Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warboss_rus

Пользователь
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warboss_rus

  1. Сделаю, чтобы чуваки со спешалами отображались как чуваки без них =)
  2. Апгрейда на темные копья ему не положено. Стрельба изнутри возможно будет, но тут все зависит от Бойхаоса. Стрельба из тяжелого оружия из рейдера это перебор, я считаю, а что с героями посмотрю.
  3. Если Вы играете с ИИ, то на какой сложности? пока НВ выйдут и доберутся до базы врага пройдет минимум 3 минуты. И это если идти all-in и забить на экономику. К этому времени можно спокойно вывести ТСМ+ФК или аналог у других рас.
  4. У танталуса всего 2 оружия и сейчас он проксится дайсом, пока бойхаос не доделает норм модель. Он в основном транспорт и немного слабее других уберов, поэтому их 2. Байки попрошу карандраса поправить. Скруджи могут летать,имеют дипстрайк и имеют тип брони тяжелая пехота, за это идет переплата в цене и капе. У инкубов обычные силовые мечи, поэтому больше 10 капа они не стоят (они больше нужны для перезарядки способностей командиров), а вот бисты обладают огромным уроном и запасом здоровья (хоть у них и пехотный тип брони), поэтому свою цену они окупают. Вот только один отряд НВ стоит 350 энергии (за 5 чуваков), что с учетом еще не поставленной экономики некрона равняется пачке ТСМ с грейдами
  5. Хаос - свежеватели т2 и драться с ними т1 отрядом (рапторами) естественно не стоит. На т2 уже стоит спамить хеллбрутов и хавоков с автопушками. Тираниды - я говорил про воинов некронов. Воины тиранид это поддержка для основных войск. Проблема некронов в том что отрядов у них мало, а значит их проще связать в рукопашной или вынести мораль. На т2 конечно у некронов улучшается абилка на тип брони "техника", но автопушки эффективны против них и в этом режиме. Главное - не отставать в развитии от противника.
  6. За хаос нужно использовать рапторов для связывания в хтх. Затем подтягивать лорда или ХСМ с плазмами. Также хорошо пойдут демонетки (они быстро выносят мораль) в сочетании с бладлеттерами (они будут наносить урон). Имперской гвардии стоит использовать снайперки. Как только у некронов упадет мораль, они перестанут атаковать и станут легкой мишенью. Не забывайте про приказ "Огонь по моей цели". Для эльдар тот же совет - рейнджеры, главное защищать их от лорда и духов (например фарой). За тиранид играть сложнее всего, но большой пак воинов можно размягчить споровыми минами, а потом прыгать хормагаунтами. Главное сохранить биофермы и риперов от духов. У орков есть такой замечательный юнит - мек. Присоединяем его к отряду слажек рыл на 15 и телепортируемся в кучу некронов, потихоньку реинфорсим. После этого для надежности можно подвести бурнашей и некроны никогда не смогут восстановить мораль. Если у врага есть духи, делаем шут и фокусим их.
  7. За какую расу вы играете? В прямом огневом контакте некронам действительно сложно противостоять. Но их можно связать в рукопашной, либо вынести им мораль и тогда они становятся легкой целью.
  8. Дрейков посмотрю, а рапторы и должны быть. А вообще к этому времени у эльдара уже должны быть рейнджеры (вообще это маст хэв отряд для эльдара на т1). Они и сами неплохо продамажат и мораль снесут. Мек - единственный орк, который на т1 может продамажить многие типы брони и нужен он везде и постоянно. Но убить его совершенно не проблема (Коммандер Тау может куда больше бед наделать). Модель жутко тупит, возможно придется её уменьшить и поправить ОЕ. Как будет новая модель, будет новая иконка и этот баг исчезнет. А вообще спасибо за [ну уж нет]ождение багов и Ваше мнение в целом, мне, как создателю, очень приятно это слышать. Встречаем трейлер беты!
  9. У хеллбрута пока нет нормальной модели, поэтому иконки ему фиксить нет смысла. Чузенов поправлю. Знаю, тут дело за Данте. Вообще существует целый список несделанных моделей и прочих недоделок. Собственно поэтому текущая версия бета, а не финальный релиз. Это сделать очень сложно, т.к. даже если комп закупит подходящее оружие (флеймер или мельту), подойти в ранж он не догадается (и я не представляю как это сделать правильно, не меняя общий аттакранж отряда (это не вариант, а то они с лазганами и плазмами станут в упор на всяких спейсмаринов лезть). ИГшники дешевые, так что потеря отряда для них не страшна. Гораздо хуже когда дорогущий отряд эльдарских рейнджеров всю игру стреляет в ЛП и не может его убить.
  10. Вообще-то ФВ имеют большую дальность и урон по тяжелой пехоте, чем ТСМ. ТСМ лучше за счет спешалов и немного большего количества хп. На поздних тирах тау больше опирается на технику (скайреи и хаммерхэды могут быть очень трудной целью из-за своего ранжа и прыжка). Пожалуй стоит убрать, впрочем посмотрю как можно починить кампанию. Не купит, апгрейды просто мгновенно исчезнут из списка производства и ресурсы вам вернут. В настолке ТСМ практически бесполезны, а болтеры нисколько не оружие победы. ФВ же могут быть полезны, особенно под баффами от маркерлайтов или файрблейда. Но в моде я не воспроизводил настолку, а пытался сделать геймплей за каждую расу уникальным и непохожим на другие расы. Поэтому СМ раса об апгрейдах и небольшом количестве отрядов. А шлифовка проводится постоянно, но в целом весь крупный дизбаланс устранен (по-моему опыту). Ах да, забыл главное - с компом лучше играть на сложности Insane, иначе его слишком просто опередить в развитии и пвнить во все поля (впрочем, возможно это только мне так). Ну и в очередной раз напомню что мод расчитан на пвп на небольших картах. Вам спасибо за ответ.
