Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warboss_rus

Пользователь
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warboss_rus

  1. Извиняюсь, что так долго не отвечал, с работой совсем не было времени проверить. Кнопка [ну уж нет]одится под иконкой платун командера. Если его заказать она появится и будет нормально функционировать.
  2. Таки да, погорячился я с псипушками. Немного уменьшил им скорострельность (релоад поднял с 0,5 до 0,75), уменьшил дальность (30->25) и поднял время установки для нетерминаторских и нетехнических моделей (1->3). Да, так и задумано. У хаоса нет рейзорбеков и лендспидеров, вместо этого у них хелбруты. Они намного менее пафосны, чем дредноуты, но зато стоят дешево и доступны на т2. Спасибо кэп
  3. Инквизицию резать безусловно надо, вопрос в том что именно резать. Псипушки - единственное достаточно дальнобойное оружие серых рыцарей, и совсем опускать его на дно не вариант, я постараюсь в ближайшее время потестить. Также посмотрю что такого можно порезать, чтобы поправить одни матчапы и не сломать другие. Если есть предложения я всегда готов выслушать и подискутировать. Скайрей пофиксил, войдет в ближайший фикс (который судя по количеству багов не за горами)
  4. В английской версии нет русского шрифта, можно поискать в сети русификатор на дов и его поставить.
  5. Чтобы русифицировать текст в кампаниях можно поменять локаль мода: пойти в Soulstorm\Galaxy_in_Fire_Reloaded\Locale и в папку English (или другой локали, которую Вы используете) поместить содержимое папки Russian. (Бекапы этих папок уже лежат в Soulstorm\Galaxy_in_Fire_Reloaded\Misc\Locale). Так весь мод, включая кампании станет на русском. Насчет сложности, я балансил, чтобы все было проходимо на инсейне. В некоторых миссиях возможно сложность недостаточно скалируется
  6. Да, спасибо, я его выпилил из игры, а из арми пеинтера забыл. Отдельное исправление запиливать не буду, войдет в первый же фикс
  7. Сколько лет выпускаю моды, а все равно в первый же день релиза что-нибудь да найдется. Минификс для тех кому не терпится распаковать в папку с модом. Рапторы ждут человека, который возьмется за их тимколор, пока к сожалению таких не нашлось DataMiniFix.zip
  8. Итак, релиз новой версии! Основной фокус в данной версии был на одиночные кампании, коих появилось 3 штуки: из оригинального Dawn of War и 2 из Winter Assault. Все они адаптированы для GiFR'a и полностью проходимы на безумном уровне сложности (хоть это очень сложно, но очень приятно). В остальном изменения как обычно: поправлены модельки, баланс, и прочее. Неполный список изменений под спойлером, ссылки в шапке темы. "changelog" Bloodletter and horror initial damage descreased. All daemons get damage buff after stability research. Daemons chaos icon ability removed for now. Necron warriors and flayed ones are maximum 10 in squad by default, but can be extended with t2-t3 researches. Added proper fx for necrons living metal ability. Increased power bonus from necrons power global researches. Using shadowmaps for some vanilla models. Plasma rifles for broadsides are back Ion rifles and rail rifles for pathfinders are back, but they can only take 2 instead of 3. Ion rifles and rail rifles now have setup time of 3. IG Veterans can only have 1 special weapon by default. Can have up to 3 after . Special weapon team is now t1. Descreased cost of company command squad and platoon command squad leaders. Increased damage of vespid squad in both melee and ranged combat. Fire warriors are now 4 in squad base. Buffed heavy rail rifle (broadside) penetrations against vehicles and buildings. Lord of chaos with mark of slaanesh now get a single lightning claw after first commander research, rather than dual ones. Fixed chaol lords 50 melee damage against all targets after first commander upgrade (chaos_wargear_05). Now it does no damage against vehicles and buildings and 50%(25) damage against super heavy infatntry. Dark Eldar Raider without dark lance upgrade now uses destinagrator FXes and sound (still being displayed as dark lance though) Fixed textures of stompa, terminators and leman russes in campaign Fixed banshee shooting to the sky Dark eldar reaver jetbike got proper visual upgrades IG's Omnissiah temple got proper build placement Ork wartrak's scorcha is now displayed properly Dramatically descreased the price of baneblade and warhound, small price drop for stompa, price increase for eldar cobra and its variants P.S. новый тиранид мод так и не вышел, поэтому международный релиз тиранид опять переносится на следующую версию
  9. Вот только он еще глубоко в разработке и далек от совершенства, но все же лучше, чем гигантский кризис :D
  10. Нужен т2(пробужденный монолит) и Гробница поддержки (которая технику производит)
  11. Как так? ядро требует только т3 (только что проверил в коде), живой монолит требует т3 и ядро.
  12. Захватить реликт, построить т4 (энергетическое ядро или как там его в русской версии) и накопить 2000 энергии
  13. Орудийные расчеты если и вводить, то только как специализированные убийцы зданий (вибропушки к примеру). Все остальное у эльдар (даже чисто пехотных) есть. Д-Каннон и арту не дам, слишком жирно будет.
