Все так. Но еще мехи шатаются по практически отвесным поверхностям, проходят сквозь других мехов и деревья, и тот факт, что ракетная установка, скажем, находится в левой руке, а ракеты для нее - в правой ноге, никак не сказывается ни на функционировании оружия, ни даже на скорострельности. Ну и система повреждений "Аталаса можно убить из пистолета, если стрелять очень долго" подходит для настолки, но с симулятором имеет крйне мало общего. Так что в некоторых аспектах MWO сложнее танков, но все же говорить про него как про симулятор я бы не стал. И это, наверное, хорошо - задумай Пираньи сделать хардкорный меха-сим - его аудитория была бы еще меньше, чем сейчас.
Это, тащемта, необоснованный илитизм. Суровая правда в том, что без раскуривания матчасти, понимания игровой механики и приложения мозга игрок обречен быть DNIWEM в обоих проектах. Да и имбы в MWO не чета танковым - достаточно вспомнить премейды vs рандом.