Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Alcor

Пользователь
  • Постов

    443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alcor

  1. Лорд = Зандрек, но в некоторых ростерах я использую закаченого под нужды армии оверлорда. Обычно в закачке фаерон, мозгоклопы, орба и лабиринт. Орикан на 4 инициативе потрошит толстого монстра или индепа. Если Орикан не убивает свою цель, то в дело идет лабиринт на 2 инициативе от оверлорда.
  2. Вармашину можно на клуб один стартер (если там две армии) или два. В дальнейшем если приживется как альтернативный вариант помимо 40к, можно будет поговорить о вармашине, как о призе на какой-нибудь турнир. У нас была некромунда, но как-то все перегорели. Не хотелось бы, чтобы вармашину постигла такая же участь. То же самое касается инфинити и спесхалка, их тоже стоит попробовать развить. ФБ стартер было бы не плохо иметь для ознакомления. Мини некоторые может и говно, но сделать их такими, чтобы нравились никто не мешает. На выфыре очень даже армии ФБшные есть, зеленка, репозинг и хороший покрас творят чудеса. Было бы не плохо устроить когда-нибудт новичковый по фб и в дальнейшем парный турниры. Олег, призовые на 2000р вполне себе хорошо. Было бы проще вообще сделать денежный приз: по 500р для победителей, по 350р за второе место и по 150 для третьего места. Парный турнир проводится впервые у нас. Сам факт его проведения уже хорошо.
  3. У меня в армии Орикан заведует резервами и нарезанием недругов. Корт в отряд ему предоставляет таварищ Зандрек. Я потому и пихал криптека с лордом Орикану в отряд, а не двух криптеков, т.к. корт в дефиците.
  4. Инсту К'тану никто не убирал. Он Eternal, а потому на инсту ему начхать. Я бы на вашем месте обратил внимание на Орикана. Тот же К'тан, только лучше. Лучший ХтХшник некронского кодекса на мой взгляд. Тестил его с отрядом врейтов (три деструктора, три пистолетика, три хвостика), криптеком (хронометрон, аеонстав) и лордом (коса, мозгоклопы, лабиринт, орба). Пока что самый смертоносный отряд. Врейты теряют в скорости, но за счет двух монолитов, отряд придет в ХтХ уже на третий ход (или враг придет к нам на второй, если не побоится). Можно сделать иначе. Вместо лорда всунуть криптека с seismic crucible и termostave. Ко всему отряду до кучи влепить оверлорда с фаероном, мозгоклопами, орбой, косой и лабиринтом по вкусу. Довольно сложно этот отряд зачарджить и еще сложнее убить в ХтХ. Фаерон даст возможность разрядить 4 деструктора в отряд недругов, после доставки ребят к месту основного замеса. Лабириннт поможет расправиться со злым редиской в отряде противника. Орикан продырявит благо у измененного иня 4я, а лабиринт закончит дело. Для того, чтобы увеличить шанс прокинуть на изменение Орикана, в отряде присутствует криптек с хронометроном.
  5. Такой вот вопрос: преторианцы получают дополнительную атаку, если вооружены voidblades и particle casters. Мне кажется, что получают, т.к. это два оружия ближнего боя. То же самое касается wraiths, когда у них есть particle casters. Но тут все не так явно, т.к. в варгире не отмечено CCW вроде Claws как раньше.
  6. В принципе разумно. Огневая мощь малых отрядов не так велика, но в совокупности могут хорошо отстреляться. Противник будет все равно уязвим, даже если дойдет в ХтХ. Перемолет недруг наш отряд в ближнем бою за одну фазу и на наш ход будет стоять в чистом поле, а мы ему с гаусов отсыпем гостинцев и шаблоном по кумполу засветим на десерт. Криптеки вполне могут встать и добавить обидчикам (при условии что враг нуб и не умеет правильно хоронить криптеков).
  7. Не обратил на это внимания. Получается, что максимум мы сможем оторвать оружие (Гленс на 2+, результат D6 -2 за гленс и -1 за АР "-"). В принципе можно использовать криптека в отряде, который собирается чарджить технику.
  8. При стрельбе по технике АП не нужен. Мы просто делаем гленс на 2+. Отсутствие АП при стрельбе по пехоте не освобождает от ответственности и противнику все равно придется кидать сейвы, которые он с не малой вероятностью может не откинуть.
