-
Постов
274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Warboss_rus
-
Представляю Вашему вниманию свою древнюю разработку: лаунчер для Dawn of War. "Скриншоты" Возможности: - Запуск любого мода напрямую, минуя Менеджер Дополнений. - Параметры запуска (пропуск интро, режим разработчика, свои параметры). - Автоматическое комбинирование модов (настоятельно рекомендуется использовать только для расовых модов, комбинирование тотальных конверсий может привести к непредсказуемому результату) - Поддержка и автоопределение всех частей Dawn of War 1 и стим версий Dawn of War 2 (Dawn of War2 должен быть установлен в основную папку Steam) - Редактирование модуль файлов(только DoW1) - Создание ярлыков для запуска мода с параметрами минуя лаунчер. - Настройка некоторых опций Local.ini (только DoW1) - Поддержка русского и английского языка (автоматически определяется при первом запуске) Написана на Delphi, кому интересны исходники - в личку. Launcher.zip
-
area_effect->weapon_damage->hit_events
-
Во-первых, нужен DC ModTools. Он включает в себя средства для кодинга (Attribute Editor, хотя альтернатива значительно лучше), Object Editor (позволяет настроить взаимодействие модели с игрой), FX Editor, Sound Editor, ModPackager (на случай если мод довольно большой его неплохо бы запаковать в SGA), Mission Editor (редактор карт) и плагины для 3ds MAX. Мод тулзов для СС нет, но с помощью небольших шаманств под СС работает все кроме Mission Editor'а. Во-вторых, для моделирования нужен 3ds MAX версии до 2008 включительно. В третьих, Corsix's Mod Studio намного лучше Attribute Editor'а, поэтому для кодинга лучше использовать его. Затем идут приятные дополнения: AdvMapEditor от Dark40k - альтернативный mission editor. Mudflaps_whm_and_whe_Tools_2008_III - позволяет быстро перегонять модели между игровым и ОЕ форматом. Полезно для открытия уже существующих моделей. Dawn of War Texture Tool - Распаковываем и запаковываем игровые текстуры. File Format Editor - продвинутое редактирование любых ресурсов при помощи HEX редактора. Удобен для быстрой замены к примеру эффекта или звука в ОЕ коде, однако требует опыта. Еще есть альфа-версия редактора интерфейсов, но лучше все же редактировать просто в текстовом редакторе (рекомендую Notepad++, он еще и синтаксис подсветит, полезен и для редактирования ИИ и скар)
-
Тут очевиден простой визуальный рандом через ОЕ (Object Editor), соответственно копать надо в его сторону.
-
Сыграл в мод, сложилось впечатление что реализация неплохая, а вот концепция ИМХО проработана плохо. Подробнее по пунктам (по убыванию критичности, отдельно добавлены пункты ИМХО): 1.Баланс между обычными берсерками и Teeth of Khorne. Обычные берсерки стоят 5 энергии, в отличие от "выносливого отряда общего назначения" (мой корявый перевод с английского), но при этом они значительно живучее (более чем в 2 раза) и сильнее в рукопашной. При этом Teeth of Khorne требуют местного т2 и практически бесполезны в рукопашной закачке с паверсвордами (из-за смешного хп). Грейд на мислу почему-то залимичен на 1 и требует т3 (дредноутов на т2 чаинсвордами прикажете убивать?). Предлагаю поменять местами, сделать берычей пушечным мясом (хп им раза в 1,5 порезать и 0 энергии в стоимость), а зубы кхорна сделать элитным отрядом (этакой смесью штернов и вангвардов СМов, которые могут быть вкачены для любого боя). 2.Очень мало ресерчей и отсутствуют такие необходимые элементы ванильного баланса как ресерчи на ресурсы (насколько я понял их модификаторы т3 грейд дает) и грейды ЛП. Экономика в целом скалируется плохо. 3. Ветераны кровавого культа бесполезны, а стоят больше "нормальных" юнитов, вполне заменяются обычными берычами (которые к слову берут 4 спешла, что довольно странно). Возможно я просто не умею их готовить. 4. Blood Slaughterer требует гончий кхорна O_o 5. По описанию гончих кхорна и бладлеттеров не понять для чего нужен каждый из отрядов. 6. Геральд кхорна практически не отличим визуально от бладлеттеров. 7. Дредноут - siege\support unit O_o 8. ИМХО Время строительства кровожада слишком мало. 9. Дипстрайк бы больше пригодился пехотным и монстровым демонам, нежели дредноуту и джаггернауту. 10. Новая озвучка очень плохо звучит рядом со старой. 11. ИМХО. Избранных кхорна я бы сделал антитехом (благо чаинфисты в наличии), либо универсальным юнитом. Рукопашного антипеха и так достаточно. 12. ИМХО. Гранаты. Обычная система с ресерчами и отсутствием крак гранат смотрелась бы лучше. 13. ИМХО Культисты с имперскими лазганами имеющие такие же статы как хаоситские. Кхорну бы больше подошли рукопашные, например дать им получше хтх, но порезать спешалы. 14. ИМХО некоторые модели убоги Что понравилось: 1. Система тиров (необычная) 2. Рукопашная тактика почти что выдержана. 3. Играть более-менее интересно.
