-
Постов
274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Warboss_rus
-
Кампанией я еще в принципе не занимался, поэтому там могут происходить невероятные вещи :D Первоочередной целью мода является скирмиш, а кампания отодвинута на задний план. Я например больше одного раза кампанию соула не осилил, в то время как в предыдущих частях серии проходил по многу раз
-
Итак, настало время релиза второй альфа версии мода Galaxy in Fire Reloaded. Благодаря усердным трудам наших тестировщиков (спасибо им большое), удалось быстро исправить большинство ошибок и огрехов баланса. Итак, что же нового появилось в этой версии: 1. Хаос полностью переработан, теперь марка выбирается для каждого юнита, а не глобально. 2. Новая раса Имперская Гвардия позволит Вам обрушить на врага гнев Императора с помощью боевых машин и сотен указок 3. Новая раса Тираниды, что готовы сожрать всех без разбора. 4. Новая раса Некроны доказывают неспособие оружия других рас против живого металла. 5. Мелкие изменения в балансе, исправления в геймплее и ИИ у других рас. Скриншоты я выкладывал ранее в теме. К сожалению видео я сделать не успел (т.к. мод как-то слишком быстро приобрел подходящее для релиза состояние, поэтому отложим его до первой бета версии) "Ссылка для скачивания"Всех с первым апреля! Естественно это шутка, до выхода альфы еще далеко ;)
-
Собсна потому я и не релизнул гифр, а всего-лишь пригласил на раннее тестирование. Я жду когда карандрас доведет арки до ума (как-то его ОЕ коду я больше доверяю). Можете не сомневатся что в публичной версии все будет нормально.
-
1. Может. 2. Вполне себе воюют как в настолке, так и по беку. В настолке конечно есть кой-какие ограничения (типа невозможности командиру с одной меткой присоединятся к юниту с другой), но это в условиях дова нереализуемо. Отсутствие глобальных марок в свою очередь существенно затруднило сбор каунтера к войскам хаоса (раньше противнику достаточно было разведать марку, а дальше тактика очевидна). Теперь же хаосит может сменить тактику, либо комбинировать в одной армии войска нескольких марок (примерно по такому принципу поступает ИИ, выбирая марку исходя из типа сквада).
-
:? Я вроде не пропадал, тут был... Да, каждый отряд ХСМ может выбрать отдельную марку, которая даст ему определенный бонус. Это поможет ХСМам бороться с ТСМ с грейдами и при этом не быть привязанными к глобальной марке.
-
Приветствую всех кто меня помнит (думаю некоторые уже успели меня вместе с модом похоронить). Пишу я здесь потому, что у меня катастрофически нехватает времени на мод и поэтому я прошу вас побыть тестерами новой версии GiFRа. Итак, основные новшества мода: - 3 новых расы: Имперская гвардия, Некроны и Тираниды. - Тотально переделанный Хаос теперь не скован выбранной маркой. - Ну и естественно куча мелких исправлений и твиков (тысячи их). Скриншоты: К сожалению в моде еще достаточно много плейсхолдеров, недоделок (ИИ тиранид еще недостаточно хорош, не сделаны описания и иконки для некронов и тиранид), поэтому релизнуть его (даже как альфу) я не могу. Посему я ищу людей, которые смогут протестировать мод и помочь его скорейшему выходу в свет. Требования к тестировщикам: - Желание играть в GiFR. - DropBox с 2+ГБ свободного места (можно зарегистрироваться по реферальной ссылке и получить сразу 2,5ГБ) - Отписываться о найденных багах и прорехах в балансе здесь, мне в личку или в скайп (кому надо дам лично). Активные тестировщики попадут в ReadMe мода в раздел благодарностей. Как поучавствовать в тестировании: 1. Завести и установить дропбокс. 2. Отправить мне в личку свой E-mail, который использовался при регистрации в дропбоксе. 3. Ждать на этой самой почте письма о приглашении в общую папку и принять его. 4. Скопировать мод из папки в дропбокса в папку с соулстормом (предыдущую версию можете удалить). Особо обеспокоенные свободным пространством могут попробовать использовать hard links. Скопировать\переместить файл module в корневую папку соулсторм. P.S. для тех кто ждал ТЭ, с ним проблема - им катастрофически не хватает убера. Vessel of Pain не подходит, ибо он самолет. Вект на дайсе не подходит, потому что он уник. Если проблема будет решена, то за месяц я их склепаю.
