Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VanGuard

Пользователь
  • Постов

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VanGuard

  1. Так это правильно. В кодексе это довольно четко написано.
  2. По моему мы вообще все зря в вархаммер играем, только Шикарному манулу известно, как в нее играть, и как правильно. Я вот в упор не пойму, зачем ты споришь со всеми? При чем никто ничего не пытается доказать, просто рассказывают, а ты в ответ начинаешь говорить, какие люди идиоты и играть не умеют. К слову говоря, все решается на столе. Так забавно смотреть на таких людей, утверждавших, что твой ростер дно, а дредноуты вообще не играют (тырнетский канон школьников), а потом сливающих игру, и начинающих обвинять кубы:) Предлагаю закрыть тему, я лишь поделился опытом, и вовсе не нуждался в коментах о том, что эта партия отстой и не несет информации для тру игроков. Продолжим лучше обсуждать кодекс орков.
  3. При изменении количества лобб не меняется стоимость отряда и количество гретчинов. Хотя в целом мекганзы неправильно считаются.
  4. У вас не та версия армибилдера вроде. У меня нормально запустилось.
  5. По бетке. Не совсем понятно разделение на Орков и оркова ваагх газкхула. Суплай по сути привносит лишь новые формации и один новый датач, у каждого есть ограничения, что используя датач или формацию вы получаете вот такие правила, а гифтс оф орк и моркс заменяете на суплайные плюшки. Просто исходя из такого вариант не получится взять формацию из ваагха Гази и формацию типа горканавт крашин крю в один ростер., а также не получится взять формацию газкула и стандартный комайнед армс датач.
  6. Поясню, видимо не было понятно из контекста. Дредноут роты смерти ехал в ШР, высадился как раз оттуда:) Так что норм. По поводу неиграбельности, играл против орков, поэтому пятна пережевывать должен был на ура.
  7. Хз как вы умудряетесь иметь все паверные армии и играете только ими:) 1) Мы играем всегда только полным визивигом и полным покрасом. [ну уж нет] вообще играть в ваху, если заниматься только прокситестами. 2) Человек собирал армию бладов, пробовал разные их вариации, есть много всего. В этот раз решил сыграть недавно прошедшим турнирным ростером 3) Паверплей не исключает фана. Подход, где можно брать интересные расписки и подход, что берем все самое сильное в кодексе - это разные подходы. Я часто удивлял соперников, которые играли от кос и бродсайдов нестандартными расписками и нестандартной тактикой. Это и есть хорошая сторона вахи. Вон, Степана послушайте, вроде далеко не самый плохой игрок в ваху, а чего-то не копирует топ расписки, а придумывает все сам и зачастую оригинальное. Ну а орководам рекомендую почитать вот этот небольшой отчетец от моего соклубника: https://docs.google.com/document/d/1BoIIKDT...kmsHJSbgVo/edit
  8. У дредноута роты смерти не 10-я сила, а какие-то когти с 6-й.
  9. Ребят, убирайте шаблоны. Ваха, слава богу, начала перестраиваться в разнообразие:) Про фановые игры: Ростер БА занял второе место в турнире "Красноярский рубеж", в котором были допущены ИА и проходившем по семерке. (Кстати, победитель играл еще более атипичным, но идейным ростером) Ростер СМ является победителем какого-то там питерского турнира (тут уж врать не буду какого). Дело в том, что на экспериментах и возникают разные ростеры.