-
С разрешения немного критики от меня: начало очень впечатлило (и идея и реализация), но когда все пришло в движение магия пропала, звуки боя бессовестно заглушили чудесную музыку (про русскую озвучку просто промолчу), а дововская камера начала двигатся не очень плавно. Если бы трейлер кончился на 1:07 был бы шедевр, а так просто хорошое видео :P .Также такое чувство что не хватает enb. P.S.Были замечены старый хаотский дредноут и иммолятор на ножках сентинеля. Что за мод, если не секрет(взрыв в конце навевает мысли о УА)?
-
Посмотри концлагерь ТЭ. Там трупы как раз автоспавном делаются. Если точнее то spawner_ext->auto_overwatch_squad вписываешь имя sbps сквада.
-
Если бы можно было менять конкретные пенетры оружия ресерчем (ибо брайтланс либо сам апгрейд, либо апгрейдится на дезинтеграторы), то был бы хороший вариант. Вариант с ценой не подходит, т.к. сплинтерками технику не поубиваешь, и дарклансы все равно придется брать (какая бы ни была цена) уже на т2. Вариант со сниженной мощностью значит, что она будет плохо действовать против легкой техники (которая преобладает на т2). Также благодаря тому что она бьет и легкую технику и тяжелую и самолеты даркланс становится ноубрейн чойсом. Потому что дайс один такой во всей вселенной. Так что любителям бека будет неприятно видеть его снова после предыдущего разрушения ;)
-
Если бы у него не было правила ленс (то есть ленс бы был не ленс), то было бы норм. А так он проще пробивает 14 бронь, чем лазка.
-
А если кто-то из знакомых копирастов разработчиков поиграет и сообщит им? Очень неприятное положение будет учитывая объем заимствования (около 60% моделей, их текстур, FX и звуков) Да и неправильно все это <_< Как минимум нужно нейтрализовать скрипт для ресурсов и racebps. Тираниды у меня лежат в сестрах, поэтому тираниды будут храниться в памяти аж в 2 экземплярах. Парочка вопросов к любителям Тёмных Эльдар. 1. Ракетниц на пехоте и технике (не считая самолетов) у вас нет, только дарклансы (а они ближе к брайтлансам и лазпушкам, а значит т3), соответственно на т2 технику и самолеты вам убивать просто нечем. Есть конечно бластер и хитланс, но они крайне недальнобойные и поэтому для уничтожения самолетов подходят плохо, да и к технике придется подходить довольно близко (а там всякие хэви флеймеры). Есть вариант понизить даркланс до т2 уровня, но вы ведь будете возмущаться что он слабее брайтланса =) 2. Убер. У вас нет нормальной техники\монстры, которая могла бы называться убером. Дайс уник, а талантус картонный.
