-
Постов
274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Warboss_rus
-
Ну я подумаю насчет терминаторов, но тогда нужно им дать какую-то полезность за уникальный грейд (возможно сделаю увеличение количества апгрейдов или вооружение чаинфистами).Насчет того что усиление рукопашников менее эффективно не соглашусь. В будующем, когда будут ИГ и Тау штурмовые термосы будут весьма хорошо танковать окопавшиеся армии (ввиду своей повышенной живучести), позволяя остальной армии подойти на дистанцию стрельбы. А аддоны к HQ специально не имеют треований чтобы СМ при наличии достаточных ресурсов, но имея отставание по технологии мог быстро наверстать упущенное (ибо их аддоны стоят ну очень дорого). Да, это уберу. Телепорт я термосам убрал чтобы их можно было довольно просто побеждать (учитывая их маленькую скорость передвижения), да и в беке они телепортируются только на поле боя (дипстрайк). Да, дред Хаоса это больная тема :D Но поскольку мне совершенно не нравится дов2 дред (не знаю даж почему, но не нравится и все тут) и отстутствию других альтернатив, приходится использовать ЭТО. К сожалению карандрас со своей манией "больше дов2 моделей в дов1!" отказался развивать этого дредноута. Хотя, наверное, мне все-таки придется использовать дов2 модель в будующем... В Лорде Хаоса фоковском было много всего внутри, что не было раскрыто в фоке, но все это раскрыто в гифре (используется 100% доступного оружия и варгира, по 3 оружия на каждую марку). Принц демонов нормально работает (по крайней мере на 16:9 таскбаре, сегодня проверю на остальных). Furious Charge увеличивает урон, скорость и дальность чарджа культяпок и ХСМов с болтерами (не Кхорнитов и Тзинчитов). Думаю уберу это исследование для тзинча и заставлю нормально работать с Кхорном. Улучшения для сорка при выборе марки Кхорна уберу. Насчет наркотиков так и задумано, хотя наверное стоить поставить требование ресерча... К слову у Лорда эта абилка тоже ничего не требует. P.S.Спасибо за помощь в нахождении багов! UPD Проверил ДП на всех таскбарах - работает отлично. Возможно вас сбило с толку то что поссес в принца демонов теперь в 6 ячейке вместо 5 (это сделано чтобы поссес не перекрывал менюшку апгрейдов)
-
Система различается тем, что в гифре используются родные типы брони с модификаторами оружия написаными с нуля, а в настолке типы брони прописаны как в настолке (отдельный тип брони для каждой тафны и сейва, а также для спецправил типа аватара) и модификаторы оружия расчитываются исходя из способности оружия наносить урон этому типу брони в настолке. Насчет Heroes mod пожалуй да, забыл я его скопировать (т.к. сам с ним не играю), скоро выложу английский ucs и заодно исправления для русского. Насчет циклонов - это грубо говоря т5, на котором можно сильно апнуть один из мощных юнитов (ЛР, термосы или штурмтермосы). А ракетницы это то что приходится очень кстати для т4 СМ, когда он делает терминаторов (т.к. они съедают очень много капа) и позволяет не держать для этих целей отдельных девастаторов. А если сделать количество апгрейдов термосов до 5, то 5 ассолток будут ну просто стирать любую пехоту врага (даже супертяжелую) Штурмовые терминаторы с громовыми молотами мало того что обладают большим уроном в рукопашке чем простые терминаторы, так еще их молоты имеют шанс застанить цель, у молотов лучшие модификаторы, а штурмовые щиты увеличивают их здоровье на 50%. Терминаторы с когтями же обладают просто ОГРОМНЕЙШИМ уроном против пехоты, так что если они доходят до пехотного отряда, они его испаряют за секунды. Это очень эффективно против всяких девастаторов и их аналогов. "т5" грейд на штурмовых терминаторов на 40% уменьшает получаемый ими урон в дальнем бою, что делает их идеальными поглотителями урона. Магистр ордена не имеет варгира кроме джамппака и оружия, поэтому он остается второстепенным героем. К тому же он дает замечательную возможность заказать отряд хонор гвардов, которые не едят популяцию и при этом защищают присоединенного командира от огня (к слову все второстепенные геры СМ дают какие-то плюшки).