  11. Релиз новой версии мода - бета1 включает в себя 9 играбельных рас (СМ, Хаос, Орки, Эльдары, ИГ, Некроны, Тау, ТЭ, Инквизиция) и аддон с тиранидами (не будет выпущен на ModDB пока заха не сделает версию тиранид мода для моддеров как он хотел). Старые расы подверглись переработке, система оружия была упрощена (теперь всего 10 типов брони, вместо 15), баланс поправлен. Ссылки на скачивание в первом посте, сегодня после обеда будут зеркала Примерно через месяц-полтора планируется провести чемпионат, а недельки через 3 я начну серию стримов, поэтому присылайте свои реплеи ;) . Трейлер будет сегодня-завтра
  12. Мне кажется или некроны слишком живучие? Имея бесплатную пехоту они спокойно таранят антипех отряды и ЛП3 без потерь, томб спайдер таранит девастаторов не потеряв и половины ХП. Мне кажется или СМ так не могут? Особенно это печалит учитывая нобрейновость некронов и их эффективность против всех типов брони. Ну и хватит уже компстомпить слабых компов, даешь матч нормальных игроков.
  13. У меня в старом моде был экстерминатус - абилка, которая просто наносит несколько миллионов дамага по всему на карте. Проблема в том что при использовании всегда побеждал последний игрок (из-за реализации скрипта уничтожения). Можно конечно сделать инвуль для зданий игрока, но это будет не беково :D
  14. А что с ростом скаутов? Они не должны быть в 2 раза ниже тактикалов.
  15. Мне нравиться, но кажется, для такого типа мода (где игрок не напряжен апгрейдами, ресерчами и т.п.) стоит дать бОльшую армию (больше лимита и ресов соответственно). В этом плане оригинальный Age of Death лучше
  16. Ну вот мы и выяснили, что опыта работы с моделями у Вас тоже нет, и сделать 90% моделей, как Вы говорили, Вы не сможете. А на одних моделях из дов2 Вы в многорасовом проекте не выедете (впрочем, все интересное оттуда уже давно портировано в дов1 до Вас). Отсюда Вам дорога только изучать моделирование и\или кодинг.
  17. Как я писал выше, кодера найти не проблема. Проблема в том что Вы ему предложите взамен. На голом энтузиазме кодер может делать только свой проект, но не чужой (это я как кодер говорю). Если же Вы предлагаете взамен свои модели, то нужны их скрины хотябы из макса. Если же таковых нет, то никто Вам помогать не будет.
  18. Много - это сколько? И какой объем работы должны выполнить моделеры и кодеры?
  19. Модели для дова делаются в 3д максе, если покажете стоящие работы, то найти кодера будет не сложно (за разрешение на использование в своих модах естественно). А если у Вас только идея, а плодотворно работать над реализацией годы (а именно столько нужно для создания качественного проекта) Вы не готовы, тот тут без шансов. "Эпичных" модов с демонами и титанами и так хватает. По кодексам и настолке уже есть FoK (хоть он уже толком не развивается давно, на имеющихся наработках держиться весь моддинг дова), где у моделей есть почти весь нужный варгир (правда только по кодексам раньше некронов 5 редакции, а на дворе, напомню, уже 7-я).
  20. Интересно, кто в здравом уме пойдет делать человеку модели, кучу моделей (раз заимствований он не хочет), при этом не зная о моде ничего. Вот если бы была выложена версия с плейсхолдерами, которая бы уже предлагала интересный и необычный геймплей, тогда был бы другой разговор. Впрочем, современному дов коммьюнити плевать на геймплей, лишь бы БОЛЬШЕ МОДЕЛЕЙ. А так моделеров в русском дов коммьюнити и так крайне мало, то никто не побежит делать новому кодеру кучу уникальных и качественных моделей. Это я все к чему: вместо того чтобы пытаться сделать то что уже давно сделано, может стоить просто получить разрешения на все используемые модели и делать только те, которых нет и которые действительно необходимы.
  21. Я использую ModPackager из комплекта ModTools. Подробный туториал на английском здесь. Если с английским совсем туго могу по-русски расписать.
  22. Возможно в кампании у Вас другое здание (advance_sp или ещё что, если это стандартное здание).
  23. Требования посмотри, если не выполняются, то спавна не будет.
  24. Берется из UnitStrength Data\ai\races\*раса*\info\*раса*unitstats.ai, например, UnitStrengths.chaos_marine_squad = 50 значит, что каждый хаосмарин добавляет 50 к силе армии. LeaderStrengths.chaos_marine_squad = 75 для их сержанта соответственно. Используется ИИ для сопоставления своей армии и армии противника (игрока или другого ИИ), посему довольно важный параметр
  25. 1) Идеально сделать не получится, придется идти на компромиссы: вариант а) разрешить брать одновременно и ХБ и мислу, но каждого по одному (лимит на апгрейд смотреть в оружии селестианок) вариант б) сделать специалиста по тяжелому вооружению лидером отряда (грейдить его можно абилками или сделать 2 лидера на выбор) вариант в) грейдить абилками (в данном случае не очень подойдет, потому как не получится запретить модели, прогрейженной абилкой прогрейдится обычным образом, а сделать так чтобы у одной абилки был общий релоад на сквад, а у другой нет невозможно (ибо это свойство отряда)). 2) Возможно спавнить с помощью скрипта полупрозрачный FX, который будет изображать ночь. Но смотрется это будет все равно убого.
×
×
  • Создать...