-
Постов
443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alcor
-
1) На барже лучше оставить теслу. 2) Имморталам лучше выдать лорда с орбой. Криптек антитанковый, а имморталы заточены против пехоты. Лучше криптека отправить к воинам, т.к. они гаусом стреляют и могут глансов на технику добавить. Воинов убавить на 1 тушку, чтобы криптек влез в баржу, тогда он получит надежную защиту и мобильность. 3) Соларка спорный выбор. Сейчас только у ленивого нету прожектора на броне. 4) Второго криптека ты я так понял засунешь к десмаркам? Abyssal Staff бьет по ледаку вместо тафны. Учитывай также, что модель с 10 ледаком ты будешь пробивать на 6+ Бьет палка шаблоном, т.е тебе нужно дипстрайкнуть его достаточно близко к противнику, что повышает риск сместиться в импас. Думаю стоит оставить ему только вуаль, хотя можно попробовать выдать кошмар. Таким образом ты заставишь отряд противника кидать тест на мораль дважды. Сперва они прокинут за кошмар, а потом за 25% потерь.
-
Главное не разбавлять пивом краску :D
-
Пауков брать не стоит исключительно для производства скарабеев. Пока они плодят их, они уязвмы к стрельбе противника. Прятать их лучше всего в ХтХ, где за счет своей 6й тафны они имеют шанс провести свои атаки по второй ине. За два первых хода они значительно увеличат поголовье скарабейчиков, а дальше могут оказывать поддержку в ближнем бою. Анракир справится лучше, чем Обирон. К тому же он дает своему отряду контратаку и FC. Однако, скарабеи справятся еще лучше, чем оба они вместе взятые.
-
Один монолит может и будет. У него как ни крути остается его 14 броня, он танк, имеет приличную огневую мощь. Вот только нельзя теперь чарджить, когда портуешься через портал монолита. Личгварды не говно. На фоне Преторианцев они еще не так плохо смотрятся, но все равно дорого. Если закачка пауков будет разная (а это вполне возможно), то отряд может отжечь. Главное пережить стрельбу противника, после перемещения вуалью сразу чарджить они не смогут. Добавь по вкусу два отряда трупсы и будет в самый раз. Вуалью Обирон прыгает в начале фазы движения, он не может дипстрайкнуться после того, как Зандрек на барже полетает. Если ты имел ввиду способность Обирона присоединяться к ХтХ веселью, в котором участвует Зандрек, то он портуется в ближний бой один, даже если до этого был в другом отряде. Пауки довольно хороши в борьбе с трупсой с поголовной 3-4S, в которых только кулак или ядовитое оружие имеет шансы им навредить. Могут разобраться с тыловыми вредителями вроде дредов в дропподе, генстиллеров и волчьих скаутов. Их задача скорее не нагибать, а блочить противников в ХтХ. Тактичка СМ, лишившаяся кулака, застрянет в пауках надолго. В конце концов пауки ее пережуют.
-
Высветлять естественно на тон светлее, чем основной цвет, но не тем, которым ты рисовал светлые зеброполосы, иначе будут сливаться. Вообще морока с ними, посмотри как это делают на других машинках. Я бы на твоем месте попробовал нанести темный цвет в углубления в броне, чтобы их выделить. И пролей чернилами решетки радиаторов. С батлдамагом я бы пока не спешил. Можно угваздать и без того не плохую работу. Сперва потренеруйся на кошках куске пластика, почитай гайды по этому делу.
-
Миша, я черным по белому написал, что у Готи пауков нет. Как ты думаешь, откуда я это узнал?))))
-
Преторы и Призраки в одной армии больно дорого на средних форматах. Там и пауки справятся не плохо в паре с призраками. Про найтскис как транспорт уже говорилось ранее. Слишком рисковано возить в нем дорогие отряды. Преторы и призраки пешком доберутся до противника, скарабейчики оооочень лего доберутся в ХтХ. Боинг же лучше сажать в ГоустАрку, тогда они будут относительно защищены 13 броней и смогут чарджить с нее при огневой поддержке бортовых флюков. Никто не защищен от стрельбы на 100%, но противник может иногда и промахиваться. Держать транспорт в кавере или за импасом только потому, что его расстреляют... по мне так это глупо.
-
Помимо Атерми есть тандерволки, нобятники, бладовские сангвинарные парни и фуридреды, вичи ДЭ, каунсил эльдар, пурифаеры, джаги, финды... список можно долго продолжать. Ты прав, все они прекрасно ложатся под ведром кубов. Однако, они не являются всей армией противника. Куда надежнее посадить этих грозных ребят сперва в ХтХ на пару ходов, а в это время престрелять все остальное. Когда злые дяди закончат пережевывать наших парней в ХтХ, мы их окружим и будем готовы расстрелять.
