-
Постов
443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alcor
-
Триарх Сталкеров хорошо использовать, чтобы пометить отряды врага, по которым пойдет стрельба шаблонами, поскольку линкованное шаблонное оружие перекидывает на вунду. Использовать можно в связке с шаблонными томб блейдами или огнеметами. 1) Снапшотить нельзя 2) Сперва надо выползти из транспорта, а потом использовать вуаль. 3) Хронометрон дает возможность сделать один реролл D6 в фазу для отряда, в котором находится криптек с хронометроном. 4) Корт возить можно, но поскольку это не их прикомандированный транспорт, то криптеки начинают игру на столе, и садятся в транспорт на первый ход, по правилам посадки в транспорт. Круасаны по флаерам бьют по родному баллистику, т.е. попадают на 3+
-
Попробуй поиграть на 1000 очков такой распиской: 1. Оверлорд (коса, скарабеи) на барже 2. Лорд (коса, скарабеи) и 8 имморталов в ночной косе 3. Лорд (коса, скарабеи) и 8 имморталов в ночной косе 4. Пятерка призраков (whip coils) Оверлорд будет в относительной безопасности на барже. Даже в чистом поле, спрятавшись за линией призраков, баржа будет иметь кавер. Оверлорд будет бродить по тылам и крошить скоринги и тяжелую поддержку. В отряд с серьезным паверным оружием с АП1-2 его лучше не пихать. Если в трупсе есть клешня или кулак, то нужно стараться добраться в базовый контакт к этой модели и кинуть в нее скарабеев. Задача призраков увязать в ближнем бою самый неприятный вражеский отряд (желательно перед этим обстрелять его имморталами). Имморталы будут обеспечивать огневую поддержку. Вместе с лордом шансы выжить в рукопашке у них повышаются, но доводить до рукопашки стоит лишь в крайнем случае, исключение составляет чардж в стрелковый отряд (тау, эльдары, культисты), чтобы не стреляли или наоборот спрятаться от стрельбы в ближнем бою. Не стоит недооценивать некронскую трупсу, они очень тяжело умирают. Лорда стоит держать позади имморталов, чтобы его не пристрелили или преждевременно зарезали по высокой инициативе. Его задача добавить косой гарантированных трупов в общий результат боя или отрабатывать челенджи.
-
Расчет на то, что некроны ходят вторыми. Поскольку на столе есть только отряд врайсов, то стрелять дракону остается только в них, а они за первый ход ломанут на 13-18" к противнику. Нашим леталкам лучше выходить вторыми. Тогда мы сможем высадить начинку, захватить дракона, пострелять из него и потом расстрелять авиацией. Я имелл ввиду не бимеры на томблейдах, а оружие врайсов. Врайсами имеет смысл ввязнуть в облях, чтобы они не стреляли. Овервочить они не могут, так что главное просто добежать. Анракир может попробовать потратить свой выстрел на обля или демонпринца и убить его инстой. Но действовать нужно наверняка. Термосов же нужно пожарить десмарками и огнеметом. Папка скорее всего будет там. Нужно выставить десмарков так, чтобы папка был по возможности ближайшим для стрельбы. Стоит также заставить его сперва откидывать только обычные сейвы и только потом инвульные. Когда очередь доходит до инвулей, рядом остается мало тех, на кого их можно скинуть.
