Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Alcor

Пользователь
  • Постов

    443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alcor

  1. Голос за 'Havy Metal. Техничный покрас без всяких изысков. Работа Вени хороша в плане конверсии, но на мой взгляд перегружена деталями. Покрас модели портит все впечатление. За такое "сусальное" золото в пору давать по сусалам. Хоть бы пролил вошами, хотя боюсь будет только хуже. Третья миня не плохая, но не дотягивает по технике до первой. Это видно даже на ужасных фотках.
  2. Выглядит немного сутулой. Если плечи подать чутка назад, лучше получится. А в остальном просто замечательно, отличная поцанка получается :D
  3. Не найдется ли у кого случайно лишнего томбспайдера на турнир?
  4. Из двух флаксов как раз постреляешь, а вот из трех уже не получится. Угол обстрела одного флакса 180 градусов. Зоны стрельбы двух флаксов почти всегда пересекаются.
  5. Появилось несколько вопросов: 1. Если в отряде есть криптек шторма, он будет лупить молниями только отряд, который чарджит его подразделение или же он будет бить молниями отряд противника, когда мы сошлись в ХтХ, независимо от того, кто из нас чарджит? 2. Если триарх сталкер стрельбой разберет на металлолом вражеский транспорт, пометит ли он для стрельбы дружественных отрядов сидевшее в транспорте вражеское подразделение? P.S. Недавно обратил внимание на то, что теперь скарабеи Beasts. Очень обрадовался данному факту. Получается, что теперь любая техника противника в 24" от них в огромной опасности, поскольку скарабеи ходят на 6", потом еще на D6" благодаря правилу Fleet и в конце концов чарджат аж на 12", т.е. они стали значительно мобильнее старых скарабеев. Отсюда вывод: очень внимательно читайте кодекс.
  6. Есть проблемка и не одна теперь: 1) после тяга монолитом чарджить нельзя, можно только поработать гауссдрилом или тесладрилом. Лучше конечно тесладрилом с рероллом от сталкера. 2) надо трижды подумать, прежде чем портовать тучу пехоты близко к врагу, на их ход скорее всего будет лютая мстя с пострелялками и чарджем. Чардж будет исключительно в целях самосохранения, чтобы не получить по башке блином с монолита на следующий ход. 3) монолит теперь может, налетев на импас, сделать нам плохо и никакие тучи пехоты никуда не телепортнутся. Это был эпик феил. Видимо вся удача ушла на то, чтобы кинуть скатер как надо. Обычно даже с 10 ребят можно хапнуть хоть одну шестерку на пробивание, а это стабильно 1 на результат. К тому же у нас еще есть лорд с тремя выстрелами из палки света с 5ой силой.
  7. Шурмин Андрей Владимирович Черные храмовники
  8. Они баражные вроде, им не нужно видеть куда стрелять. Шаблон накладывается как обычно, но скатерится на 2D6 без учета балистика
  9. У ИГ почти на каждой машинке прожектор имеется. Против них солар бесполезен.
  10. Попробуй такой ростер: Оверлорд (фаерон, сейв2+, инвуль 3+, орба, тахионная стрела) Лорд сможет в дальнейшем отделиться, чтобы принять на грудь злых ХтХшников. Криптек (хронометрон даст нам один реролл на пробивание для тахионной стрелы) 7 войнов (под релентлесом от оверлорда будут стрелять на 24" из открытой Арки. Вместе со спонсонами, стреляющими в разные цели, можно будет неплохо пострелять) Гоуст Арка Триарх Сталкер (сдвоенная тяжелая гаусс пушка добавит антитанка и позволит метить юниты на 36" в том числе и для тахионной стрелы) Стараемся держаться подальше от противника и достаем его стрельбой на среднюю 24"и дальнюю 36" дистанции. Тахионка ушарашит какую-нибудь монстру или развалит на ура бронелобую машинку. Благо у нас есть реролл на попадание от пометки сталкера и реролл на пробивание от хронометрона криптека. главное не выкинуть 1 на результат)))) Можно конечно не заморачиваться и убрать тахионку и криптека с хронометроном. Как вариант можно влепить киптека с ленсом в отряд, добавить еще одного война и вместо тахионки выдать оверлорду скарабеев и косу.
  11. Что касается мозгоклопиков, то в правилах указано, что модель должна быть в базовом контакте. Обычно это одна модель и проблем с выбором не возникает. Моделей может быть и больше при условии, что злые враги окружили нашего лорда, но их все равно будет не больше шести моделей (исключение составляе дестроер лорд, который может быть окружен гораздо большим количеством моделей) В таком случае выбираем любую модель, обозначаем ее еденицей. Остальные модели нумеруем по часовой стрелке 2, 3, 4... Кидаем D6 и узнаем номер счастливчика. После дипстрайка монолитом тягать нельзя и уж тем более прыгать криптеком с вуалью. 1. Тягание монолитом происходит в самом начале фазы хода. 2. Прыжки вуалью заменяют нормальное движение отряду. 3. Дипстрайк - уже движение. Оно происходит уже после возможности потягать монолитом и прыгать вуалью также нельзя, поскольку движение уже совершено. У меня были мысли кидать монолит в деплой врага и тягать туда отряд, чтобы он смог пострелять и прочарджить, но похоже правилами это не допускается.