  9. Судьи тоже играют некронами? :rolleyes: Попробуй засунуть в пятерку десмарков криптека с вуалью и Abyssal Staff. Десмарки позволят вундить любую помеченую цель на 2+ (за исключением техники) Шаблон может отправить на корм червям отряд термосов. Маму тиранидов или Мефа отряд убьет почти гарантированно. Стоит подразделение 155 очков. И наверное стоит заменить имморталам гауссы на теслы. В виде рапиды они стали не так полезны. Теслы смогут стрелять в помеченую триарх сталкером цель с перебросом промахов, шестерок при этом будет достаточно много.
  10. Не совсем понятно как ты собираешься инстить Мефистонов и коров. Abyssal Staff бьет с 8 силой и 1 АП, но выбирает лидерство вместо стойкости. Псайкеры понижают лидерство цели до 4 и мы кладем шаблон. Казалось бы все хорошо и инста нам обеспечена, но загвоздка в том, что для инсты нужна немодифицированная стойкость (в данном случае лидерство, что уже сомнительно, поскольку в правиле инсты четко сказано, что используется параметр стойкости). Является ли снижение лидерства отряду противника модификатором? Есть большая разница между "считается как" и "становится на время". Псайкеры снижают лидерство отряда противника до минимума два. Я помню сколько было возмущений по поводу правила старых парий с их понижением лидерства. Тогда остановились на том, что лидерство не понижается, а просто становится равным семи. Я думаю к данной комбе могут придраться используя те же доводы, что я сейчас расписал. Я так понимаю, что данная комба будет использоваться на турнире. Желательно узнать заранее мнение судьи о ней, чтобы не пришлось звать его к столу во время турнира.
  11. Flacker, можно брать двух дворовцев, по одному от каждого двора. Wertyn, старайся как-нибудь более понятно расписывать свои концепции. Я уже начинаю верить, что ты прописываешь части кода мозгового вируса в своих расписках :D Три именных на одну расписку очень много. У тебя мало подразделений и потеря хотя бы одного станет фатальной, нету резервного плана. Ты оставляешь мало выбора противнику в кого пострелять и почарджить. Две артустановки многовато, не окупаются и могут значительно напакостить. Тразин в свою очередь может получить от них блином не меньше, чем противник.
  12. Wertyn не грузи людям мозг. Dozeph же опять начнет задавать вопросы :P Вобщем берем транспорт (1 штука), который может двигаться больше чем на 18" (в некронской армии даже такой есть). Сажаем в этот транспорт до 15 бравых железных парней (по вместительности почти как запорожец, только двигатель не сзади а фиг знает где). Летим на 36" в сторону вероятного противника (главное не перепутать сторону и улететь не туда, долго придется возвращаться). Для полного счастья один из криптеков двора включает соларку. Таким образом, легким движением руки брюки превращаются мы доставляем бравых парней почти в полной безопасности туда, где им собственно быть и не хочется совсем.
  13. Могут дипстрайкаться, если армию некронов возглавляет Зандрек. Хотя я думаю, что и без Зандрека присоединенные криптеки вполне могут использовать правило высадки десмарков в фазу мува противника, я не вижу запрета делать так. Модели без показателя лидерства автоматически проходят тесты на мораль. Мозгожуки не будут действовать на шагалки.
  14. есть в факе не мало плюсов: 1. Мы можем пихать в отряд по одному представителю от КАЖДОГО из двух дворов. Количество возможных тактических задач для каждого отряда увеличивается в разы, за счет присоеденения к отрядам не одного, а двух чаров с различной закачкой. Не обязательно это должны быть только лорды или только криптеки, можно присоеденить криптека и лорда. 2. Десмарки позволяют присоедененным лордам и криптекам вундить помеченый отряд на 2+, но они должны обладать возможностью выходить дипстрайком, что ограничивает выбор чаров до Обирона и криптеков с вуалью. Возможность взять криптеков с вуалью и шаблонным пугачем, позволит положить два шаблона в отряд противника с 8 силой и 1 АР. Вундить помеченый отряд будем на 2+ Инсту мы нанести не можем, поскольку используем лидерство модели вместо стойкости. Самое главное тут правильно доставить ребят к противнику. 3. Абилка К'тана "Поле с граблями" работает вместе криптековскими аеонстафами и абилкой Орикана.
  15. Если в правиле сказано "дружественный отряд" без рассовой принадлежности, то почему бы и нет? В конце концов турнир парный и основная его идея заключается в том, чтобы две совершенно разные армии, взаимодействуя друг с другом, добились успеха. Глубина взаимодействие - это совсем другой вопрос... Насчет Личгардов в ЛР сомневаюсь. В профиле транспорта четко прописано, кто может им пользоваться. А вот реролл на поподание от сталкера работает, хотя ГК особо не настреляют, они под ХтХ заточены больше. Сангвинарный жрец будет давать ФЧ и ФНП всем дружественным отрядам в 6" от него, включая дружественных некрон. Аура Сангвинора также будет действовать.
