Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Alcor

Пользователь
  • Постов

    443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alcor

  1. Это в расчете на то, как покрашены миниатюры ветеранов. Если покрашены хорошо, то они обязательно убьют даже непокрашеного, загрунтованного в черный цвет Абаддона с неоформленной подставкой за одну фазу стрельбы.
  2. Я бы посадил три отряда ветеранов по вендетам. Выдал бы им шотганы, 2 огнемета и 1 мельту. Реятва вылетают из-за края стола, высаживаются рядом с противником и жгут его из огнеметов и мельты. Если враг в транспорте, то вендета его вскрывает (придется позабыть о вражеских леталках на время). Если не вскрывает, то мельта доделает работу. Если мы атакуем пехотный отряд, то высаживаемся так, чтобы вражеский индеп был к нам ближайшей моделью. Поскольку мы можем распределять очередность откидывания различных групп сейвов, то выбиваем сперва огнеметами и шотганами пространство вокруг индепа (лукаут нам в этом случае сильно поможет), а потом просим откинуть инвуль за мельту. Если пожгли противника хорошо, то индепа некому будет заслонить грудью (не будет моделей в 6 дюймах) и он скончается от инсты или на худой конец получит залуженую дырку. Вендетта пропишет индепу еще три лазки на посошок (если конечно не занята отстрелом ненавистных леталок) Таким образом, удачно вылетев, на второй ход можно попытаться убить вражеского индепа. Три отряда ветеранов в тылу расстреливать и потрошить будут пару ходов. Если ими правельно распорядиться, то они вполне могут положить всю тяжелую огневую поддержку противника и расстреливать их будет практически нечем. Это касается тау, лонгфангов волков и прочих девастаторов, хавоков и облей CSM. Возмездие конечно неприменно наступит в лице терминаторов и им подобных. Обычно на второй ход они заняты нашей огневой поддержкой, командником и хоумскорингом... наши тылы продержатся пару ходов, то веты успеют перегрупироваться, окопаться в деплое противника и поджидать потрепаную элиту врага. Скорее всего они закончат кромсать хоумскоринг, командник и танки тяжелой огневой поддержки (какие-нибудь плазмалеманы). Если они этого не смогут сделать, то нам же лучше. Для хоумскоринга следует я думаю взять большое пятно с комисаром в Аегисе. Командник разместится в какой-нибудь руине позади этой линии обороны. Задача пятна - продержаться как можно дольше в хтх с элитными штурмовыми отрядами врага и дать ветеранам-десантникам зачистить деплой противника. Оснащение пятна должно включать в себя огнеметы (отряд пехоты, специальный отряд и платунный командник). Поскольку им придется полагаться на овервоч, то баллистик им и третий сгодится. Также платун будет охранять от чарджа танк огневой поддержки или мантикору. Командник возьмет на себя роль тяжелой поддержки платуна и охрану мантикоры. его задача сидеть тихо в тылу, раздавать команды и не высовываться. Как-то так.
  3. В продолжении темы про Обирона... Если чарджад Зандрека, то Обирон присоединяется к схватке. Присоединяется ли он к Отряду Зандрека непосредственно? Лично я считаю, что нет, поскольку присоединяться или отсоединяться можно только в фазу мува. Следовательно, часть атак от моделей в базовом с Обироном будут бить только его и правило на промахи по нему будет действовать. Если он все же присоединяется, то во время фазы мува некронов Обирон сможет вытянуть весь отряд из боя своей вуалью. Так присоединяется или нет? По последнему факу рульбука воины некронов, сидящие в гоустарке, теперь могут овервочить атакующих гоустарку недругов. По-моему вполне себе хорошо, если в гоустарке сидит злой лорд с огнеметом... лично у меня сидит по одному лорду огнеметчику в каждом отряде. В шестерке что-то уж очень хорошо работают огнеметы. Еще один вопрос по огнеметам-пугачам криптеков. В правиле сказано, что мы используем лидертво модели вместо стойкости. Значит ли это, что стреляя по отряду, в котором присутствуют модели с разным показателем лидерства, я выбираю лидерство большего количества моделей в отряде? т.е. по отряду спейсмаринов с сержантом я буду бить по восьмому лидерству, а не по девятому лидерству сержанта. Мы используем только параметр лидерства вместо тафны, а в остальном стрельба остается неизменной и правило маджорити действует...
