-
Постов
443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alcor
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showto...0&start=320 попробуйоставить свои контакты для связи в этой теме.
-
Народ, хочу узнать одну вещь. Как именно чарджат меганобы? Влияет ли правило Медленные и неотвратимые на их чардж (т.е. чаржат ли они как по дифу)? Если да, то значит ли это, что они чарджат в диф и поэтому бьют с 1 инициативой?
-
Возможно действительно косяк с правилами. К примеру по пятой редакции у некронских кос тоже было правило суперсоник, но потом в факе шестерки косу просто перевели в разряд лфлаеров, а про суперсоник попросили забыть вобще. Если модель транспорта вышла до выхода шестерки, то возможно просто намудрили с правилами, когда правили с пятерки на шестерку.
-
30.06.2012 1 Silent Sadness (CSM) vs Alcor (Necron) - (Draw) 1000 2 Silent Sadness (CSM) vs Alcor (Necron) - (Necron win) 1000
-
Оcelot, у Никиты тоже есть все фотки. Изначально их все Паша скачал на его ноут.
-
Присобач серворуку с мельтой и налепи на левом кулаке средний палец. Серворука для того и нужна. чтобы средний палец без помех показывать. Можно на плечо на ремне повесить еще, но первый вариант мну нравится больше.
-
Скарабеи атакуют технику таким образом: 1. Двигаются в чардж, перебрасывая на расстояние чарджа за Fleet (если надо), при этом не замедляются террейном, но кидают дендж тесты, если требуется. 2. Скарабеи кидают на попадание по технике. У зверьков 5 атак по базе и еще одна за чардж. (Предположим попало 20 с 5 баз) 3. Перебрасываем все попавшие кубы на 4+ Сколько кубов откинули, столько очков брони мы и снимем. (Предположим сняли 12 едениц брони из 20 попавших) 4. Кидаем на пробивание все попавшие кубы с учетом пониженой брони техники. (По технике с 12 задом уже не кидаем, ей хватило уже) Что касается сквадронов, то хиты действительно распределяются по ближайшим моделям, поэтому стоит изначально занять как можно большее количество базовых контактов с наибольшим количеством моделей сквадрона. В случае банок стоит кидать как минимум три базы на банку для верности. По идее должен работать еще и Pile in на нашей второй инициативе, что позволит подвинуть недастоющие до противника базы на 3" вперед.
-
Отличные ребята. Их можно назвать Аздрубал "Превед, Медвед" и Унгариот "Зацени череп" Фрихенды каквсегда великолепны, очень детальные модели.
-
Рогато-полосатый герольд Тзинча) На передний план на базу просится пара черепов.
-
Содрали лишние 9 рублей с копейками. Сволочи!
-
я в пейпале переписывался с предсавителем GW, когда заблокировал денежку за рульбук. Я написал, что пока книга не придет, я счет не разблокирую. Книга идет уже больше полутора месяцев, если бы я этого не сделал, деньги я бы не получил в случае чего. На сайте GW в графе о состоянии заказа написано dispatced (отпралено). Ждем посылку.
-
Орикана я бы взял, но у меня странные отношения с ГВ. Думаю после моей покупки рульбука, они потеряют мои данные на форуме.
-
Великолепно. Работа проделана титаническая и поистине шедевральная и еще много нужно сделать. Очень много деталей, предвижу проблемы с покрасом. главное, чтобы покрас также оказался на высоте. Охото увить все это в покрасе и покрытое флоком. Стоит пожалуй добавить пару тройку деревьев и кустов, даже на заводах что-нибудь да растет.
-
В правиле дипстрайка сказано. что техника (за исключением шагателей) выходящая дипстрайком считается двигавшейся на крузинг спиде (стр. 36 рульбука левый нижний абзац) Не знаю как другим, но лично мне возможность стрелять Лучом Смерти (далее ЛС) по флаерам кажется читом. а) При стрельбе из ЛС не учитывается BS, следовательно стрелять по леталкам нельзя. б) Ярые защитники прав ЛС считают, что если заявить целью отряд пехоты и провести через него линию, то все в пределах нормы, а если линия проходит и через хул леталки, то все совсем замечательно и можно пускать слюни от удовольствия, что всех напарил таким нехитрым способом, хотя и ежу понятно, что целью стрельбы являлась именно леталка, а пехота просто попала под раздачу мимоходом. В) Я считаю, что в отношении стрельбы из ЛС пехотинцы и леталка расположены на разных уровнях и стрелять по обеим целям также сложно, как и по первому и третьему этажам одновременно. Приходится выбирать в кого стрелять, а поскольку леталка не может являться целью оружия не использующего BS (смотрим пункт а), то огребать придется пехоте. Я не претендую на то, что данную теорию начнут использовать как неоспоримую истину. На турнирах такие моменты всегда идут на откуп судьям. Хочу заметить, что поиск дыр в правилах, связанных с нечеткой формулировкой и позволяющих трактовать их так или иначе для получения преимущества я отношу к примерам нескромного поведения и далекого от спортивного. Игра должна приносить удовольствие обеим сторонам. И не важно кто победил, важен сам процесс.