  16. Было бы не плохо посмотреть ростер ГК. В парном ростере очень важно четко распределить роли. Я так понимаю, что ГК возьмут на себя уничтожение врагов в ХтХ, охрану скоринга от ХтХ. Некроны же обеспечат антитанк, поддержку ГК огнем и скоринг. ГК лучше взять две пачки пурифаеров и железный кулак термосов с либром. Некронам понадобится Зандрек (спецправилами он сможет наделять и ГК), двадцатирыльник воинов, ГоустАрка, в которой будут сидеть пять криптеков с ленсами и соларкой, три паука с призмой и шесть баз скарабеев. Зандрека можно посадить в пятно из 20 воинов. Убивать такой скоринг стрельбой муторно и долго, мы будем вставать, а Арка нам в этом поможет. От ХтХ нас прикроют пурифаеры и пауки. Двадцатирыльник вполне сможет скорить сразу две точки. Либр с термосами под соларкой дропнется поближе к вражинам, притянет к себе отряд пурифаеров (Это не мешает ему призвать пятно воинов для пострелять в противника перед чарджем. Если враг пойдет на них в чардж, либр вполне может кастануть убежище, что значительно затруднит атаку) пойдет на следующий ход творить добро.
  17. Миша, старый монолит не может мисхапнуться. Если его сносит на импас, он встает рядом. Если скатерит на войска, то те двигаются, чтобы дать монолиту место.
  18. Если бы я случайно не спросил об этом Егора, я бы тоже не знал, что за хаку очки не утраиваются.
  19. Забыл ты не только про косу. За время боя ты ни разу не кастовал психосилы, хотя возможностей было предостаточно.
  20. Михаил, я бы не стал так с ходу хоронить старый кодекс. Он был по-своему не плох. Я отиграл свои бои хорошо только благодаря фишкам, доступным в старом кодексе: портование через почти неубиваемые монолиты, косы без инвулей, парии с понижением лидерства, флейдваны с пугачами, пауки с одной базой скарабеев и конечно же его величество К'тан. В новом кодексе их будет нехватать. Конечно старым некронам тяжело играть по пятерке, но в них все же была своя прелесть. Свой репорт я рассматриваю скорее как черту, подведение итогов.
  21. На тебе репорт: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=122399 Если осилишь весь отчет, будешь молодец.
  22. Я никогда не был силен в написании батл репортов :P
  23. На турнир в Хабаровске я приезжаю в третий раз. БЗТ – крупнейший мегабатл на Дальнем Востоке. Мероприятие проходило в клубе «Лаборатория игр» с 5 по 6 января 2012 года. На турнир было заявлено 26 участников из Хабаровска. Комсомольска-на-Амуре, Благовещенска, Владивостока, Магадана и Южно-Сахалинска. С пятерыми из них мне предстояло сразиться на форматы 500, 1000, 1500, 2000 и 2500 pts. Я играю некронами. Собрать армию по новому кодексу мне бы не удалось к сроку, к тому же я еще не совсем освоил новых некрон, поэтому решил играть по старому кодексу. Организаторы турнира пошли мне навстречу, тем более, что это позволило и второму дальневосточному некроноводу (Wertyn) поучаствовать в турнире. У него были те же проблемы с подготовкой новых некрон к турниру, и он решил также играть по старому кодексу. По правилам турнира ростеры должны быть составлены по принципу эскалации. Каждый следующий ростер являлся продолжением предыдущего. Закачку моделей (варгир, психосилы, вооружение) нельзя менять, можно лишь докупать модели в отряды. В формате на 500 pts запрещалось использовать технику с 12 лобовой броней, именных персонажей, модели с арморсейвом 2+ и монстров. Использование HQ не обязательно, можно ограничиться одним отрядом Troops. Не более одного слота FA, HS и Elite. Можно отказаться от одного из этих трех слотов и взять два одинаковых. В формате на 1000 pts обязательными были два отряда Troops и HQ. Именные персонажи были запрещены. Можно было взять не более одной модели техники с 14 броней. На формат 1500-2000 pts нельзя было использовать именных персонажей. В формате 2500 pts ограничений не было. Миссии и расстановка были известны заранее: 1. 500 pts Стандартная, килпоинты; 2. 1000 pts Четверти, точки; 3. 1500 pts Алая заря, башни; 4. 2000 pts Стандартная, точки; 5. 