Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VanGuard

Пользователь
  • Постов

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VanGuard

  1. Прошу прощения, что не в тему, а с чего взято, что личгарды - полное неспособие? Играл ими сам (иногда тестирую другие армии) вполне себе окупаемый рукопашный отряд, который стабильно вырезает почти все, естественно с рукопашным оверлордом.
  2. Господа, подскажите пожалуйста. Если Шторм Райвен делает Evade в зуме, будет ли он за дух машины в свой ход стрелять с одного оружия с полным BS? В правиле Evade сказано, что стреляет ТОЛЬКО снапшотами.
  3. С флаерами бороться может только дакаджет, но средний результат не сбивает флаер, а успешный за счет уворота тоже не может сбить. ПОэтому сбивание флаера - это скорее вера в удачу, на этом нельзя строить стратегию. Вот два дакаджета под ваагхом более менее стабильно сбивают даже ШР.
  4. Против тау есть одна особенность, у них есть бродсайды, они легко убивают многовундовые модели и даже тяжелую технику. Они легко контрятся просто толпами. Но вот кризисы легко контрят толпы, ибо легко от них улетают, тут помогут лутазы. В общем начинай собирать толпы всего, бойзов и лутазов. Это эффективно. А дальше по ситуации.
  5. Во-первых, ты не так понял, у меня был тридцатирыльник возле релика и отряд ардов, на труке, возле личгвардов. Ардбойзами я просто прошел мимо личгвардов, благо рядом особо никого не было, в зону деплоя соперника и просто пострелял, но не стал чарджить. В итоге у личгвардов возникло желание вырезать 12 ардбоев, в это время 30-рыльник добрался до реика и утащил его, а зачарджить 30-рыльник гвардам не хватило дюйма 3, в смысле, что там дюймов 8 оставалось и через диф. Если бы они забили на ардов, то смогли бы догнать, однако тогда они могли бы вариоров, конечно, потерять ну и так по мелочи. Про тактику игры без лутазов, и флаеров. Очень странный вопрос, как играть без них, в кодексе дофигища юнитов, бери любые. Я вот принципиально флаеры не беру, лутазов беру, но немного, да и они не дают гарантия сбивания флаера. А вот про тактику борьбы. О какой борьбе с флаерами может идти речь. По порядку, Возьмем штормталоны, 4 выстрела с ассолтки и 3 с хб. Даже если все попадает и пробивает, то это 7 ран, со второго хода по обычным оркам, не раньше и плюс я редко хожу в открытом поле, обычно есть кавер. Итого я могу смириться с потерей пяти орков от флаеров. А вендетты например, вообще для толп не опасны, идем и капаем. В общем, не так страшны флаеры, как их малюют. Опасен дракон, но пока я боролся с ними просто ,ставил лутазов на разные этажи руин, в результате они выжигал только этаж лутаза 3-4, остатки его пытались подбить, да там и БШ снапшотами добивали и копты и т.п. Итого, для орков флаеры надо игнорировать и эффективно пользоваться коврами. Про отсутствие лутазов я не говорю, они ребята хорошие, но играл в турнирах и без них вовсе, уничтожал ШРы (Я не говорю, что ростеры были мегатоповыми) коптами. Теперь о флаерах для нас, опять же их эффективность спорна. Возьмем армию сестер битвы, один раз за игру мы можем под ваагхом из дакаджета сделать 18 выстрелов, это в среднем 13-14 попаданий 6 силой. Допустим мы играем против сестер битвы. Что мы им сделаем, убьем рину, не интересно, постреляем по отряду? Итого у нас будет около 12 ран, из которых только 4 мертвые сестры в среднем, тоже не очень. А без Ваагха и вовсе 2 сестры убьем, итого брать флаер как антирино не очень эффективно. Примерно то же самое и для марообразных. Рассмотрим дакаджет как антифлаер, при условии штормталонов, кос, и дакаджетов он хороший анифлаер, но под ваагхом только, однак эта палка о двух концах, кто вышел вторым, тот и убил твой флаер. А вот против ШР, драконов и Вендетт он не очень, ибо даже на ваагхе средний результат снимает только два ХП, что даже уворот не надо делать. В общем без флаеров обойтись можно. Без лутазов тяжелее, они все таки оказывают хорошую поддержку, да и один из лучших отрядов для борьбы с другими флаерами. Однако я вспоминаю свои игры без них. С монстрами летающими боролся просто, скидывал их спамом БШ с вагонов, слаг и тп, рано или поздно он падал, а там уже с чарджа тот же Гази легко уделает, ну или пятнышко на худой конец. А флаеры... действительно игнорил, чаще всего их эффективность была очень низка, а если переходили в хавер, то раскидывал в ближке. Вот что меня действительно возмущает, это флаер ГК. Вроде такой же ШР, но у него игнор половины результатов повреждений, и в добавок все оружие на 1 сильнее за псипатроны, и вот с ним действительно тяжело. Но опять же, рано или позно придется высаживать начинку, да и теми же коптами вполне себе можно сбить. Вот примерно такое виденье я имею, считаю, что тут лучше сыграть, конечно, или объяснять на примерах. Как возьмусь опять за выкладывание видеоотчетов, там будет конкретнее видно, как и с кем бороться.
  6. Да почему ж за Гротами, мне конкретно они ардбойзов пошли убивать, в итоге им не хватило трех дюймов, чтобы дорезать пятно, которое утащило реликт. Вырезали всю пачку ардбойзов, но для меня размен оправдан, ибо личгварды с лордом как ни крути овер 300 очков стоят.
  7. Зачем его к ним присоединять?:) А вообще, имхо, думаю сам можешь выбирать, танк, или отряд, ибо оба правила срабатывают, но если ближе танк, то однозначно он.
