Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. Ну ты же не думал на самом деле, что вместо американского ЛТ, модель которого есть в клиенте и который проходил тестирование на общем сервере, подарят танчик, модели которого нет в игре и который не проходил тестирования на общем сервере? Пендосский танчик, кстати, достаточно бодрый.
  2. Буст ст0ит 500ск и действует неделю - вот и рассчитывай.
  3. Не забудь оставить заначку побольше на бусты к опыту.
  4. Ну так да, не влияют. Сурьезный минус патча - снова появился lag shield на лайтах. Мелких засранцев практически невозможно прибить, когда они носятся на мало-мальски приличной скорости.
  5. Раньше обещанного начали. Раз уж сюрприз с самой акцией сорвался - устроили сюрприз со сроками. Продай почку или возьми кредит :D
  6. То есть апнуть арту, чтоб она в топе среди танчиков восьмого уровня была? Да вы, однокнопочные, вконец охренели! :D
  7. Бай зе вэй, тройная голда уже вовсю продается.
  8. Не понравился. Для ротных боев оно, может, и ничего, но в рандоме народ обычно разбредается кто куда по точкам и дохнет по одному.
  9. Это, тащемта, вопрос философский. Ценишь свое время и хочешь качаться быстрее? Донать. Нет денег/желания их тратить/чувствуешь в себе корейские корни? Гринд сертов растянется надолго, но и при таком раскладе успешно играть более чем реально. По скорости прокачки вариант с донатом может быть быстрее варианта без доната максимум в два раза. Что касается оружия - стоковое ружжо достаточно неплохое, если нет желания донатить - можно бегать и с ним. Если хочется альтернатив - NS-11A или TAR. У первого в плюсе отличная точность, небольшая отдача, высокая скорость пули (как следствие - буллетдроп небольшой) и приличный обвес. TAR имеет ту же точность и хорош в хтх из-за отличной сокрострельности, но обвес там попроще. Я сейчас юзаю NS-11A, но при случае возьму и TAR для ближнего боя. Обвес для NS - компенсатор, ручка, быстрые пули и коллиматор х2 для дневных боев; лазер, ночной прицел и пламегаситель для ночных (еще можно взять мегкие пульки, ибо ночной прицел все равно дистанцию стрельбы ограничивает). В Utility Slot - в обязательном порядке С4, крайне рекомендуется две штуки. Suit Modifications - Flak Armor или Nanoweave Armor по вкусу. Первая защищает от взрывов, вторая добавляет ХП, что помогает в перестрелках/при наступании на мины. Ну и, само собой, максимальная прокачка Medical Applicator и Nano-Regen Device, это в приоритете. В последнюю очередь можно взять Nanite Revive Grenade за 400 сертов, иногда бывает полезна, хотя попасть ей в нужное место непросто. Пассивная абилка Triage бесполезна чуть более, чем полностью, качать ее смысла нет.
  10. После новогода обещают выкатить новые физику с управлением.
  11. АА-макс в этом плане значительно эффективнее. Ну или Лайтнинг-скайгард.
  12. Если бы у топ-арт не было выдающихся характеристик, то даже самый безмозглый алешка рано или поздно сообразил бы, что лучше играть на СУ-8, чем на 261-м - ну, если разницы нет, а СУ-8 еще и не уходит так адово в минус - и в итоге мы наблюдали бы избыток арты на средних уровнях. Но отчего-то там даже четыре арты на команду - событие, а зачастую бои проходят без арты вообще. То есть плач "я постоянно ухожу в минус!", который можно видеть даже в нашем уютненьком подразделе - это все неправда, да? На самом деле в минус никто не уходит? И таки не нужно преувеличивать количество артоутопленников - не говоря о том, что возможность поплавать существует далеко не на всех картах, в случае слива арту обычно выпиливают раньше, чем кто-то из них успевает доползти до заветного водоема.