  4. У Рашпиля вроде есть. Пуай поможет брату по хобби
  5. Виталий, ты не можешь чарджить гротами дред. Нельзя чарджить модель, которой не можешь нанести какой бы то ни было урон.
  6. Ты лучше другой вопро задай: почему в килтиме хорошо роляет то, на чем в обычных играх экономят очки.
  7. Про визивиг все же сказано, но кто там разбирается в таусятском оружии...
  8. Используй тетры, они очень похожи по размерам с пираниями. На килтим допускается только фулпокрас. Про невизивиг и прокси не сказано ни слова)
  9. Можно делать по 15 минут между партиями в 30 минут. За эти 15 минут определять участников схватки, какой стол они займут, расстановку... У нас вполне можно поставить три стола, но только хватит ли на них террейна?
  10. 30 минут вполне хватает. Основные затягивания проходят в основном на стадии расстановки, выбора сторон, расстановки террейна и того, кто первый ходит.
  11. Шестым буду. Alcor = злые некроны.
  12. Я умею отличать одно от другого, просто Warpsmith ближе всего по стилю к техмаринам Железных. Основным папкой будет в армии Chaos Lord в серебристом термоарморе с веселеньким пчелиным орнаментом.
  13. Если хочешь именно бэковый ростер Железных воинов, то в расписке должен быть в наличии Warpsmith в качестве выбора HQ Армия на мой взгляд должна иметь: 1) высокую огневую мощь. 2) наиболее совершенные транспортные средста (тут вполне подойдет Vindicator) 3) фортификации (аегис, бастионы, платформы... и побольше) Из всех орднов космодесанта хаоса Железные воины одни из самых технически оснащенных. Они скурпулезно планируют свои действия и их тактические планы продуманы до мелочей. В искусстве осады и фортификаций им нет равных.
  14. Они мельче в два раза новых оригинальных минек.
  15. Валидны ли старые металлические миниатюры врайсов? Новых пластиковых, появившихся после переиздания кодекса, у меня к сожалению нет.
  16. Alcor - да некроны - да союзники - в лес
  17. Можно попробовать. У меня тоже были идеи по поводу компании, но я хотел обождать в связи с переездом клуба на новое место. Сейчас вполне удачное время для какого-нибудь клубного эвента. Лига как-то сошла на тормозах. Был конец года, у всех напряги... Не хотелось бы, чтобы с компанией также все прошло. Задумка по компании была такая: В фбшном дополнении Storm of Chaos используется так называемое дерево компании. Его суть состоит в том, чтобы определять миссию и условия ей сопутствующие относительно результатов игр. К примеру первая миссия будет на точки со стандартной расстановкой. В зависимости от того, как отыграет армия свой первый бой (проиграет или выйграет), будет определяться следующая миссия, расстановка и дополнительные условия. Идей масса, но все равно остается много вопросов: 1. Надо ли использовать к примеру карту кампании? 2. Будем ли мы использовать в кампании здания с особыми бонусами, использовать погодные условия, агрессивную среду (к примеру на протяжении всего боя на поле действует правило повышеной гравитации, все пехотные модели двигаются как по сложному ландшафту)? 3. Будем ли мы писать бэк?
  18. Никак не замешаны. Тут имеется ввиду, что эти самые ветры нисколько не мешают общаться на расстоянии.
  19. Краски надо разбавлять чистой водой без газа. В среднем 1 к 5. Можно использовать благословенную Императором воду.
  20. Может пролить золотишко, чтобы фактура узоров стала ярче? Глазки и камушки вышли хорошо. Плащ тоже ничего, но темный верх плаща какой-то камуфлированный. Там вроде не напрашиваются такие уж яркие высветления.
