Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. Ну дык. Иногда нужен целый Друзь, чтобы объяснить нетривиальную вещь - игровая механика WoT и WoW совершенно разная. Бай зе вей, Берег тоже уберут на переделку.
  2. Отвечает Александр Друзь: "Потому, что это совсем другая игра." [ Добавлено спустя 9 минут 56 секунд ] Внезапно, да:
  3. Условия задачи тебе известны, если считаешь, что выполнить их легко - вперед. Я потом объясню, почему получилась хрень.
  4. А как что еще его можно рассматривать? Нет, можно, конечно, просвести соревнование среди всех максовских зениток, но так как она в этом классе одна - исход немного предсказуем.
  5. ^^This. Единственный доступный метод оценки эффективности оружия - сравнение с имеющимися аналогами. Мне казалось, что это очевидно.
  6. Потому что ты агришься, обвиняя всех вокруг в некомпетентности и зачем-то отстаивая поруганную честь максовской зенитки, которую ни оди человек в здравом уме не назовет хорошим противопехотным оружием. Вот к чему это все - я понять затрудняюсь.
  7. Тащемта, никто не говорит, что пихоты к АА-пушкам иммунны. И если тебя застукали во время отстрела кос - придется отбиваться зенитками и даже, возможно, удасться отбиться. Но в целом зенитки по пихоте ниочинь и отчего рысь так упорно на этот факт агрится - я, чессгря, понять затрудняюсь.
  8. Как ни странно, именоо это и означает, что в качества потивопехотного оружия АА-зенитка ничоинь. Как АА-зенитка, которой приходится в крайнем случае пострулять по пихотам - ну да, ничего, но как противопехотное оружие вообще - хуже стокового пистолетика. В чем сложность этой концепции-то?
  9. Раньше АА-Макс против пехоты был сильно ниочнь.
  10. Это не "тактика папки", это "тактика DNIWA" и ничего, кроме отрицательного винрейта и мизерного дамага она не принесет.
  11. Еще раз, медленно и по буквам - необязательность ладдеров делает невозможным использование их рейтингов при балансировке рандома. Нагиб, кроме того, заключается еще и в борьбе не с 15, а 29 противниками. В рейтинговой системе все рано или поздно превратится в аналог рот, только собираемых случайным образом, когда персональный скилл будет нивелироваться примерно таким же скиллом еще 14 человек в твоей команде. А ты, эксперт!
  12. При необязательности этих ладдеров их рейтинги теряют всякий смысл для отделения папок от днищ в рандоме (у нас ведь именно с этого все началось). Страждущим нужно просто дождаться реализации киберспортивных фишек в клиенте, после чегр они смогут сколько угодно дуелиться на ESL.
  13. Упомянутые "Турниры" - это не новые режимы, это хрен пойми что. Уже давным-давно в танках есть такие штуки, как ESL и Starladder со своими ладдерами, однако количество играющего там народа в сравнении с общей аудиторией танков ничтожно. Почему? Потому что большинству эти турниры и ладдеры нахрен не нужны. В частности, лично мне нахрен не сдались какие-то дуэли непонятно с кем непонятно в каких количествах (надо ли объяснять, что одним боем рейтинг определить невозможно?). "Турнир" 15х15 - вообще феерия: "это как обычный рандом (рота), только не обычный рандом (рота), патамушта турнир".
  14. Имеются в виду все три перечисленные - Комарин, Топь, Хребет. То есть городить кучу режимов, непонятно какой части игроков нужной, ради непонятно какого результата?
  15. Свои предложения по реализации этой крайне замечательной идеи можешь постить в комменты сюда. Предварительно тщательно изучив условия задачи, да. Ну, положим, я - рандомно-нубо-школота и не умею в тактику и танки вообще, окай. Но отчего и ротные командиры топ-кланов ВНЕЗАПНО эти карты не жалуют? Они тоже не дотягивают до твоего уровня, да? Как-то там так сложилось, что перечисленные карты отправили на доработку, а Кнопка из картоделов превратилась в коммьюнити-манагера. Совпадение, поди.
  16. Хе, на Миллере TD42 за NC играют, оказывается. Забавно.
  17. Я на этой замечательной карте заработал "Рейдера" на Комете - пока ехал "ст-маршрутом", практически все враги слились, и кроме захвата базы ничего сделать не получилось. Отличная карта, ага.
  18. Нуянизнаю даже, на короткой дороге простреливалось все, что слегка выезжало за поворот, на длинной - все, что переваливало через гребень. В деревеньке да, можно было сныкаться, но здания там все были разрушаемыми. Что касается красного экрана - как отсутствие его у тебя связано с наличием или отсутствием оного на других кампутерах? Чай, тут у нас ПЦ, а не какой-нибудь коробокс со стандартным конфигом на всех. Еще на супертесте были обнаружены проблемы с потреблением памяти на хребте, благополуно перебравшиеся в релиз. Мне вообще непонятна логика создания огромной карты, жрущей кучу памяти, половина которой физически не может быть использована. Ну вот нахрена? Не позволю. "Множество" - это разрушаемые домики в деревнях и пара камешков в первоначальном варианте и добавленные позже коровники на острове. Не было никаких сколь-нибудь надежных укрытий от арты вблизи собственной базы, не было никакой возможности быстро вернуться с центра к базе и сбить захват, не было никакой возможности быстро зайти в тылы (см. открытые пространства с узкими мостиками и стреляющими кустами). В целом бои на Комарине проходили по двум сценариям. Первый - "стой в нычке 15 минут и надейся, что твои СТ/ЛТ проживут достаточно долго, чтобы кого-то засветить, а твои однокнопочные окажутся лучше однокнопочных противника". Второй - "вся команда ломанулась брать базу и криворукие враги не смогли сбить, я получил 400 удвоенного опыта за победу, ура!". На замогильно тихом берегу хотя бы второго не бывает. Нуфф сказал. "Найди укрытие, попытайся куда-то из него доехать, получи полную панамку от тех, кто никуда ехать не собирался, передумай куда-то ездить на этой карте вообще". Сочетание больших открытых пространств со сложными грунтами - изначально хреновая затея.
  19. Если брать Хребет до переделки, то мы имеем карту, у которой половина площади никак не используется, а то, что используется, представляет собой в основной узкие коридорчики, простреливаемые артой. И все это регулярно вызывает красные экраны у значительного количества игроков. Удивительно, что его так не любили, правда? Что касается Комарина и Топи - то это раздолье для артоб-дей, для остальных же танчиков оно в основном превращалось в крайне увлекательное стояние по кустам, на манер Тихого Берега.
  20. Автор Кошмарина, Топей и ХРЕбета Дракона, самый распространенный аватар которой - правая рука малолетнего представителя ЦА?
  21. Это значит низкий винрейт и средний дамаг на танках 9-го уровня.
  22. Вообще ни единого не помню, хотя их ажно десять :D Упд: оказывается, даже двенадцать =)
×
×
  • Создать...