2500 pts Четверти, точка в центре. Нужно было захватить и удерживать точку в центре стола и продержать как можно дольше. Бой продолжался ровно шесть ходов. Первый бой на 500 pts сложился для меня крайне неудачно. Я попал на одного из главных фаворитов турнира Костю Ширкова (Funt). Расстановка стандартная, миссия киллпоинты. Костя играет эльдарами. У него в армии фарсир, кучка авенджеров, сквадрон шагателей и хорнет из ИА. Первый ход за ним. Он выставляет фарсира с авенджерами за импасом, хорнет стоит слева, а шагатели справа. У меня лорд (орба, коса, дестроер боди и пламенный зырк), 11 парней и 2 дестроера. Я выставляю всю армию на безопасном расстоянии в своем деплое, совершенно забыв про то, что у эльдар есть скаут мув. Если бы я убрал дестроеров в резерв, все могло бы сложиться иначе. Однако, что сделано, то сделано. Мои войны прячутся частично в руине по центру, дестроеры и лорд прячутся за ними. Игра идет на пол стола. - На первый ход шагатели эльдар на скаут муве выходят на позицию для стрельбы и сносят под гайдом дестроеров, хорнет вешает вунду лорду. - Я упорно пру вперед воинами, а лорд а турбобусте летит к вражинам, чтобы мстить за убиенных дестроеров. - Фарсир и авенджеры показывают нос из-за импаса и разряжают свои эльдарские пукалки в лорда. Хорнет вешает лорду вторую вунду, а шагатели опять же под гайдом убивают пять воинов. - Трое воинов встают и отряд продолжает упорно продвигаться вперед. Лорд добирается до хорнета и, к сожалению, не убивает его. Однако ни убежать, ни пострелять хорнет не сможет. Если я переживу стрельбу эльдар, то добью его и пойду крушить шагателей. - Костя выводит фарсира с авенджерами на позицию для стрельбы и последующего чарджа в лорда. Шагатели, получив от фарсира гайд, направили стволы своих орудий на лорда. Авенджерам чарджить не пришлось, лорд скончался от стрельбы. - Лорд не встал. Я понимаю, что фейзаут не за горами. В порыве холодной ярости воины разряжают свои гаусс флеры в шагателей и уничтожают одного. - Шагатели под гайдом сметают оставшихся воинов. Масакра. 20-0 в пользу Кости. Поскольку в дальнейшем из-за нехватки столов (их всего восемь) игроков разделят на две группы, у меня будет полтора часа свободного времени. Хватаю за шкирку Владимира Wertyn и идем в кафе «Ботаник» в пяти минутах ходьбы от клуба с целью перекусить. Второй бой на 1000 pts мне выпало играть с Кириллом Dumb Гончаренко и его Серыми рыцарями. Расстановка - четверти, миссия – точки. Первый ход опять не мой. Почти все точки на территории противника. У Кирилла пачка пурифаеров, пачка обычных парней и отряд из пяти терминаторов с либром. Пурифаеров он прячет за импасом в центре стола, остальных отправляет в дипстрайк, предварительно загадив пространство вокруг моего деплоя тремя сервочерепами. У меня все тот же лорд (орба, коса, дестроер боди и пламенный зырк), две пачки парней по десять рыл, три дестроера, монолит и паук. Я ставлю монолит и дестроеров на левом фланге, отряд воинов и лорда в центре и второй отряд воинов в кратере на правом фланге. Паук плетет свою некронскую паутину между отрядами воинов. - Пурифаеры плотнее прижимаются к импасу в центре стола. - Отправляю монолит и дестроеров влево, а лорда вправо, чтобы разломать два черепа из трех. Дестроеры разряжают свои гаусс пушки в пурифаеров, не так уж и хорошо они спрятались. Их потери незначительны. Паук делает сварму скарабеев, чтобы не было скучно. - Терминаторы с либром прибывают в центр карты. Пурифаеры продолжают сидеть за импасом. Обычные парни дропаются в своем деплое и бегут в руину захватывать точку. - Лорд бежит встречать дорогих гостей и ломает третий сервочереп. Воины салютуют термосам дружным тра-та-та и гаусс флеров. Монолит тоже не остается в стороне и кладет свой гостеприимный шаблон на либра с его «железными дровосеками». Дестроеры вяло постреливают в сторону серых, захвативших точку. - Лорд и термоса дружат в центре стола. Либр призывает пурифаеров и они зачем-то плетутся в сторону дальней руины в противоположную от моих войск сторону. Своих дестроеров я как оказалось поставил достаточно близко от серых и они воспользовались этим. Залп из псипушки и штурмболтеров и от дестроеров остается мокрое место. - Отряд воинов на правом фланге продолжает отстреливать пурифаеров, а лорд погибает в неравном бою с термосами. Ох уж эти читерные психосилы. - Пурифаерам видимо надоело и они идут вырезать воинов в кавере на правом фланге. Это им удается ценой потери нескольких