-
Монолит по габаритам ровно 6" по длинне, но из-за боковых сопел 7" в ширину. Также он 7" в высоту. Расстояние от флюков до пола 4", так что внимательно смотрите за отрядами противника, которые утверждают, что получают кавер за воооон тех парней. Монолит довольно высокий, возможно по трулосу никакого кавера у них нету.
-
Первая игра была я так понимаю с Готей, орками играл видимо Балрог. А кто эльдарами играл, не Василиск ли?
-
Преторианцы слишком дороги. Я бы еще мог списать это на их крутизну и паверность, если бы таковые были. Пока что они значительно уступают призракам в эффективности. Тестил недавно боинг из пяти лордов с Анракиром против 10 атерми с Лисандером. Отрабатывался чардж как в терми, так и в лордов. Каждый отряд чарджил по 10 раз. Счет 18:2 после 20 битв в пользу лордов. Единственный минус - стоит это великолепие 795 очей. Отряд очень дорогой, но с уничтожением в ХтХ всего живого справляется хорошо. У меня четыре парии всегда были в ростерах на 1500 и выше и прекрасно справлялись со своей задачей.
-
Много кто имеет некрон, но не увсех есть пауки. У Готи пауков нету.
-
Мары на ринах ездят и ничего. Наша машинка в разы лучше. Она даже с тыла 11я. Выйти из нее можно с любой удобной стороны. Также она получает ковер от дижения на 18" и более. Кванты не панацея от всех тех стрелючих ужасов, которые ты, Невер, тут расписал. И как в тебя столько пессимизма помещается? Кванты есть лишь у машинок со скоростью не больше 12" за ход, но они все оупентопнутые. ГоустАрка пока самый приемлимый вариант транспорта. Добовляет мобильности пешим отрядам, оказывают поддержку войнам и дают защиту пассажирам и кавер пехоте, если нужно. Пассажиры могут стрелять из Арки и чарджить (предчувствую коментарий от Невера, про злых вражеских ХтХшников...)
-
ты удивишься, но будут в цвете. Флейдванов приходится в экстренном порядке конвертить из войнов. Получается страшно, но на то они и флейдваны. Виталь, если ты не видел моих конверсий, то это не значит, что у меня их нету. :P
-
У самолетиков несколько неоспоримых преимущетв: 1) Машинки могут летать на 36" Это позволяет забрасывать отряды ооочень глубоко в тыл врага, только пока не понял зачем. Также машинка может законтестить точку на пятом ходу. 2) Машинки могут пострелять после движения на 12" 3) Если машинку подобьют, с отрядом ничегошеньки не случится. Он не попадет под чардж после разбора машинки, не получит по кумполу с 4ой силой, а благополучно уйдет в резерв. Резерв - это вам не ссылка в Сибирь, оттуда возвращаются. 4) Машинка может выходить дипстрайком. Можно использовать их как дредов в дроподе, забрасываемых в тыл врага, с той лишь разницей, что они не будут чрджить на следующий ход, а благополучно смоются, если переживут стрельбу и возможные чарджи. 5) Огневая мощь машинок на высоком уровне. Смертопуха очень нравится. Главное чтобы этот отряд противника после расстрела был заблокирован в ХтХ, тогда машинке мало что будет угрожать. 6) Очень хорошо использовать Смертопуху против засевших в кавере отрядов противника. Из-за нехватки места они сидят обычно плотными кучками, а в зданиях не менее ровными рядами вдоль окон. Выстрел заденет много моделей. Как-то так.
-
Виталь, дрель тяжелая, дремелем куда проще. Он в любом техническом магазине продается и очень удобен. Он не такой тяжелый и громоздкий как дрель или шуруповерт. Ножиком кромсать я бы не стал и уж тем более откусывать бошку кусачками. Ты вандализмом давно занимаешья, у тебя рука на это заточена, но у других все может быть иначе. :D
-
При желании можно шлемофон и на голову водрузить. Голову кэпа и воротник стачиваются дремелем. Будь бошка металлическая, стачивать ее пришлось бы очень долго. Немного зеленки, металлический штифт и носатый шлем будет намертво присобачен к миньке. Работа кропотливая и тонкая, но позволит добиться желаемого результата.