  10. 1-я игра. Блад Ангелы + СМ Карбуло, Капелан на байке Рота смерти в ЛР Дредноут роты смерти на ШР (лазка, ракеты, ММ) 2 отряда атака байков по 2 с ММ. Чаптер мастер на байке с крутым мечом 7-й силой. Техмар с кэноном Скауты с комбимельтой Проклятый легион Началось все очень плохо. Противник выиграл первый ход, засандалил в вагон орбитальный удар, не сместил, пробил, инвуль 4+ я не откинул, результат - взрыв. Было больно. Теперь боинг идет пешком Играли по новым миссиям (сразу сделаю оговорку, даже не играйте по старым, они отстой - новые миссии жутко интересные), у своего ростера заметил беду в том, что очень не мобильный и не способен выполнять миссии. В своем ростере принял решение доктора отправить к лутазам, ибо боялся, что их игнором кавра быстро сдует техмарин. В итоге противник просто аккуратно отъезжал и выполнял миссии, я делал примерно то же самое, но у соперника на первый ход было уже 5 очков, однако я все же пытался его догнать, мой боинг шел, шуты тоже шли, слаги тоже шли. Противник отъезжал и постерливал по боингу с лазпушек и мельт, потом понял бессмысленность этого занятия (4+ инвуль и фнп), но они уже почти пришли. Об интересном: Танкобои себя показали не очень, все, что они сделали, это приехали на труке на точку, потом сняли гленсом один ХП с ШРав зуме, лутазы ему ничего не смогли сделать, а уже в конце добили ШР с ракетометов. И к концу игры таки выжили втроем и шли к остаткам соперника. Дредноут роты смерти, который по хорошему должен жутко крошить орков, ничего подобного не сделал. ФНП у орков - рулит, это очень здорово. В общем орки заломали этот дред, не зря им выдал ноба с клешней. Орков погибло штуки три-4. Везло на фпн. Проклятый легион дипнулся на точку у лутазов, сложная была задача, затем со стерльбы сняли лутазов, которые мешали им капать, а на следующий ход прочарджили лутазов, их уже на тот момент осталось 5 штук. Но помним про доктора В итоге лутазы и проклятый легион дрались почти до конца игры, но лутазы таки уничтожили их всех. Шутабои тоже смогли уйти в другой фланг, разобрали отряд байкеров и отряд скаутов, но точки уже были заскорены. А вот боинг таки пришел в ближку, при чем помогли в этом немного вражеские штурмавики, которые мисхапнулись и я их выставил так, чтоб дочарджить далеко и наверняка. В итоге на мультичардже разобрал их и ЛР. В ответ на меня пришелся чардж оппонента, всей его армией, штурмовики, рота смертки, все ха ку и т.д. предварительно постреляв зачарджили мой боинг. Но с огромного количества атак с кучей реролов и высоким АП таки умудрились снести всего ничего 2 вунды варбосу. Гази в челендже убил кого уже не помню, но дальше началось что-то непредвиденное. Варбоссы сначала внесли 10 атак вдвоем, убили пару маринчиков. Ну ладно, бывает. На следующий ход гази сдуло, а у противника осталсиь только чарактеры, котоыре все умирают от инсты варбосов. Дальше они вдарили 8 атак, попало 2 и 2 единицы. На следующий ход оставшийся варбос вдарил свои атаки, попала одна, пробивание опять единица. Отмечу, что все попадало на 5+, но, видимо, горк и морк были не с нами. Тут еще сработал мой косяк, я забыл про правило ремпейдж у гротсника. Так бы может сразу все и решилось. Где-то к 4-му ходу, когда еще было очевидно, что ближку мы выигрываем, что оказалось совершенно иначе, я уже начал думать, что выиграю противника просто вайпом, ибо убив в ближке все отряды, затем оставалось один раз зачарджить техмарина и еще одинокий атак байк мы как-нить пристрелили бы. Но ближка оказалось мегафейлом. Более того, на помощь в ту ближку, разобравшись с дредом роты смерти пришли бойзы. Но их блайндили мечом и 2+ и фнп поначалу не проносили ран, но в итоге мы дожали всех чарактеров. Итог: Противник сильно выиграл по очкам. Так как я уже собирался побеждать вайпом, то на миссии вообще забил. у соперника остался техмар и атакбайк, у меня остатки обоих пятен, 4 лутаза с медиком, три танкобоя. Как видите все шло хорошо, не люблю жаловаться на кубы, но здесь был прям адский фейл, где из 12, вернее даже больше, атак 3+ ту хит и 2+ ту вунд не прошло ничего А партия мне очень понравилась, видно было, что соперника хранит император, плюс долго думал, где же я мог ошибиться, но вроде все сделал правильно. Правда с шутабоями один раз затупил, повел их сначала в одну сторону, затем развернул. Дикий орочий чардж сработал как надо, доставил боинг, доставил шут до одного отряда атакбайков, соперник даже не ждал, что я смогу до него дойти. 