  12. К'тан нормально работает. Прячась за монолитом, он сможет почти безнаказанно пакостить и попутно охранять монолит от мельтаганщиков. Также он может выходить через портал, т.е. если монолит стоит порталом к противнику, а К'тан позади, то мы дадим ему лишние 6 дюймов движения к противнику за счет габаритов монолита. Он может блочить атерми. Когти будут пробивать на 6+, молотки на 3+, инвуль у нас имеется и сами мы можем здорово наподдать. Если они его убьют, у К'тана есть отличный шанс забрать их с собой. По имморталам... даже с бафом от Анракира, им придется пешком идти до противника, чтобы навязать бой с Фьюриос Чарджем. Желательно заблочить отряд противника скарабеями и потом влепить в него имморталов.
  13. Я вообще думал о бомбардировке отрядов противника с помощью криптековских Termostave с правилом Quake. Это заставит их ходить по ровной местности как по дифтерейну, а наличие К'тана превратит его в опасный. Довольно дешевая комба, исключительно чтобы позлить опонента. Согласен с neverHxD, метагейм разный, скилы разные, противники разные. Но главной задачей данной темы считаю не пытаться устраивать срач, а донести свои мысли по стратегии и тактике касательно некрон. Каждый сам пусть решает как ему поступить в той или иной ситуации. Вариант совета: "Ростер уг, отряд атерми придет и ушатает тебя все равно" не годится. Тут важнее дать совет по тому как избежать встречи с атерми или чем занять их, пока твои парни крошат тылы и безнаказанно мародерствуют.
  14. Имморталов с транспортом я бы наверное убрал. Он закрытый, поэтому приходится постоянно выгружать и загружать ребят, чтобы пострелять. Конечно можно довольно далеко перебросить их, но отделять имморталов от основной массы войск довольно рискованно. Блочить ХтХ отряды противника нечем. Лучше объеденить все базы скарабеев в один отряд, они дольше продержатся. Три базы даже с тактичкой СМ не справятся. Их закидают кубами, они скорее всего проиграют бой и добьют себя фирлесом. Большое количество баз даст нам возможность закидать противника в ответку и выравнять счет, а возможно даже выйграть бой. Пауки смогут поддержать скарабеев в ХтХ, если дело примет скверный оборот. 20рыльник войнов с лордом тоже может достойно продержаться против тактички СМ или платуна в 10-15 рыл.
  15. На рунприста есть управа в виде паука с призмой неподалеку. Мы не зря на Арке рассекаем. Это и мобильность и защита от дрилла. Мы слезаем с Арки только в чардж. Пятна пусть блочат скарабеи и призраки, а мы займемся боингами, монстрой и злыми индепами противника. Надо быть неразумным глупцом, чтобы отправить такой дорогой отряд завязнуть в платун, рой гантов или зеленое пятно орков. Также можно вписать в ростер монолит, за ним мы сможем почти безопасно идти к центру стола. Т.е. мы либо за монолитом ползем, либо в Арке. Можно по ходу боя комбинировать. Фраза типа: "Сейчас я приду и напырю тебя в ХтХ" с новыми некронами не работает. Они при умелом использовании сами кого хочешь напырят как гаусдриллом, так и в ХтХ. Чтобы не было неждачника, нужно внимательно читать ростер опонента и прикидывать в уме его действия на столе. Что и где он выставляет, что засовывает в резерв и как это будит выходить. Где какой террейн, какова расстановка, задачи миссии, кто ходит первым... Если с умом подходить к этим вопросам, знать возможности своей армии, знать возможности армии противника, то можно играть и побеждать абсолютно любой армией. Некроны сейчас по огневой мощи, мобильности и живучести как мне кажется не уступают никому.
  16. Как бы не хотелось, а приходится возвращаться к мыслям о боинге некронов. Новый кодекс позволяет сделать это, но стоить боинг в закачке будет дорого. Nemesor Zahndrekh@185Pts может дать боингу Furious Charge, тогда они лупанут на чардже с 8 силой косами. Также обеспечит поддержку в виде орбы в отряд. Royal Court: 5x1 Necron Lord@600Pts сейв 2+, инвуль 3+, скарабеи, косы Мозговые скарабеи позволят занять работой до пяти моделей в отряде противника. Если нам повезет, а шанс на это есть, враг будит лупить своих за нас. Сейв 2+ и инвуль 3+ позволят нам дожить до того как мы навешаем наши атаки. можно добавить криптеков к боингу 1. Harbinger of Eternity. Добавит один реролл и удар мегапалкой, который превратит любого индепа противника в сопляка. 2. Harbinger of Storm. Добавит возможность тряхнуть отряд противника электричеством, если нас прочарджат. Отряд может передвигаться на Ghost Arc, позаимствованой у отряда войнов. Отряду лучше взаимодействовать с отрядом призраков. Т.к. они Fearless, то позволят нам убежать, если дела пойдут плохо. Но это на самый нехороший расклад, порой кубы просто не желают ложиться как нужно. Единственный минус такого боинга - оооочень дорого, хотя я встречал нобятники, которые стоили не меньше.
