-
Постов
443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alcor
-
По мне так читерство чистой воды. Если выставлять новые базы скарабеев, то в когеренцию к уже существующим. Т.е. по тому же принципу, что и выставления оживших некрон после протоколов в когеренцию с живыми моделями, как прописано в правилах. Там спициально прописано очень подробно, чтобы нельзя было выставлять в цепи оживших солдат и лочить точки. С выходом фака такое фокус со скарабеями будет скорее всего упразднен. Если уж играть, то играть, а не пытаться включать хитрожопость, чтобы всех безнаказанно напырить. Если в правилах брешь, то лучше представить решение, которое устроит не только тебя, но и опонента, при условии, что у опонента тоже есть совесть))))
-
Сорри, про дестролорда забыл, вообще думал в тот момент про оверлорда на барже. Никто не мешает проксить, пока нету нужных моделей, хотя я и сам это не очень люблю. Тут вопрос втом, что действительно играет, но пока нету моделей или как собрать играбельный ростер из уже существующих моделей. Если второе, то может все же взять 20 войнов с оверлордом с орбой и правилом Phaeron, 10 имморталов, 10 скарабеев и 3х пауков. Армия не очень мобильная, но стрелючая, живучая и в ХтХ себя в обиду не даст.
-
Эльдарам даже не нужно вешать Doom на отряды имморталов, войнов или скарабеев, чтобы расстрелять один отряд одним залпом сквадрона шагателей. Парней очень мало для выживаемости. Скарабеев действительно можно объеденить и добавить к ним в связку тройку пауков, как заметил neverHxD. Не так уж много псайкеров на тысячный формат, чтобы переккачивать пауков призмами, достаточно одной на отряд. Я думаю ростер должен выглядеть примерно так: Лорд (дестр. боди, орба, скарабеи, сейв 2+) 9 войнов с лордом двора (палка света, орба) на гоустарке 10 баз скарабеев 3 паука (1 с призмой, 1 с пушкой) будут плодить дополнительных скарабеев, могут увеличить отряд скарабеев за 7 ходов до 31 базы. 1 триархсталкер с тяжелой гаусс пушкой (для подсветки целей для дрилла войнов с арки, помощи в ХтХ лорду и скарабеям и как антитанк) как-то так.
-
Опробовано, проверено и работает))))
-
По мне, так баржа анигиляции не стоит своих очков и толку от них не так много. Думсдейарка тоже сомнительна. Триарх сталкеры с тяжелыми гаусс пушками справятся лучше с миссией антитанка, а еще смогут подсветить цель для гоустарок и войнов, сидящих в них. Шагатели также неплохо в ХтХ воюют. Еще можно к войнам добавить криптеков с ленсами для усиления антитанка. Хороший гауссдрилл лучше сомнительного шаблона. Можно еще скарабеев взять. Они дешевые и могут пару ходов подержать ХтХ отряд противника, чтобы они не мешали остальным нашим войскам безнаказанно разбираться со стрелками и артиллерией противника.
-
В отряд войнов можно пихнуть либо криптека, либо лорда. Обоих в отряде держать нельзя. Исключение составляет отряд, состоящий только из лордов и криптеков, именуемый Royal Court, в котором может быть до пяти лордов и до пяти криптеков в разной закачке. Royal Court не может присоединяться к другим отрядам, но к нему может присоединяться оверлорд или сразу два оверлорда. Можно сделать неплохой пеший боинг, который сможет кататься на Ghost Arc.
-
Работает только в ближнем бою, на барже не проканает.
-
Советы не заменят личного опыта. Тести армию на полях сражений. Что-то меняй или дополняй со временем. Со временем наработаешь свою систему ведения боя, против различных армий.
-
Из минусов, что тут заметил: 1) 4 скорящих юнита. Причем справиться со скорингом при атаке противника способны лишь имморталы. войнов в таких малых количествах быстро перебьют фланговой атакой или удачным маневром в тыл. Войны играют от 15 тушек в отряде и более, меньше брать бессмысленно. проще будет взять еще отряд имморталов вместо них. 2) Армия гуляет от стрельбы. В ближнем бою встретить не кем практически. Некроны были вынуждены играть от обороны в прошлом, но сейчас можно и в чардж пойти, благо есть теперь кем. 3) Некроны стали еще мобильнее чем раньше, грех не использовать это. 4) Снайпера интересный юнит, но использовать больше одного отряда думаю бессмысленно. 5) Не стоит недооценивать противника. Мощную оборону никто лбом пробивать не будет. Скорее всего всю армию окружат, лишат маневра и прихлопнут большим тапочком. Ни с Орками, ни с Тиранидами, ни с Бладами, ни с Волками... от обороны не поиграешь. Они все равно придут убивать в ХтХ. Лучший способ - навязать им свое ХтХ на твоих условиях, предварительно разредив в противников все стрелковое оружие.
