Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Alcor

Пользователь
  • Постов

    443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alcor

  1. Alcor

    Некроны

    Возник у меня спор с одним знакомым. Он утверждает, что игра некронами на малых форматах 555 и 750 очков полное Г и проще сразу сдаться, чем отиграть три хода, которые закончатся фейзаутом. Поскольку данные форматы чаще всего используются в новичковых турнирах, то и увидеть в таких турнирах новичков некронов почти не реально, а если они и есть, то быстро разочаровываются в некронах как в арми. Дороговизна некронов не оставляет выбора при составлении ростера, а следовательно и использования различных тактик. Прошу желающих выложить пару репортов об игре некронами на малых форматах, дабы развеять миф об их неиграбельности.
  2. to Dedal Мишапа бояться в Ваху не играть. Странно слышать такой вывод про мишап учитывая, что добрая половина армии некронов имеет возможность выходить на поле боя дипстрайком. Про орбу - пеший лорд сидит в отряде пехоты с палкой света на перевес и орбом наголо, а вуаль поможет в нужный момент прыгнуть в тыл врага взорвать одинокую мантикору или расстрелять отряд лутасов, но не об этом речь. Войны не играют от минимума 10, они играют от максимума 20 и делают это хорошо. Всех не убьют. На этот случай есть WBB и лорд с орбом в отряде. Перечитай FAQ некронов. Лорду необходимо, чтобы в 6" от него находился хоть один неповрежденный воин ОТРЯДА, который несет потери от инстантдеза или паверного оружия, т.е. речь не идет обо ВСЕХ моделях в отряде. Модификатор 3-4. Ты так говоришь, словно уверен, что все атаки войнов будут отсейвлены противником. to SANi играем мы по пятерке. Обоим - есть подозрение, что вы мало играли некронами и вся ваша тактика сводилась к отсиживанию в кавере и стрельбе по противнику издалека. Сколько игр вы слили фейзаутом при такой игре? Я не уверен в вашей объективности. Прошу простить за резкость, но вы даете необаснованные суждения, проверьте для начала мои слова на практике...
  3. Осмелюсь не согласиться. Главная проблема некоторых некроноводов - они пренебрегают пехотой. 10 войнов отличный подарок любому ХтХ отряду. Вторая инициатива дает о себе знать. Войны умирают до того как могут достойно ответить, но если увеличить отряд до максимума в 20 рыл, отряд сможет ощутимо дать сдачи. Некронам нужно идти в чардж первыми, не дожидаясь когда это сделают орки. Это значит, что и орки и некроны будут бить одновременно. Проиграть ближний бой некронам не реально, если только они не дерутся с нобами. Их лучше обходить стороной. Монолит, который прикрывают войны, вытянет отряд из ближнего боя и поможет уменьшить потери после WBB, а также постреляет флюками. После чего войны снова пойдут в чардж, поскольку еще одна атака каждому бойцу будет не лишней. Процесс повторить несколько раз. Еще лучше добавить в замес паука. Подобная схема работает и с имморталами с той лишь разницей, что бессмертные смогут пострелять и пойти в чардж после монолитной реанимации.
  4. Лорд с косой и телом хорошо смотрится в окружении призраков (3 - мало, 6 - хорошо, но мало, 9 - замечательно, но хочется еще) Инвуль ему не нужен, ибо не спасет. Куда коварнее встать с тремя вундами после того как враг уже сбросил тебя со счетов. Если нет призраков, то и тело ему не нужно. Главное его сокровище орб всегда его спасет, а монолит в 18" увеличит шансы на спасение. Хорошо бы дать ему вуаль, орб и отобрать косу. Тогда он сможет бегать в тыл вместе с отрядом войнов в 20 рыл или 10-ю бессмертными и делать там свои некронские гадости. От ведра кубов не спасает даже 14 броня. про душку найтбрингера добавить нечего - идеальный убийца и средство психологического давления (правда действует лишь на новичков). Несмотря на свою дороговизну полностью себя окупает, собирая на себя огонь противника и позволяя остальной армии дойти до рукопашной (опять же действует лишь на новичков, профи игнорируют его вместе с монолитами). Лучше всех Найтбрингер сторожит монолиты. Орков нужно чарджить самому, тогда все их преимущество сводиться к нулю. Их машинки рассыпаются очень легко. Лутасов поможет вынести лорд с вуалью и отрядом рапидфаера быстрого реагирования. Монолиты орки ломают клешнями, поэтому все подходы к ним блокируем пехотой.
  5. Вроде как в Хабаровске Вархаммер в магазине не продается. Нужно заказывать из Москвы или прямо с Туманного Альбиона.