-
Вобще то 4 балла. Эпицентр был в заливе недалеко от Поронайска.
-
Можно в эту субботу. Заодно провести в клубе некоторые мероприятия по благоустройству...
-
Виталь, теперь если ты будешь водить Брана с собачками, у всего отряда останется правило Fleet. Раньше непереродившийся Бран Fleet не имел и мешал собачкам. Хотя возможно по шестерке ты захочешь играть им как-то иначе.
-
Свои плохого не насоветуют. На фороме есть те еще лоси-советчики.
-
1 Harbinger of Despair #2 @ [70] Pts Abyssal Staff; Nightmare Shroud; Veil of Darkness Вот этого лучше пихать в отряд с пятью имморталами и лучше бы дать им гаусс. Если имморталов будет больше, ты не сможешь стрелять из Abyssal Staff после дипстрайка. Второй отряд имморталов подойдет для хоумскоринга и защиты тыла. Этот отряд можно увеличить до 9 моделей. На Sempiternal Weave можно сэкономить 15 очков и добавить иммортала в большую пачку. На колеснице у Оверлорда и так будет 2+ сейв. Гаусс пушка на колеснице также будет предпочтительнее. Два выстрела с 3 АР сработают надежнее. У баржи хорошая мобильность, что позволит вывести ее на удобную дистанцию стрельбы так, чтобы нужная модель в отряде противника оказалась ближайшей и почти железно расстрелять ее. Это может быть к примеру марин с мельтой или сержант с кулаком. С персонажами сложнее, за 2 выстрела убить невозможно почти, если только у цели 3 тафна и она умрет от немедленной смерти, если не откинет инвуль. К тому же удар заряд может принять на грудь кто-то из отряда по правилу Look out. Слишком много если вобщем.
-
Пока жив пассажир бить баржу враги не могут. Если баржа пустая, чардж в нее будет проходить также как и по любой другой технике.
-
По первому ростеру: Сажать криптека с хронометроном в командную баржу я думаю авантюра. Аеонстав работает хорошо только в куче пехоты, когда воины принимают на себя основной удар в ХтХ и тем самым дают криптеку призрачный шанс пронести вунду противнику. К тому же аеонстав не паверное оружие. Обычная палка света будет куда уместнее и добавит 3 выстрела с 5 силой и 3 АП к залпу отряда пехоты. По второму ростеру: Думсдейарка довольно неповоротливый юнит, очень уязвима к атакам с фланга и высадкам в тыл, поэтому ее нужно охранять. Для ростеров с мобильными отрядами некронов она не подходит. Для мобильных подразделений больше подходит Монолит. Он обеспечит кавер гоустаркам, значительно усилит центр или фланг армии и позволит быстро перебрасывать стрелковые подразделения туда, где они больше всего нужны или наоборот убрать их из под атаки противника. В качестве трупсы разумнее использовать воинов при поддержке гоустарок: 1) 20 воинов + гоустарка + криптек (seismic crucible, termostave) Воины работают скрином и защищают гоустарки от чарджа. Гоустарки в свою очередь восстанавливают отряд после обстрелов. При поддержке двух гоустарок, 20-рыльник расстрелять практически невозможно. 2) 9 воинов + гоустарка + криптек (eldrich lance, gaze of flame) Мобильные отряды пехоты в гоустарках. В относительной безопасности могут быстро перемещаться на поле боя и вести шквальный огонь по противнику. Скарабеев без пауков лучше не брать совсем, их эффективность тогда значительно упадет.
-
Мы из скромных некронов. С лазками раз на раз не получается, гаусс пушки более универсальны. Для ЛР у нас другие подарочки припасены.
-
Tomb Blades и Destroers совершенно разные юниты со своими отдельными задачами. И у тех и других есть свои плюсы и минусы. Tomb Blades - джетбайки - twin-linked - BS-4 или 5 - S-5 - AP-4 - AS-4 или 3 Destroers - прыжковая пехота - Prefered Enemy - BS-4 - S-6 - AP-3 - AS-3 Дестры за одну фазу способны убить отряд тактички. При подсветке Сталкера, они справляются с этим почти железно. Блейды этого сделать не смогут. Наличие в отряде дестров лорда дестра с орбом позволит увеличить живучесть отряда. Тяжелые дестры мне кажется оверпрайс. Своей задачи они не выполняют за свои очки, корт криптеков справляется лучше и стоит дешевле.
-
Если в отряде есть хоть одна модель с правилом Ненавистный враг, то остальные модели в отряде также получают это правило. Реролятся все еденички на TO HIT и TO WOUND, если отряд атакует ненавистного врага. Используется в ближнем бою и во время стрельбы.