бойцов. Либр и два оставшихся терминатора (один со знаменем, другой с молотом) идут в мультичардж. Либр и знаменосец встают в ХтХ к воинам в центре, а парень с молотом готовится разломать стоящий рядом монолит. Мои ребята оказываются не так просты, убивают парня с молотом и, несмотря на потери, продолжают стоять. - Лорд встает и бежит присоединиться к веселью. Паук ползет к пурифаерам, чарджит их и догрызает. Воины портуются через монолит в сторону вражеского деплоя и растянувшись в линию пытаются захватить две точки. Лорд чарджит либра со знаменосцем. - Серые вяло постреливают в воинов не причиняя им значительного ущерба. Либр в очередной раз убивает лорда. - Лорд опять встает и чарджит ненавистного ему либра, а вовремя подоспевший паук встает в базовый контакт к знаменосцу. В итоге лорд опять погибает, а паук убивает знаменосца. Воины держат две точки, а противник лишь одну. - Сварма принимает на себя атаки либра и паук разрывает его на части. - Лорд встает и бежит на турбобусте к последнему оставшемуся в живых отряду серых, но погибает под сместившимся шаблоном монолита. Седьмого хода не будет. 2-1 по точкам в мою пользу. В итоге 16-4 по очкам. Третью игру на 1500 pts провел c Гармидером Berserk-Gosha Георгием и его плюшевыми хсм. Миссия - башни, расстановка – алая заря. У Гоши в наличии два дифайлера, демон-принц с лэшем, отряд хсм с мельтой и кулаком в рине, отряд плагов с мельтой и кулаком во второй рине и пятерка кхорнитских термосов с когтями и огнеметом в ленд рейдере. У меня лорд (орба, коса, дестроер боди и пламенный зырк), два паука, три дестроера, пачка призраков, два монолита и две пачки пехтуры по двенадцать и тринадцать рыл. Оба обустраиваем базы в правой части стола в удобных многоэтажных руинах. Первый этаж никому не интересен, обе точки стоят на втором этаже. Гоша выставляет отряд плагов в рине недалеко от базы и прячет за риной пакостного демона. Я выставляю лорда далеко на левом фланге за руиной и отряд в двенадцать рыл на базе. - Гоша выводит двух дифайлеров на своем правом фланге. Ленд рейдер и вторая рина выходят из-за края стола и встают за базой. Темень непроглядная, поэтому никто ничего не видит. - Призраки выходят на моем левом фланге и, пробежав 12”, присоединяются к лорду. Определенно пойдем карать дифайлеров. Монолиты выходят с обеих сторон от моей базы. Вторая пачка воинов вместе с пауками встает позади базы между монолитами. Дестроеры выходят на мой правый фланг рядом с монолитом. Никакой стрельбы не будет, только лорд с призраками подвигаются на 4” вперед. Пауки делают себе по одной сварме. - Ленд рейдер проламывает стену руины и встает перед своей базой. Отряд хсм высаживается и занимает точку на втором этаже. Демон-принц выползает вперед на открытое место. Лэш не получается. Дифайлеры наносят незначительный урон двенадцатирыльнику. - Монолиты ползут вперед и разряжают свои матрицы в ленд-рейдер, тем самым отрывают ему лазку и обездвиживают. Дестроеры и двенадцатирыльник отправляют в варп демон-принца. Лорд с призраками летит вперед и чарджат ближайший дифайлер и ломают «буратинке» нос. - Из ленд-рейдерва выходят злые дяди и неумолимо ползут к моей базе. Лендрейдер безрезультатно шмаляет из всех оставшихся орудий. Дифайлер промахивается. - Встречаю терминаторов шквальным огнем, но убиваю лишь одного. Лорд продолжает «дружить» с дифайлером, дополнительно обездвижив его. - Терминаторы прожаривают из огнемета тринадцатирыльник и атакуют его в ближнем бою. Один терминатор погибает, но потери воинов гораздо выше, они убегают за край стола. Лорд с призраками уничтожает первый дифайлер и консолидируются в сторону второго. - Портую двенадцатирыльник (правда там уже только 10 парней) к монолиту на левом фланге. Он уже достаточно близко подлетел к вражеской базе и на следующий ход наверняка законтестит точку. Отправляю призраков на помощь двенадцатирыльнику, лорд будет ломать второй дифайлер в одиночку. Двигаю дестроеров на турбобусте на левый фланг противника, чтобы обстреливать в дальнейшем отряд хсм на базе. Второй монолит летит влево и встает перед моей базой. Шаблоном он отрывает ленд-рейдеру вторую лазку. Пауки врезаются в терминаторов. Ценой смерти одного паука, мы сокращаем количество терминаторов до двух. - Плаги едут встречать двенадцатирыльник и высаживаются для того, чтобы пострелять по ним. Терминаторы дожевывают паука и консолидируются в сторону двенадцатирыльника. - Первый монолит летит к базе противника и денаит точку. Дестроеры сносят двух хсм на базе противника. Двенадцатирыльник портуется ко второму монолиту, который вплотную подходит к моей точке и закрывает своей тушей отряд от стрельбы и чарджа. Ходов больше не будет, мы исчерпали лимит времени. 