-
Постов
443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alcor
-
Потому что демоны фирлесные, а фирлесные модели залегать не могут. От стрельбы может быть, но противнику не обязательно убивать отряды плагов стрельбой. Достаточно завязать отряды рядом с Comms Relay в ближнем бою, чтобы тот перестал работать.
-
Наличие Аегис с Comms Relay может выйти попом, если ходишь вторым. Враг может свести на нет всю его полезность довольно легко, завязав в ближнем бою отряд возле Comms Relay на втором ходу (для дроп армий это вполне возможно) или отстреливая его два хода подряд. Залегать демоны не умеют, потому толку от аегиса будет не так много, хотя лучше, чем в чистом поле. А без Comms Relay вторая волна выйдет кое-как. Если ходишь первым, такой проблемы не возникнет, но появится другая. Вражеские леталки и резервы выйдут позже наших отрядов...
-
В отношении движения на 6" (боевая скорость) сказано, что пассажиры считаются двигавшимися. Relentless позволяет пассажирам стрелять с рапиды или из тяжелого оружия (единственный возможный пассажир гоустарки с таким оружием - Орикан) так, как если бы они не двигались совсем. Сама гоустарка может стрелять на 24" после движения на боевой скорости, поскольку транспорту дано правило Relentless. Плохо, что гоустарка не может делиться этим правилом с пассажирами. В отношении движения на 12" (крейсерская скорость) сказано, что стрелять можно только снапшотами. Из транспорта, использующего дымы (этого у нас нет) или двигающегося флэтаутом, стрелять нельзя.
-
Да, это так.
-
У нее не 5 флэеров, а 10. По 5 с каждого борта установлено, могут выбирать разные цели для стрельбы. А начинку ты в расчет не берешь? Если в гоустарке сидит Имотек или другой фаерон, то воины с криптеками не будут стрелять снапшотами после 12" движения арки. Пассажиры гоустарки могут овервочить или чарджить с тачанки. Гоустарка может также восстанавливать воинов. За 115 очков она очень хороша. Я не считаю, что леталки хуже. У гоустарок и леталок разные задачи.
-
Просто ты не умеешь их готовить. Вполне боеспособный пакостный отряд
-
Если так хочется поиграть флейдванами, то лучше использовать Имотека. В начале игры он может пометить вражеский отряд. Флейдваны смогут дипстрайкаться рядом с этим вражеским отрядом в 6" без смещения. Вся проблема в том, что ножно пережить вражескую стрельбу. С живучестью у них проблемы, поэтому стоит выводить их осторожно. К флейдванам нельзя присоеденить никого из дворов, только индепов. Я выводил их на второй ход в деплой врага. К тому моменту у меня уже были там десмарки, пачка трупсы и отряд врайсов. Врагу приходилось идти на размен и выбирать, что именно убивать. При всем при этом основной боинг врага и тяжелая поддержка были значительно потрепаны десмарками и рапидой трупсы. Обычно к концу третьего хода было уже ясно, чем все кончится.
-
Мой голос получает Basir. Фотка действительно темноватая, но на ней капелан темных выглядит очень устрашающе )))
-
Я сделаю проще - останусь при своем мнениии.
-
Ничего логичного, все это больше смахивает на попытку "натянуть круглое на квадратное" Челендж - это десять фаз инициативы между двумя субфазами в ОДНУ фазу ближнего боя, когда пара персонажей решает помахаться друг с другом. Мне, например, очевидно, что челендж заканчивается до субфазы, когда происходит конечный Pile in. Если оба персонажа выжили, мне также очевидно, что они остались в ближнем бою, но ни как ни в челедже. Противники могут продолжить мутузить друг друга в следующей фазе ближнего боя (round two). Также можно отработать в начальную субфазу Glorious Intervrntion, чтобы попытаться заменить персонажа в челендже. Предлагаю вынести это в отдельную тему.
-
В 12:00 в субботу можно подходить в клуб.
-
Locke, не буду дальше разводить спор. Скажу лишь, что ты не прав. В правиле Gaze of death четко сказано о том, когда оно отрабатывается и по кому работает.
-
Locke, Gaze of death отрабатывается в конце фаза ближнего боя. К челенджу никакого отношения не имеет. К тому моменту, как он начнет использовать свою абилку, все челенджи закончены. Gaze of death отрабатывается по моделям попавшим под шаблон.
-
Спасибо, Кэп. Обещаю исправиться))) Gaze of death не челендж. Вунды за него в пул ближнего боя не идут и на результат повлиять не могут. Это просто старый ктанский способ самолечения.