-
В целом неплохо, но я бы немного переделал. Варлорд сильно перекачен. Для хаку я бы предложил Анракира и посадил бы его с обычным лордом (огнемет, скарабеи, орба, лабиринт) в косу с 13 воинами. Анракир усилит отряд: 1. Выдав ему контратаку 2. Стоя позади он сможет нарезать резалты косой. 3. Он хорошо работает против хелдрейков. Не раз получалось захватить хелдрейка и плюнуть огнеметом назад во вражеский аегис. 4. У него есть выстрел с 10 силой и 1 ап Обычный лорд займется челенджами. Если это будет толстый тафновый тиранид или демонпринц, то естественно лучше валить его лабиринтом, а не косой. Огнемет нужен исключительно чтобы встретить атакующих или выжечь слабый отряд в аегисе, на который жалко десмарков с криптеком. Вторую трупсу бы составили улучшеные имморталы анракира с лордом (коса, скарабеи, орба) в косе. У них уже есть контратака и яростная атака. Десмаркам нужна коса, поскольку она позволяет надежно выставить огнемет на оптимальную дистанцию и уберечь отряд от стрельбы по нему шаблонами мисхапа. Шрауд криптеку не нужнен, он не может использовать огнемет и шрауд одновременно, а вот вуаль стоит оставить. Она позволит сделать прорыв линии к концу игры, если криптеку удастся выжить. Удачно выставленный отряд десмарков с огнеметчиком может переломить исход боя, завалив на втором ходу варлрда или забрав первую кровь. Томблейдов лучше скинуть и усилить врайсов. Бимер им не нужен, поскольку это тяжелое оружие с малой дистанцией, стрелять можно лишь снапшотами после движения. Никто в здравом уме не подставится под него. Лучше выдай врайсам whip coils, чтобы они били первыми. Врайсы не вырезают трупсу, они блокируют самый неудобный отряд противника, который предварително уполовинивают десмарки. Если таких неудобных отрядов два, то десмарки берут на себя один, а врайсы второй. Баржи анигиляции не надо снабжать гаусами. После движения они смогут стрелять из них только снапшотами, поэтому стоит оставить внизу тесла пушку. Думкоса в ростере не нужна. Самолет встретят квадганом, он увернется и больше не будет стрелять из своей мегапушки.
-
Воины вполне боеспособная боевая еденица. В больших количествах и при поддержке гоустарок вполне могут наделать делов. Большой отряд воинов в 20 рыл берут в целях повышения выживаемости. Две гоустарки (с воинами и криптеками) и лорд с орбой сделают этот отряд невероятно живучим. Для усиления также можно оградить отряд аегисом и присоеденить Анракира, который даст контратаку. Добавим к аегису Триархсталкера и посадим его за квадган, который даст ему также четвертый кавер от стрельбы. Стреляя по отрядам противника из квадгана, Триархсталкер сможет использовать свою способность, что позволит другим отрядам стрелять в них линкованным оружием. Получается вполне боеспособное ядро из отрядов, которых не часто можно увидеть на столе. Добавим к ним косы с десмарками и огнеметчиками, элитных имморталов Анракира, а также стремительных врайсов для блокирования вражеских отрядов ближнего боя. Правильно использованные криптеки-огнеметчики с десмарками могут уже на второй ход переломить ход сражения, заработав первую кровь и убийство вражеского варлорда.
-
С демонами некроны не дружат. Самые оптимальные варианты: ХСМ, ГК, Тау, Орки. Придерживаюсь мнения, что союзники некронам не нужны. Они прекрасно справляются и так. Всегда будут существовать армии, с которыми тяжело биться.
-
С Днем Великой Победы! Ура, товарищи!!!
-
Я предлагал увеличить отряд девастаторов на несколько моделей, чтобы выставить их вперед и сохранить модели с тяжелым вооружением. Одного такого можно сажать за квадган.
-
Сколько по-твоему могут взять в ростер на 1000 терминаторов? Я не думаю, что кто-то будет вкладывать половину доступных очков в десятку асолтных термосов. Для высокотафновых юнитов есть снайпера, мислы и квадган. Против термосов будут работать мислы со 2АП. Термосов также можно обработать квадганом на подлете. Я не думаю, что кому-то захочется докупать им дорогущий лендрейдер, а потому скорее всего падать они будут дипстрайком. Если ростер противника изобилует монстрами, терминаторами и прочей нечистью, то скорее всего скоринги у него будут ваншотные из-за экономии очков на них в угоду толстым и дорогим элиткам.
