Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VanGuard

Пользователь
  • Постов

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VanGuard

  1. В новом рулбуке не нашел, что пасажиры в открытых машинах при взрыве получают попадания третьей силы, может я невнимательно смотрел.
  2. Господа, возник вопрос про челенджи. Итак, в рулбуке сказано, что если один челендж завершился, то можно объявлять другой. Значит ли это, что если чарактер в отряде отказался от челенджа, то в следующую фау ближнего боя ему можно опять бросить челендж и если он откажется, то опять не будет бить? И так можно его навсегда вывести из боя, било убить в челендже?
  3. Скажите, А если Целестина получает вунду с правилом entropic strike,а затем умирает, то будт ли у нее броня при оживлении?
  4. Если в отряде хотя бы один чарактер, ыт пользуешь распределением ран по правилу миксед вундс. То есть кидаешь по одной. При чем ты не можешь сначала кинуть сейв, а потом кинуть лукаут сер, кидать или не кидать лукаут ты решаешь до спас бросков. Только ты ничего не аллокейтишь, раны, отброшенные за лук аут ложаться на ближайшую миньку к герою с этом же отряде.
  5. Не давайте ошибочных ответов. Высдку можно производить только, если проехали до 6 дюймов, а после танкового шока высаживаться вообще нельзя.
  6. У орков отсутствует дакаджет. Попробую отредактировать базы и добавить его.
  7. Под рукой нет рулбука, но насколько я помню там четко описано, что сначала выбираем отряд соперника, потом решаем, какими отрядами собираемся его чарджевать, потом соперник решает, кого овервотчить. ПОтом делаем чардж как хотим.
  8. Параметр силы не может быть больше 10. Иначе все дреды были бы с 12 силой.
  9. Читайте внимательно факи по рулбуку. Если отряд содержит чарактеров, то нельзя пачкой кидать сейвы, даже если они одинаковый. Это значит, что сначала ты решаешь, кидать или не кидать лукаут, а затем бросаешь спас. Если спас провалил, то больше нельзя кидать лукаут.
  10. А пример можно:) Я так понимаю обычная лобба орков к таким относится?
  11. Спасибо. Тогда вопрос, значит ли это, что техника может ехать с боевой скоростью и стрелять с орудия типа barrage?
  12. Эм, рулбук шестой редакции. ТАм есть только тип ordonance, в пятерке было отдельно описание навесной артиллерии, не требующее линию видимости. Здесь я такого не нашел. Если есть, подскажите страницу.
  13. Госопода, не могу найти описания в рулбуке типа Навесная Артиллерия. Подскажите, где она описана, или такого типа больше нет?
  14. С каких пор вагон быстрый. Поеа на 12, проеха с крейсерской скоростью, со всего стреляешь снапшотами.
  15. Q: What effect, if any, does the Scout special rule have on a Valkyrie or Vendetta? Will this allow it to enter play in Turn 1 by redeploying 6" onto the board? (p56) A: It has no effect. В вопросе содержится вопрос и подвопрос, ан основной дан ответ, который отвечает и на подвопрос, чтобы сразу ислючить другие подобные сомнения. Приведу пример вопроса. Какой эффект, если есть, вода оказывает на нержавеющую сталь? Позволяет ли она ей превращатсья в золото? Ответ: Никакого эффекта. А все начинают утверждать, что вода все же продалжает нержавеющей стали окисляться. Дурацкий пример. но суть та же.
  16. Вопрос стоит так, дает ли правило скаут что-нибудь вендетте, ответ, нет никаки эффектов. По-моему очевидно.
  17. Добрый день! Возник вопрос, в новых факах есть вот такой впорос: Q: What effect, if any, does the Scout special rule have on a Valkyrie or Vendetta? Will this allow it to enter play in Turn 1 by redeploying 6" onto the board? (p56) A: It has no effect. Значит ли это, что валькирии и вендетты не могут выходить с аутфланка.
  18. В шестерке техника может стрелять из ордонанса, даже проехав с крейсерской скоростью, если она не хэви. Из всего остального она стреляет снапшотом, это есть в рулбуке и в факе еще больше этот момент прояснили. (стр. 71 рулбука, справа снизу абзац Vehicles & Ordnance weapons) FAQ Rulebook: Q: Can a vehicle that has moved at Cruising Speed still fire an Ordnance weapon? (p71) A: Yes, providing that the vehicle is not Snap Firing.
  19. Не соглашусь, система распределения ран более логичная, чем раньше. Играли уже очень много игр, неудобств не испытывали, советую пользоваться ускорением распределения ран, к примеру, если в отряде впереди всех идет ГАзкхул, а за ним бойзы, то первые вунды будут ложиться на него, пока он не умрет, поэтому откидывать спасы 2+ можно не по одному, а по 4, так как у него 4 раны, как только он теряет рану, то можно по три. А ситуация с сержантами разрешается очень просто, опять же. Для чего ввели это исключение, для того, чтобы объяснить, что сержант имеет право откидывать лукаут сэр от каждой раны, и в теории он может преебросить их все. К примеру, в отряде из 5-ти маринов впереди идет сержант, на отряд маринов приходится 10 ран, кидаем спасы, все спасы одинаковые, кидаем 3+, в итоге в нас входит 4 вунды, к примеру, по одному пытаемся скинуть рану за лукаут сэр, если какую-то проваливаем, то умирает сержант, а дальше следующие модели, ближайшие к стрелку.
  20. Сыграли уйму игр, ни разу не выцелили ноба, но надо внимательно следить за расстановкой. А про овервотч зря вы, еще не видел, чтобы он решал.
  21. ГК продолжают ныть:) А вообще, етернал вариор игнорирует инстант дез, так откуда тогда у правила фнп сработает эффет, что его нельзя применять, так как ИД.
  22. Игроки за Серых не унимаются:) Хотим, чтобы инстант дез все отменял:)
  23. Вы странные. Порой даже не думаете о здравом смысле, по-моему очевидно, что имели в виду авторы:) Етернал вариор игнорирует эффекты инстант дез, протв ран вс эффектом инстант дез нельзя кидать фнп, но мы игнорируем этот эффект. Иначе почти бессмысленным становится правило етернал вариор. Госопода Серые рыцари, вы просто пирвыкли нагибать не думая, поэтому начинаете открывать спор от вординга, чтобы еще меньше думать на поле, а просто нагибать. Включите здравый смысл, повторюсь.
×
×
  • Создать...