1-0 по миссии в мою пользу и счет по очкам 16-4 Что интересно, во время боя к столу раза четыре подходили зеваки и спрашивали: «Когда уже будет фейзаут?» Уже довольно поздно, но тут я узнаю, что мне предстоит играть четвертую игру на формат 2000 pts. Ноги и поясница всячески протестуют, но делать нечего. Мой соперник Иван Warlord Shagrat Болотский со своими зелеными человечками. По крайней мере, будет не скучно. Миссия – точки (у нас их три), расстановка стандартная. У Вани огромная пачка лутазов, кучка гротов, бигмек в вагоне с дефроллой и пятью меганобами, два вагона с пацанами, отряд коммандос, три орка на байках и большой папка тоже на байке, три банки, и пять копт. Ваня выставляет обе точки в своем деплое. Одну в центральной руине держат гроты, вторая точка выставляется на его левом фланге в большой руине, которую он плотно заселяет лутазами. Вагоны становятся рядом с центральной руиной, байки прячутся за ними. Коммандос отправляются в обход. Копты и банки в центре. У меня все тот же лорд (орба, коса, дестроер боди и пламенный зырк), четырнадцтирыльник и тринадцатирыльник парней, пять дестроеров, две пачки призраков, четыре парии, два паука, четыре флейдвана и два монолита. У меня в деплое практически пусто. Есть большой лосблокер на левом фланге. За ним я прячу флейдванов. Точку ставлю слева от лосблокера и там же ставлю один монолит. Второй монолит выставляю справа от того же лосблокера и прячу за ним парий. Пехоту выставляю справа от монолита в две линии (тринадцатирыльник в авангарде, второй отряд ближе к краю стола). Между ними ставлю пауков и дестроеров. Призраки и лорд на правом фланге за импасом. - Первый ход опять не мой. Shagrat ползет своими вагонами в сторону тринадцатирыльника. Лутазы убивают одного дестроера. Банки и копты также прут вперед. - Смещаюсь левым монолитым вперед, чтобы видеть байкеров без кавера, но шаблон улетает. Второй монолит идет вперед и пытается остановить один из вагонов, но бигмек в центральной колымаге сводит на нет его попытку. Дестроерам также не удается ничего сделать. Лорд и призраки летят вперед, чтобы отвлечь на себя вагон с бойзами (если Ваня не отправит ребят в хтх к лорду, то я доберусь до точки с гротами на следующий ход) и прочарджить копты и конце концов крошат их в капусту за одну фазу. Воины и дестроеры на гленсах разносят банки. - Один из вагонов отправляется к лорду с призраками. Чарджат его и убивают. Два остальных вагона и босс на байке продолжают идти в сторону тринадцатирыльника. Вагон с бигмеком пытается разломать монолит дефроллой, несясь на него на бешеной скорости. Монолит с грацией беременной бегемотихи легко уходит от удара. Коммандос выходят на моем левом фланге и чарджат монолит при поддержке байкеров, но не наносят ему значительного урона. - Лорд не встает. Дестроеры мстят за него, убивая треть отряда орков. - Вагон с бигмеком продолжает таранить дефроллой монолит, но тот продолжает уворачиваться. Меганобы высаживаются и прожаривают воинов с огнемета, однако потом выкидывают двойку и не доползают до них. Босс протискивается между лосблокером и монолитом. Отряд орков вгрызается в тринадцатирыльник, но мои парни не хотят умирать и продолжают стоять насмерть. - Парии и паук решают убить меганобов и встают в хтх, предварительно разрядив в них свое оружие. Флейдваны не достают в чардже до босса. Воины продолжают сдерживать отряд орков. Монолит в центре взрывает вагон первого пятна бойзов. Он слишком далеко отехал от бигмека. Дестроеры отстреливают парней из первого пятна. Байкеры и командосс продолжают безрезультатно царапать монолит на левом фланге. - Вагон в третий раз пытается дефроллой разломать монолит, но монолит уходит из под удара. Босс обходит монолит и едет ко второму отряду воинов. Байкеры летят к флейдванам. Один