Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warboss_rus

Пользователь
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warboss_rus

  1. Цитата из кодекса: Болтер не относится к оружию, способному нанести такой ущерб (это отражено в настолке - 4+ сейв НВ откидывается от АР5 болтера, а затем еще и реанимационные протоколы). И болтеры наносят урон по некронам, если те не сменили свою броню при помощи способности (это сделано чтобы сделать некронов не просто еще одной расой с типом брони "Тяжелая Пехота", а чем-то интересным и необычным. Это увы не от меня зависит. Ждем, когда бойхаос доделает наконец хеллбрута. Ну и если появится тимколор на дов2 дред карандраса, я заменю один плейсхолдер на другой. На легком уровне сложности (в списке он обозначен как нормальный, но компы там легкие), кому запрещено строить лутед танки, дефф дреды и лутазов. Должно быть довольно легко (самое страшное - нобы без силовых клешней).
  2. Ну это финальная миссия против орков, так что она должна быть сложной. На какой сложности вы играете? Рад, что Вам понравилось
  3. А ничего что мы за этот апгрейд платим ресурсами, так что он должен быть положительным. Если бы марки были бесплатными, то да, а так вполне нормальный дебафф. Это подхлестнет игроков играть от обороны до поздних тиров (выкурить того же ИГшника или тау станет совсем невозможно). А ГиФР не про это. Вообще-то нет. По беку нанести урон некрону может только плазма или мельта оружие. Даже от выстрела ракеты он может восстановится. Спасибо, исправил. Это Вы за какую расу играете что Вам лимита не хватает? те же орки или тираниды выводят толпы, как им и положено, а маров быть много не должно, они берут качеством, а не количеством
  4. Когда они выбирают марку, они теряют стандартный бонус за Хаос Неделимый - повышенный в 1,5 раза урон по морали
  5. Я завершил портирование оригинальной кампании Dawn of War на рельсы гифра и готов поделится с Вами результатами. Это не финальная версия, поэтому могут присутствовать некоторые недоработки (например, проблемы с тимколором у терминаторов, врайслорда или стомпы (эта вообще прозрачной стала)). Финальная версия войдет в следующий релиз. Это не просто порт оригинальной кампании Dawn of War в Soulstorm, но добавление всем сторонам новых юнитов из ГиФРа и балансировка всех уровней (врагов стало намного больше, нежели в оригинале). Кампания стала намного сложнее. Например, в 4 миссии вы сражаетесь не только со сквиготтом, но и с боевым вагоном и стомпой (выносить 30000 жизней тяжелой техники с помощью ракет требует немалых усилий со стороны игрока). Однако все миссии проходимы на наивысшем уровне сложности (доказано мной), но сложность на более низких уровнях сложности может сильно различатся от миссии к миссии. Вот почему я и провожу это тестирование (хардкорные игроки тоже приветствуются). Если вы хотите учавствовать, напишите мне в личку и я вышлю вам ссылку на скачивание. Инструкции внутри архива, в файле GiFRCampaignReadme.txt (на русском идет после английской). Баги и сложность уровней можно обсудить в этой теме. Счастливой игры!
  6. Французские друзья из W40kG сделали трейлер GiFRa. Я посрамлен
  7. Респект за ГИФР!