-
С чего ты взял, что инвуль хуже арморсейва? Ты пробовал когда-нибудь кидать арморсейв против паверного оружия? Лучший сейв не означает, что только его мы всегда и используем. Инвуль против паверных атак работает, но если нас бьют обычными атаками, то арморсейв в этой ситуации кидать выгоднее. Щиты личгардов дают 4++ инвуль при стрельбе и в ХтХ. Однако, если в шутинг фазу в отряд прилетит снаряд, личгард может перенаправить его в отряд противника в 6" от него. Снаряд может быть с любым АР. Если такого отряда нет, то сейвимся как обычно. Варптайм кастуется в начале хода. На момент захвата мозгожуками, ДП уже будет с варптаймом. Очень удобно.
-
Дестров нету, все ушли в ростер. К'тана могу привезти, есть оба.
-
Кхорнит-пижон. :) Отличная работа.
-
Поза хорошая, покрашен правильно, как по книжке. Хотя на мой взгляд чемп должен быть немного ярче. Может глянцевым лаком покрыть?
-
Очень даже обли...
-
Заморочался я тут лепкой миниатюрки. Прочитал что нашел пробегаясь по списку гайдов на Форджике и приступил. По ходу работы сформулировалось несколько пунктов, которые, казалось бы, очевидны, да не очень и могут помочь начинающим в этом любопытном деле. Пусть отцы поправят/добавят, думаю это будет полезно. 1. Самое важное - нужно знать что хочешь получить в итоге, представлять итоговый результат. Само собой, первая минька, вероятнее всего, не будет походить на то что хотелось бы видеть, но представление о том, что именно ты делаешь в целом очень важно. 2. Миниатюре нужен каркас. Во первых, чтобы задать пропорции, во вторых для прочности, в третьих, потому что: 3. Не нужно пытаться сделать сразу все из одного куска. Не получится, потому что усилие будет передаваться на весь кусок и что-то, ранее любовно сделанное уродливо расползется. На каркасе сначала нужно налепить базовую форму миниатюры, потом уже (после полимеризации, само собой) лепить поверх нее. 4. У большинства фигурок, от демонов до космодесантников с большой вероятностью есть некий скелет и анатомия. Перед лепкой миниатюры нужно хорошенько изучить анатомический атлас (если это что-то существующее) или арты/литературу. Это поможет придать анатомии миниатюры форму, за которую не будет цепляться глаз или наоборот, гротескность и прочий пафос. 5. Знай свой материал. Зеленка, миллипут, мэйджикскульпт - у всех у них свое поведение во время лепки и после нее. Они и их смеси обрабатываются после затвердевания по разному и нужно знать, можно ли будет зашлифовать неровность после полимеризации или нужно все выглаживать прямо на этапе лепки. К слову, смесь зеленки и миллипута отлично обрабатывается, да :) 6. Не стоит жадничать. Намешивать много материала разом - вредно. Пока будешь ковыряться вооон с той застежкой на плаще большой комок материала начнет твердеть и вскоре уже из него будет уже ничего не сделать. А вот домешать дополнительного материала никогда не поздно. 7. Инструмент должен блестеть. Ну хотя бы желательно, чтобы он это делал. Чем более отполирован инструмент для лепки, тем меньше к нему липнет материал. Полировать инструмент можно полировочной насадкой на бормашинку (дремель) и пастой Гои. Для особых извращенцев типа меня, у которых оной нет, а есть дрель с войлочным кругом - можно им. Но не рекомендую, нужно хорошо понимать как и что делаешь, чтоб не травмироваться в процессе. 8. На материал для лепки распространяются все законы физики. Соответственно, если хочется развевающийся плащ или волосы - придется повозиться с каркасом или некой подставкой под них на время застывания. Если нужно слепить что-то между двумя имеющимися деталями, то нужно соединить их штифтом, а лепить потом. "Приклейка" одной детали через слепленное приведет с большой вероятностью к тому, что труды пойдут прахом. 9. Лучше бы, если бы материалу было на чем держаться. То есть, если вы слепили некую основу и теперь лепите детали, то недурно было бы эту основу сделать более "цепкой" или шершавой. Само собой, это если верхний слой и детали закрывают основу. Я лично наношу модельным скальпелем неглубокую ромбовидную штриховку и даже влажный материал держится гораздо лучше. В общем-то, все. Касается это все только незапекаемых двухкомпоненток, с запекаемыми я не работал. Довольно капитанистые советы, но многие из них во время работы были для меня открытием. Надеюсь, кто-нибудь из мастеров добавит что-то свое. LINK: оригинал гайда -- Недавно в товарах GW увидел жидкую зеленку. Кто ею пользовался? Стоющая ли вообще вещь? Если пользовались, то в каких случаях? Ясно, что из нее модель не вылепить, но по идее должна неплохо скрывать швы, неровности и выравнивать текстуру, сглаживая там, где необходимо. Заранее благодарю.