2-я игра: Клан Раукан+ SAVA из ИА. Грубо говоря - очень живучие марины. 2 чаптермастера с щитами и мечами на джамппаках, плюс куча каких-то плюх. И еще какой-то такой же товарищ с ними, но не вечный воин. Тактичка полная Тактичка половина Какой-то первоуровневый псайкер, который лишь пару раз реролы прокастовал из дивинации на лазпред. Лаз предатор Скауты со снайперками 2 дроппода с дредноутами - один айронклад с огнеметами, другой просто с огнеметами дред с ассолткой дред с хэви плазмо пушкой. Ход опять не мой. Противник объявил максимальный фокус вагона, так как все было растянуто по фронту, то я подставил бок вагона ассолтдреду, а перед - лазпушкам. По итогам фокуса сняли два хула и контузили. Дред с огнеметами вышел и прожарил мне бойзоту с двух огнеметов, был удивлен, как же мало прожарилось (ФНП в 30-рыльниках рулит!!!) Плазмодред вроде убил одного или двух шутабоев. Начался мой ход, так как ребятам в вагоне делать нечего они вышли, прошли вперед на 6 и так как медленные решили постерлять в попу дреду с огнеметами, и случайно его уничтожили, тут помог мек с мегабластой, который умудрился попасть. Мека я поставил так, чтобы он починил вагон, плюс был рерол на починку, но я об этом благополучно забыл в фазу стрельбы и пострелял им Слаги двинулись вперед, зачадржили дроппод и уничтожили его, лутазы у меня были в резерве, боялись огнеметных дредов. Шуты вытянулись в колбасу и встали плотно, чтоб дать проехать труку на дистанцию стрельбы, думали потом в бег рассосутся, но чего-то их клинануло и они решили постерлять в скатов, правда успешно постреляли, убили троих вкупе со стрельбой вагона. А тачке на стрельбу пришлось выехать на 12, в итоге со снапшлотов по дреду ничего ему не сделали. Соперник в свой ход предатором прожарил и шут (7 штук) и трук, и танкобоев, затем трук добил дред с ассолткой, а плазмы прилетели еще и в танкобоев, выжило пятеро. Лазпред снял еще один хул вагону. Тут сильно я накосячил, что посдтавил так и танкобоев и шут, хотя правильнее было бы шутами поскринить еще какое-то время их. В свой ход я шутарями и танкобоями прочарджил дреда, дред ударил по танкобоям и убил двоих. Но ребята из трех мельтабомб не попали ни одной, а ноб у шутарей тоже ничего не сделал, оглушил только. В итоге они стояли очень долго в ближке, а танкобоев на следующий ход сдули. У противника отсоединился отряд укаченных чаптермастеров и подошел на опасное расстояние, гази прокричал ваагх. В итоге боинг прошел на 6, пробежал на 5 и прочарджил через диф на 12, что дало 10:) Там и 10 на самом деле хватало. В общем подошли на дикое расстояние и завязали чаптермастеров в бою, зная их мощь то же самое сделал и отряд слаг, тоже войдя в ближку с ними. По итогам мы разобрали всех, кроме одного с одной вундой, который умудрился отступить, а мы его не догнали, в итоге он так и бегал до конца игры почти, порегенил себе все вунды, но на предпоследнем ходу мы схватили его тем же боингом, попутно проходя волной по карте и сломав следом же тактичку, затем дроппод, затем двух дредов (плазмодред тоже пришел в ближку с бойзами). Получилось, что они проошли почти всю карту, потеряли только обычных нобов, двух я сдал на атаки дредов, а две раны принял в газкула. Бойзы, которые дрались с теми же чаптермастерами затем сломали ассолтного дреда, прошли, похватали точки, затем сломали предатор. В итоге все это дело прокатилось по карте, попутно выполняя миссии (играли ту, где надо на начало хода держать точки, чтоб новые обжктивы создавать). Один раз сильно повезло и давали д3 очка, если уничтожишь в ближке 3 юнита. Как раз за ход и сняли лазпред и двух дредов, получили два очка. По итогам вайпаут, если бы игра не продолжилась, то победили бы по очкам. Очень понравилось, как играют теперь орки, реальные орки, идут брутально по карте, сносят все на своем пути, дикий чардж. Танкобои себя не проявили, но все равно я увидел их потенциал, просто надо пробовать их садить в вагон, либо вылазить раньше. Мельтабомбы делают их жуткими против танков.