-
Я бы попробовал взять Аегис с квадганом. Посадил бы в него девастаторов и скаутов. Скауты - домашни скоринг. Девастаторы обеспечивают огневую поддержку. Сержант Девастаторов за счет сигнума будет отлично справляться со стрельбой из квадгана. Дескомпани вышли бы дроп подом в деплой врага. Сета выкинул бы с тактичкой и сангвинорным пристом во втором поде. Тактичке выдал бы огнемет и комбиогнемет присту. На оставшиеся очки докупил бы девастаторов в отряд. Их поставил бы в первую линию ловить вунды и сохранять жизнь моделям с тежелым вооружением, поскольку на первый ход терпеть стрельбу будут именно они скорее всего. Итого: два скорящих юнита (дескомпани не умеют), тяжелая поддержка и зенитка против авиации. Не думаю, что на 1000 очков кто-то выставит 14 броню, слишком дорого на такой формат. А если честно, то БА на малый формат мне кажутся слабоватыми и лучше играть от обычных СМ
-
Весьма аристократичный гуль, который прекрасно смотрелся бы в белых тапочках)))
-
Бойзы в размере от 11 голов подчиняются правилу моб руле, а следовательно являются бесстрашными. Бесстрашные залегать не могут. Читайте внимательно большую КНИГУ.
-
Сконверти гротов на табуретках или ставь аегис в сложном ландшафте, где гроты смогут смотреть над краем аегиса, встав на камушек. Не обязательно ставить квадган за аегисом, его можно установить и в руине. Проблема тридцатирыльников в их бесстрашии. Они не могут залегать. Там, где десятка сможет залечь в ареатеррейне с третим кавером, тридцатирыльник будет терпеть с пятым кавером. Мы можем получить шесть скорингов с бигшутами, которые враг замучается вырезать\расстреливать. Можно взять еще стормбоев с Загструком. Из-за цены ими мало кто играет, но они все еще могут немало напакостить.
-
Чистый культ скорости собрать может и получится, но в качестве турнирной армии я бы его не брал. Попробуй взять в армию босса на байке. К нему взять бригаду нобобайкеров с доком и киборгбодями. Киборгбоди нужно брать я считаю. Поможет при наличии у противника хелдрейков и десмарков с криптеками-огнеметчиками. Дока прятать в байках, чтобы он не был ближайшей целью для стрельбы (противник и с тыла может огнеметом пальнуть). Нобам много всем клавсы не давать, достаточно несколько на отряд. Во время ближнего боя держать их во втором ряду, чтобы даже после сильных потерь в ранние фазы инициативы они смогли ударить (да и скидывать на клавсы лукауты как-то неправильно) Также можно докупить в отряд нобов несколько скорч. Это позволит ослабить чардж противника (доводить до этого лучше не стоит любыми способами) или пожечь скорящую трупсу. Остальную часть армии состаят 2-3 (можно и все 6. Если брать их по 10, они смогут залегать) пачек шутабоев с бигшутами (бойзы байкеры хороши, но шестерка про стрельбу, а шутабои выдают ее достаточно, в отличие от байкеров да и отстреливать их в коврах замучаешься), пара пачек лутазов и дакаджеты. Можно взять аегис с квадганом и посадить за него гротов))) В качестве хоускоринга они вполне сгодятся, да и баллистик уних хороший. Дополнительный АА развяжет крылья дакаджетам и они смогут поддержать огнем пехоту вместо охоты за птичками.
-
Пока не изучишь матчасть, то тебе сюда http://forums.warforge.ru/index.php?showto...0&start=460 Господа модеры, перенесите тему в новичковый. После нескольких проведенных боев тебе самому будет ясно, чем тебе хочется и нравится играть. Для костяка тебе нужен Оверлорд (это может быть именной персонаж или оверлорд с опциями. которые ты выберешь сам) и два отряда Troops как минимум. В качестве Troops берешь воинов или имморталов. Какие отряды взять дополнительно в слоты FA Elite HS решай сам. Я бы на твоем месте поискал клуб, в котором играют в Вархаммер в своем городе или как можно ближе. Там тебе наглядно объяснят и покажут, что и как делается.
-
У него есть еще одна абилка, позволяющая добавлять атаки за промахи противника. Вот на нее и расчитана комба с посадкой его на баржу. Предположим чарджит он 10 берсеркеров. Два выстрела с гауспушки могут снести 0-2 хаосмаринчиков. Далеше идет D6 поподаний молотом ярости с 6 силой на чардже. Убить тачанку в 11 попу берсаки не смогут скорее всего, куда проще завалить пассажира. Куча промахов добавит нам атак (у Обирона 6WS, 5WS берсаков в попе, придется попадать на 4+), пятая тафна уменьшит количество возможных сейвов, а 2+ сейв поможет дожить до фазы, когда Обирон вколотит 4-10 атак (3 по базе+ 1 за чардж+ 0-6 промахов) на 3+ в несчастных берсаков. К термосам лучше не пихать баржу. Пусть врайсы вяжут их в бою до последнего, а Обирон поможет им свип атаками. Вся задумка как раз в том, чтобы вязать элиту и фасту в ХтХ врайсами, а бражами вырезать скоринги. Авиация позволит контролировать небо и поддерживать войска на земле. Имморталы будут поддерживать огнем. Десмарки выведут из строя самый опасный отряд противника или снесут варлорда.
