-
Постов
274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Warboss_rus
-
Итак, новая версия. Я не трогал мод где-то пол-года (к сожалению есть гораздо более важные дела), так что я решил выпустить то, что есть. Итак, чейнджлог: - Стронгхолды из Dark Crusade. Изначально хотел сделать еще и Soulstorm, но там они настолько убогие, что моего энтузиазма хватило только на 2 миссии, после чего я забил на это дело. Оформлено в виде линейной кампании, проходить можно за любую расу из присутствующих в моде. Я прошел на максимальной сложности за СМ, и рандомно миссии за другие расы на других сложностях, но могут быть проблемы (у меня нет штата тестировщиков чтобы все это досканально проверять). - Вики мода, содержит подробную информацию о том, что [ну уж нет]одится внутри мода, все цифры урона оружия и абилок можно посмотреть там. Имейте в виду, что вики генерируется скриптом, поэтому язык может оказаться кривым и некоторые минорные особенности могут оказаться скрыты. Если кто может в CSS и желает помочь, напишите мне в личку, т.к. я в этом деле полный ноль. - Темным эльдарам добавлены арлекины. Светлые эльдары будут меня ненавидеть, но я сделал это. Они предоставляют ТЭ юнит, имеющий устойчивость к дальнобойному урону и командира, который может делать присоединенный отряд невидимым (инвизные инкубы это зло). В целом весьма хорошо вписываются в концепцию расы, в то время как у светлых эльдар они бы конфликтовали с другими отрядами. - Другие правки, вроде работ над инквизицией, правок баланса Т1 СМ и ХСМ (ТСМ теперь стартуют с 3 рылами в отряде, что позволяет довольно быстро вывести 2 пачки) и т.д. Полный чейнджлог под спойлером "Чейнджлог" fixed dark eldar reaver model fixed skyray model removed macharius from army painter normalized generator's, LP's and their addons prices normalized global resource research prices and bonuses fixed sisters imagifier requirements discreased psycannon damage, range and increased setup time. SM temprest's rockets now require t3 DE Arhcon got proper power weapon modifiers before commander researches (now it is as it says in the description) Canoness got and witch hammer from confessor Inquisitor with no mark (ordo hereticus) got divine pronouncement from confessor (nerfed it a little bit so 10 seconds stun). included eranthis-audio-mod for Inquistion buildings (http://www.moddb.com/mods/eranthis-audio-mod) Added succubus to dark eldar (t2). - crazy melee damage, 50% melee resistance - Makes attached squad immunte to morale damage - Her combat drugs affect attached unit. - Melee weapons: PW->agoniser->Archite glaive - Health regeneration greatly increases while in melee. Added webway portal for dark eldar(t2) Add harlequins to dark eldar: - Troupe(t2): mobile melee squad with ranged resistance. Troupe master as sergeant (t3) has Power Sword and harlequin kiss ability. - Shadowseer(t2): powerful spells, but infantry armour type. Powers have very long recovery that greatly improves with commander researches. -- Peal of discord: similar to smite but also slows down the unit. -- Veil of tears: makes attached unit invisible -- Shards of light: reduces target units visibility range, disables shooting New abilities for DW librarian: - Psychic shriek - more random mind war - Warp speed - increases squad's movement speed and discreases reload time (slightly). - Endurance - grants unit protection from all attacks and boosts regeneration. Increased the price of most of Space Marine's heavy weapons Assault terminators now start with lightning claws (but still have the bonus health) and can be upgraded to thunder hammers for additional cost (no additional health bonus) Whirlwind's vengeance rounds now have battlecannon's armour penetration (it had total crap ones and incendiary rounds was much better) decreased cost of chaos terminators and grey knight terminators as their weapons are worse then SMs increased cost of choosen, but they can take up to 9 special weapons Decreased the cost of vespid stringwings as nobody seems to use them. Slightly increased kroot carnivore's health Slightly decreased cost of rangers as their sniper rifles are a little worse than scout's at t1 decreased cost of space marine and chaos squad sergeants removed regeneration bonus from mark of nurgle for troops (it was better than other marks) Regular commissars no more give additional health regeneration. Use medics instead Eldar wraithbomb (bonesinger