-
Прошу сильно не критиковать, я лишь выскожу свои мысли. В целом ростер не плохой, но по-моему ему далеко до универсальности. Командная баржа довольно рискованный вариант. У некронов и так достаточно антитанка. Баржу довольно сложно спрятать, а она довольно лакомая цель для противника. Летать на ней нужно очень осторожно, чтобы не оторваться от своих войск и не попасть в радиус действия чарджа отрядов противника. Анракир довольно неплохой лорд армии некрон, но брать его только ради шанса пострелять из вражеской машинки и дать отряду имморталов Furious Charge... Зандрек может справиться лучше. Он может дать тот же самый FC или другое специальное правило любому отряду и в то же время отобрать какое-нибудь правило у противника: 1. Отбираем контратаку у противника и спокойно чарджим этот отряд. 2. Отбирает Стелс и спокойно стреляем по отряду противника. Также Зандрек прекрасно работает с резервами. Зандрек позволяет взять Обирона. Довольно удобный и мобильный лорд. Может с отрядом имморталов захватить или законтрить дальнюю точку на 5й ход, ушатать беспризорных девастаторов и лутазов в тылу противника... (Брать его не обязательно, но на больших форматах он необходим) Вторым лордом можно взять Оверлорда и закачать его под свои нужды. Правило лордов Phaeron, которое дает универсальное правило Relentless очень мне понравилось. Отряд войнов с продвинутым лордом сможет походить, пострелять рапидом так, как если бы он не двигался совсем (на 1/24 или 2/12), а потом еще в чардж залезть (Зандрек может дать им FC) Призраки на мой взгляд стали значительно лучше. Странно, что в этом ростере их нет. Они довольно мобильны, живучи, а с с выходом нового кодекса еще и рендинг получили. Можно вклиниться ими в чардж сперва и заблокировать часть или всех бойцов отряда противника, а потом вклинить второй большой отряд войнов с другой стороны. Призраки понизят за счет хвостиков инициативу моделей противника до 1, что позволит им ударить самим, а также отряду некронов закидать их стальными труселями. Так можно справляться с небольшими отрядами вроде джаг, тандерволков и нобятниками. По монолиту претензий нет. Он не стал бесполезным, хотя живучесть его снизилась. отличный лоссблокер, огневая точка, способ переброски войск, а еще он может засасывать модели противника (очень забавно) По мне так монолит нужен только за тем, чтобы прятать за ним К'тана с веселым правилом Writhing Worldscape. Можно также дать ему Lord of Fire. Так он сможет частично обезопасить себя и монолит от вылезающих с тыла и флангов противных мельтаганщиков. Зачем нужно К'тану Writhing Worldscape? Имея одного или двух криптеков (Harbingers of Transmogrification) в передовых отрядах, мы превратим передвижение противника в веселую прогулку по полю с граблями. Бомбордируя противников с помощью Termostave мы заставляем противников ходить по ровной поверхности, как по сложному терейну, который за счет К'тана автаматически превращается в опасный. Также если противник захочет зачарджить передовые отряды с криптеками, мы сократим расстояние их чарджа до D3. Велика вероятность, что они до нас не дойдут и тогда на свой ход мы обрушим на них всю свою мощь. Пауки стали значительно лучше. Более матерые и с правилом отмены вражеских психосил (!) Несомненно должны быть в ростере. Триарх сталкеры также очень интересный, полезный, универсальный юнит. Может больно бить и метить юнит противника для дальнейшего расстрела с перебросом на попадание... Несомненно должны быть в ростере. Имморталы - они и в Африке имморталы. Должны быть в основе армии. Единственная проблема в том, что их только 10 в отряде. Я полагаю, что основным средством уничтожения пртивника я вляются все же войны. Они теперь дешевы, не так уязвимы как скарабеи. Именно они должны встречать грудью первый натиск противника, ослабить его и подготовить вступление в бой имморталов для завершающего разгрома. Новый кодекс дает очень много пищи для размышления. Одно понятно - некронская армия теперь далека от шаблонности. Можно добиться успехов используя совершенно разные сочетания юнитов с большой эффективностью.