  11. Итак, провел за выходные две игры за орков. В целом результатом доволен. Играл вот этим ростером: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...=0#entry3417772 1-я игра. Блад Ангелы + СМ Карбуло, Капелан на байке Рота смерти в ЛР Дредноут роты смерти на ШР (лазка, ракеты, ММ) 2 отряда атака байков по 2 с ММ. Чаптер мастер на байке с крутым мечом 7-й силой. Техмар с кэноном Скауты с комбимельтой Проклятый легион Началось все очень плохо. Противник выиграл первый ход, засандалил в вагон орбитальный удар, не сместил, пробил, инвуль 4+ я не откинул, результат - взрыв. Было больно. Теперь боинг идет пешком:) Играли по новым миссиям (сразу сделаю оговорку, даже не играйте по старым, они отстой - новые миссии жутко интересные), у своего ростера заметил беду в том, что очень не мобильный и не способен выполнять миссии. В своем ростере принял решение доктора отправить к лутазам, ибо боялся, что их игнором кавра быстро сдует техмарин. В итоге противник просто аккуратно отъезжал и выполнял миссии, я делал примерно то же самое, но у соперника на первый ход было уже 5 очков, однако я все же пытался его догнать, мой боинг шел, шуты тоже шли, слаги тоже шли. Противник отъезжал и постерливал по боингу с лазпушек и мельт, потом понял бессмысленность этого занятия (4+ инвуль и фнп), но они уже почти пришли. Об интересном: Танкобои себя показали не очень, все, что они сделали, это приехали на труке на точку, потом сняли гленсом один ХП с ШРав зуме, лутазы ему ничего не смогли сделать, а уже в конце добили ШР с ракетометов. И к концу игры таки выжили втроем и шли к остаткам соперника. Дредноут роты смерти, который по хорошему должен жутко крошить орков, ничего подобного не сделал. ФНП у орков - рулит, это очень здорово. В общем орки заломали этот дред, не зря им выдал ноба с клешней. Орков погибло штуки три-4. Везло на фпн. Проклятый легион дипнулся на точку у лутазов, сложная была задача, затем со стерльбы сняли лутазов, которые мешали им капать, а на следующий ход прочарджили лутазов, их уже на тот момент осталось 5 штук. Но помним про доктора:) В итоге лутазы и проклятый легион дрались почти до конца игры, но лутазы таки уничтожили их всех. Шутабои тоже смогли уйти в другой фланг, разобрали отряд байкеров и отряд скаутов, но точки уже были заскорены. А вот боинг таки пришел в ближку, при чем помогли в этом немного вражеские штурмавики, которые мисхапнулись и я их выставил так, чтоб дочарджить далеко и наверняка. В итоге на мультичардже разобрал их и ЛР. В ответ на меня пришелся чардж оппонента, всей его армией, штурмовики, рота смертки, все ха ку и т.д. предварительно постреляв зачарджили мой боинг. Но с огромного количества атак с кучей реролов и высоким АП таки умудрились снести всего ничего 2 вунды варбосу. Гази в челендже убил кого уже не помню, но дальше началось что-то непредвиденное. Варбоссы сначала внесли 10 атак вдвоем, убили пару маринчиков. Ну ладно, бывает. На следующий ход гази сдуло, а у противника осталсиь только чарактеры, котоыре все умирают от инсты варбосов. Дальше они вдарили 8 атак, попало 2 и 2 единицы. На следующий ход оставшийся варбос вдарил свои атаки, попала