  6. Предлагаю новую акцию под скромным названием: "Поздравь ViperRа с бёсдеем и будет тебе счастье!" Прошу присоединяться. Лично я присоединяюсь.
  7. Если и есть фак на русском, то я его не встречал. Лучше использовать английский. При переводе может возникнуть искожение смысла. Все зависит от опыта и навыков переводчика. А еще лучше, если речь идет о турнире, спросить судью. Даже если ты переводчик с 10летним стажем и доказываешь, что перевел правильно, у судьи может быть свое мнение. По этому вопросу: Влияют ли вариоры находящиеся в резерве на правило фейзаут. Например ситуация, на столе нет никого, только монолиты, и 20 вариоров в резерве. Будет ли фейзаут. Второй вопрос, вариоры например 2 по 10 обязаны выходить из резерва через монолит? Phase out определяется на начало хода некронов после всех WBB. ИМХО Если на этот момент кто-то из некронов сидит в резерве и не выходит на этот ход по тем или иным причинам, учитываться они не будут. Опоздали к раздаче - сами виноваты. Anubiss ты не прав. Такая ситуация может возникнуть на малых форматах при игре некронами против орков. Вроде 2 ход, а орки крикнули WAAAGH! и зарезали на чардже всех войнов. Если оба отряда войнов выходят через портал монолита, а он один, то второй отряд задерживается до следующего хода. Если монолитов нет - им пипец. Войнов можно выводить и с края стола, но до начала боя следует указать как именно будет выходить из резерва отряд: с края поля или через портал монолита.
  8. Мой ростер: Лорд (вуаль, сфера, палка света) 2/14 войнов монолит паук Играл с Рашпилем (килпоинты, четверти), К32 (точки, алая заря), и Алексом (башни, лобовое столкновение) Результаты: ничья, фэйзаут, избиение малолетних 1 бой: Сергей пер на меня всей своей армией (нобы с папкой, 3 отряда орков, банки). В дальнем углу оркских позиций сидели лутасы. Мой паук смог почти перемолоть отряд орков, неожиданно атаковав их. Оставшийся ноб с клешней решил участь членистоногого. Монолит яростно отстреливался из флюков. Ему удалось добить одинокого ноба. Отряд войнов телепортнулся через портал и ударил из всех стволов по нобам. Просверлил всего две дырки. Не люблю Фил Ноу Пэйн. Рашпиль крикнул WAAAAGH! и пошел в атаку. Отряд войнов перестал существовать, но поскольку он находился в 6" от лорда с орбом, на мой следующий ход большинство некронов встало и присоеденилось к отряду лорда. Я решил не задерживаться на месте и перелетел на другой конец карты, оставив монолит на поругание нобам. Отряд некронов расстреливает банду орков, а Серегей вскрывает клешнями монолит. 3:2 в пользу Рашпиля на начало пятого хода. Телепортируюсь в тыл орков и выношу лутасов (3:3). После этого выдерживаю стрельбу банок и иду ныкаться за импас. Нобы не смогут поймать меня ))) Самая интересная игра в турнире. 2 бой: Играл против Темпларов. Все просто они пришли и убили меня. Я смог вынести ЛР и потрепать отряды пехоты. Терминаторы пришли и решили исход. Монолит не смог по ним прицелиться шаблоном как надо и они догрызли остатки моих войск. 3 бой: Оставил противнику трех маринов и обездвиженный секач. Марины совершили подвиг встав в 2" от моего каунтера. Антискоринг одной точки и захват второй. Моя победа, но если бы был 6 ход, я довел бы дело до массакры. Я смог сохранить больше 90% своей армии.
  9. Ситуация: В одном отряде находятся 2 модели, одна из которых может двигаться на 6" а другая на 12". По правилам отряд движется со скоростья самой медленной модели. Вопрос: Может ли быстрая модель двигаться более чем на 6" при условии, что при этом в отряде сохраняется когеренция?
  10. Предлагаю название "БОБРОКОЗЛА - 20хх". Бобер и козел как символы извечной битвы добра со злом. Главный приз - золотая БОБРОКОЗЛА. На вершине скалы сцепились не на жизнь бобер и козел. Бобра конвертим из скавена, присобачив ему хвост из зеленки эдентичный бобриному. Для козла годится зверолюд хаоса. Вся конструкция покрыта шайнинг голдом. Что касается вселенных, то в случае с 40к оружие бойцов можно заменить на болтер и огнемет (к примеру). БОБРОКОЗЛА не означает, что хаос не может биться с хаосом. Кто победил, тот и добрый, а победителей не судят.
  11. Волкеры вроде получают -1 атаку за иимобилайз?
  12. Однозначно некроны, ибо они самые главные пацифисты вселенной. Перебьют всех и вся и не будет больше войн. А все потому, что всякие Адептус Механикус мешают спать и, встав не с той ноги, некроны звереют, убивая попутно всех белковых.