  13. Статодрочеру на заметнку: фанаты запилили генератор сигнатур со статистикой
  14. Ну раз Тилиндир не смог в домашнее задание технично отмазался, придется мне таки рассказать про арту. Как ни странно, ничего "инсайдерского" не будет, исключительно логика и здравый смысл. Если бы здесь были теги, то на этот пост можно было бы повесить "Отчетное выступление Кэпа". Также, впереди много букв, впечатлительным женщинам и беременным детям - спойлер не открывать. "Многобукаф"Начну с простого: В данном случае перепутаны местами причина и следствие. Достаточно озадачится вопросом "а почему арты по 6-7 стволов в одном бою?" и ответ придет сам собой: "из-за ее характеристик". Эрго, проблема топовой арты как раз в характеристиках, позволяющих даже лоботомизированным микроцефалам играть на ней достаточно комфортно. Теперь перейдем к священной корове однокнопочных нагибаторов, которые с одной стороны понимают, что арты слишком много, а с другой - яростно не желают нерфа любимых нагибалок. То есть об искуственном ограничении количества арт на бой. Самый распространенный аргумент в этом случае выглядит примерно как: "пусть я даже минуту буду ждать входа в бой, зато и арыт сыты, и баланс цел". Увы, от любителей данного посыла совершенно ускользает одна простая причинно-следственная связь: в боях много арты не из-за балансера, в боях много арты из-за того, что ее просто много. Вот так просто - слишком много чумазых танкистов в каждый момент времени выбирают арту и жмут кнопочку "В бой", а несчастному балансеру просто приходится ее куда-то рассовывать. Для лучшего понимания вопроса проиллюстрирую его простым и понятным примером: представим, что имеется город, в который ведет дорога, и по этой дороге каждую минуту в город въезжает, скажем, пять машин. И вот в один прекрасный день городские пешеходы понимают, что в их уютненьком ламповом городке машин развелось слишком много и принимают простое решение - устраить на въезде КПП, пропускающий в минуту не более двух автомобилей. Что мы имеем через уже час? Правильно - пробку, хвост которой скрывается за горизонтом. То есть водители, которым посчастливилось попасть в начало очереди, действительно ждут недолго, а вот тем, кто прибывает позже, ждать приходиться все дольше и дольше и в итоге возникает траспортный коллапс. Применительно к нашему балансеру это означает одну простую вещь: если выставить ограничение меньше среднего количества арты в текущий момент - среди артоводов возникнет очередь на вход в бой, которая будет постоянно удлинняться вплоть до выбрасывания обратно в ангар по истечении пяти минут ожидания. Надо это КВГ? Достаточно представить масштабы шитшторма, который разразится в такой ситуации, чтобы понять - не надо. Логичным следствием выглядит установить ограничение чуть больше среднего количества арт на бой. То бишь, если арт у нас в среднем 3.5 на бой - ставим ограничение в 4. К чему это приведет? К тому, что у нас в каждом бою будет по четыре топовых арты. Оно, конечно, лучше не только восьми, но даже шести, но в целом проблему подавления артой динамики геймплея не решает никак. Более того, даже и в этом случае все не так просто, как кажется. 3.5 - усредненное значение за достаточно большой период (подозреваю, что не меньше двух недель), а это значит, что в некоторых случаях (скажем, с утра или в прайм-тайм, или в выходные, или во время акций etc) количество арт на бой будет больше данной цифры и возникнет - правильно, удлинняющаяся очередь, которая КВГ не нужна. Конечно же, и из этой ситуации можно выйти, установив динамически изменяющийся лимит арт, но в таком случае вся затея с ограничениями начинает выгялдеть совсем уж убого, ибо попадание в бой с пятью-шестью артами на команду продолжает оставаться суровой реальностью. Зачем тогда городить такой сложный и малоэффективный огород? Незачем. Так что увы (или не увы), но единственным способом снижения количества артиллерии в отдельных боях является снижения ее количества в целом, что достижимо только нерфом, экономическим или параметрическим. Первый уже был опробован с весьма плачевными результатами, так что дело за вторым. Ну а про светляков все расписал Логиус - их просто-напросто слишком мало, чтобы устраивать ЛТ-апокалипсис. Плюс, светляки имеют значительно более широкий коридор по уровням боев. З.Ы. Была еще замечательная идея про слив "излишков" арты из очереди в отдельный режим типа "Чемодан", в который попадают только арты и несколько светляков. Увы, на практике он получился чудовищно унылым и насильно (а иначе никак) запихивать в него артоводов означало бы оставить без работы все заводы про производству кирпичей и шлакоблоков на Земле. Такие дела.
  15. Фу как некультурно, я первый задал вопрос! =) К тому же я уже месяц как свободный человек, да. В)
  16. Полный реинсталл? На катапультах перестали работать волшебные огоньки, сигнализирующие об открытии люков пусковых установок. Боль-печаль.
  17. Меж тем в магазинчике 50% скидка на бронебойную пушку для Лайтнинга и 15% скидка на все оружие пихоты (в голде онли).
  18. Улучшают они разве что ЧСВ владельца. Дык в описании ж все написано.
  19. Это ручка, компенсатор как раз по вертикали работает - за счет снижения точности от бедра и повышенной заметности. Юзаю его на NS-11A с ручкой и быстрыми пулями для дневных пострелушек. Ночью - ночной прицел с пламегасителем. Между PST и столичным временем 12 часов разницы, емнип. Так что у нас акция будет с полудня пятницы по мск.
  20. Таки да, в 8.2 ремонт утопленника стал даже дороже, чем при обычном уничтожении, ибо все модули при утоплении тоже считаются уничтоженными.
  21. Как показала практика (а катаюсь я как раз стрелком, ибо рулить не умею), на эффективной для IR-прицела высоте ганшип очень легко замечают и начинают пулять в него всяким. Хочется забраться повыше.
  22. Патч масштабный. Новый режим, Conquest (на первый взгляд - мертворожденный, но поглядим), два новых премиумных Дракона, Сталкер, ночной Ривер Сити (бой в Крыму, все в дыму и нихрена не видно) и новая экономика (told ya!), при которой невозможно уйти в минус.
  23. Плохо. Домашнее задание - обдумать вопрос, почему проблему арты невозможно решить ограничением ее количества в бою и почему не быват по 7 Т-50-2 в команде. Опять плохо. Задание номер два (оно проще) - обдумать вопрос, какая разновидность изнасилования логики допущена в приведенной цитате. К вечеру, если правильного ответа не будет, так уж и быть - распишу сам по обоим пунктам.
×
×
  • Создать...