-
1. Ктан монстр и присоединяться к отряду не может. Однако он может делать персижн, т. е попадая на 6+, он может распределить попадание на любую модель в отряде противника. 2. На дуэль вызывать может. 3. Gaze of death отрабатывается после всех ударов в конце фазы ближнего боя. Шаблон работает по всем моделям противника, попавшим под него. Внимательно читай кодекс... Не забывай также, что Ктан должен взять только ДВЕ абилки из списка в обязательном порядке. Взять одну или не брать их совсем он не может. Если ктанов в армии два или три, то абилки не должны повторяться.
-
Если деплой Зандрека произошел, значит он на столе. А вот видит он цель для своих абилок или нет - это уже другой вопрос, который совершенно не относится к тому есть ли он непосредственно на столе или сидит в открытом транспорте. В косе Зандрек спецправила отнимать не может, поскольку у косы фаерпоинтов нету, но это не мешает ему раздавать спецправила своим отрядам.
-
Поищи в интернете книжку Games Workshoop-How To Make Wargames Terrain[RUS]-2008_2ed в формате .pdf Или приди в эту субботу с флешкой.
-
"Тразин дружище, отдолжи облитератор, хочу чтобы мое самоубийство было фиеричным под действием твоих замечательных скарабеев..." В хтх у Тразина нет другого оружия. Скарабеи действуют на модель противника в базовом контакте. Пораженная модель наносит атаки по своему отряду или по себе своим же собственным оружием. Бедняга, лишь бы порезать святое В рульбуке сказано, что отряд в открытом транспорте меряет дистанцию от хула и проводит линию видимости от самого транспорта в отношении стрельбы в шутинг фазу. Если это работает для стрельбы, то почему не должно действовать для абилок и психосил?
-
Нет. Модель должна быть убита оружием Тразина в ближнем бою. В резерве нет смысла кидать. Это не абилка Имотека, которая пропадает после первого провала. Орикан кидает на правило каждый ход и, если повезет, улучшает свои статы на один ход до следующего броска. По поводу переброса резервов... В правиле не сказано, что он обязан быть на столедля использования этой абилки. В факе тоже ничего об этом нет. На турнире я бы предложил поинтересоваться у судьи и согласиться с его решением. Я считаю, что для использования абилки он не обязан быть на поле боя. Прецедент можно найти у тиранидов. Может пользоваться. Баржа и гоустарка оупентопед, а потому Зандрек прекрасно видит своих противников. Для абилки нужен лос, отбирать правила у отрядов в транспорте, в резерве или за импасом он не может. Для раздачи спецправил своим отрядам ему лос вобще не нужен. Акьют Сенсез он может выдавать отряду в резерве, выходящим аутфлангом в тот же ход.
-
Я не считаю, что это оверпрайс. Да, 5 хавоков с автопушками за 115 очков это хорошо, но если они проживут дольше и настреляют больше, то будет ИМХО лучше. На малый формат я естественно предпочту отряд подешевле, но на большой формат я сделаю упор на эффективность. Для этого и берется ФНП и докупаются хавоки с болтерами, которые увеливают живучесть, усиливают огневую мощь на ближних дистанциях и обеспечивают достойный овервоч. Не всегда удается перехватить противника на потступах, а потому стоит быть готовым к тому, что враг придет помахаться с пиломечами.
-
По поводу хавоков и облей. Три обли с маркой Нургла будут стоить 228 очков (или 237, если дать ветеранов долгой войны) Обли имунны к инсте, имеют 5 инвуль в чистом поле и второй сейв брони и могут выбирать оружие для стрельбы исходя из ситуации на поле боя. Skyshield Landing Pad позволит им получить 4++ Пять хавоков с маркой Слаанеша и Icon of Excess (сержанта не качаем), вооруженных мислами (+ зенитные ракеты), стоят 215 очков (отряд с автопушками будет стоить 155 очков). Можно докупить несколько хавоков с обычными болтерами по 15 (13+2) очков и выставлять их впереди, чтобы вунды ловили (5 хавоков обойдутся в 75 очков). Хавоки получат +1 к инициативе, ФНП, возможность эффективно стрелять по любым видам целей. Арморсейв 3+ и отсутствие инвуля делают их уязвимыми даже при наличии ФНП и 6 моделей (включая сержанта) в первой линии для ловли вунд. Но мы можем докупить Skyshield Landing Pad за 75 очков, который даст 4++ любым отрядам на нем. Два отряда хавоков на верхней площадке смогут обстреливать практически все поле боя.
-
Это не протоколы, а здравый смысл. Мало что может играть в килтиме достаточно хорошо у некронов. Нам еще друг с другом играть, так что интрига все же будет))))
-
Покрас замечательный. Она правда больше на библиотекаршу похожа, у секретарш ноги я считаю должны быть от ушей независимо от степени био- и прочего модифицирования.
