Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Alcor

Пользователь
  • Постов

    443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alcor

  1. Турнир удался. Огромное спасибо организаторам, за подвиг. Эвент получился самым масштабным из всех проведенных ранее. Грише обромный респект, за кров. Всем ребятам спасибо за интересные беседы, душевную компанию и новые знакомства. Своим соперникам на турнире особая благодарность: DIZу за отличную игру, такие баталии нужно отигрывать до конца, будем стараться играть быстрее; Егору за отличную игру против некрон, она была короткой, бестолковой, но вполне запоминающейся; Игра с волками WIZARDа была самой интересной. Мы оба жестко тупили, забывали правила, но продолжали рваться к победе. За песни вне регламента также спасибо; Архаону за учебный бой и возможность поделиться своими знаниями. Мы все когда-то начинали, не стоит огорчаться своим поражениям на турнире, поскольку они дают бесценный опыт. Не сомневаюсь в том, что на следующем турнире ты выступишь лучше; Георгию за показательный вынос мозга особая благодарность. Свое бесславное поражение могу объяснить только коротким замыканием в схемах, вызванном беспрерывным хаотическим флудом не по делу. В следующий раз буду внимательнее. Постараюсь приехать на следующий турнир и показать всем опонентам где и главное как зимуют К'таны. P.S. Начинайте уже что-то делать с погодой. По сравнению с Хабаровском, на Сахалине тропики.
  2. Поздравляю Олега Hellogra c Днем Рождения. Да снизойдет на тебе оскверняющий души свет Ока Ужоса.
  3. С Сахалином все в порядке. Вылетаем рейсом 075 из Ю.-С. в 18:25 4го числа января месяца года 2011го. Прибудем в Хабаровск в 19:35 (+\- 10 минут). Нас будет 5 человек, 5 тщательно упакованных армий, некоторое количество террейна и личные вещи.
  4. Поздравляю всех членов дальневосточного сообщества вахи с наступающим Новым 2011 годом белого котэ тирэ кроликэ. Желаю всего самого наилучшего, всех благ мыслимых и немыслимых. Желаю повстречать новых интнресных соперников, пережить массу великолепных боев, одержать сотни блистательных побед и окунуться с головой в бескрайнее море фана. Пусть удача не покидает вас и дайсы ложатся как нужно. Тут могла быть ваша реклама. P.S. Очень скоро мечты начнут сбываться, не позднее пятого числа января месяца )))))
  5. А почему бы Большому Осеннему Турниру не быть ПАРНЫМ? Формат в районе 2000-2500Pts. По 1000-1250Pts. на члена команды. Армии разные (например Некроны не могут драться в паре с Некронами). К стандартным сценариям можно добавить несколько нестандартных. Опробуем новую книжку от GW Да и проще сделать его для начала эксперементальным.
  6. В данный момент играю таким ростером. Это стандартный мой турнирный ростер с учетом последних изменений. NECRONS 1750Pts. 1 Necron Lord (HQ)@200Pts Orb of Resurrection(40), Staff of Light(0), Veil of Darkness(60). 1 Necron Lord (HQ)@210Pts Destroyer Body(30), Warschythe(10), Orb of Resurrection(40), Phylactery(15), Gaze of Flame(15). 1x10 Warriors (Troops)@180Pts Gauss flayer 1x10 Warriors (Troops)@180Pts Gauss flayer 1x4 Pariahs (Elites)@144Pts Warschythe with built-in gauss blaster 1x3 Wraiths (Fast Atack)@123Pts Claws and barbed tail 1x3 Wraiths (Fast Atack)@123Pts Claws and barbed tail 2х1 Tomb Spyders (Havy Support)@ 2х55Pts Claws 1 Monolith (Havy Support)@235Pts Gauss Flux Arc, Particle Whip, Power Matrix 1 Monolith (Havy Support)@235Pts Gauss Flux Arc, Particle Whip, Power Matrix _______________________________________________________ Total Necrons: 28 Phase Out: 7 Kill Points: 10 Models in Army: 36 Total Points: 1750 Соответствует третьему пункту, только роль нянек у меня выполняют пауки. Пауки могут справится и с дредом при наличии свармы (сварма примет на себя удар атак дреда, а паук заковыряет дреда когтями). Парий следует держатьподальше от ХтХ и беречь их до самого конца. Они помогают не только ломать ледак в ХтХ, но и всяким мерзким псайкерам ломают все веселье. Если совсем жареным запахнет, можно и танкшок монолитом сделать.
  7. Не забываем также, что Найтбрингер после потери последней вунды взрывается с S6 на D6 без арморсейва. В битве Найтбрингера с тандерволками я поставлю на Найтбрингера. Может стрельбой его и сдувают, но в ХтХ он БОГ. Что до лорда с молотом и сагой медведя - потестю на досуге.