ability) have global cooldown, less duration time (30->20), but faster recharge rate (150->100) Firedragons will only recieve meltabombs after getting the exarch, so they can be effectively countered by melee vehicles. TSM, ASM, CSM, Raptors and GKSS now start with 3 men instead of 4. This discreases the squad cost and allows to deploy more squads at tier1 Price drop for SoB t1 and t2 squads. Also slight health increase as they are still more expensive than eldar Burnaz and rokkit launchaz are now availible without pile'o'gunz with 30 and 40 population respectively. Necrons now start with 500 power instead of 1000 (was 300 in vanilla, but you will need some of it for Necron Warriors) Necron Warriors and Wraiths are now slightly cheaper (70->60 for a Warrior, 125->100 for a wraith) Upgrading Ork Giant WAAAGH banners now increases their HP by 600 Fixed Techmarine and tactical marines broken morale modifiers Weaken resolve (librarian's ability) now disables abilities and jump of target squad Dreadnought and Venerable dreadnought right weapons are now upgrades instead of addons. One less click plus displaying damage output. Upgrading missile launcher for dreadnought possesses it into hellfire dreadnought. Left arm upgrades (autocannon, heavy bolter and lascannon) are only availible for hellfire version. Venerable dreadnought has no access to left autocannon and missile launcher Decreased melee damage for hellfire dreadnought. Removed photon and emp grenades from tau pathfinders. Each pathfinder decreases markerlight recharge time by 25%. Default markerlight recharge time increased so 3 pathfinders will have the same recharge speed. Fire warriors and stealth suits now have emp grenades after appropriate research. Ссылки в шапке, трейлера в этот раз к сожалению нет
-
Никак, зашито в движок. Оружий может быть 31 на отряд, лидеров только 4
-
Нет, на юните
-
Может для него выключен продакшн? аддон считается производством и возможно какой-то модификатор его вырубает
-
Soulstorm: Legions mod Если можно ресерчем - значит можно и аддоном. Создаем аддон, копируем туда модификаторы, требования, стоимость и ui_info из ресерча и вуаля.
-
Как раз recharge_timer_id и отвечает. Если у нескольких абилок будет одинаковое числов в этом поле, то при использовании одной остальные тоже уйдут на перезарядку. Можно, и много где так делали (точно помню что в моде SS Legions, возможно в UA, т.к. УА много чего взял из легион мода). Главное учитывать, что модели командиров в кампании и скирмише - разные
-
Ну тогда это не исследование, а аддон. Или, если в отряде несколько моделей - абилка.
-
Нет, модификаторы, требования и прочие примитивы зашиты в движок, новые делать нельзя. Способ что я описал - единственный
-
Нужно сделать 2 отдельных отряда сервиторов и поставить им лимиты одним из 2 вариантов: 1. У первого отряда лимит 4. У второго отряда лимит 6 и они доступны только после аддона. Тут важно настроить чтобы первый скрывался после исчерпания лимита 2. У первого поставить лимит 4, у второго десять и у обоих кумулятивный лимит. Тут важно разобраться как работает кумулятивный лимит
-
Обычно это делается новым условием победы (его можно сделать неотключаемым). Примеры можно посмотреть в тиранид моде или в FreeUI моде.
-
Можно. Для ванильных рас это решается правкой taskbar.lua, для кастомных придется писать скрипт
-
Есть такая штука, но она ну очень сырая. Лично я редактировал вручную в корсиксе. Главное не забывать проверять синтаксис.
-
Нет, никакой логики нет, рамки иконкам приделывались лишь бы не отображалась розовая. Изначально хотел отдельную иконку на каждое оружие, но это слишком геморройно. И рамок всего 5 видов: синяя, зеленая, красная, желтая и фиолетовая (эта для мульти). Так получилось потому, что часть иконок делал знакомый, а часть делал я, и мои познания в двумерной графике довольно ограничены. Надо бы как-нибудь заняться этим, но руки до моддинга никак не доходят. Да и интереса к моду особого нет, так что руки вряд ли потянутся (хотя по хорошему надо бы в ближайшее время релизнуть имеющийся контент)
-
Концепция называется "как попало". Оружия слишком много для четырех рамок. Где было не лень опирался на стандартные иконки, кое-где забивал. Но вроде в большинстве случаев одинаковые виды оружия имеют одинаковые рамки (к примеру мельтаган и мультимельта)
-
Там в zip архивах лежат Taskbar.sga. Нужно просто заменить тот что лежит в корне мода на тот что из архива.