  8. Исправил у себя, если не терпится, можете скачать минификс специально для Вас, который исправляет эти проблемы. Фишка в том что этим проблему не исправишь, все гораздо сложнее. Дело было в оружии в первом хардпоинте, которое не отображается в менюшке апгрейдов. Но, спасибо реликам, оно сместило область кликов. Жду больше баг-репортов, не зря мод в стадии бета
  9. Релизнут первый фикс. Ничего нового не добавляет, но исправляет кучу багов. "Список изменений (на английском)" - Warriors and trueborns with special weapons didn't show up inside a raider - Mandrakes icon afterd daemonic corruption research was pink - Khorne berzerkers icon with plasma pistol upgraded was pink - Grey Knight dreadnought and Deatwatch dreadnought icons was swapped. - Swooping Hawks exarch now fly at the same height as his warriors. - You can now buy a Canoptek Spyder. - You can now buy a repentia mistress. - Darklance icon on raider is no longer pink - All locales (except russian) now contain English UCSes - Fixed the description of chaos Icon bearer Icons. - Monolith control zone increased - Discreased attackrange of hellhound and guardians, so they will come close to shoot their weapons when using attack-move. - LP2 is now correctly greyed when player don't have T3. - Bolt of changes reload discreased - Removed animation when Keeper of Secrets posesses enemy unit - Changed Bloodchrusher turning type, so it will move more fluently - Wraithcannon FX is unsynched with the damage. - Added death animation to Great Unclean One and swooping hawks - TheHelldrake's flame was descreased (doesn't affect damage, only visuals). - Black Shield (Deathwatch) no more moving like having a jump pack - New icon for Choosen (maybe will be replaced later). - Land Raider Ares demolisher cannon no longer makes it jump. - The morale damage of all Chaos Space Marines that can have marks increased. You will lose this bonus if the squad get any mark of chaos. - Integrated variuos bugfixes from Soulstorm Bugfix mod. - Small touches here and there. Также хотелось спросить по-поводу чемпионата. Есть ли у кого желание играть, к примеру, 12 октября. Сильных игроков в GiFR практически нет, так что Вы сможете учавствовать с любым уровнем игры. Ссылки на загрузку фикса (распаковать в папку Soulstorm\Galaxy_in_Fire_Reloaded): Dropbox MEGA GoogleDrive ModDB
  10. Точно не помню, но когда я моддил дов2 (это было давным давно во времена до Хаос Райзинга когда для редактирования нужно было каждый файл конвертировать в txt, а потом перегонять обратно в rbf) в файле варгира был параметр, который определял сколько бойцов получат это оружия (у меня тогда 4 девастатора в термоарморе все с ассолтками бегали в кампании). Точное название не скажу
  11. Всем привет, сегодня оригинальному дову исполняется 10 лет и в честь этого знаменательного события спешу вам сообщить радостные новости: 1. Я занимаюсь портированием оригинальной кампании Dawn of War на рельсы GiFR'a. Кампания будет включать новые юниты, модели и геймплей гифра, что привносит в неё дополнительную сложность и вариативность. Кампания будет доступна в следующей версии (она будет довольно скоро). 2. Недели через 2 я планирую провести чемпионат по GiFRу. Определится с точной датой и записатся на участие можно на моддб. Чемпионат будет стримится на русском языке (позже попытаюсь покастить на английском для зарубежных фанатов). Уровень игры любой, так что не бойтесь учавствовать. P.S. Спасибо джонсу за наводку по кампашке.
  12. Проблема в том что моделеров гораздо меньше, чем кодеров, а каждый мод хочет похвастаться эксклюзивными моделями. Поэтому моделеры на расхват и загружены по горло (а ведь нужно еще и чтобы моделеру нравилась модель, которую он делает, потому как единственная альтернатива этому - платить моделеру деньги).
  13. Возникает вопрос: насколько играбельны такие расы, как арбитры: у них 5 юнитов на всю расу, или как? Также, касательно гифра, были выдернуты только модели или аттрибы тоже, если аттрибы, то была ли учтена система оружия гифра?
  14. Были аж 2 попытки (раз, два), но оба мода померли.
  15. Это если просто через HEX редактор делать, если через FFE, то все норм будет. Тут скорее всего что-то лишнее удалено или добавлено. Нужно запустить с -dev и посмотреть логи.
  16. Все это уже исправлено по багрепортам с моддб. Будет в ближайшем фиксе. Потому что он сейчас проксится дайсом и нормальной модели его нет. А у танталуса именно что всего 2 пульс-дезинтегратора. У них мораль садится или просто тупят? Т.к. оружия снимают мораль независимо от их эффективности против типов брони. Потому что он в моде т2 антитех и антисамолет (ибо у ТЭ ракетниц нет). Шреддер - это огнемет, соответственно бьет каплей и эффективен против морали и легких зданий.
  17. Открыть их в максе и поменять анимацию. Потом в ОЕ убрать FX джетпака при движении Необходимо сохранить в виде черно-белой текстуры, а у Вас полноцветная. Если честно не знаю можно ли в Paint.Net сохранить в ЧБ, но в Photoshop можно точно.
  18. Ну все они считаются уберами, поэтому имеют общий лимит. Так что это не баг, просто геймплейное ограничение. Дату и время стрима объявлю позже Небольшое объявление: через несколько недель я планирую устроить стрим по моду и в связи с этим требуются реплеи хороших игр (крайне желательно с живыми людьми 1 на 1). Сидение на базе до т4 и потом битвы уберами - это НЕ хорошая игра. Присылать в личку. "Инструкция" 1. После окончания игры сохраняем повтор игры, даем ему осмысленное название. 2. в папку *Soulstorm*\Playback [ну уж нет]одим нужный файл (они имеют не то название что Вы дали, а типа *название карты на английском*-*дата и время*.rec. Если вы забыли сохранить, то повтор последней игры всегда сохраняется в файл temp.rec 3. Присылаем файл мне и если Ваш повтор хорош, он попадет в стрим.
  19. Насчет транспортов попробую что-нибудь сделать, а вот на счет бежать на пулемет - этого комп понять не в состоянии. Он покупает отряды исключительно исходя из их общей полезности. Зависит от расы, те же орки на т3 начинают спамить флешей, а вот расы с дорогими юнитами действительно редко заказывают мощные юниты (им тупо не хватает капа из-за т2 юнитов)
  20. На рейдере изначально стоит дезинтегратор (читаем внутреигровые описания), но его можно на т3 заменить на ланс. Но на модели это не отображается ибо карандрасу лень
  21. Опыт в Heroes дается за секунды, проведенные в бою. Если это нормальная пачка НВ она испарит культистов за пару секунд и левела не получит. Если конечно противник кормит НВ тучей культистов, пытаясь отправить культей в мили то это диагноз.
  22. Даже с героями - на чем они раскачаются? Нормальный игрок их сразу же застопит и разберет. Можно конечно потратить 200 энерджи на телепорт домой, но снова на базу к противнику они придут только на т2.
  23. Они достаточно слабы на т1, просто к ним нужен особый подход
  24. Так можно долго рассуждать, предлагаю сделать проще - сыграть с другим человеком (можно и со мной). После я все прокомментирую и выложу каст. Вы будете за некронов, другой игрок за любую другую расу. Идет?
×
×
  • Создать...