Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. А что такое "временный пояс сервера"? 0_о Если расположение, то: 1, 2, 5 - Москва, 3 - Берлин, 4 - Новосибирск.
  2. У КВГ все коэффициенты традиционно перемножаются.
  3. Там есть косяк со старым зум-модом для арт-режима, с ним пропадают трассеры. В остальном старые моды должны подходить.
  4. Пруф прямо в описании навыка, как ни странно.
  5. Никто не говорит, что бонуса за выживпние нет. Просто он значительно меньше 50%. На 50% меньше опыта получает контуженный танкист. Про бонус за выживание говорили только, что он "незначителен". Я не Ванга, без реплея происхождение твоих критов не установлю, увы. Упд: But anyway, я затупил, нуп и опозорился, да. Снаряд летит как положенно даже при последнем выстреле. И штраф контуженным - не 50%, а 10%.
  6. Весь экипаж контузит только при подрыве БК. При обычном уничтожении никого не контузит, ибо дамаг наносится по факту пробития брони и дальнейшие расчеты по заброневому действию не идут.
  7. Да я, тащемта, на всех ПТ склонен играть агрессивно, но в данном случае как-то не идет. Тот же Фош - по-настоящему штурмовая машина, я на нем вытанковывал и разбирал два ТТ-9 в одну каску, а здесь - лба нет, углы+разброс+сведение=частые промахи. Даже из второй линии толкового дамага внести не выходит.
  8. 263-х мало, факт. Я сам никак СУ-122-54 домучать не могу. После Фоша вообще не знаю как играть на том же самом, но без брони, углов, точности и сведения. Просто сплошное недоумение, выливающееся в днишенский винрейт и дамаг.
  9. Вашпе на Миллере четыре русскоязычных аутфита, координирующихся между собой.
  10. Нужно просто построить казарму и сделать ей апгрейд на программеров же!
  11. В том, что RO - на Миллере, а на Цересе такого нету.
  12. Вообче, советую почитать комменты Шторма тут и тут - весьма познавательно.
  13. В вопросах веры медицина бессильна, разве что десяток шапочек усовершенствованной конструкции помогут. И да: фейспальм.жпг То есть ресурсы системы на все объеты на карте (домики, травку, деревья, танчики) должны кастоваться святым духом из воздуха, просто потому что все это не кажется тебе существенным? ВНЕЗАПНО проседания фпс в снайперском режиме как раз связаны с "шевелящейся листвой", которую ты решил "не брать" (то есть со Speedtree и его реализацией) и определенные шаги в этом направлении были сделаны еще 0.8.0. И да, тормозит - снизь настройки, почисти систему, докупи памяти/видео, обратись в саппорт, в конце концов. Проблема в том, что сильная сторона БигВорлда - сетевая часть, а рендер изначально был сделан "на сдачу". И написать новый рендер на чужой движок - не самая тривиальная задача.
  14. Чтобы тебя понимали - надо писать понятно. Граждан, считающих, что в КВГ работают крестьяне из Варкрафта, которые и в шахте хороши, и на лесопилке - вагон. Откуда ж я могу заранее знать, что ты не из их секты? У них, видимо, тоже есть сетевой движок уровня BigWorld-а, держащий (при серверных расчетах всей механики!) онлайн 200к+, к которому рендер шел довеском? И да, это ПЦ, в конце концов, а не конслольки, хочешь играть комфортно - вкладывайся хоть сколь-нибудь в железо. И МВО с Планетсайдом - яркие тому примеры. А если лично по-моему, скажем, Е-50 в разу лучше Паттона - это какую теорию должно подтверждать? Вообще, проблема всех этих ваших конспирологических теорий - в упорном нежелании быть последовательными и непонимании простых вещей вроде того, что баланс в ММО - штука сильно тонкая и попасть сразу "в яблочко" при настройке танка крайне непросто даже при наличии таких инструментов, как супертест или общий тест. Появление выбивающихся юнитов просто неизбежно и постоянная перебалансировка - неотъемлемая часть любой ММО. Но конспирологам про это думать лень и едва завидев выпущенный на основу танчик, который выбивается из баланса "вверх" они заводят привычную пластинку "проклятый КВГ хочет вытянуть из нас денег на имбу, незабудем-непростим!". Правда, если задать им вопрос про танки, которые при выпуске выбиваются из баланса в худшую сторону - ответом будет молчание, ибо такие танки в их замечательную теорию заговора не помещаются.
  15. "Бросить" можно только людей, которые уже есть и занимаются чем-то другим. Если бы формулировка была "наняли бы больше толковых программеров" - я бы, разве что, спросил, откуда их взять в таких количествах и с желанием работать в геймдеве, а не в банке etc. По производительности - я не Ванга, диагнозов по интернету ставить не умею. У меня все ОК, при том, что машина собиралась летом 2010-го года. И да, тем, кто считает движок танков тормозным - рекомендую заглянуть в темы MWO/Планетсайда. Физика и новый рендер были, ровно два патча назад. Что до "интересности", то я даже затрудняюсь сказать, что имеется в виду. Рокет-джампы с доджами и триксами? Текстовые квесты? Запутанный сюжет? У танков есть четкая концепция и добавлять всякие извращения к ней - значит плодить очередные штурмы и встречные бои. Ну и вот это: - обычное нытье, не соответствующее действительности.
  16. С точни зрения текущего - одинаковы (почти все), а если делать "по скиллу" - внезапно окажется, что разные. А новые лучи действительно пробивают шапочки! Да! Пусть уже эти художники, моделлеры и гейм-дизайнеры сделают что-нибудь с тормознутостью движка! А Равен-то, я погляжу, не только акула геймдизайна, но еще и эксперт пофинансовому управлению! И как он еще не президент Близзардов с таким букетом талантов - ума не приложу.
×
×
  • Создать...