-
Уже правил, не помню присутствует ли в публичной версии В папке с модом есть подпапка Misc\Taskbar. Там архивы с таскбарами.
-
Смотрим в модификаторы абилки и видим health_rangedamage_received_1_modifier с множителем 0,6. Это значит что на время действия абилки юнит получает только 60% урона в дальнем бою. Есть еще модификатор armour_modifier, но он добавляет 0 брони (у реликов такие бесполезные модификаторы повсеместно встречаются). Кстати, в английской версии описание гласит, что "Makes Land Raider resistant to damage for a short period of time", так что это косяк локализаторов.
-
В ebps файле модели (я буду использовать термин модель для обозначения ebps) в разделе combat_ext есть параметр complex_upgrades. Он задает как апгрейдится модель. Если её значение False, то модель может получить только один апгрейд. В этом случае на панели апгрейдов отображаются все оружия из всех хардпоинтов, кроме дефолтных и в зависимости от апгрейженного оружия меняется иконка. Если это значение True, то оружия в одном хардпоинте грейдятся последовательно, на панели апгрейдов отображается одно оружие на хардпоинт (3 в примере с ванильным хищником), а иконка не меняется. Стоит иметь в виду, что отряды, состоящие из нескольких моделей могут работать некорректно с complex_upgrades=True (какой апгрейд отображать для хардпоинта если часть моделей прогрейжена а часть нет?). У меня в таких случаях игра вылетала при выборе юнита.
-
Используйте мельтаганы и огнеметы. Также Габриэль может наносить им урон своим силовым кулаком. Болтеры и плазма не наносят урона (такова концепция мода)
-
Можно поиграться с файлом снаряда (к примеру Data\attrib\ebps\game\projectiles\battlecannon_shell.rgd), какой именно параметр точно не скажу и еще посмотреть в файле оружия max_traverse_left и max_traverse_right и скорости, возможно оружие стреляет только в определенной арке и параметр single_shot (должен быть false).
-
Это уже третье воплощение механикус по части кода. Сначала кодил я, потом кодил карандрас, потом кодили Тюдо с Гамбитом вроде как
-
Все знают, что 40k уже давно не та: GW творит непонятно что с кодексами, новые миниатюры совсем не радуют свой эстетикой, а игроки уходят в другие игровые системы. Поэтому мы с карандрасом решили перейти на новую настольную игру от GW - Age of Sigmar и сделать мод, позволяющий играть в неё в нашем любимом дове. Итак, что нас ждет в нашем новом моде (временное название AoGiF): - Полностью новая фантазийная эстетика, все модели сделаны с нуля карандрасом - Старый добрый геймплей ГиФРа с некоторыми упрощениями Мод на данный момент [ну уж нет]одится на очень ранней стадии разработки и первая публичная версия выйдет только к концу года. "Скриншот ранней пре-альфы"
-
Warboss-rus Орки, СМ watboss-rus (Богданов Илья)
-
Тимколор включить нельзя, но можно использовать предварительно покрашенные текстуры (формат RTX). В ваниле, WA и стронгхолдах используется SCAR команда Misc_PlayerTeamColor(g_Player1, "default_0"), которая установит для игрока g_Player1 соответствующую расцветку (соответствие индекса после default к конкретной расцветке можно нагуглить или распаковать текстуру самому и посмотреть). На остальных картах расцветку можно поменять в файле Data\scenarios\sp\races\space_marine_race.race параметр TeamColour. Для ванильных текстур релики сделали RTX для всех 8 стандартных раскрасок, если нужны для текстур из модов (из моддеров почти никто не заморачивается этим) можно сгенерировать TextureTool'ом.
-
Нашел у себя в коллекции, вроде он MEGA