-
Включаем мозг. Он весит 0 байт, соответственно он пуст. Значит переименовываем любой другой пустой файл или создаем новый и даем ему нужное название.
-
Пишешь сквад лидеру (абилкой или через модификаторы ебпс) выключения движения сквада, а бойцам экслклюзивный модификатор включения движения. Профит.
-
Какбэ можно спавнить юниты абилкой. Правда абилкой надо заспавнить что-то типа здания (ебпс без сбпс), а уже из него заспавнить сквад. "Здание" можно сделать невидимым и самоуничтожающимся после спавна. Кому нужен пример реализации смотрим спавн бомбсквигов в ПоКе. Но это уже извращения, когда можно действительно лучше пользоватся директспавном
-
Абилку действитльно можно привязать к месту попадания оружия, но заставить это работать будет нелегко. Копать в сторону экзорциста СоБ и impact_ability. Я долго не копал, но заставить работать не вышло (правда я на сквадах пытался это реализовать + пытался этим самым заспавнить юнит).
-
Она на самом деле есть и в W40k и в DXP2 (правда в SGA). Создай ручками.
-
Посмотрел сам, почему-то функция Cpu_EnableAll не импортируется в autoexec. В аттаче SCAR скрипт, где эта функция работает. Положить в *Soulstorm*\DXP2\Data\scar\winconditions и в условиях победы выбрать disableAI winconditions.zip
-
В корне довика, если нет то создай
-
Правильный вариант: сделать скрипт или autoexec.lua. Для второго варианта код будет примерно такой (написал из головы, протестишь сам): run = Cpu_EnableAll(0) Возможно придется подключить ScarUtil.scar. Неправильный вариант: засунуть нерабочий ИИ, например от ДК в СС или наоборот :D
-
Не хватает декалей (папка Data\art\decals). Каких именно смотреть надо либо в ОЕ, либо в -dev логах (в artmessages.log ищешь по слову decals)
-
Что-то подобное было реализовано в LoD MoD'е (кто в танке это что-то типа доты для дова), правда там давали красное, но это не принципиально. Естественно это все работает на скриптах и на ДЛИННЫХ скриптах ;)
-
Покуда отложено, да и аппетиты карандраса уже сократились до выделения арли в отдельную ветку. Для начала нужно посмотреть на баланс ТЭ, и если им нехватает юнитов, то арли скорее всего уйдут к ним.
-
Работа ведется над 3 (из 3) новых рас в альфе 2. Раскрывать карты пока не буду, хотя не исключаю небольшую порцию информации ближе к релизу этой самой альфы 2. Но впереди еще самый длинный этап тестирования и шлифовки, так что выйдет альфа 2 не скоро (3 месяца минимум). Могу лишь сказать что геймплей в гифре благодаря новым расам значительно приободрится (ввиду их необычности)
-
Ну лол. Проблема в том что скорее для человека уйдет моддинг, нежели его реальная жизнь.
-
Выложите warnings.log сразу после неудачного запуска. Т.к. нет идей что у Вас может быть не так. В видео ответ найдете Вы :D
-
Дело потихоньку движется, хотя конечно не так быстро как хотелось бы (в конце лета меня больше занимали Darksiders 2 и Sleeping Dogs, а теперь вот началась учеба). Тем не менее потихоньку делаю английский UCS и балашну следующую расу. З.Ы. У всех получилось установить фикс? Потому что ни одного warnings.log я не видел, а у участников чемпионата все получилось
-
Можно переустановить полностью, т.е. снести папку Data, вставить новые Data и Locale (с заменой), а можно (т.к. Data и так последней версии) просто вытащить из архива папку Locale и скопировать ее с заменой в папку мода (*папка с соулом*/Galaxy_in_Fire_Reloaded/). Но если у вас не запускалось, лучше сделать полную переустановку. Если же не поможет, выкладывайте содержимое warnings.log из корня соулсторма
-
-modname Galaxy_in_Fire_Reloaded
-
Выложите последние 20 строчек файла warnings.log (лежит в корне соула) сразу после неудачного запуска (при запуске с ярлыка, а не из диспетчера дополнений) UPD. Только что понял что эпично сфейлился и забыл включить обновленные UCS. Кто уже установил перекачайте и извлеките папку Locale (старую можно не удалять, заменяйте). Тем не менее на запуск мода это повлиять не могло (были бы просто no range у эльдар)
