К уменьшению пинга новый сетевой код не приведет (пинг от него вообще не зависит), зато приведет (в теории) к серьезному уменьшению влияния пинга на стрельбу и, как следствие, к исчезновению лаг-шилда. Как я понял, сервер будет "отматывать" игровую ситуацию назад, определять, где противник был в момент твоего выстрела, и исходя из этого рассчитывать попадания/повреждения. Звучит прикольно, но как выйдет на самом деле - хз.