наскакивает на пень при чардже в дифтеррейн и умирает, второго потрошат флейдваны. Орки догрызают тринадцатирылник. Меганобы убивают паука и парий. Их осталось всего трое и у каждого по одной ране. - Почти весь уничтоженый тринадцатирыльник встает и присоединяется ко второму отряду. Монолит портует их на левый фланг и закрывает собой. Также он с флюков обездвиживает вагон с бигмеком. Дестроеры мстят за убитых и отстреливают треть бойзов. Паук встречает в хтх босса на байке и вешает ему вунду, но погибает сам. Флейдваны догрызают байкера и консолидируются в сторону коммандос. Наш бой последний, все остальные уже отиграли свои партии, поэтому вокруг стола полно зрителей и все с азартом наблюдают за битвой, ожидая фейзаут. - Босс летит к воинам и чарджит их, обойдя монолит.Он убивает трех и получает вторую вунду. Тест на мораль я прокидываю. Командосс ползут в сторону флейдванов. Меганобы выкидывают еденицу и не доходят до монолита. Бойзы из второго пятна садятся в вагон и на всех парах несутся к дестроерам. Бигмек пытается починить вагон, но у него ничего не получается. Монолит на левом фланге кладет шаблон на гротов в руине. Трое погибают, тест на мораль проваливают, но орк-погонщик скармливает трех гротов зубастому сквигу и восстанавливает порядок. Никто никуда не бежит, все довольны. - Мои воины вытягиваются из ближнего боя монолитом и шквальным огнем превращают босса в мокрое место. Флейдваны чарджат командосс. Дестроеры на турбобусте убегают за угол здания, где сидят лутазы. - Бигмек пытается починить вагон и выкидывает еденицу. Дочинился зеленокожий. Меганобы доходят до монолита в центре, но не наносят никакого урона.Лутазы и остатки первого пятна убивают девастаторов в ближнем бою. Коммандос и флейдваны сыграли в ничью. - Монолит на левом фланге вытягивает единственного оставшегося флейдвана из боя и стреляет в командосс и вагон с бигмеком из флюков. Вагон рассыпается на части. Второй монолит летит на левый фланг, чтобы перекрыть путь меганобам, но застревает в дифтеррейне. То, что не смогли сделать меганобы, монолит сделал самостоятельно. Воины выходят к точке и гауссдриллом сметают оставшихся командосс. Седьмого хода не случилось. Если бы седьмой ход был, я бы подвел монолит к точке с гротами. Ничья 10-10 Пятую битву играл на второй день турнира. Выпало мне счастье играть с волками. Мой противник Виталий Comediant Полищук. Миссия- точка в центре стола, расстановка – четверти. Первый ход как обычно не мой. У Виталия в армии четыре тандерволка в разной закачке с лордом (сага бистслеера, коготь, щит), четыре пачки серых с мельтами. Три пачки серых в ринах. В двух транспортах с серыми сидит парочка рунпристов. У одного Мардерус хурикейн, а у второго Ливинг лайтнинг, у обоих имеются Челюсти. Одна пачка серых в ленд рейдере с Рагнаром. Пять вольфгардов с комбимельтами и кулаками распределены по четырем пачкам пехоты и одному отряду скаутов в аутфланге. Также имеется два отряда лонгфангов с мислами, как же без них… Comediant прячет лонгфангов в руину в середине своего деплоя в верхней левой четверти стола. Ленд рейдер ставит по центру. По обеим сторонам от ленд рейдера рины с рунпристами. Еще одна рина стоит за руиной с лонгфангами. Примерно там же выставляются и кавалерия. У меня в армии лорд (орба, коса, дестроер боди и пламенный зырк), К’тан Найтбрингер, четыре парии, 7 флейдванов, две пачки призраков, пять дестроеров, два монолита, два паука и две пачки воинов по пятнадцать и шестнадцать рыл соответственно. С обеих сторон от центральной точки громоздятся крупные руины, одна занимает почти треть верхней правой четверти. Вторая стоит ниже центральной точки на границе моей и соседней четвертей. Ставлю оба монолита справа от этой руины. За одним прячу К’тана, за другим парий. Один отряд становится позади монолитов в 12” вместе с призраками и лордом. Дестроеры прячутся за импасом глубоко в моем тылу, готовые обойти большую руину с севера и выйти на позицию для стрельбы по флангу противника. Второй отряд воинов растягивается в длинную линию вдоль широкого края стола, прикрываемый с обеих сторон пауками. - Армия волков прет вперед на всех парах, лазка ленд-рейдера и мислы лонгфангов стреляют по монолиту, но ему хоть бы хны. Одна