  8. Вообще ничем не обоснованные выводы. Во-первых, почему 6? Во-вторых, никто не заставляет посылать труки в места, где начинке придет капец, задача не победить автоматом, а принять правильное решение и выгодно обменять трук и начинку. В-третьих, про играбельность и фан, это вы сами выдумали, что играют только пятна и самолеты, играл против масслетунов, справлялся на ура, монстра вообще не парит, ибо стрельбы у орков на 6+ хватает, сбить монстра - не проблема. В общем вы, товарищ, привыкли просто ныть и говорить о неспособии орков, я же утверждаю, что надо учитсья играть и придумывать тактики, а не копировать ростеры чемпионов. В добавок есть такая составляющая как метагейм, если все играют одним и тем же, заточиться не составит труда.
  9. По поводу тактики, не соглашусь. За орков играю всего год, но бои выигрывал именно тактикой, то отвлечешь личгвардов мелким отрядом, то подставишь командосам ненужных лутазов, чтобы они не мешали на передовой. В общем об отсутствии тактики считаю вы не правы. Особенно тактичны были бои, когда играл против орков:) Ясное дело, что против стрелковых армий типа Тау и ИГ у орков преимущество в ближке, а когда противник подстроился под все тактики, то приходится думать. По поводу труков, стал возить в них ардбойзов, тогда и от взрыва меньше умирает, и от овервотча тоже, поэтому мне кажется трук - прекрасный выбор, но я вожу ардбоев. Ноб с бойзами в нужном месте доставляют противнику массу неудобств.
  10. Не вводите людей в заблуждение по поводу неспособия орков. Чаще выигрывает все же не ростер, а действия игрока, сам играю орками в нашем клубе и крайне редко проигрываю, конечно у нас люди в первую очередь для удовольствия играют, а не для нагибания, но тем не менее. И подмечу, приводить ростеры к стандартному виду - тоже не айс, лучше играй тем, что нравится, может ты так свою тактику придумаешь, а то выходит сейчас, что все просто копируют ростеры победителей крупных турниров. По поводу труков - это еще та зараза. БЫл случай, когда мне трук мельты три хода ковыряли, то мек кавром спасет, то на результат единичка,, а потом мек отремонтирет, да и трук не всегда взрывается, ибо своя таблица. Может и к сопернику подъехать ,и орки не 4-й силой получают в нем ,а 3-й, что тоже радостно, и высадку полноценную можно произвести. В общем пробуй играть труками, но смирись с тем, что чаще всего первая кровь будет не твоя, однако в условиях ночи под полем мека они вполне себе живучи.
  11. Не до конца понял, как мэрбо удалось убить троих нобов? Не все так очевидно, имхо орку не хватило немного до победы, просто где-то была совершена ошибка. Плюс Газкхул не торопился с Ваагхом в итоге остался в одной вунде, ну и не до конца использовался кавер, имхо, ибо лутазы в залегании должны всегда иметь минимум 3+.
  12. Обычно не испытаываю проблем, разбирают либо нобы, либо варбоссы клешнями.
  13. Увы конкретно телепорт хомером не получится, в его описании сказано, что им можно пользоваться, если юнит с ним находился на столе на начало хода.
  14. В той секции, где вы описываете не написано, что отряд надо размещать сразу после броска на выход из реезрва. Однако я нашел, где это четко описано, спасибо: Arriving from Reserves When Reserves arrive, the player picks any one of the units arriving and deploys it, moving it onto the table as described below. Then he picks another unit and deploys it, and so on until all arriving units are on the table. The player can then proceed to move his other units as normal.
  15. Погодите, а при чем тут скастовать. Это отдельный спор про кастование псисил и я не участвую в нем. Конкретно меня интересует, вернее я не вижу запретов в рулбуке на то, чтобы сначала сделать бросок на резервы, затем проехать на мотоцикле с teleport hommer, а затем в 6 дюймах высадить отряд терминаторов из Deep Strike.
  16. Дело в том, что если прочитать в секции спец-рулов правило deep strike, то выходит, что не важно, когда это делается. А при прочтении правила резервы на с. 124 мы видим, что написано в начале хода бросьте кубик на резерв, если выпало 3+, отряд прибывает в этот ход, а в какую часть фазы мува и то, что до начала мува в рулбуке 6-й редакции нигде не сказано.
  17. Господа, а обязательно ли выводить юнит из дипстрайка в начале фащы мува? Могу ли я , к примеру проехать байкерами с Teleport Hammer, а потом высадить в 6 от них юнит из дип страйка?
  18. Орки на вагонах с полями, даже такая куча лазок может не справиться. А пеший 30-рыльник никак не расстреляет.
  19. Со временем такая же беда, бывает у меня видео на камере болтается по два месяца. Поэтмоу и выходит, что озвучиваю быстро и на монтаж нет времени. Думаю проще не добавлять свой звук ,а записывать прямо при съемках.
  20. Господа, можно ли пояснить. Дроппод улетает за край стола? Или его система наведения ен позволяет это сделать?
  21. Пытаюсь возобновить снятие отчетов на видео. Эльдары против ХСМ 2000 очков. Grey Knights VS Necrons
  22. Господа. В новом рулбуке не нашел, что пассажиры в открытой машине в случае ее вхрыва получают попадания 3-й силой, а не 4-й, как было раньше. Я плохо искал, или теперь открытые машины стали похуже?
  23. Читайте факи, лукаут нельзя скидывать на любую модель в 6. Лукаут скидывается на ближайшую модель.
×
×
  • Создать...