  17. Попутал, извиняюсь. Войны могут брать любой из двух транспортов.
  18. ДумсдейАрка может стрелять в одну цель за ход. За два хода много не настреляет. Противник скорее всего кинет в твой деплой кого-нибудь (скауты, мельтаганы в валькирии, дред в дропподе, термосы ХСМ с комбимельтами...) и шарахнут очень дорогую танкетку. Если еще и в чардж подойдут, то будет совсем скверно, посколку она будет неподвижна скоре всего и будут попадать автоматом, поскольку от неподвижности Арки больше всего эффекта. Триарх сталкер с твинкованой тяжелой гаусс пушкой стправится значительно лучше ДумсдейАрки. Единственная проблема - нету модели сталкера. Имморталов в ГоустАрку сажать нельзя.
  19. Прикурить может и дадут, но лучше, чтобы после этого шел чардж скарабеями в отряд противника и стараться блочить до победного. В противном случае противник на следующий свой ход сделает больно уже нам. Например отряд тандерволков ходит на 6, флитует на D6 и чарджит на 12. Чтобы отстреляться наверняка, мы подойдем не на 24 дюйма, а значительно ближе. Противник на свой ход постарается приблизиться максимально близко, чтобы уменьшить нам площадь для маневра и железно достать в чардже на следующий ход. Защищаться от чарджа в данном ростере почти не чем. Пауков постараются ввязать в ХтХ, что перекроет скарабеям поступление новых баз. К'тан скорее всего станет заманчивой целью для дальнобойных стрелков, спрятать его некуда. В ближний бой идти к нему не нужно, он и от стрельбы прекрасно загнется. Спрятать бы его за монолитом... Не понятна тактика с применением указаных в ростере способностей К'тана. Скарабеев маловато, лучше сразу 10 баз. На первом ходу их станет уже 13, а к моменту чарджа 16.
  20. Войны могут брать как прикомандированый транспорт только Ghost Arc. Night Scyth доступен имморталам, но в ростере имморталов нету. Что касается Оверлорда, то нормально перекаченый он будет стоить примерно 200, хотя я бы взял Zandrekh, поскольку из всех именных лордов он самый универсальный.
  21. Гоуст Арку может взять только отряд войнов как прикомандированный транспорт. В ростере нету войнов вообще. Не понятно по каким образом Арка вписалась в ростер. Можно было взять пять войнов с Аркой и при расстановке выставить войнов в своем деплое, а Арку поставить рядом с Имотеком и криптеками. Тогда на свой ход они могли бы влезть в нее и кататься до посинения.
  22. Верно, 4 изображения на 9, 11, 23 и 39 страницах. Наиболее четкое изображение на 23 странице, но оно отличается от изображения на 39 странице некоторыми деталями. Сталкер вполне себе может влезть на подставку дреда. Не на столько он и крупный, если сравнить его пропорции на изображениях с воИнами и управляющим сталкером некроном. ! Предупреждение: "воИны" пишутся через "и"
  23. 1. Имея на руках Арку и Баржу, можно сделать отливки некоторых их деталей и в дальнейшем использовать для конверсии сталкера. 2. Также на основе Арки и Баржи можно сделать скречбилды. Для этого нужны мозги, штангенциркуль, линейка и некоторые познания в черчении и начертательной геометрии. 3. Можно комбинировать оба метода. Существенный минус - у нас только одно нечеткое изображение сталкера из кодекса и только с одного ракурса.
  24. Не обязательно. Монолит в ростере на 1000 очков дороговато. Можно использовать для кавера скарабеев, но тогда стоит ввести в ростер и пауков, которые будут восполнять потери скарабеев, окажут огневую поддержку и защиту от психосил. И конечно один отряд войнов игры не сделает. Нужно как минимум парочка трупсовых отрядов, чтобы в случае потери одного иметь возможность захватывать точки. Trazyn на барже может заменить отряд трупсы, поскольку имеет возможность контролить точки. Ростер таким образом состоит из 20рыльника войнов, Оверлорда с Phaeron в этом 20рыльнике, 10 баз скарабеев, 3х пауков и Trazyn на барже. Должно влезть в 1000 очей.
  25. Даный ростер неиграбелен. Им можно играть, но выйграть проблематично. Такое впечатление, что автор ростера невнимательно читал кодекс и не совсем еще понимает механику новых некрон. To ОШ Отряд некронов в 20 рыл с лордом-сержантом и оверлордом с правилом Phaeron вполне себе боевой отряд, но в чардже лучше подстраховаться бесстрашными призраками или скарабеями, чтобы в случае пройгрыша иметь возможность отступить и не быть вырезанными. Phaeron позволит ходить, стрелять с рапиды на 24 или на 12 по выбору (как будто мы и не двигались вовсе) и после этого идти в чардж по желанию. Единственная проблема как уберечь отряд от массированного обстрела и вывести его на дистанцию стрельбы без существенных потерь.
×
×
  • Создать...