-
Фоллен, только ради тебя, если будет свободный стол и время, я готов покормить тебя новым некронским кунг-фу, хоть половина армии и будет прокси. Гарантирую достойный фазовый киш-миш любой армии. Для меня сейчас задача №1 приехать в Хабаровск и выступить на турнире. Купить и тем более подготовить армию по новому кодексу у меня нет ни времени, ни средств. Можно конечно не ехать в Хабаровск и пустить деньги на билеты на покупку армии, но это противоречит задаче №1.
-
При игре на 500 очков я возму лорда в полной закачке за 200 очков и отряд трупсы (10 моделей) за 180 очков. Остаются 120 очков. Брать что либо на эти очки, означает подарить противнику один килпоин безвозмездно. Все потому, что этот новый отряд станет якорем для всей остальной армии. противнику нужно будет лишь подкатить ко мне на транспорте и ушатать в ХтХ. Я не могу взять ни один отряд из ростера в полном размере на 120 очков. Такой вопрос: Могу я в этом туре увеличить один отряд трупсы до 16 моделей? В дальнейшем это будут два трупсовых отряда по 10 моделей. Р.S. Конечно можно было бы кинуть челендж кому-нибудь не слишком опытному, но я такой фигней не страдаю.
-
За ним можно и химеры в колонну строить. Забавный получится бронепоезд.
-
Дал Хелогру немножко денежков. Я с вами http://alcoros.minitroopers.com/
-
К тому же хотеось бы увидеть Wertyn в качестве участника турнира, а не гостя, ибо есть подозрение, что билеты в Хабару он уже купил.
-
Прошу все же войти в положение и разрешить играть армией некрон по старым правилам. Собрать армию на 2500 очков к турниру по новому кодексу проблематично по нескольким причинам: 1. Обновлен модельный ряд по некронам на 80% 2. Кодекс выйдет 5 ноября. Билеты в Хабаровск я скорее всего куплю раньше. 3. Вкладывать огромную сумму денег под Новый год в абсолютно новую армию не айс. Тем более нужно еще на билеты отложить бабла. 4. Заказ придет в лучшем случае в декабре. Подготовить армию к турниру будет чертовски сложно. 5. Нужно будет еще постараться обкатать новый кодекс, чтобы прикинуть, что же мне на самом деле нужно заказать. 5. Играть прокси мне не хочется. Я не уверен, что GW закончит модельный ряд некрон к релизу и кое-что поступит в продажу значительно позже 5 ноября.
-
Оскольский Олег Олегович Alcor Necron
-
Для Некромунды очень даже хорошо бы пошло такое здание. Несколько уровней, достаточно кавера для одиноких бойцов. Отличное здание с множеством деталей.
-
Древний эльфийский баобаб. Судя по зеленому проводу, к нему подведено электричество... Деревце хорошее.
-
такие и для FB с Мордхеймом сгодятся. Очень неплохо.
-
Наличие токарного станка может помочь. А при его отсутствии можно походить по строительным магазинам. Балясины для лестничных пролетов имеют различную форму и размеры. Можно вырезать отдельные фрагменты, соединять и компановать их различным способом, а остальные части (типо арочных узких мостов между башнями) можно делать из ПВХ. Стыки можно зашпаклевать. Советую поиграть в Триал версию Warhammer Online и посмотреть наглядно, как здания выполнены там и подчерпнуть отдельные идеи. В начальных локациях за Темных эльфов и Высших эльфов достаточно много интересных построек.
-
Чистинько и аккуратно, видно невооруженным глазом, что волки моются с порошочком перед кровавой битвой. Фрихэнды отличные, меч жреца - просто заглядение.
-
Не помешал бы алтарь перед камушком, кучи черепов вокруг и парочка распятых тел.
-
Руины древних цивилизаций аккуратно сложенные для получения кавера будущими покалениями разрушителей цивилизаций. Задумка террейна хорошая.