одна, пробивание опять единица. Отмечу, что все попадало на 5+, но, видимо, горк и морк были не с нами. Тут еще сработал мой косяк, я забыл про правило ремпейдж у гротсника. Так бы может сразу все и решилось. Где-то к 4-му ходу, когда еще было очевидно, что ближку мы выигрываем, что оказалось совершенно иначе, я уже начал думать, что выиграю противника просто вайпом, ибо убив в ближке все отряды, затем оставалось один раз зачарджить техмарина и еще одинокий атак байк мы как-нить пристрелили бы. Но ближка оказалось мегафейлом. Более того, на помощь в ту ближку, разобравшись с дредом роты смерти пришли бойзы. Но их блайндили мечом и 2+ и фнп поначалу не проносили ран, но в итоге мы дожали всех чарактеров. Итог: Противник сильно выиграл по очкам. Так как я уже собирался побеждать вайпом, то на миссии вообще забил. у соперника остался техмар и атакбайк, у меня остатки обоих пятен, 4 лутаза с медиком, три танкобоя. Как видите все шло хорошо, не люблю жаловаться на кубы, но здесь был прям адский фейл, где из 12, вернее даже больше, атак 3+ ту хит и 2+ ту вунд не прошло ничего:) А партия мне очень понравилась, видно было, что соперника хранит император, плюс долго думал, где же я мог ошибиться, но вроде все сделал правильно. Правда с шутабоями один раз затупил, повел их сначала в одну сторону, затем развернул. Дикий орочий чардж сработал как надо, доставил боинг, доставил шут до одного отряда атакбайков, соперник даже не ждал, что я смогу до него дойти. 2-я игра: Клан Раукан+ SAVA из ИА. Грубо говоря - очень живучие марины. 2 чаптермастера с щитами и мечами на джамппаках, плюс куча каких-то плюх. И еще какой-то такой же товарищ с ними, но не вечный воин. Тактичка полная Тактичка половина Какой-то первоуровневый псайкер, который лишь пару раз реролы прокастовал из дивинации на лазпред. Лаз предатор Скауты со снайперками 2 дроппода с дредноутами - один айронклад с огнеметами, другой просто с огнеметами дред с ассолткой дред с хэви плазмо пушкой. Ход опять не мой. Противник объявил максимальный фокус вагона, так как все было растянуто по фронту, то я подставил бок вагона ассолтдреду, а перед - лазпушкам. По итогам фокуса сняли два хула и контузили. Дред с огнеметами вышел и прожарил мне бойзоту с двух огнеметов, был удивлен, как же мало прожарилось (ФНП в 30-рыльниках рулит!!!) Плазмодред вроде убил одного или двух шутабоев. Начался мой ход, так как ребятам в вагоне делать нечего они вышли, прошли вперед на 6 и так как медленные решили постерлять в попу дреду с огнеметами, и случайно его уничтожили, тут помог мек с мегабластой, который умудрился попасть. Мека я поставил так, чтобы он починил вагон, плюс был рерол на починку, но я об этом благополучно забыл в фазу стрельбы и пострелял им:) Слаги двинулись вперед, зачадржили дроппод и уничтожили его, лутазы у меня были в резерве, боялись огнеметных дредов. Шуты вытянулись в колбасу и встали плотно, чтоб дать проехать труку на дистанцию стрельбы, думали потом в бег рассосутся, но чего-то их клинануло и они решили постерлять в скатов, правда успешно постреляли, убили троих вкупе со стрельбой вагона. А тачке на стрельбу пришлось выехать на 12, в итоге со