-
Постов
274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Warboss_rus
-
Ладно, сделаю плейсхолдер разговора, когда они будут просто стоять. 1) Я увеличил количество орков на карте, возможно случайно и там увеличил (надо будет найти этих конкретных орков, которые атакуют брома и уменьшить их количество). Отсюда следует и вторая проблема - они связывают Брома в рукопашной и он не может застрелить дизертиров. Однако их добивают лояльные гвардейцы во-время разговора с Габриэлем.
-
Да, исправил обе проблемы
-
Как-нибудь попробую дать игроку оружейку ИГ )будет располагаться за картой). Баланс. Вместо них открываются ленд-спидеры. Стомпа тупит везде) А сквиготты и вагоны для компа запрещены. Когда я штурмовал базу орков на инсейне третий час, убивая 7-го сквиготта и батлвагон, я решил их компу запретить. Против главки используйте мельту или хэви флеймер на рейзорбеке. Знаю про этот баг, он также есть у фарсирки. Чтобы полноценно пофиксить нужен моделер (чтобы они не просто стояли, а именно говорили). Можно запрещать определенные юниты, исследования или оружия. Т3 в 4-ой миссии не дам точно. P.S. В первой миссии в одном месте спавнится в 2 раза больше штормбойзов, чем нужно (уже пофиксил у себя, войдет в релизную версию).
-
Немного критики: верхняя пластина на спине (которая округлая) кажется слишком маленькой. Ну и с ногами беда. А так норм (лучше, чем риптайд из УА)
-
Я уже не раз говорил, что в ГиФРе гвардейцев может быть очень много и высокополигональные модели приведут к тормозам. Поправил описание (была ошибка в русском описании). Вообще-то они становятся тяжелой пехотой, пруф можно найти в недавнем касте игры с Ungoliant. Мод затачивается не под heroes, они просто опция для фановых игр (т.к. привносят много багов). А делать из культяпок выживальщиков смысла нет. Лично я считаю, что лимиты на отряд ограничивают тактические возможности игрока. Если игрок хочет играть одними терминаторами - ради бога, я уничтожу его кучей слабой пехоты с плазмой. Комп вполне способен давать игроку отличный чаллендж и использовать все типы отрядов, но только на инсейне. Без бонусов к ресурсам никак. Насчет "лазка должна искоренить любого пеха". В RTS типа DoW это не работает. Предположим, что лазка будет ваншотить терминатора (ну ладно, знатоки настолки, сносить 66% хп, ибо 5++) . Тогда я просто сделаю 4 пачки девастаторов с лазками и буду мгновенно убивать полный отряд терминаторов, который на меня вышел. Даже если поставить ей сумашедшую перезарядку (15 секунд к примеру), то терминаторов это не спасет, а вот техника сможет прилететь и убить всех девастаторов, пока они на перезарядке. Если же просто сделать лазку эффективной против всего, то никто не будет делать другие оружия (вроде ХБ или плазмапушки). Поэтому в ГиФРе у каждого оружия есть своя цель: у лазки это легкая и средняя техника + самолеты, у лазки это тяжелая техника, монстра и здания, у плазмапушки - тяжелая и супертяжелая пехота, а у ХБ - простая пехота. В ДоВе вполне возможно иметь сквадроны техники, но будут большие проблемы с [ну уж нет]ождением пути. Чтобы осознать насколько все плохо, посмотрите на бладкрашеров (и они еще небольшого размера). Сквадрон леманов будет застревать во всем подряд.
-
Нужно удалить\переименовать\заменить файл autoexec.lua в корне Soulstorm
-
Проблема в том, что если собрать армию, состояющую только из техники, то противник может просто заточится на уничтожение техники (3 пачки девастаторов с лазками к примеру) и там даже бейнблейд не проедет. Поэтому важно напрягать противника юнитами разного типа, чтобы он вручную выбирал цели и отвлекался от важных дел (к примеру от захвата карты). С компом это не очень прокатывает, т.к. он не умеет копить и покупает много разных дешевых отрядов. Термосы СМ занимают 20 пехотного капа, так что их можно заказать 2 отряда и еще останется на пару пачек девастаторов. Тактичка СМ занимает 7 лимита, а не 10, но их довольно легко сконтрить. Насчет уменьшения капа, требуемого отрядами - это как раз-таки сломает баланс, т.к. у игрока станет больше отрядов, а значит больше фаерпавера. Согласитесь, что разница между 1 сквад паладинов и 1 сквад паладинов + сквад терминаторов + пургейшн сквад есть. Система капов давно у меня прописана, протестирована годами (моду 4-ый год, система была с самого начала) и в повышении макс. капа не нуждается, т.к. это сделает из мода Ultimate Apocalypse.
-
Проблема в том, что Вы походу используете неправильное оружие. Полный отряд Паладинов с молотками вкопают в землю кнарлока, риптайд и ведерко бродов даже не почесавшись. А силовыми мечами много не навоюешь. Эпика в моде нет, т.к. он расчитан на короткие скирмиши, а не многочасовые битвы, так что кап точно менятся не будет. А т1 юниты эффективны против т3 юнитов, но естественно не в соотношении 1:1. Например, если против терминаторов вывести 7 отрядов аколитов с плазмами, у терминаторов будут серьезные проблемы. Опять же, оружие нужно закупать под конкретного противника, а не всего по-немножку. Про вартрак знаю, модель будет пофиксена карандрасом в ближайшее время, иконку пофиксил. Сержант культистов доступен на т1.5 и нужен он им фактически для абилки на ярость и силового меча\кулака. Если заменить его на чемпиона-марина, то его покупка в дешевый отряд культистов будет малоцелесообразна, и повысит он только свою выживаемость, но не отряда (реинфорс отряда в гифре стоит столько же, сколько заказ нового), а основную функцию культистов на поздних тирах (детект) он один выполнять не сможет.