-
Возможно у вас просто другой язык в довике. Зайдите в папку *папка с соулом*\Galaxy_in_Fire_Reloaded\Locale и переименуйте папку Russian в название вашей локализации довика. Узнать локализацию можно в файле *папка с соулом*\regions.ini строчка lang =
-
Ты не понял, речь о том что чтобы ввести систему марок придется освободить место (например в HQ, если ты хочешь 7 марок (5 КВ+арли+корсары), придется освободить 7 ячеек) и при этом там нельзя будет исследования производить (соответственно придется переносить t3 ресерч оттуда), а места в других зданиях на данный момент нет. Можно конешн завести новое здание для ресерчей\перенести туда юниты, но нужна адекватная модель для него, не выбивающаяся из стилистики остальных зданий эльдаров. По поводу быть или не быть крафтворлдам я все же рекомендую перенести обсуждение в тему на сайте мода, дабы не захламлять эту.
-
Он пока в разработке. Сделаны только СМ
-
Ну надеюсь никто не собирается подозревать меня в плагиате, ибо оригинальный Galaxy in Fire вышел уже достаточно давно и многим известен. Кстати довольно странно если ваш мод внезапно называется Galaxy in Fire Reloaded (ибо Reloaded намекает на наличие предка).
-
Практически те же самые аргументы я привожу на сайте мода (покуда против высказываюсь только я один). Но походу меня просто хотят завалить массой и заставить разделить эльдаров на крафтворлды :D Насчет того что в мод будут играть люди невысокого уровня соглашусь, ибо люди высокого уровня играют в ванилу и для них главное не развлечение, а участие в турнирах, чего моды предложить не могут. А так хорошо если хоть кто-нибудь будет в мод играть :D А насчет моделек, если уж делать разделение на крафтворлды, то карандрас (ибо он инициатор) должен будет сделать КАЧЕСТВЕННЫЕ модели для всех крафтворлдов, а не просто унылый китбашинг.
-
Ну из того что не было в гифе: вагон и фарсирка (в гифе была смесь дов2 и дов1, теперь почти полностью дов2) Также было добавлено несколько моделей из Спейс марин: Кровопускатели и голова сидониуса для форс коммандера. Все решит голосование на форуме мода.
-
Остальные расы ещё не изменены (об этом написано в шапке), поэтому из-за соображений баланса они недоступны (работы над новыми расами не начинались, пока были не готовы старые). Новая версия мода будет нескоро (когда будут готовы ещё несколько рас), но для этой версии будет по крайней мере один фикс с исправлением ошибок и баланса. Насчет эльдаров - голосование проводится на форуме мода (ссылка в шапке), там же присутствуют и обоснования обеих точек зрения. P.S. Рад, что система вооружения понравилась :P
-
На ранних тирах да, на 3 появляются юниты испаряющие здания (лазпушки, виндикатор, тяжелые огнеметы и т.д.). А учитывая что у врага армии нет ничего не мешает вам захватить все точки и быстро перейти на т3. А когда здания на т1 лопаются от всего что ни попадя это тоже не хорошо ;)
-
Такая система была бы если б юниты сражались между собой по одному. Но когда на поле толпа разнообразных войск, от игрока зависит кого он будет выцеливать своими отрядами. Да и не зря я в описании написал что только некоторые типы брони игнорируют урон от других оружий, пехотку могут весело разбирать все. Как и положено настоящему сыну Морка :D
-
Теперь мне придется создавать страничку мода на ModDB :D Создал к слову на форуме мода опрос (и сам уже проголосовал).
