Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warboss_rus

Пользователь
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warboss_rus

  1. Кампанией я еще в принципе не занимался, поэтому там могут происходить невероятные вещи :D Первоочередной целью мода является скирмиш, а кампания отодвинута на задний план. Я например больше одного раза кампанию соула не осилил, в то время как в предыдущих частях серии проходил по многу раз
  2. Итак, настало время релиза второй альфа версии мода Galaxy in Fire Reloaded. Благодаря усердным трудам наших тестировщиков (спасибо им большое), удалось быстро исправить большинство ошибок и огрехов баланса. Итак, что же нового появилось в этой версии: 1. Хаос полностью переработан, теперь марка выбирается для каждого юнита, а не глобально. 2. Новая раса Имперская Гвардия позволит Вам обрушить на врага гнев Императора с помощью боевых машин и сотен указок 3. Новая раса Тираниды, что готовы сожрать всех без разбора. 4. Новая раса Некроны доказывают неспособие оружия других рас против живого металла. 5. Мелкие изменения в балансе, исправления в геймплее и ИИ у других рас. Скриншоты я выкладывал ранее в теме. К сожалению видео я сделать не успел (т.к. мод как-то слишком быстро приобрел подходящее для релиза состояние, поэтому отложим его до первой бета версии) "Ссылка для скачивания"Всех с первым апреля! Естественно это шутка, до выхода альфы еще далеко ;)
  3. Собсна потому я и не релизнул гифр, а всего-лишь пригласил на раннее тестирование. Я жду когда карандрас доведет арки до ума (как-то его ОЕ коду я больше доверяю). Можете не сомневатся что в публичной версии все будет нормально.
  4. 1. Может. 2. Вполне себе воюют как в настолке, так и по беку. В настолке конечно есть кой-какие ограничения (типа невозможности командиру с одной меткой присоединятся к юниту с другой), но это в условиях дова нереализуемо. Отсутствие глобальных марок в свою очередь существенно затруднило сбор каунтера к войскам хаоса (раньше противнику достаточно было разведать марку, а дальше тактика очевидна). Теперь же хаосит может сменить тактику, либо комбинировать в одной армии войска нескольких марок (примерно по такому принципу поступает ИИ, выбирая марку исходя из типа сквада).
  5. :? Я вроде не пропадал, тут был... Да, каждый отряд ХСМ может выбрать отдельную марку, которая даст ему определенный бонус. Это поможет ХСМам бороться с ТСМ с грейдами и при этом не быть привязанными к глобальной марке.
  6. Приветствую всех кто меня помнит (думаю некоторые уже успели меня вместе с модом похоронить). Пишу я здесь потому, что у меня катастрофически нехватает времени на мод и поэтому я прошу вас побыть тестерами новой версии GiFRа. Итак, основные новшества мода: - 3 новых расы: Имперская гвардия, Некроны и Тираниды. - Тотально переделанный Хаос теперь не скован выбранной маркой. - Ну и естественно куча мелких исправлений и твиков (тысячи их). Скриншоты: К сожалению в моде еще достаточно много плейсхолдеров, недоделок (ИИ тиранид еще недостаточно хорош, не сделаны описания и иконки для некронов и тиранид), поэтому релизнуть его (даже как альфу) я не могу. Посему я ищу людей, которые смогут протестировать мод и помочь его скорейшему выходу в свет. Требования к тестировщикам: - Желание играть в GiFR. - DropBox с 2+ГБ свободного места (можно зарегистрироваться по реферальной ссылке и получить сразу 2,5ГБ) - Отписываться о найденных багах и прорехах в балансе здесь, мне в личку или в скайп (кому надо дам лично). Активные тестировщики попадут в ReadMe мода в раздел благодарностей. Как поучавствовать в тестировании: 1. Завести и установить дропбокс. 2. Отправить мне в личку свой E-mail, который использовался при регистрации в дропбоксе. 3. Ждать на этой самой почте письма о приглашении в общую папку и принять его. 4. Скопировать мод из папки в дропбокса в папку с соулстормом (предыдущую версию можете удалить). Особо обеспокоенные свободным пространством могут попробовать использовать hard links. Скопировать\переместить файл module в корневую папку соулсторм. P.S. для тех кто ждал ТЭ, с ним проблема - им катастрофически не хватает убера. Vessel of Pain не подходит, ибо он самолет. Вект на дайсе не подходит, потому что он уник. Если проблема будет решена, то за месяц я их склепаю.
  7. Включаем мозг. Он весит 0 байт, соответственно он пуст. Значит переименовываем любой другой пустой файл или создаем новый и даем ему нужное название.
  8. Пишешь сквад лидеру (абилкой или через модификаторы ебпс) выключения движения сквада, а бойцам экслклюзивный модификатор включения движения. Профит.
  9. Какбэ можно спавнить юниты абилкой. Правда абилкой надо заспавнить что-то типа здания (ебпс без сбпс), а уже из него заспавнить сквад. "Здание" можно сделать невидимым и самоуничтожающимся после спавна. Кому нужен пример реализации смотрим спавн бомбсквигов в ПоКе. Но это уже извращения, когда можно действительно лучше пользоватся директспавном
  10. Абилку действитльно можно привязать к месту попадания оружия, но заставить это работать будет нелегко. Копать в сторону экзорциста СоБ и impact_ability. Я долго не копал, но заставить работать не вышло (правда я на сквадах пытался это реализовать + пытался этим самым заспавнить юнит).
  11. Она на самом деле есть и в W40k и в DXP2 (правда в SGA). Создай ручками.
  12. Посмотрел сам, почему-то функция Cpu_EnableAll не импортируется в autoexec. В аттаче SCAR скрипт, где эта функция работает. Положить в *Soulstorm*\DXP2\Data\scar\winconditions и в условиях победы выбрать disableAI winconditions.zip
  13. В корне довика, если нет то создай
  14. Правильный вариант: сделать скрипт или autoexec.lua. Для второго варианта код будет примерно такой (написал из головы, протестишь сам): run = Cpu_EnableAll(0) Возможно придется подключить ScarUtil.scar. Неправильный вариант: засунуть нерабочий ИИ, например от ДК в СС или наоборот :D
  15. Не хватает декалей (папка Data\art\decals). Каких именно смотреть надо либо в ОЕ, либо в -dev логах (в artmessages.log ищешь по слову decals)
  16. Что-то подобное было реализовано в LoD MoD'е (кто в танке это что-то типа доты для дова), правда там давали красное, но это не принципиально. Естественно это все работает на скриптах и на ДЛИННЫХ скриптах ;)
  17. Покуда отложено, да и аппетиты карандраса уже сократились до выделения арли в отдельную ветку. Для начала нужно посмотреть на баланс ТЭ, и если им нехватает юнитов, то арли скорее всего уйдут к ним.
  18. Работа ведется над 3 (из 3) новых рас в альфе 2. Раскрывать карты пока не буду, хотя не исключаю небольшую порцию информации ближе к релизу этой самой альфы 2. Но впереди еще самый длинный этап тестирования и шлифовки, так что выйдет альфа 2 не скоро (3 месяца минимум). Могу лишь сказать что геймплей в гифре благодаря новым расам значительно приободрится (ввиду их необычности)
  19. Ну лол. Проблема в том что скорее для человека уйдет моддинг, нежели его реальная жизнь.
  20. варбосс ты лучший друг

