-
Постов
1 712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DeathRoller
-
Внезапно https://store.steampowered.com/app/1710170/...de_of_Darkness/ Ре-релиз с поддержкой современных систем и широкоформатных мониторов.
-
Разбудите меня через сто лет и спросите: "Что происходит в игровом подфоруме форжика", и я отвечу: "Там срутся за цену железок и консольных игор"
-
Компуктерные танки и консольные танки - это совершенно разные танки, от разных команд разработчиков, с разным контентием. Так что ни сы, кроссплея с ПК тебе не видать. Он тольку у Блица есть.
-
Я брал. В случае ПК - процесс это весьма творческий, потому как мелкософт "ушли" из России и напрямую подписку не оформить - нужно покупать карточки, которых ни у одного ритейлера в наличии нет. В итоге приходится побираться по барахолкам - один раз купил кодиков на платишке, второй - на G2A. При этом во второй раз кодит оказался британский, пришлось менять регион и ждать, пока истечёт действие первого.
-
Внезапная масштабная конверсия под 40к https://youtu.be/UDD1sjj6Kns
-
Батл рояль это, батл рояль. Дропы, лут, сжимающаяся зона смерти - вот это всё. Ну и система обзора там, очевидно, должна быть другая: никакого стелса в чистом поле, если до тебя есть ЛОС - тебя видно, но только если в твою сторону повёрнута башня противника. Сугубо жанровые особенности, насчёт переноса в основной режим - сильно вряд ли.
-
У мелкомягких свой магазин же без региональных цен, так что смысла им демпинговать самих себя в стиме нет, оттуда и ценник.
-
Даже салолёты до сих пор не закрыли, а в ракабли-то поболе играет народу.
-
Третий был позаклёпочнее!
-
Без пары-тройки патчей? Я уже слишком стар для такого хардкора!
-
Тогда средняя величина была бы ноль :D
-
Выкатили демо-версию. Доступна для всех желающихся после подписки на рассылку.
-
Вот это, конечно, не круто, так же как и история с Метрой. Ну по крайней мере они пытаются это дело как-то компенсировать, ну и рефанд предлагают.
-
Ты, конечно, можешь считать всё, что угодно, но проблема захламлённости Стима и больших сложностей с дисковерабилити хороших игр второго-третьего эшелона началась в Стиме ещё во времена гринлайта. Сейчас же, когда врата канализации распахнулись и на просторы хлынули слепленные за пять минут в юнити поделки, единственная цель которых - заработать на карточках, и прочие шедевры из готовых ассетов, "выйти в люди" в стиме стало вообще практически нереально. Для крупных тайтлов это не шибко актуально (и то не каждому разработчику/издателю понравится соседство с каким-нибудь AIDS simulator или симулятором насильника, из-за которого на Стим начало поглядывать британское правительство), но для небольших издательств и инди-студий проблема более чем серьёзная. И в случае с ФП вопрос как раз в том, что это не "типол-эй", который сам по себе возвышается над морем отбросов благодаря пиару, а вполне рядовой тайтл, которому затеряться очень легко. Логику включи, ну.
-
Проблема именно с полками, да. Сама необходимость пользования фильтрами сразу отсеивает часть аудитории, потому как их ещё надо настроить и сильно не все этим занимаются. Ну и аж десять тегов, которые можно добавить в чёрный список, проблему не решают, потому как трэш нонче выпускают в абсолютно всех возможных жанрах.
-
Надо понимать, что дополнительное бабло от сниженного процента у Эпиков - только часть аргумента за эпик стор. Есть ещё серьёзный момент "Стим превратился в помойку, которую Вальв никак не хочет разгребать". В результате разработчикам выгоднее перетерпеть бугурт части пользователей, но не затеряться в потоке порно-паззлов, ассет-флипов и прочего скама, затопившего Стим. И винить разработчиков в этом крайне сложно.
-
Можно делать как угодно, хоть приседаниями. Но причём здесь "устаревшая"? Делали адаптацию настолки - взяли механику из НРИ, а не из КРИ. Даже адский ньюскул использует броски кубов для разрешения непонятных ситуаций, потому что даже мастер уговоров может случайно пустить газу во время беседы или нарваться на особо паранаидального оппонента, или же наоборот, горбун-бирюк может чем-то приглянуться стражнику у ворот. Вот в этом смысл, в том, чтобы игра могла удивлять участников, а не в "прокачай нужный скилл до Х, чтобы открыть вариант У". В комплюктерных играх с этим, как правило, возникают проблемы, потому как сейв-лоад и мало кто готов следовать сюжету, рождающемуся из результатов действий (в том числе провалов) - всем нужен непременно успех и чтоб было, как я хочу. Оттуда рождаются системы в духе "у тебя харизма 5, а чтобы открыть этот диалог надо 7". И ни о каком "устаревании" речь не идёт, вопрос в фундаментально разных подходах.
-
Надо было башню из Дженги делать вместо кубов, как в "Страхе", или приседания наперегонки с комплюктерным ведущим, как в этой наркоманской НРИ с кикстартера - уот тогда бы механ был передовой. Какбэ надо, наверное, сначала понимать, зачем вообще используются проверки навыков в настольных играх, а уж потом выступать с их критикой.
-
Вообче, хоть какой-то приличный рефанд у Габена появился сильно позже, чем в Ориджине (и там он до сих пор лучше), когда стим был давно на коне. Так что пущай Галёнкин "жырного" попинает, может, тот таки возьмётся за свой магазинчик и хоть как-нибудь его облагородит.
-
Нет. Исподьзовать инструмент для блокирования нарушений копирайта для чего-то кроме нарушений копирайта - верный способ совершить медийное самоубийство. Особенно, если отрицаешь наличие проблемы, делаешь страйки на кучу видео намеренно в три приёма (чтобы удалить канал) и не банишь при этом ютубера в игре, потому что "как к игроку к нему претензий нет". Казалось бы, после всяческих Garry's Incident, Guise the Wolf и прочих Slaughtering Grounds до разработчиков уже должно было бы дойти, а вот поди ж ты.
-
Про основную планетку, вроде, ничего не было, но с ареной этой, чессгря, идея странная. Пацанам, похоже, никто до сих пор не рассказал про арена-шутеры в соверменном мире. Ещё и B2P. Сомневаюсь, что оно взлетит, сомневаюсь. Ну хоть денег немного просят