  13. Резон, но 40 рыльник будет стрелять по сварме, а не в кого бы то нибыло. Можно конечно попытаться зарезать их, но мне этот вариант не нравится. [ Добавлено спустя 4 минуты 11 секунду ] Десивер заставляет кидать ледак даже фирлесов, только они получают кол-во ран с сейвами равных разнице проваленного ледака. У орков проще. они получают фирлес если их в отряде более 10. Большую гопку можно убежать с поля боя. 3 балистик ИГ и Орков дает шанс сварме сделать свое черное дело.
  14. Десивер с париями неплохо смотрятся. Если добавить Три сварма скарабеев, то может получиться хорошая комба. Подводим парий к отряду противника, кастуем десивером бяку и гоним недругов (при непробросе 7 ледака) свармами к краю стола не давая регрупнуться. 40-рыльник ИГ дружным маршем идущий на 2D6 за край стола - это просто класс.
  15. Некронами лучше играть от монолитов и трупсы. Дестроеры в паре со скарабеями. Одни обездвиживают, вторые разбирают. Я хорошо использую лорда дестр. боди с косой с тремя призраками для фланговых атак. Найтбрингера можно перед монолитами пустить. Он хоть и дорогой но перетянет на себя часть огня с монолитов и не позволит их безнаказанно чарджить. Мясные парни хорошо держат оборону и больно бьют с фланга. Десивер в паре с париями тоже хорошо работает. Одним словом - некронами не следует играть от максимума всего, стоит умело выбирать войска и комбинировать их, ибо не известно, что выпадет на сценарий, на расстановку, с кем будешь биться и чей ход будет первым.
  16. Полная ересь. ты еще лорду орбу дай. чтобы скарабеев подымал до посинения...
  17. Кодекс у мну английский (2002 год) и там про дизимбарк ничего нет. А что до шутки, то это еще цветочки. Однажды в далеком Хабаровске после первого дня турнира собрались люди на кухне одной хаты, обложились коньяком, взяли в руки рульбук и понеслася. А. Правило первое. Отряд может подойти к пустому вражескому транспорту на расстояние дюйма, сесть в него и поехать. Посмотри в рульбуке правило посадки в технику. Там ни слова не сказано, что она обязательно должна быть твоя... Б. Если рине опустить боковые дверки, то отряд по трулосу может стрелять в противника сквозь нее. В. Танк может забраться на подбитую технику как на сложный ландшафт, что даст ему преимущество в стрельбе, типа с высоты лучше видно. Если его убьют и он останется врэком на технике, второй танк, забравшись на обе еденицы техники будет гордо стоять на высоте 6". Еденица техники на 4-5 подбитых танках недосягаема для мельт и чарджа. И контрольный - объем любой техники измеряется в карнифексах))) Можно кинуть всю эту ересь отдельным постом.
  18. Сори. не заметил ) Также интересны мне впечатления тех, кто играл скарабеями против тиранидов. На турнирах всякое бывает. Замечу, что при игре на киллпоинты, скарабеи шикарный подарок противнику.
  19. Про свармы и К'тана с пауком. Поскольку скарабеи свармы, т.е. очень маленькие, они не дают кавер монстркричерам.
  20. 1. Где в некронском кодексе или факе сказано хоть слово про "дизимбарк" из портала? Телепорт монолитом происходит в фазу хода. Фазой хода он и является. Некроны всегда могут стрелять и чарджить после телепорта. 2. Один момент. Не видел, чтобы его оговаривали. Если монолит тягает некронов, то эти некроны двигаться до телепорта не должны (это кодекс!!!). В факе же сказано, что если некроны двигались, то высаживаются в 2" зоне у портала. Из этого можно сделать вывод, что монолит не должен двигаться до телепорта некронов. А может ли он двигаться после того как сделал свое грязное дело? Может ли монолит двигаться на турбобусте? Встречал людей за и против. Некроны ЗА! Можно ли К'тана привратить в Спауна и как отразится на К'тане попадание 6\6 из шокатагана, поскольку известно, что К'таны варп не любят. Про К'танов просто интересно. Я знаю, что тема про монолит. И на сладкое разрыв мозга ))) Монолит стоит на столе, повернувшись порталом к отряду вариоров в 20 рыл. Они в свою очередь палят рапидфаером в портал. В 18" от монолита стоит другой монолит, повернутый порталом к отряду маров, скорящих точку, и поливает деток императора рапидфаером из портала... Можно также крутить второй монолит вокруг оси и поливать рапидфаером всех в радиусе 12" Прошу незамедлительно добавить мою блестящую мысль в кодекс некронов )))
  21. Я на нем побывал впервые. Можете представить мое состояние )))
  22. Выкладываю ссылку на очень интересный сайт http://www.coolminiornot.com Всем любителям "зеленки" смотреть обязательно. Таких миниатюр я больше нигде не видел. Балдею...
×
×
  • Создать...