снапшлотов по дреду ничего ему не сделали. Соперник в свой ход предатором прожарил и шут (7 штук) и трук, и танкобоев, затем трук добил дред с ассолткой, а плазмы прилетели еще и в танкобоев, выжило пятеро. Лазпред снял еще один хул вагону. Тут сильно я накосячил, что посдтавил так и танкобоев и шут, хотя правильнее было бы шутами поскринить еще какое-то время их. В свой ход я шутарями и танкобоями прочарджил дреда, дред ударил по танкобоям и убил двоих. Но ребята из трех мельтабомб не попали ни одной, а ноб у шутарей тоже ничего не сделал, оглушил только. В итоге они стояли очень долго в ближке, а танкобоев на следующий ход сдули. У противника отсоединился отряд укаченных чаптермастеров и подошел на опасное расстояние, гази прокричал ваагх. В итоге боинг прошел на 6, пробежал на 5 и прочарджил через диф на 12, что дало 10:) Там и 10 на самом деле хватало. В общем подошли на дикое расстояние и завязали чаптермастеров в бою, зная их мощь то же самое сделал и отряд слаг, тоже войдя в ближку с ними. По итогам мы разобрали всех, кроме одного с одной вундой, который умудрился отступить, а мы его не догнали, в итоге он так и бегал до конца игры почти, порегенил себе все вунды, но на предпоследнем ходу мы схватили его тем же боингом, попутно проходя волной по карте и сломав следом же тактичку, затем дроппод, затем двух дредов (плазмодред тоже пришел в ближку с бойзами). Получилось, что они проошли почти всю карту, потеряли только обычных нобов, двух я сдал на атаки дредов, а две раны принял в газкула. Бойзы, которые дрались с теми же чаптермастерами затем сломали ассолтного дреда, прошли, похватали точки, затем сломали предатор. В итоге все это дело прокатилось по карте, попутно выполняя миссии (играли ту, где надо на начало хода держать точки, чтоб новые обжктивы создавать). Один раз сильно повезло и давали д3 очка, если уничтожишь в ближке 3 юнита. Как раз за ход и сняли лазпред и двух дредов, получили два очка. По итогам вайпаут, если бы игра не продолжилась, то победили бы по очкам. Очень понравилось, как играют теперь орки, реальные орки, идут брутально по карте, сносят все на своем пути, дикий чардж. Танкобои себя не проявили, но все равно я увидел их потенциал, просто надо пробовать их садить в вагон, либо вылазить раньше. Мельтабомбы делают их жуткими против танков.
  12. Боссполы на сдачу впихнул, все таки полезны. Хотя вот с правилом газкула действительно так не нужны. Столько точно. Вот тоже подумываю, может таки их убрать, все же отряд фирлесный. Маленький мек, чтоб идти к лутазам, чтоб лутазы не проваливали лидак за счет отсутствия чарактера. Но мне уже другой вариант с этим подсказали:) Ну еще местами визивижными миньками ограничен.
  13. Ничего не хочу загадывать, поглядим, увидим. Боинг просто забавен, хочется попробовать. Кто мешает складывать раны на 4 пятитофновые модели? 6-й мув - зато в вагоне, напомню что у вагона 4-й инвуль. Даже 10 ленсов взрывают с бешено низкой вероятностью за ход. Ну не на голом столе играем же:) Обычно я всегда машинку веду так, что она стабильно проезжает, либо просто проехать и сразу высдаить и шмальнуть.
  14. Дельное предложение. Согласен вполне.