из рин и тандерволки пытаются обойти с юга нижнюю руину. - Монолиты продвигаются вперед и один из них, повернувшись по диагонали, цепляет точку. За ним прячутся парии и К’тан. Пауки с отрядом воинов растягиваются сильнее. Лорд с призраками двигается вперед и прячется за вторым монолитом, готовый к атаке. Флейдваны выдвигаются на левый фланг, чтобы встретить неприятеля. Стрельба монолитов по ленд рейдеру не приносит никаких результатов. Дестроеры также не добиваются успеха, пытаясь пострелять в рину с рунпристом сквозь здание. Пауки делают себе домашних скарабеев. - Тандерволки добегают до монолита и чарджат его. Лорд не достает и наблюдает со стороны, как пытаются сломать самую трудно ломаемую вещь в некронской армии. Стрельба лазок ленд рейдера и лонгфангов безрезультатна. С края стола выходят скауты, но Виталий совершенно забывает пострелять ими и прочарджить кого-нибудь. - К’тан просачивается сквозь стенку в небольшой треугольник пространства между стеной руины, монолитом и лордом на тандерволке. Найтбрингер разрывает лорда на части, получив одну рану. Остальные кавалеристы встают с ним в базовый контакт. Скауты чувствуют на себе всю мощь гауссдрилла, но выживают. Однако жить им осталось не долго, паук со свармой чарджат чудом уцелевших скаутов. В результате короткого боя, одинокий скаут бежит к своему краю стола. - Одна рина с рунпристом двигается на юг к руине и высаживает пассажиров. Серые двигаются сквозь руину, с целью обойти мои войска с фланга. Рунприст высаживаться не желает. Ленд рейдер взрывает монолит. К’тан убивает тандерволков, получает еще одну рану и консолидируется в сторону лонгфангов. Последняя рина пытается обогнуть южную руину. - Второй монолит смещается вниз, чтобы занять позицию первого монолита, притягивает к себе отряд воинов, чтобы они захватили точку и с флюка добивает несчастного одинокого скаута. Лорд и призраки выдвигаются вперед, для атаки пассажиров рины по левому борту ленд рейдера. Дестроеры завершают обход руины с севера и встают на позицию, для стрельбы по рине. Воины у края стола стягиваются в кучку. Дестроеры разламывают рину с рунпристом и Лорд с призраками чарджат серых. Ничья. К’тан ломает ленд-рейдер. Флейдваны чарджат высадившися серых в руине. Серые превозмогают. Благодаря париям мы снижаем лидерство всех отрядов противника в 12” до седьмого. Серые в хтх с флейдванами постоянно проваливают тест на мораль и поподают только на 6+ - Рагнар с пачкой серых присоединяется к веселью, воткнувшись в один из отрядов призраков. Рунприст в рине отезжает в сторону лонгфангов. Вторая оставшаяся рина с серыми едет к моему краю стола. Лонгфанги вешают две дырки К‘тану. В южной руине серые продолжают превозмогать, им не помог даже банер. На севере Рагнар. рунприст и две пачки серых пытаются переломить исход боя в свою пользу, включаются баннеры, Рагнар кричит что-то благим волчьим матом. Удача оказалась на стороне некрон, серые разбиты и бегут к краю стола. Дестроеры не позволят им восстановиться и проводят их с почетом. - Два убитых ранее призрака встают, и оба отряда в полном составе на турбобусте летят поближе к лонгфангам, чтобы зарезать их на следующий ход. Лорд, отсоеденяется и встает рядом с риной, чтобы атаковать рунприста после того, как дестроеры ее унечтожат. Парии стрельбой вскрывают рину у моего края стола. Пассажиров с нетерпением ожидает паук. Обе пачки воинов подходят ближе и вскидывают свои флееры, чтобы добить несчастных на следующий ход. К’тан добегает до первого отряда лонгфангов и взмахом своего грозного оружия убивает троих. Оставшимся двум лонгфангам удается не завалить тест на мораль, но судьба их предрешена. Следующий ход мы не играли. Виталий сдался. 20-0 Масакра. По результатам пяти боев я набрал 62 очка, что позволило мне занять десятую строчку в оверроле. Уровень покраса моей армии стремился к нулю. Если бы я не был настолько ленывым занятым человеком, возможно пролез бы на пятую строчку. В следующем году постараюсь исправиться, тем более наметки по конверсии и покрасу новой армию некрон есть и довольно много, осталось лишь воплотить в жизнь. Да поможет мне К'тан. Результаты всего турнира можно посмотреть тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0
×
×
  • Создать...