  14. Ужасным я назвал совокупное игровое представление новых юнитов некронов в конкретном моде. АЕ код - немаловажная часть дов экспириенса, особенно учитывая, что многие товарищи кодеры не заморачиваются и копируют чужой код. И я по прежнему считаю что в том виде, что модель представлена в новом ФоКе она не соответствует стандартам старого ФоКа. Модели эти от Бойхаоса я получил на ранней стадии разработки, когда еще никакого "высококачественного ОЕ кода от ГрОрка"(тм) в ней не было, да и многие другие аспекты требовали доработки. Поэтому он указан в ридми моего мода. Вся титаническая работа по переделке была проведена Карандрасом, которому в этом плане я доверяю больше, чем кому-либо другому (даже чем себе). По поводу критики: если работа недостаточно хорошо сделана, я буду её критиковать. Я неоднократно высказывал БойХаосу свои замечания по поводу его моделей (продолжая тему некронов дезмарки, еще ни в одном моде я не видел нормальной реализации этого юнита, всегда чего-то не хватает), что может быть исправлено, но он похоже не имеет на это времени. Я не виню его, неблагодарное это дело - делать модели для ДоВ. Что по поводу мнения обо мне, то это абсолютно не важно, так же как и мое мнение о других членах коммьюнити. Все что я хотел сказать своим постом: люди качающие новую версию ФоКа ради качеста могут не найти того, что искали. На этом дискуссию считаю закрытой и возвращаюсь к своим проектам и буду наслаждаться наследием старых версий ФоКа.
  15. Я не смотрел TWM, потому что я анализирую модели в новом релизе FoK. Откуда взято и где они как себя ведут мне в данном опыте не интересно. Я не говорю, что это крутая правка, я говорю, что это недоработка в FoKе. Опять же как там в ТВМ мне не важно. И по моему личному мнению динамические тени в трехмерном окружении всегда лучше статических (хотя бы из-за самозатенения). В идле используются те же анимации водителей и корпуса. Смотрим на 7 секунде на водителя (3 секунды он абсолютно статичен, как и сама баржа) https://youtu.be/hDaVJsv5g1U?t=7s Тогда тут проблема в самой идее. Если модель телепортируется, она после окончания телепорта уже [ну уж нет]одится в другом месте, тогда почему же мы её видим? В чем тут отсылка к беку не понятно (да, я знаю что некроны при получении невосстановимых на поле боя повреждений телепортируются в гробницу, но вот этот прощальный привет это не объясняет. У карандраса идея выглядит следующим образом: баржа не может больше летать - телепортируется отсюда). А зачем мне смотреть ТВМ, когда я критикую ФоК? Я где-то написал, что я критикую ТВМ? Как начал критиковать ФоК, так и критикую. Одно дело знать ники членов команды мода, другое дело читать простыню благодарностей о людях, которые им не интересны, потому что игроки не варятся во всей этой моддерской санта барбаре, они в это время получают удовольствие и за этим они к нам и пришли (а не за выяснением кто кому что должен и кто нехороший человек). И люди будут говорить спасибо человеку, который добавил юнит в их любимый мод, а не человеку, который над этим юнитом кроптел. Я не говорю что ридми не нужны, но нужны они для других моддеров. Собратья по цеху не играют в ТВМ, поэтому и не читают ридми.
  16. Ну чтож, начнем: "Косяки, найденные при поверхностном геймплейном осмотре, не заглядывая в код" 1. Тень: используется блоб, да еще и некорректный. Правится за минуту. 2. Отсутствует часть анимации идла. Правится в ОЕ, занимает не так много времени. http://www.youtube.com/watch?v=hDaVJsv5g1U 3. Анимация смерти http://www.youtube.com/watch?v=SDw84XINWWk Как должно быть (видео из GiFR) http://www.youtube.com/watch?v=5DPQ2sTxdzw 4. Пушки на гост арке стреляют сквозь корпус. Правится в АЕ-коде за 15 минут. http://www.youtube.com/watch?v=IdTNdlWvHrM Вот такие вот мелкие косяки и портят впечатление о модели. Если их поправить и сделать получше текстуру, будет вполне норм. Вот пожалуйста представьте список багов в хороших фоковских моделях (которые действительно влияют на игру, а не просто являются костылем). ФоК (был) хорош тем, что там были достойно сделаны все элементы: геометрия, анимация, текстуры, ОЕ, АЕ код, присутствовали все опции, позволяя кодеру (или гейм дизайнеру, если говорить более профессионально) выбирать нужные ему опции. Насчет моделеров нельзя забывать Meloo: его орки, ГК и техника хаоситов очень хороши. Насчет некронской техники: геометрия хороша, анимации средне, текстуры плохи, ОЕ и АЕ код не берусь оценивать, потому как использую ОЕ от Карандраса (можно спросить его насколько все плохо было в оригинале), АЕ пишу сам. Их ридми файл говорит что это "Dark Crusade Edition", т.е. очевидно, что он не обновлялся лет 5 минимум. Я не оправдываю и осуждаю (впрочем поводов для осуждения и так хватает, т.к. они даже иконки поленились сделать, какой там ридми). Политика кого-бы то ни было тут не причем, это просто халатность команды. А юзерам без разницы где и кем какие модели были сделаны, они играют в моды, а не в модели (в отличие от моддеров).