-
Galaxy in Fire Reloaded - новый мод от создателя Galaxy in Fire. Мод создается с нуля с использованием новой концепции, предусматривающей: - Новую систему типов брони, при которой каждый тип брони может быть эффективно сконтрен только определенным типом оружия. Некоторые типы брони полностью игнорируют урон от других типов оружия. - Более высокое качество моделей. В моде используются самые лучшие доступные модели, FXы и текстуры. Качество кода также заметно повышено (в сравнении с GiF). - Полезность отрядов на протяжении всей игры. Если в оригинальном Dawn of War ранние войска почти полностью заменяются высокоуровневыми, то в GiFR низкоуровневые отряды продолжают быть эффективными и вполне могут победить армию состоящую из высокоуровневых войск. - Уникальный геймплей за каждую расу. В GiFR у каждой расы есть свой неповторимый стиль игры: кто-то полагается на большие толпы относительно слабенькой пехоты, кто-то на небольшое количество элитных отрядов, кто-то на грубую силу, а кто-то на скорость и внезапность. - 3 варианта таскбара с возможностью играть онлайн с людьми у которых другой таскбар. Наконец выпущена полная версия с 10 играбельными расами (СМ, Хаос, Орки, Эльдары, ИГ, Некроны, Тау, ТЭ, Тираниды). "Скрины" "Видео" Трейлер второй альфы Видеогайд Трейлер беты Трейлер второй беты Wiki мода (для опытных игроков) Ссылки для скачивания: Google Drive MEGA ModDB Для работы мода требуется тиранид мод! Страница мода на MODDB Последний фикс: MODDB MEGA Google Drive P.S. Если у вас не стоит патч на использование довом больше 4 ГБ оперативной памяти или у вас 32-битная ОС, не рекомендуется играть матчи более чем на 4 человека (особенно, если среди рас присутствуют ИГ, Тираниды или Орки). Если у вас Стим версия, матчи с восемью игроками могут вызвать вылеты.
-
И в мыслях не было забрасывать :D . Привет передам. Спасибо, баланс будем совершенствовать (особенно в этом помогают те, кто играю со мной онлайн). У врайса это фича такая, его в дальнейшем можно будет оживлять (осталось дождаться одну модель от Карандраса).
-
В общем выкладываю новый фикс. Из изменений: - Кардинальная переделка баланса у многих из рас. - Профиксена куча ИМБовых тактик (см. видео, и там ещё не все). - Замена многих моделей на более красивые\полезные. - Несколько новых юнитов. Видео Андрей раньше меня выложил, так что смотрим там :D ) Установка: идем в папку ...\Dawn of War - Soulstorm\Galaxy_in_Fire_MOD и удаляем папку Data. Затем возвращаемся в корень соулсторма и распаковываем туда файлы из архива (с заменой). Скачать P.S. Как будет свободное время обновлю шапку. Она давно не отражает действительности мода :rolleyes:
-
В моде (в т.ч. в фиксе) присутсвует ИИ для всех рас. Папка из Арлекин мода не нужна.
-
У меня все работает. Попробуйте поставить свежий фикс с сайта мода. Потихоньку разбираюсь с этим. Само собой. Работа в этом направлении ведется в первую очередь. В смысле? Стандартная модель юзается (с недавнего времени фоковская). Ничего гипертрофированного не замечал.
-
У некоторых замечены редкие спонтанные вылеты, но так всё норм.
-
Качать нужно вторую бету, Арлекинов, Witch Hunters, Инквизицию, Тиранид, стальной легион. А вообще все инструкции и последние обновы смотрим на сайте мода. Патчить игру не нужно, мод разрабатывается на версии 1.0.
-
Итак, бета 2 наконец вышла! Изменения: - Новые юниты - Подправленный баланс - Подредактирован ИИ (в т.ч. Лордов Хаоса) Обновлённый список юнитов выложу попозже. скачать Также мод теперь требует модификацию, добавляющую Арлекинов Арлекины
-
А у вас есть ВСЕ нужные дополнительные расы? Просто фикс расчитан ТОЛЬКО на версию galaxyinfireadd, которая требует наличия Инквизиции, стального легиона, тиранид и (с фиксом от 11 мая) witch hunters. Хорошо бы это в шапку поместить, чтобы подобных вопросов не возникало.
-
=) Переводил дословно (Guardsmen warriors).
