой стороны 3 вунды могут и заролять весьма.
-
Это далеко не оверкилл, или вы рассуждаете, что они по 3 выстрела будут делать??? Так вот, у меня в последних играх они три хода подряд стреляли по 1 разу. Средние 2 выстрела - это 10 попаданий по змее, К примеру, из них пробивает на 5 и 6 только 6, половину откидвает змея за свой 4+ кавер, итого, если чуть-чуть повезло эльдарам, или не повезло нам, то змея будет дальше лететь и везти пассажиров.
-
Ну смотри, босс в мегаарморе стоит минимум 100 очков, при этом его задача сидать, а мек стоит 80, при этом он может еще и вагон починить в случае чего. Но тут да, и тот и другой имеют свои преимущества.