  17. Мое "ужасно" относилось к АЕ и ОЕ коду новых юнитов. Похоже те же некроны просто вставлены прямо от бойхаоса, без всякой доработки. Моделеров нет это понятно, но если уж назвались командой ФоКа надо держать планку качества, или не делать ничего ИМХО. Безусловно, можно сказать что это бета-версия (у меня в моде тоже плейсхолдеры есть), но что-то я сомневаюсь, что они будут доводить эти модели до ума.
  18. Лол- внутри папка .svn, в итоге архив весит намного больше чем должен бы (почти 4ГБ истории), ну и позволяет заинтересованным личностям покопаться в старых коммитах. Пошел ставить TortoiseSVN. UPD. Быстренько посмотрел на новинки новой версии - ужасно. Техника некронов не слушается игрока и застреваем во всем, враки - это просто черные гомункулы. В целом - печаль-беда, от ФоКа я ожидал большего.
  19. У Вас довольно странное понятие о "первых этапах" игры. Вайпер - это т2, т.е. средняя игра (Я считаю, что большинство игр решается на этом этапе). Те же орки могут начать давить очень рано - минуте на третьей (мек, 2 пачки шут, бурнаши и вперед). У эльдара в это время максимум т2 начнет строится (и это если идти в 2 гена без армии). И вот тут как раз помогут СтрайкингСкорпионы, которые могут вязать шут и бурнашей (последних желательно сначала размягчить стрельбой ибо у них силовая рукопашная). Свупины также очень эффективны против пехоты без брони и могут очень легко размикривать рукопашную пехоту (слажек, штурмачей, нобов, последним впрочем пофиг). Ну и мои любимые рейнджеры никогда лишними не бывают. Бои все же желательно вести поближе к вражеской базе, обеспечив себя большим приростом ресурсов. Эльдары благодаря своей мобильности и телепорту бонсингеров могут вполне застроить точку вблизи вражеской базы.
  20. Вот теперь все ясно - проблема в матчапе с орками. Скорее всего Ваша проблема в том, что вы слишком торопитесь в т2, игнорируя т1 (платформы у гвардианов на т2 появляются). На т1 у эльдар есть замечательные отряды страйкинг скорпионов (довольно живучий рукопашный отряд), свупинг хоков (очень мобильны и имеют хороший дамаг против пехоты) и дайр авенжеров (эти не так хороши в этом матчапе, но тоже вполне полезны). Они хороши тем, что у них тип брони тяжелая пехота, по которым т1 войска орков (не считая мека) наносят максимум 30% урона. Орку же, чтобы выйти в т2 (и получить первые исследования и апгрейды) нужно построить 4 баннера (170 реквы каждый) и ПоГ (170/70). Итого орку чтобы не отстать в тече приходится заставлять своего противника строить как можно больше войск на т1 (благо т1 трупса орков очень дешевая, хоть и голая, как вы выражаетесь). Если же к Вам пришли уже раскачанные орки, а вы не в т2, значит Вы карту не контролируете. А ФоФ у эльдар как раз доходит к первому столкновению, если заказать его сразу после каперов и строителей. Гвардианами же воевать я бы не рекомендовал, ими можно разве что пострелять в отряд связанный в рукопашной скорпионами. Иначе же они должны бегать и перекапывать точки (благо они обладают самым большим дамагом среди всех каперов).
  21. Так, уже лучше (теперь известна проблемная раса). Посмотрел я весь чейнджлог и увидел только небольшие баффы эльдар (аутарха, свупинов и фалькона). Какое изменение могло сделать игру за них неинтересной?
  22. При выборе юнита\здания конечно выглядит отлично, а вот когда их куча в здании или менюшке строительства все смешивается.
  23. Хотелось бы узнать, интересны ли кому серьезные игры в моды? Если да, то я могу проводить стримы и возможно турниры по своему моду Galaxy in Fire Reloaded. Почему именно GiFR? В нем приличный баланс, он ориентирован на более быстрые игры (большинство существующих модов ориентированы на многочасовые баталии с титанами) и добавляет много механик, которые могут заинтересовать игроков высокого уровня. Кратко о том, что меняет мод: - Куча новых моделей и юнитов. - Все оружие имеет ограниченную эффективность, т.е. болтер не наносит урона по технике, а лазка неэффективна против пехоты. - Все расы значительно отличаются друг от друга, одна пачка гварды никогда ТСМ не перестреляет, но она стоит копейки и одна никогда не ходит. - К моду регулярно выходят фиксы, исправляющие найденные проблемы. - В этом году выйдет новая версия с тиранидами и портированными кампаниями из DoW и WA. Тема мода Мне нужны игроки, поэтому если кто заинтересован, готов лично сыграть и ввести в курс дела.
×
×
  • Создать...