  21. Выложите warnings.log сразу после неудачного запуска. Т.к. нет идей что у Вас может быть не так. В видео ответ найдете Вы :D
  22. Дело потихоньку движется, хотя конечно не так быстро как хотелось бы (в конце лета меня больше занимали Darksiders 2 и Sleeping Dogs, а теперь вот началась учеба). Тем не менее потихоньку делаю английский UCS и балашну следующую расу. З.Ы. У всех получилось установить фикс? Потому что ни одного warnings.log я не видел, а у участников чемпионата все получилось
  23. Можно переустановить полностью, т.е. снести папку Data, вставить новые Data и Locale (с заменой), а можно (т.к. Data и так последней версии) просто вытащить из архива папку Locale и скопировать ее с заменой в папку мода (*папка с соулом*/Galaxy_in_Fire_Reloaded/). Но если у вас не запускалось, лучше сделать полную переустановку. Если же не поможет, выкладывайте содержимое warnings.log из корня соулсторма
  24. Выложите последние 20 строчек файла warnings.log (лежит в корне соула) сразу после неудачного запуска (при запуске с ярлыка, а не из диспетчера дополнений) UPD. Только что понял что эпично сфейлился и забыл включить обновленные UCS. Кто уже установил перекачайте и извлеките папку Locale (старую можно не удалять, заменяйте). Тем не менее на запуск мода это повлиять не могло (были бы просто no range у эльдар)
×
×
  • Создать...