  15. Вот тут согласен, накосячил:) Спасибо.
  16. Консил садится в вагон и дружно едут с 4-м инвулем, по возможности на ваагхе за счет планки совершают дичайший чардж и разбирают до кого дотянутся, если на трейтах выпадет крусайдер, то мы еще и удачно будем консолидироваться, а по возможности и на ваагхе вообще дикую пробежку совершим. Пятна - по началу скринят вагон от мельтадропа, если нужно. В остальном шагают под фнп. В новом кодексе нельзя играть без чарактеров в отрядах:) Ибо без них мы почти в два раза чаще отступаем при провале лидака, в добавок наз не завяжет какой-нибудь дред. Лутазы оказывают поддержку при разборе тонких машинок, либо 12-ю броню, ну и антифлаеры, мек идет к ним, если надо лупит с ракеты, мек нужен для наличия чарактера в отряде и боспола, ракета вместо кастом мега бласты, чтоб случайно не лишиться чарактера не перегреве. Ну кодекс надо внимательнее читать:) Меки не занимают слоты, можно брать по одному меку за каждый ХаКу который взят в ростере. Ну а танкобои идут на сдачу, так же для разбора танков, для разбора в ближке толстых танков, ну и вообще пожалуй фановый отряд за счет того, что едут в труке, но есть надежда, что когда противник увидит вагон и пятна, то не сможет отвлечся на них, поэтому для начала за лосблок, в идеале подъезжать и стрелять.
  17. VanGuard

    Orks 2000

    Combined Arms Detachment - Primary Detachment HQ: 1 PainBoy (55) Bosspole (5) 1 PainBoy (55) Bosspole (5) Troops: 29 Boyz (220) 1 Boss Nob [46] Shoota, Power Klaw (25), Bosspole (5) 29 Boyz (249) Shootas (29) 1 Boss Nob [47] Shoota, Power Klaw (25), Bosspole (5), 3x Big Shoota Elites: 9 Tankbustas (185) 3x Bomb Squigs (15), Tankhammer (15) 1 Boss Nob [28] Bosspole (5) 1 Trukk [35] Reinforced Ram (5) Heavy Support: 14 Lootas (215) 1 Mek [19] Rokkit launcha (5) 1 Battlewagon (140) 2x Big Shoota (5), Deff Rolla (10), Boarding Plank (15) Formation - Council of Waaagh! (866): 1 Ghazghkull Thraka - Warlord [225] 1 Warboss [105] Mega armour (40) 1 Warboss [105] Mega armour (40) 1 Big Mek [160] Mega Armour (kustom mega-blasta) (40), Bosspole (5), Mega Force Field (75), Grot Oiler (5) 1 Mad Dok Grotsnik [160] 2 Nob [111] 2x Heavy Armour (4) 1 Boss Nob Power klaw (25), Waaagh! Banner (20), 1x Heavy Armour (4) Total models: 98 Total army cost: 2000
  18. Орки хороши, имхо, не отдельно взятым павером, а общим концептом армии интересным. Мне понравились вагоны на скаутмуве, ваагх консил, лаки стафф - очень даже норм, но с ним не взять шапку, поэтому рассматриваю вариант пятна с варбоссом с шапкой, меком с полем, а также пейнбоем. Варбос пытается накидать инфильтру трем отрядам.
  19. Был бы очень признателен за бетку. Можно в ЛС.
  20. Играл против демонов еще в шестерке на массдемонпринцах. Двух бойзы затоптали, чарджили, конечно же, они. С одним дрались почти всю игру за счет того, что он себе кастовал 7-ю тафну постоянно. Так что тут не сферически, бойзы за счет толпы не хило разбирают, а по поводу достать, так подошли на 6, прочарджили на 2д6, затем еще на 3 подтянулись. Думаю должно хватать по сути.
  21. Запрет везде есть, не получится на первый ход никак прочарджить.
×
×
  • Создать...