Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. Частности. То же самое, только "им надоест стоять в пробке и они поедут в другое место". Вопрос не в теории, которая суть "пул танков + пул арты и как их совместить", а в приемлимости тех или иных решений. Все-таки надо или крестик снять, или трусы надеть. И таки если характеристики арты настолько скверные - откуда же столько желающих на ней играть-то? Ну вот КВ-4 после релиза был ниочинь - и хрен его было встретить. Вторая ветка советских ПТ сложновата - и на 263-й объект в любом бою набрасываются просто толпами ради "Эксперта". А ни на что не способной занерфленной арты - адовые полчища. Разрыв шаблона, не? Во первых, среднее время боя в танках - 5-6 минут и "три минутки" с этими значениями более чем сопоставимы; и даже трехминутные очереди - это очень плохо для игры, в качестве преимущества которой уже не один год расписывается отсутствие очередей. Во-вторых, как ты вообще себе представляешь это "само собой"? Каждый однокнопочный алешка после трех минут ожидания резко переквалифицируется в тяжелобота и про арту никогда не вспомнит? Srsly? Люди, которые фармят на ковэ для прокорма своей арты, в момент испугаются очередей? Риалли? Сколько будет продолжаться это "устаканивание"? На каком уровне оно в итоге "устаканиться"? Что будет происходить с "устаканиванием" в выходные и праздники? Вопросов много, ответов мало.
  2. На тему зависимости от ММО есть замечательный скетч, правда ин инглиш.
  3. В этом какбэ и смысл. Чем унылее процесс, тем меньше соблазн в него втянуться.
  4. Это, тащемта, не "не согласен с теорией очередей", это "я считаю, что выдавливать арту с помощью очередей - ОК". Точка зрения, конечно, имеет право на существование, но она не учитывает, что изменение характеристик арты - это баланс и естественное явление, а очереди, сопоставимые по длительности со средним временем боя - это плохой сервис, отрицательно характеризующий продукт с технической точки зрения. Ну и вера в то, что подавляющая часть однокнопочных просто так возьмет и пересядет на что-то другое, а не будет упорно сидеть в очереди, оглашая форум воплями "пачиму я уже полчаса нимагу снять двойной опыт с маей тэдивяностадва?!", или не уйдет попросту из проекта - она как-то не сильно обоснована. З.Ы. И мощность серверов в нашем случае никак не влияет на размеры очередей. Вопрос в процентном соотношении раты и "остальных танков" в общем пуле.
  5. Тогда он мог бы пооппонировать теории об очередях, чтобы я размазал его по столу и насладился собственным величием ради установления Истины :D
  6. Вот расписываешь про возможное и невозможное ограничение арты, расписываешь, а потом приходит Кабанус и понимаешь, что никто этого не читает.
  7. Как и можно было предположить - ограничение взято с таким запасом, что толку от него не шибко много.
  8. Пересмотрел еще раз - таки там "resorted to hiding in their metal boxes", да. Именно так:
  9. Корона - это больше, чем крепость на горе, это символ непоколебимой воли TR! Вот, кстати, последнее время я совсем перестал понимать прелесть захвата пустых точек. Где в этом деле фан? Где кровь-кишки-насилие? Где эпичность? Где фарм, в конце концов?
  10. С добрым утром. Рекомендую обратить внимание на тип голдового снаряда у Т-54. А у меня на Першинге 77% побед безо всяких там рот. Почему его до сих пор не понерфили?
  11. Недостатка в артах седьмого уровня нет. А вот в боях уровнем пониже, где сплеш арты - понятие условное (за исключением 6-го уровня СССР), бои зачастую проходят совсем без однокнопочных. Ибо надо не просто тыкать лкм, а еще и попадать.
  12. Что за педобирское сборище, однако! Кайтесь, грешники!
  13. У меня с ней не вышло на триале - скорострельщики в ближке заруливают пока лкм долбишь.
  14. Я бы сказал - значительной прибавкой к точности, как от бедра, так и через прицел. Качеством похуже спецпрограмм будет, щелчки-потрескивания со временем начинают раздражать.
  15. Это понятно, но в данном случае даже без досыла патрона перезарядка неспешная. Плюс далеко не всегда в перестрелке удается подловить момент.
  16. Таки купил и зафитил TAR (1х рефлекс/ночной прицел, продвинутый лазор и мягкие пули) - отличная убивалка для ближне-средних дистанций. Минус ровно один - длинная по сравнению с NS-11A перезарядка.
  17. Имею вопрос: назначаемая в настройках кнопка "Tertiary fire" на каком-нибудь оружии вообще используется? Я было думал, что ей подствольные гранатометы струляют, ан нет, их надо отдельно выбирать. Или это просто рудимент, который забыли убрать/еще не активировали?
  18. Вообще-то игровые профили - штука открытая и найти в них можно очень много всякого полезного. Я эту американскую хрень тестировал в 0.8.1 на общем сервере.
  19. Неужели возможность быстро сблизиться и разрядить барабан?
  20. Скорее из-за того, что народ обращал внимание на происходящее вокруг. Бывает что и безо всяких камуфляжей лайты-инфили невозбранно вырезают слишком занятых непонятной [ерундой] граждан. Такие моменты остро напоминают мне про танчиковых артоботов, ушедших в астрал арт-режима.
  21. Видел, кстати, вчера при защите техпланта конговского лайта-клоуна, пытавшегося проворачивать такой трюк. После полудюжины смертей он, похоже, начал что-то подозревать и больше не появлялся.
  22. Пробовал SABR на триале - в хтх с ним очень тяжко из-за 2хburst only. TAR понравился больше TRV - его значительно проще контролировать.
×
×
  • Создать...