-
Итак, релиз альфы 2. Что нового: - 3 новых расы: ИГ, некроны и тираниды. - Переработанный Хаос. - Тысячи мелких изменений у существующих рас. К сожалению, присутствуют следующие недоработки: - Отсутствуют некоторые иконки исследований у тиранид (проксятся имперскими). - Анимации тирана улья оставляют желать лучшего. - Не отображается тяжелая гаусс-пушка на дестроерах некронов. - Личгварды проксятся париями. - Не отображается марка на рапторах у Хаоса. - "Храм Омнисии" у ИГ проксится тактика контролом. - Ничтожество ака хелбрут проксится старым добрым глючным дредом :P На самом деле, моя часть (код, ИИ, баланс, описания, трейлер и т.п.) была готова к началу июля, но я ждал завершения вышеперечисленных работ (и еще нескольких, которые все же были сделаны). Но полное нежелание работать некоторых членов общества и отсутствие надежды на скорое выполнение этих работ вынуждает меня выпустить незаконченную версию. По традиции трейлер новой версии: YouTube Также по многочисленным просьбам видеогайд по моду, объясняющий основы игры в мод: YouTube Ссылки на скачивание: MEGA Dropbox Google Drive А теперь вопрос к коммьюнити: У меня в моде используются модели из тиранид мода. Я хочу выложить мод на ModDB. Что сделать: - Попытаться получить разрешение используя тему на форуме gameapollo (куда и посылает FAQ тиранид мода, но там не особо радушно раздают разрешения) - Сделать версию, которая требует установленного тиранид мода (плохая идея поскольку у меня тираниды совсем другие и мне придется нейтрализовывать ненужный контент тиранид мода) - Вырезать тиранид для международной версии (тоже не особо привлекательный вариант) - Забить на репутацию и выложить на моддб в текущем виде - свой вариант P.S. По поводу чемпионата решим когда будет решен вышестоящий вопрос.
-
1.Создаем файл с разрешением .arciv и следующим содержанием: Archive = { ArchiveHeader = { ArchiveName = "Test", }, } 2. Открываем его ModPackager'ом (входит в состав реликовских ModTools). 3. Archive -> New TOC. Вписываем имя (любое насколько я знаю), в Alias вписываем "Data", указываем путь в папку Data, которую хотим упаковать. 4. Добавляем необходимые файлы и папки (Add files, Add Folder). 5. Archive -> Build Archive. P.S. Через корсикс когда-то пытался архивить - тоже ничего путного не вышло.
-
Data/Art/EBPs/Environment/Gameplay/Cannibalism_Parts вроде как, но не проверял.
-
Часов через 4-5 будет ссылка на дропбокс (да у меня медленный интернет). А пока могу дать ссылку на последний фикс P.S. Если у кого есть гиф на хостинге поделитесь, т.к. мне заливать на хостинги очень долго. GiF beta2 - https://dl.dropboxusercontent.com/u/53627519/GiFbeta2.exe
-
Удачи в поиске, ибо чтобы сделать качественный трейлер нужно много времени (я готовлюсь за несколько месяцев, хоть и не претендую на совсем уж качественные работы), ну и нужно нужно иметь то что можно показать (в ролике можно заметить все косяки анимации и т.п.). За доброе слово сделать трейлер могут только уж совсем отчаянные фанаты, если таковые имеются.
-
Значительно лучше, но грудь ИМХО все же нужно изменить, т.к. защита у них там довольно серьезная (а у тебя получилось простая грудь некрона с дырками). Место стыковки наружного скелета с наплечником мне тоже не нравится, но это мелочи. Ну и нам нужен хвост! В остальном мне все нравится
-
Покритикую немного: Грудная клетка должна быть побольше у новых некронов, а то дистрофик получается. Не хватает воротника, сзади он должен доходить до "третьего глаза". Кости "наружного скелета" слишком круглые и тонкие. При соединении с панцирем должны быть небольшие утолщения. Зеленые шары внизу сзади слишком маленькие, а зажимы наоборот слишком большие. Тазобедренная часть на миньке прикрыта, а на скринах пластины топорщатся вверх. Ну и сами ноги недостаточно пафосны и основательны. P.S. будут ли личгварды на этом же шасси?
-
Существует обычный лорд (в составер royal court) и оверлорд (ходит один). Фаерон это просто апгрейд для оверлорда. Бойхаос делает именно оверлорда.
-
Хе, да это же Soul Hurricane в чистом виде. Отличий кроме названия не увидел (те же 50/50 капы, иконки, гигантские хорроры\твари\кризисы\дредноуты). P.S. Уж я то знаю, сам на базе этого мода начинал комбайнить. UPD походу все-таки изменено кое-что (добавлены Camo IG и Camo Tau, модельки хищника СМ и термосы хаосу, кап на некоторых скринах 9999 (вряд ли это скрипт)). Но того что выкладывать такое нельзя это не отменяет