-
Boyar Tactics сделал превью мода.
-
Еще парочка свежих кастов:
-
Нельзя задать силу отравы, её можно только включить.
-
Специально для Вас записал видео:
-
Космодесанту практически пофиг на яд, о чем Вы говорите? разведите отряды подальше друг от друга и не пополняйте и за 20 секунд от яда не останется и следа.
-
Это особенность яда в дов. Не нужно пополнять зараженные отряды и отрава быстро сойдет на нет.
-
Есть духи без морали или лорд некронов, которыми можно убить икон бирера (только он выносит мораль, остальным юнитам марка нургла дает + к хп и регену)
-
Там на самом деле проблема в другом - когда орудие двигается, оружие пропадает, любое. Никак не связано с грейдом
-
Сегодня сыграл с хорошим игроком из Франции, вот касты этих матчей:
-
Это косяк русской озвучки от буки (мод не имеет к этому никакого отношения), используйте английскую, она намного лучше.
-
Поздравляю с прохождением, но это только начало сложностей, посмотрите миссию 7 и 9 на инсейне. Стомпа не показалась слишком легкой? Про баг знаю, нужен текстурщик, чтобы исправить. По секрету, когда я проходил эту миссию на инсейне было еще сложнее, т.к. комп мог и постоянно строил новых сквиготтов и батлвагоны. Я убил штук по 6 каждого.
-
Рассмотрим виды спецамунниции, которые есть в кодексе: Драгонфаер болты: имеют игнор кавра, который в дове реализуется коряво (берем комбифлеймер и получаем игнор ковра + урон по морали и зданиям в качестве бонуса). Хеллфаер болты: пойзонед 2+ = урон по монстре (монстру можно комбимельтой поранить, недостаток ранжа компенсируется хорошим АР). Кракен болты: АР4 и +6 к дальности = + к эффективности против тяжелой пехоты (но комбиплазма все равно лучше) Венженс болты: АР3, -6 к дальности, перегрев = комбиплазма лучше. Итого полезными получаются всего 2 вида аммуниции, которые в условиях ГиФРа успешно заменяются комбиками.
-
Проблема в том, что в ДоВ1 мы не можем воздействовать на определенный вид оружия отряда, либо на все оружие отряда, либо на определенный тип оружия у всех отрядов, которые используют это оружие. Есть вариант сделать их простыми апгрейдами, но тогда их нельзя будет заменять (в ДоВ2 к слову так и реализовано, т.е. заменой варгира) и комбики все равно будут предпочтительнее (да и места на таскбаре осталось всего для 3 оружий у штернгвардов).
-
Разница ГиФРа и ТВМ в том, как их позиционирует автор и соответственно как выстроен геймплей. ГрОрк постоянно говорит, что в ТВМ нужно играть многочасовые битвы на больших картах (даже если играют всего 2 игрока), я же, напротив, ратую за короткие 1 на 1 партии на небольших картах, где каждое действие кардинально меняет картину боя и средняя длина боя менее 20 минут. Это безусловно не значит, что нужно играть так и только так, в ГиФР можно играть большие битвы, а в ТВМ можно играть короткие скирмиши, но играться может чужеродно (в ТВМ сложно убить противника рано из-за очень крепких зданий, а в ГиФРе на т4 довольно легко упереться в капы и потерять гибкость в формировании армии). ИИ может дать адекватный чаллендж игроку только на безумном уровне сложности, когда у него будет больше войск, чем у игрока (в этом случае не так влияют его неправильные тактические решения вроде выбора целей или неверных грейдов). Дестроер походу банально использует анимации Леман Русса, ну и да, пушка просто серая (тут разве что кто-нибудь из текстуреров и моделеров захочет заняться). Он без изменений перенесен из ФоКа. Комментарии всегда нужны, просто я пытаюсь показать игроку возможности, которыми их проблема может быть решена, поэтому могу показаться нудным критиком.
-
Сокол в самом начале - это Вы загнули (это т3 юнит, до него еще дожить надо). А пехота у эльдар очень хорошая, просто очень специализированная (у ИГ с этим на данный момент проблемы). Вам стоит поиграть с реальным человеком и понять что ранние тиры очень важны (тут у нас не ТВМ). Концепция брони у меня уже прописана 3 года как, но присылайте, посмотрим. Про врайсгвардов уже знаю, у меня уже исправлено, будет в следующем фиксе. Транспорт также как платформы не реализовать (нельзя посадить отряд сам в себя), да и саппорт кап тогда придется отряду занимать изначально. К тому же в настолке отряд спокойно может выйти из своего транспорта и сесть другой.
-
1. Напишу гневное письмо Карандрасу xD 2. Некронов не нужно связывать в ближнем бою (если Вы не орк или тиранид), их нужно лишать морали. После этого они станятся и теряют возможность включать броню техника. А потом уже включаются дайры, фарсирка и прочие.