-
Не взлетит. Ктана расстреляют издалека. Врайсов завяжут в затяжом бою, в котором они скорее всего и скончаются рано или поздно, поскольку подкреплений у них нет, а у врага скорее всего будут.Имморталы пешие погибнут также от стрельбы и чарджа. Поскольку они пешие, враг точно знает где они находятся и убьет без особого труда за пару фаз. Баржи выдают хорошую стрельбу и вполне подходят для нужд ПВО, но их огневой мощи все равно мало. В целом армия малоподвижная и весьма предсказуемая. Как бы не нравились флаеры, но они черезчур хороши, чтобы их игнорировать. Я бы попробовал взять две колесницы. В одну посадить Анракира, а во вторую Обирона (Зандрек пешком походит, ему полезно). В два флаера засунул бы по 10 имморталов (один из них получит контратаку и ФЧ от Анракира, ко второму присоединится сам Анракир, если его ссадят с коляски), в третий флаер сажаем десмарков с огнеметчиками. Два отряда врайсов станут нашим авангардом и 4+ ковром для колесниц. Остается около сотни очков на криптеков в отряды имморталов. Анракира кстати в недавней игре использовал против хелдрейка. Захватил и плюнул шаблоном в хавоков (сэкономил заряды имморталам).
-
Отличный репорт, приятно было читать. Я бы все же попробовал использовать вместо Имотека Анракира и заменил бы хронометронщика на криптека-огнеметчика (можно также докупить вуаль, поскольку если будут чарджить Зандрека, второй отряд останется без вуали). Это увеличило бы боевой потенциал имморталов, добавив каждому отряду контратаку, криптека-огнеметчика и лишнюю косу\огнемет. Также появились бы очки на еще парочку врайсов или другие плюшки в отряды. Если докупать лордам лабиринт, то это позволит убивать индепов и монстров. Сначала скарабеи, а потом лабиринт на добивание.
-
Если в каждом отряде трупсы по ОДНОМУ хайваир-криптеку, то куда присоединен ПЯТЫЙ хайваир-криптек?
-
А почему бы вместо термокомандников не использовать обычные командники в штормрейвенах? Им можно давать апотекария, а это почти халявный ФНП для всего отряда. Вооруженные допоружием ближнего боя, атак в чардже они накидают больше и по четвертой инициативе. Из разряда баловства: можно еще больше усилить командник, если выдать всем кресты терминатора, что увеличит количество атак и даст возможность брать оружие из варгира. Также этот обет чемпиона даст Рэйдж на чардже, что увеличит количество атак до двух за чардж. Капелан в команднике позволит перебросить на поподание, а докупленый ФЧ позволит бить с чарджа пятой силой. Еще можно докупить реликвию знаменосцу. но тогда капелан останется без модного плащика. В качестве дополнительных боевых отрядов хорошо смотрятся байкеры с плазмами\огнеметами. Поскольку обет чемпиона дает правило Ненавистный враг, то почему бы не использовать активно плазмы в отрядах? Мне вот интересно, а может ли технодесантник в лэндрейдере помимо починки изнутри выдавать лэнрейдеру 5BS за сигнум?
-
Markus, советую полазить тут http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=110560
-
Забавно, буду знать))) Вероятно с Fear перепутал. Чтобы Comms Relay работал, нужен отряд в 2" от него. Даже выставляя неколько отрядов с разных сторон, чтобы каждый был в 2" от Comms Relay не решит проблему, поскольку так они уязвимы для мультичарджа. Также такая кучная расстановка - подарок для армии с шаблонами. Задача не в том, чтобы вырезать всех без исключения плагов и закопать соулгриндеров, нужно только завязать ближний бой и продержаться две фазы до подхода подкреплений.