  21. Ростер составлен не правильно, можно пихать в отряд лишь одного криптека\лорда от каждого двора. Имотеку нужен хронометронщик (аеонстав лучше не брать) в отряде, второе место я бы отдал лорду (огнемет, клопы, 2+, орба = 100pts) Отряд можно раздуть до 20 воинов, все равно на первый ход их почти никто не увидит из-за ночи. Поскольку Имотек фаерон, то отряд сможет ходить в рукопашку после стрельбы рапидой. В отряд можно также посадить Обирона (если в армии вторым оверлордом пойдет Зандрек, Обирон не займет слот HQ) Пары гоустарок хватит для поддержки данного отряда. В них можно посадить по 8 воинов и криптеков (Harbinger of Transmogrification) с термоставами (нужны ли криптекам харпы, это на свое усмотрение) и лордами (огнемет, клопы, 2+, орба = 100pts, на орбе можно сэкономить). По последнему факу отряд сможет овервочить, если гоустарку зачарджат, огнемет лорда будет кстати. К'тану лучше дать Pyreshards вместо Lord of Fire, поскольку он действует и на свои огнеметы тоже. Еще не понятно действует ли абилка на огнеметы демонов и огнеметы-пугачи криптеков. Они темплейтовые, но параметра ОГОНЬ у них нет. Против летающего дракона абилка вобще не работает, поскольку тот плюется пламенем за пределами радиуса действия абилки, т.е. он может быть аж в 19" от Ктана и пожечь его из огнемета. Pyreshards позволит ему работать зениткой (в основном по летающим монстрам), отрабатывать овервоч или просто шмалять 8 раз по противнику в свое удовольствие. Поскольку Ктан характер, то может выцеливать персонажей противника или ключевых бойцов (медики, знаменосцы, мельтаганщики, огнеметчики... ) Десмарков сажай в самолет, это позволит доставить их именно туда, куда нужно без боязни мисхапа. Самолет также станет нашей птицей мщения для летающих гадов противника. Также это позволит сэкономить 30-60 очков на вуалях криптеков. К ним можно посадить Зандрека, он будет частично принимать на грудь стрельбу и позволит хоть кому-то выжить из десмарков, чтобы кидать протоколы. Орба Зандрека также будет полезна в этом случае. Имея подобную армию можно на 2 ход вывести два стрелючих отряда в центр стола. Самолет вылетает из резерва и летит в сторону наивысшей угрозы (обычно термосня с папкой). Десмарки, криптек(и) с огнеметом(ми) и Зандрек высаживаются и готовятся пострелять. Отряд Имотека портуется с помощью вуали Обирона к отряду Зандрека без смещения и готовится также пострелять (два огнемета будут как раз кстати). Гоустарки летят вперед поддержать огнем и помочь восстановить часть потерь в отряде Имотека. Можно также ввести в армию отряд флейдванов и высаживать его в тылу без смещения по метке Имотека. Таким образовм у противника в деплое будет сразу три опасных отряда. Ему придется либо игнорировать два из них, чтобы полностью унечтожить один стрельбой и чарджем, либо немного потрепать все три отряда, но это все равно не снизит сильно их эффективности. На третий ход отряд десмарков продолжит стрельбу, Имотек пойдет в чардж после стрельбы рапидой, а флейдваны просто пойдут в чардж. Ктан как раз подойдет посодействовать.
  22. Были сегодня в клубе с Виталей. Прокопали ступеньки в подвал. В нашем помещении обнаружили пачку сигарет, кучку окурков в дырке в полу и пепел в раковине. Не обнаружили один стол... Отыграли одну игру на 1999 очков. Виталий в печали, демоны проиграли.
  23. Конан знал как правильно заботиться о своем "хозяйстве". Предположим, что на этом мародере меховые труселя тоже есть под толстым слоем стали.
  24. Превосходный покрас. Лови плюсик.
×
×
  • Создать...