  8. Если уж пошла такая пляска, то стрелковым термосам нужна циклонка к танкхантингу. В крестоносец помещается больше термосов, имеет смысл увеличит размер асалтного кулака. Про мантию согласен, можно еще термоброню и святую реликвию пихнуть (дорогая правда 35pts, но +1 атаку дает всем в радиусе) атакбайки - смертники. Один раз постреляют и сдохнут. Имеет смысл приобрести виндикатор.
  9. Ты не прав. Еденицы Виталя выкидывает регулярно. Самое главное правило - НЕ ПЫТАЙСЯ ВЫЙГРАТЬ! Играя для фана, получаешь гораздо больше удовольствия, а закону подлости не к чему прицепиться.
  10. Попробуй влепить бэтл лидеру Saga of the Warrior Born и когти. Ниче так смотрится. Волчий лорд ИМХО лишний. Лучше добавь еще одного обычного тандерволка к отряду, а на сдачу еще один отряд скаутов (первый отряд может вылезти не там, где нужно, но второй обязательно вылезет не там, где нужно) Волфгард в термосе с циклонкой в отряде логфангов тоже неплохо смотрится.
  11. Можно предположить, что дред - плод долгих экспериментов мека и тому захотелось посмотреть свое детище в битве, а босс ничего не смог возразить, поскольку правильная работа его киборк боди целиком и полностью зависит от хорошего здоровья и самочувствия мека. Расписка довольно стандартная для орков. Стоит ее потестить на различных противниках и потом уже вносить изменения, если таковые будут необходимы.
  12. Примерно такого ростера я от тебя и ожидал. Вполне себе играбельный ростер, весьма компактный и универсальный. Лазки у логфангов в ранних ростерах ИМХО не слишком хорошо - мислы лучше сработают. Не нужно изобретать велосипед, старые , проверенные временем приемы ничто не заменит. Обязательно потестим.
  13. Если ростер турнирный, то думаю лучше циклонок в качестве тяж. оружия для термосов не придумать. Щиты термосам нужны. Много слишком клавсов. стоит добавить хоть один молот, чтобы разбавить отряд и свести к минимуму одинаковых термосов. Можно комбинировать комбиоружие, щиты, штормболтеры, клавсы, кулаки, павервепон и молоты, чтобы закачка термосов в отряде отличалась друг от друга. Было бы не плохо отряд поддержки ввести из 5 серых на секаче для домашнего скоринга, лонгфангов с мислами (Логан Гримнар сможет давать им танкхантинг или упорство, они станут мобильнее и опаснее) и скаутов для тыловых операций и контрскоринга. Уповать на то, что противник спокойно даст доехать ЛРР до себя глупо. В худшем случае термосы окажутся в чистом поле рядом с догорающими ЛРР (если противник к примеру Тау, Некроны, ИГ или Эльдары). В любом случае теоретическиие выкладки хуже реального опыта, поиграй пару битв с разными противниками и оцени возможности ростера.
  14. Опус ШуТа про монолит одно из полезных чтив, и не только для некроноводов. Но подобных опусов мало. Есть правда еще пост про скарабеев... Прыгать с вуалью особо не боюсь, скатер у меня дрессированный. Мишапы случаются редко, да и сюрприз остается для противника. Не раз получалось прыгнуть в тыл врага и безнаказанно расстрелять лутазов или девастаторов (это при условии, что шаблонное оружие противника уже сведено на нет, а ХТХ отряды противника либо завязли в бою, либо далеко). На пятый ход также вуалью делал контрскоринг башни. Что до парий, то они сидят за монолитом и не высовываются. Их задача находиться в 12" от ХтХ отрядов противника. Седьмой ледак очень помогает вырезать отряд противника по результатам ближнего боя, при условии, что мы победили. Если не победили, то у нас десятый ледак и хронометрон с шестой инициативой, который поможет нам убежать. Был даже случай. когда я прогнал отряд терминаторов с рунпристом и Арджаком. Ребята просто не прокинули седьмой лидак после танкшока монолитом (из-за парий, которые за этим монолитом прятались). Было забавно наблюдать за отступлением противника ( Много чего зависит от того, как кубы лягут, однако, я считаю, что у некронов есть три неоспоримых преимущества: 10 лидерство, гаусовое вооружение и ВББ. Стоит также отметить, что дальневосточная манера игры отличается от того, как привыкли играть в столице. Тут другие предпочтения, другие приемы. Казалось бы все то же самое, но отличия все же есть. Это обусловлено тем, что наше сообщество довольно замкнуто. Редко кто летает на турниры в Москву или Краснодар...
  15. Меня интересует именно способы противодействия тем или иным видам войск. С облилешем, нобобайкерами, берсаками, термилимитом я хорошо знаком и знаю как им противодействовать. Но сновыми кодексами проблемы. Мефистон с сотоварищами, тираниды, новые темные эльдары - все это представляю лишь в теории. К сожалению большинство батлрепортов пишется абы как. Батлрепортов подобных репортам Majorа или Степана с большим количеством подробностей и выводов очень мало, а по некронам и того меньше. Поиском я пользоваться умею, но улов скудноват получается. Такое впечатление, что некроноводы либо не играют своими армиями, либо им нечем уже поделиться с миром. Достаточно почитать в новичковой теме "Вопросы по некронам", чтобы понять как все запущено.