-
Против дроповой расписки демонов использовал двух Ктанов. У одного Lord of Fire и большой шаблон с 4 силой, у второго "Поле с граблями" и пулемет с 4 силой. Посчитали, что L of F действует против шаблонов огневиков. Толку было мало от этой абилки, только парочка огневиков сдохла. Хэлдрейкам и демонпринцам вобще до фонаря на эту абилку, они плюются шаблонами за пределами ее радиуса действия. Большой шаблон с 4 силой тоже не порадовал. Несмотря на это Ктан пережил три фазы стрельбы, убил в ХтХ демонпринца и уполовинил еще одного. Второй Ктан работал как поддержка. В ближнем бою побывать ему так и не удалось, но несмотря на это он творил "добро" по всему полю боя за счет своих абилок. Огневикам приходилось совсем не сладко, им приходилось постоянно кидать дейнджерос тест, что в совокупности с их пятым инвулем было для них неприятно. Был даже курьезный случай, когда пачка плагов пошла прятаться в ареатеррейн, провалила дандж тест, завалила ФНП и трое из пяти нургляков отправились обратно в варп. Вторая абилка Ктана (пулемет с 4 силой) была куда полезнее. Ктан с 5 баллистиком хорошо отстреливал наземные отрядыи и весьма удачно подрабатывал мобильной зениткой, сажая монстродемонов акурат под гауссдрилл. Преимущество Ктана против врайсов в том, что шаблон огневиков для него не так страшен. На первый ход я выставлял Имотека и двух Ктанов вплотную к краю стола в 6" друг от друга. Огневики ничего не смогли им сделать. В свою очередь в другой игре отряд врайсов огневики слизали за одну фазу стрельбы. Все дело в том, что шаблоны цепляли 2-3 модели за раз, что добавляло вундов (противник опытный и кубы кидает очень хорошо) Выставляя на стол ктанов и Имотека, я смог сохранить в резерве два крупных трупсовых отряда, которы, выйдя на второй ход, перестреляли огневиков. Один отряд в 20 рыл с Обироном присоединился к Имотеку, второй выехал верхом на гоустарке. Зандрек на самолете с десмарками вылетел из-за края стола к центру и убил предпоследнюю пачку огневиков из второй волны. Обирон позволил бы прыгнуть с двадцатирыльником к Зандреку и поддержать его огнем, а пока они охотились за Бладфестом при содействии Ктана-зинитчика. Они окружили израненного Бладфеста, готовились застрелить его, но... молния Имотека снесла ему одну вунду, он упал и потерял последнюю оставшуюся. Несмотря на это им удалось сообща сбить союзный Хэлдрейк и добить демонпринца, убившего первого Ктана. Что касается расписки СМов на 9 дропподов, то я бы взял в армию Ктана с "Полем с граблями" и Ориканом. Суть 9 подов в том, чтобы на первый ход высадить 5 из них с начинкой. Орикан на первый ход делает весь террейн сложным, Ктан усиливает его до опасного. Дропподы будут падать в дэндж, а начинка совершать дисэбарк также в дэндж. Это немного, но весьма неприятно. Также Орикан даст так необходимый нам переброс на резервы.
-
Смотря для чего ты хочешь собрать эту армию: 1) Ты хочешь этой армией побеждать. 2) Ты хочешь собрать и покрасить красивую тематическую армию Тысячи сынов Аримана лучше заменить обычным колдуном, на такой фармат слишком дорого его брать. Культистов можно сбросить, поскольку при наличии колдуна Тысяча сынов становятся трупсой. Можно по желанию добавить третий отряд сынов. Тысяча сынов довольно медленный пехотный юнит. Они не могут бегать, не могут ездить в технике более чем на 12" т.е. Flat Out невозможен. До противника идти им долго. Возможно стоит подождать пока противник сам к нам придет. Стоит добавить тяжелую огневую поддержку ввиде хавоков. Дешевый вариант - хавоки с автопушками. Лучший вариант - хавоки с ракетницами и зенитными ракетами. Для хавоков подошел бы Аегис. Можно также добирать обычных парней с болтерами к хавокам. Они будут стоять перед ними и ловить вунды, прилетающие в отряд, а также добавят огневой мощи, когда противник подойдет ближе. Можно брать в качестве огневой поддержки облитераторов, поскольку они более универсальны, но я считаю, что хавоки более тематичны для армии Тысячи сынов. Поскольку Тысяча сынов являются по сути живыми доспехами, то наличие частей тела (пусть даже и измененных варпом) не допустимо. Терминаторы Тзинча - единственный универсальный юнит ближнего боя, который нас вполне может устроить. Можно брать для них Лэндрейдер, в который стоит посадить отряд Тысячи сынов. Терминаторы могут выходить дипстрайком (по иконе без смещения вроде бы могут...) Хэлдрейки - основная авиационная поддержка ХСМ, другой не завезли к сожалению. Тысяче сынов они не помешают, поскольку они специалисты по демонам и часто используют в своих целях силы варпа и заключенных в различных механизмах демонов. Также можно рассмотреть как вариант маулерфиндов и дифайлеров.