  16. Романтики долго в таких войнах не живут, умирают геройской смертью в первых рядах.
  17. Флуд не по теме - признак плохого воспитания.
  18. Вы удачно подметили, что я зарегистрировался год назад, однако, за все это время я не увидел на сайте ни одной толковой клаической расписки с пояснениями что и как в ней играет. Батлрепортов и того меньше. Если не прав, прошу выложить пару ссылок. Брать за эталон игру ШуТа и подбных ему по уровню некроноводов не вижу смысла. За этот год велосипед они не изобрели, а после выхода кодексов волков, бладов и ДЭ некронам совсем стало грустно. Играть от резерва я не люблю. я играю исключительно по фану и ростеры у меня соответствующие. Некронами играть здорово, нужно обладать большим оптимизмом, чтобы с минимумом тактических приемов (для всех они уже хорошо знакомы) слить армию противника вроде бладов, которыми даже криворукий новичек сможет играть сносно, но все же некроны уникальны и я не жалею, что из всех армий 40к предпочитаю играть ими.
  19. До пехоты противнику еще добежать надо, я же собираюсь чарджить первым, тем самым получить преимущество от доп атаки за чардж и организаци основномого ХтХ замеса там , где МНЕ выгодно. Что до котрскоринга, то есть не только врайсы с турбобустом, но и лорд с вуалью. Что касается монолитов, то один (а то и оба) займутся контрскорингом ближайших точек с пребросом к ним трупсы через портал при необходимости. Игра на башни один из самых выйгрышных для некронов вариантов при таком ростере. Чуть сложнее играть на киллпоинты и совсем трудно на точки.
  20. Если нужно, орб с первым лордом в окружении воинов всегда может переместиться поближе к призракам, посредством вуали. Орб - это 40 очков. Варгир позволяет влепить его лорду, как раз еще свободны 40 очков. Однако, кого-то придется зарезать. Можно убрать дестроеров и запихнуть на их место скарабеев, тогда освободятся очки на орбу. Их можно будет использовать как подушку против ХтХ или завязать фланговый удар противника на некоторое время.
  21. Ну что же... просвещу. Во время боя оба монолита стараются занять выгодную позицию в центре поля. За ними двигаются парии, войны, дестроеры и пеший лорд. лорд присоединен к войнам, но двигается в двух дюймах от ближайшего дестроера. Лорд прикрывает орбой ближайшие к нему отряды некронов. Призраки с другим лордом курсируют на фланге или находятся в тылу групировки. Тактика довольно простая: Ждем когда враг развернется и двинется к нам. Взрываем дестроерами и монолитами транспорты. Потом за пассажиров принимаются войны. Призраки к тому моменту уже выдвинуты на передний план, чтобы их прочарджить (возможно имеет смысл убрать у лорда Phase Sifter и дать ему Gaze of Flame и Phylactery. Это обломает противнику контрчардж и снизит ему лидерство на 1) По результатам ХтХ решаем как жить дальше. Если нам очень повезло, то врагу конец. Если повезло, но враг еще жив, вытаскиваем монолитами призраков и лорда из ХтХ и после стрельбы флюками, дестроерами и войнами снова бросаем в ближний бой дожевывать противника (дожевывать обычно приходится джаг, орков, ИГ, и терминаторов). Если нам не повезло, то молимся К'тану о наиболее удачном для нас исходе всего матча. Это как бы в кратце. Есть еще пара десятков фишек касающихся боя с теми или иными видами войск.
  22. 1 Necron Lord (HQ)@200Pts Orb of Resurrection, Staff of Light, Veil of Darkness 1 Necron Lord (HQ)@180Pts Destroyer Body, Warschythe, Chronometron, Phase Shifter 1x10 Warriors (Troops)@180Pts 1x10 Warriors (Troops)@180Pts 1x4 Pariahs (Elites)@144Pts 1x3 Destroyers (Fast Attack)@150Pts 1x3 Wraiths (Fast Atack)@123Pts 1x3 Wraiths (Fast Atack)@123Pts 1 Monolith (Havy Support)@235Pts 1 Monolith (Havy Support)@235Pts Total Necrons: 31 Phase Out: 7 Kill Points: 10 Models in Army: 37 Total Points: 1750 Хотелось бы узнать мнение некроноводов по данному ростеру.
  23. Оскольский Олег Олегович (Alcor) NECRON Постараюсь быть.
  24. Ээээ, как бы 11 октября был День Рождения у товарища Wertyn. С небольшим опозданием поздравляю брата по гауссоружию.
×
×
  • Создать...